映维网资讯 https://news.nweon.com/ 影响力虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)产业信息数据平台 Mon, 03 Mar 2025 01:08:02 +0000 zh-CN hourly 1 XR日报:Steam VR用户大减,PICO占比继续增加,特朗普商标新增VR领域 https://news.nweon.com/128133 Mon, 03 Mar 2025 01:08:02 +0000 https://news.nweon.com/128133 nxdo1:Steam 2月数据:VR用户大减,PICO占比继续增加Valve公布的2025年2月Steam硬件调查显示,VR头显用户占比下降0.56%至1.34%。Meta Quest 3份额增长0.28%,PICO 4增长0.21%排名升至第六。Quest系列总占比28.55%,Quest 2仍以31.69%居首;Valve Index微降至13.15%,索尼PSVR 2占1.69%。品牌总份额中Meta以69.91%领先,Valve、HTC、PICO分别占13.15%、5.35%、3.84%。nxdp2:PICO启动春日VR运动打卡活动,设立万元奖金池激励用户参与PICO于3月推出春日VR运动打卡活动,用户需通过设备每日完成30分钟运动并达成个人热量消耗目标,累计达标21天可参与瓜分1万元现金奖励。活动数据自动上传至运动中心,参与者需提交截图完成最终认证,强调禁止作弊行为并明确活动解释权归属PICO社区。nxdp3:PICO启动3月优质内容激励计划,提供京东E卡等奖励PICO于3月启动优质内容激励计划,通过京东E卡、周边产品及专属称号等奖励鼓励用户创作。]]>

1:Steam 2月数据:VR用户大减,PICO占比继续增加

Valve公布的2025年2月Steam硬件调查显示,VR头显用户占比下降0.56%至1.34%。Meta Quest 3份额增长0.28%,PICO 4增长0.21%排名升至第六。Quest系列总占比28.55%,Quest 2仍以31.69%居首;Valve Index微降至13.15%,索尼PSVR 2占1.69%。品牌总份额中Meta以69.91%领先,Valve、HTC、PICO分别占13.15%、5.35%、3.84%。

2:PICO启动春日VR运动打卡活动,设立万元奖金池激励用户参与

PICO于3月推出春日VR运动打卡活动,用户需通过设备每日完成30分钟运动并达成个人热量消耗目标,累计达标21天可参与瓜分1万元现金奖励。活动数据自动上传至运动中心,参与者需提交截图完成最终认证,强调禁止作弊行为并明确活动解释权归属PICO社区。

3:PICO启动3月优质内容激励计划,提供京东E卡等奖励

PICO于3月启动优质内容激励计划,通过京东E卡、周边产品及专属称号等奖励鼓励用户创作。参与者需提交原创内容并符合排版、主题等标准,奖励按推荐帖和加精帖数量分级发放,投稿截至3月31日,获奖名单次月公示并发放奖励,优质创作者可加入专属社群享受优先活动参与权。

4:《微软飞行模拟2024》VR体验指南:小派Pimax Crystal Light与DLSS 4优化配置

本文针对《微软飞行模拟2024》VR体验,详细解析如何通过小派Pimax Crystal Light头显的高分辨率、宽视场特性与DLSS 4技术优化性能与画质平衡。设置建议包括头显刷新率、渲染质量调整,游戏内DLSS帧生成、抗锯齿模式配置,以及针对NVIDIA RTX 4090至3060 Ti不同显卡的分级参数设定,旨在帮助用户在保持高沉浸感的同时提升帧率表现,并提供系统优化与驱动更新等实用建议。

5:特朗普集团商标申请显示拟进军虚拟现实VR领域

特朗普集团旗下DTTM Operations提交新商标申请,计划将“特朗普”名称应用于虚拟现实和加密货币领域,涵盖虚拟商品交易、数字代币兑换、模拟服务及房地产虚拟培训等场景,扩展商业版图至元宇宙领域。

6:三星将在MWC 2025展示其MR头显设备

三星宣布于2025年3月3日至6日在巴塞罗那MWC展会展示其首款Android XR头显设备“무한/无限”,该设备配备先进显示器、透视功能及多模态输入,支持Android应用生态与Steam的PCVR内容串流,并采用轻量化人体工学设计,但暂未确认是否开放现场体验。

7:《Human Anatomy VR》通过PICO头显助力解剖学教育,学生成绩提升超45%

虚拟医学平台《Human Anatomy VR》正式登陆PICO系列头显,提供13000+解剖结构3D交互学习功能,支持真实CT/MRI数据探索及协作工具。医学专家Ayoola Okuribido博士指出其可提升CT图像分析效率,Eliska Kubikova博士数据显示学生成绩提高45%,92%使用者认为该平台显著增强解剖学理解。

