XR日报:Vision Air或用钛金属减重,苹果申请XR健身撸铁专利
据爆料人Kosutami透露,苹果下一代Vision头显(或命名”Vision Air”)将采用钛金属框架替代部分铝结构以实现轻薄化,同时新增午夜蓝配色。钛金属凭借更高比强度(相同载荷下可减少30%材料用量)和耐腐蚀特性,在保持结构强度前提下可实现减重效果。设备接口或简化为8针设计(现为12针),暗示整体硬件架构重构。
苹果公司申请了一项利用头显磁力计追踪健身动作的专利技术,通过检测铁磁物体(如哑铃)运动时的磁场畸变来统计动作次数。该技术结合多磁力计阵列(可定位至单侧手臂动作)和IMU数据,在低功耗模式下实现实时计数,准确率较传统图像分析提升40%。专利显示系统可识别交替二头弯举等复合动作,并通过头显提供视觉/语音反馈,解决现有摄像头方案耗电高、延迟大的痛点。
东京工业大学研发新型VR触觉装置,通过刺激指甲两侧机械感受器模拟切向力反馈。该装置采用无芯电机和减震结构,重量仅18克,在”平衡抓取挑战”实验中使操作精度提升40%。研究证实机械刺激比电刺激更接近自然触觉,未来将拓展多方向力反馈功能。
瑞士医疗科技公司Specto Medical推出基于Apple Vision Pro和Unity引擎开发的XR医学影像平台,该方案已获FDA 510(k)认证。平台通过实时体渲染技术将CT/MRI数据转化为交互式3D模型,支持神经外科等领域的术前规划、多医生VR会诊及患者教育,实现医疗影像从二维切片到三维沉浸式可视化的变革。
苹果正式发布visionOS 2.4.1系统更新(版本号22O251),为Apple Vision Pro带来多项功能增强。
Blue Brain Games宣布解谜游戏《The House of Da Vinci》VR版将于5月1日登陆PSVR 2平台。玩家将扮演达芬奇学徒,在16世纪佛罗伦萨风格的场景中,通过破解机械装置谜题寻找失踪的达芬奇。游戏包含时间控制等特殊能力,谜题设计灵感源自达芬奇的真实发明。
Resolution Games开发的VR桌游《Demeo》推出全平台重大更新,重点提升画面表现并针对Apple Vision Pro新增混合现实(MR)模式和注视点渲染支持。此次更新历时10个月完成底层技术重构,包括迁移至Unity 6引擎,显著改善了加载速度、运行性能和画面质量。Vision Pro版本现可利用头显的透视摄像头实现真实环境融合,并通过眼动追踪技术优化渲染效率。
XR飞行模拟训练提供商Vertex Solutions获得美国空军新订单,将追加交付25台T-38 Gen 2沉浸式训练模拟器。该XR系统通过物理座舱与虚拟环境的无缝融合,支持飞行员进行高拟真度训练。公司透露已累计交付500余台训练设备,覆盖军用及商用航空领域,但未披露本次合同金额。
专业级工具PresenZ可将皮克斯等工作室的电影质量CGI内容转换为六自由度体三维视频,通过PC端Immersix应用播放。该技术解决了传统180/360度视频无法响应平移移动的问题,同时保留预渲染CGI的精细画质。最新上线的体验包括免费音乐视频《Weightless》和4美元水下冒险内容《Sharkarma》。
韩国科学技术院(KAIST)研发新型静电离合器触觉手套,采用聚氯乙烯凝胶(PVC凝胶)和介电液体技术,在100V以下低电压实现0.35-18.9N/cm²可调摩擦力。该装置厚度仅4mm,解决了传统马达/气动触觉设备笨重(需数百千帕压力)和高电压(传统需千伏级)难题,首次在安全电压范围内实现动觉反馈。实验显示其响应时间<50ms,但需改进电极耐久性(目前铝涂层易脱落)。
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