8:Meta宣布3月31日停用Quest Move健身追踪应用

Meta宣布因技术限制将于3月31日停用Quest设备系统级健身追踪应用Move,该应用可全局记录用户运动时长、卡路里消耗及目标设定,用户历史数据将被清除。停用不影响其他VR健身应用,Meta暗示将推出采用新技术开发的替代健身追踪功能以优化Quest体验。

9:多伦多大学团队开发可扩展开源振动触觉工具包VibraForge

加拿大多伦多大学团队提出VibraForge开源工具包,通过模块化设计和链式连接方法支持多达128个独立振动致动器,解决现有振动触觉系统可扩展性与表达性受限问题。该工具包含控制单元、自驱动振动单元及GUI编辑器,技术评估显示其具备200Hz带宽、16ms低延迟,并能精准再现复杂波形。案例研究证明其在虚拟现实健身等场景的应用潜力,可用性测试表明用户可在15分钟内掌握工具包使用,凸显低技术门槛与高定制性优势。

10:英国VRXtra游戏中心开业,提供PICO头显多元VR体验

英国金斯顿VRXtra游戏中心在本特尔中心开设,通过PICO头显提供超80种VR游戏体验,涵盖Arcade Free-Roam、Premium Free-Roam、Smash Point、VR密室逃脱及Xtra Games五大类型,满足年轻人、家庭、团队及成人等不同群体的需求,具体包含对抗丧尸、烹饪挑战、多人互动等主题场景,详情可通过官网查询。

11:机器人和AI之后,杭州XR行业也火了 ?

杭州小派科技凭借2950万像素VR头显Crystal Super等产品深耕全球高端VR市场,80%销售额来自欧美,与Meta、Apple等竞争。创始人翁志彬带领团队通过Kickstarter众筹创纪录,展现杭州创新生态活力。

]]> 《Human Anatomy VR》通过PICO头显助力解剖学教育,学生成绩提升超45% https://news.nweon.com/128132 Mon, 03 Mar 2025 01:00:16 +0000 https://news.nweon.com/128132 超过13000个解剖结构]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

超过13000个解剖结构

映维网Nweon 2025年03月03日)你想走进人体并在3D中探索里面的一切吗?有了《Human Anatomy VR》,你的愿望可以成为现实。

VIRTUAL MEDICINE已经正式把这个身临其境的人体解剖学VR平台带到PICO,将超过13000个解剖结构呈现在你的眼前,从而为学生和专业人士提供无与伦比的交互式学习。

《Human Anatomy VR》的主要特点包括:

  • 完全兼容PICO VR头显(Neo3 Pro、Eye、Link、PICO 4 Pro/Ultra/Enterprise)

  • 交互式解剖模拟和真实CT/MRI数据探索

  • 蚂蚁模式和协作工具,实现更深入的参与感

宾夕法尼亚大学医学博士阿尤拉·奥库里比多(Ayoola Okuribido)表示:“《Human Anatomy VR》使人体结构的可视化变得更加容易,这种视觉知识可以用于分析CT扫描和DICOM图像。我注意到学生们的表现有所提高,尤其是完成作业的时间更快了。”

布拉格夸美纽斯大学医学博士埃利什卡·库比科娃(Eliska Kubikova)则指出:“对学生表现的测量显示,他们的成绩提高了45%以上。92%的学生表示,这个平台极大地促进了他们对解剖学的学习和理解。”

无论是学生,教育工作者还是机构,你现在都可以通过PICO头显访问《Human Anatomy VR》,并将其作为增强解剖学理解的特殊工具。

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PICO启动春日VR运动打卡活动,设立万元奖金池激励用户参与 https://news.nweon.com/128130 Mon, 03 Mar 2025 01:00:15 +0000 https://news.nweon.com/128130 31天内累计达标21天即为成功]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

31天内累计达标21天即为成功

映维网Nweon 2025年03月03日)春天来了,所以PICO日前正式开启了春日打卡活动,并提供了高达1万元的奖金池。在整个3月份,只要你每天单日运动时长 ≥ 30 分钟且消耗热量达成个人设定的强度标准,31天内累计达标21天即为成功。

PICO表示:“春光宜人,万物蓬勃生长,此乃挥洒汗水、塑造更佳自我的黄金时期!您是否仍为难以持久运动而困扰?是否仍在寻觅一种富有趣味且充满新鲜感的锻炼方式?请勿迟疑,参与我们的VR春日打卡活动,使您的春日时光充满活力,所获不仅有健康,更有货真价实的惊喜!”

春日打卡活动已经正式开启,截止时间为3月31日。

对于参与方式,使用PICO设备,单日运动时长≥ 30分钟且消耗热量达成个人设定的强度标准,31天内累计达标21天即为成功。

其中,每日运动后自动上传数据至PICO运动中心,系统会自动判定当日是否打卡成功。成功完成21天打卡目标后,点击【问卷】提交运动中心3月运动数据截图,即视为成功参与本次活动。

小提示:

  1. 你可以在PICO VR一体机的“运动中心”里,点击个人头像,再点击“单日运动计划”,选择每日运动时间30分钟、运动强度低强度或中强度,即可完成单日运动目标的设置。

  2. 你可以在 PICO VR 一体机的“运动中心”里,点击运动数据表盘的“历史数据”,再点击“累计完成计划”查看 3 月打卡完成情况并截图;也可以在 PICO APP 的“运动中心”里,点击“本周目标完成天数”查看 3 月打卡完成情况并截图。

活动奖励:

打卡成功的用户,共同瓜分一万元现金奖励。

注意事项:

  1. 重复提交问卷,将以最新提交的结果为准;

  2. 活动期间,严格禁止任何作弊行为,一旦发现将取消参与资格;

  3. 本活动最终解释权归 PICO 社区所有,参与活动需遵守 PICO 社区公约。

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PICO启动3月优质内容激励计划,提供京东E卡等奖励 https://news.nweon.com/128128 Mon, 03 Mar 2025 01:00:14 +0000 https://news.nweon.com/128128 提供20元至50元不等的京东E卡奖励]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

提供20元至50元不等的京东E卡奖励

映维网Nweon 2025年03月03日PICO日前开启了3月份的PICO优质内容激励计划,并将向用户提供20元至50元不等的京东E卡奖励。

PICO社区优质内容激励计划旨在激发用户的创造力和积极性,在活跃社区氛围的同时为社区提供更多有价值的内容。根据月度推荐帖和加精帖数量,以及内容质量等综合情况,PICO官方将会为优质内容创作者提供京东E卡、PICO周边、社区专属称号等作为奖励。

3月份的PICO优质内容激励计划已经启动,截至时间为3月31日。

其中,创作优质内容的用户均有机会受邀加入 PICO 创作者社群,成功加入 PICO 创作者社群的用户将获得:

  1. PICO 官方活动优先参与权益;

  2. PICO 社区“专属头衔”独家身份认证;

  3. PICO 创作者专属活动等。

投稿奖励:

  1. 优质保底奖励:每月首篇加精帖,额外奖励 30 元京东 E 卡;

  2. 基础创作奖励:推荐帖每篇奖励 20 元京东 E 卡;

  3. 进阶创作奖励:加精帖每篇奖励 30 元京东 E 卡;

  4. 头部创作奖励:精华帖数量 TOP 3 的用户,额外奖励 50 元京东 E 卡;

  5. 勤劳创作奖励:推荐帖 + 加精帖 ≥ 5 篇,额外奖励 50 元京东 E 卡(帖子去重后计数,即帖子既被推荐又被加精,则只算做 1 篇)。

投稿渠道:

你可以点击【问卷】进行投稿,并提交个人信息、作品链接和联系方式等资料。

内容评判标准:

  1. 内容需原创,不可复制、抄袭他人,不可重发自己的旧帖子,不可完全复制 AI 生成的内容;

  2. 创作方向积极,主题明确,能够清晰、准确、详尽地表达有价值的内容;

  3. 图文排版设计具备美感,文字内容有深度;

  4. 以视频为主的内容,视频进行过后期加工(如添加字幕、配音等),而非直接发布录屏或拍摄的内容;

  5. 持续关注和维护您所发表的帖子,积极参与评论区互动。

奖励发放说明:

  1. 如有多篇投稿,请保证每篇帖子投稿一次,问卷可重复提交以便修改资料,但不要重复投稿同一篇帖子,重复提交的帖子不会计入最终投稿数量;

  2. 每月初将统计上个月投稿优质内容激励计划的推荐帖和精华帖数量,投稿数据以问卷导出时的结果为准,如进行修改、删除等操作导致帖子推荐、加精取消,或者设置了帖子自见、隐藏,则无法计入当月的奖励范围;

  3. 下个月10日前会公示上个月的获奖名单,而奖品将在名单公示后10个工作日内发放。

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《微软飞行模拟2024》VR体验指南:小派Pimax Crystal Light与DLSS 4优化配置 https://news.nweon.com/128126 Mon, 03 Mar 2025 01:00:13 +0000 https://news.nweon.com/128126 如何设置DLSS 4和Pimax Crystal Light来享受《微软飞行模拟2024》的极致飞行快感]]> 查看引用/信息源请点击:msfsaddons

如何设置DLSS 4和Pimax Crystal Light来享受《微软飞行模拟2024》的极致飞行快感

映维网Nweon 2025年03月03日)虚拟现实重新定义了飞行模拟的沉浸感,在驾驶舱中提供了无与伦比的存在感。随着《微软飞行模拟2024》的发布,玩家可以通过VR头显体验到更令人惊叹的视觉效果。然而,优化硬件和软件设置对于充分利用VR功能至关重要。

下面这篇博文将介绍如何设置DLSS 4和小派Pimax Crystal Light来享受《微软飞行模拟2024》的极致飞行快感。

小派Pimax Crystal Light的高分辨率显示器、宽视场和先进的光学系统提供了令人难以置信的沉浸式飞行体验。

通过利用DLSS 4,你可以进一步优化图像并提高性能。结合帧生成,《微软飞行模拟2024》的VR用户可以在不牺牲图像质量的情况下获得更高的帧率,而这对于像Pimax Crystal Light这样的高分辨率头显尤其有益。

为VR配置《微软飞行模拟2024》

要获得最佳性能,请从以下设置开始:

小派设置:

  • 刷新率:以90hz或更高为目标;如果出现卡顿,则降低设置。

  • 渲染质量:中或高,取决于性能。

  • 注视点渲染:通过减少周边视觉的渲染工作量来提高性能。

  • 智能平滑:通过帧插值实现更平滑的视觉效果。

《微软飞行模拟2024》设置:

  • 渲染比例:从80%开始,并根据性能进行调整。

  • 抗锯齿模式:DLSS 4(如果出现重影,切换到TAA)

  • DLSS质量模式:平衡或性能

  • DLSS帧生成:开启

  • 重投影模式:深度(用于改进运动平滑)。

  • 各向异性过滤:16倍(如果出现性能问题,则降低)。

  • 全局渲染质量:中等(根据性能调整)。

  • 地形细节等级:200(平衡细节和性能)。

  • 座舱刷新率:低(降低性能要求)。

  • 挡风玻璃效果:高(逼真的视觉效果,没有重大的性能影响)。

  • 体积云:低(为了保持性能)。

  • 阴影贴图:768(平衡阴影质量和性能)。

  • 反射和光轴:低或禁用(以减少GPU负载)。

  • 建筑、树木、草地、灌木丛:中等(为了平衡细节和性能)。

额外的提示:

  • 关闭不必要的后台进程,释放系统资源。

  • 确保GPU和头显驱动程序已更新。

  • 在专用SSD安装《微软飞行模拟2024》以减少加载时间。

  • 为小派使用OpenXR运行时来提高VR性能。

推荐设置

对于Pimax Crystal Light, 小派建议根据GPU能力进行以下设置:

  • NVIDIA RTX 4090(高端性能)

    • 渲染比例:100%

    • 注视点渲染:启用,外圈设置为60%

    • 体积云:高

    • 纹理分辨率:Ultra

    • 各向异性滤波:16倍

  • Nvidia RTX 4080

    • 渲染比例:90%

    • 注视点渲染:启用,外圈设置为55%

    • 体积云:中等

    • 纹理分辨率:高

    • 各向异性滤波:8倍

  • NVIDIA RTX 4070 Ti

    • 渲染比例:85%

    • 注视点渲染:启用,外圈设置为50%

    • 体积云:中等

    • 纹理分辨率:高

    • 各向异性滤波:8倍

  • NVIDIA RTX 4060 Ti

    • 渲染比例:80%

    • 注视点渲染:启用,外圈设置为45%

    • 体积云:低

    • 纹理分辨率:中等

    • 各向异性滤波:4倍

  • NVIDIA RTX 3060 Ti

    • 渲染比例:70%

    • 注视点渲染:禁用或设置中间分辨率为1/4

    • 体积云:低

    • 纹理分辨率:中等

    • 各向异性滤波:2x

《微软飞行模拟2024》代表了飞行模拟的下一个发展阶段,而Pimax Crystal Light VR头显可以将沉浸感提升到前所未有的水平。

通过利用DLSS 4技术并根据硬件功能仔细调整设置,你可以在视觉保真度和性能之间实现完美的平衡。上述建议应作为一个起点。但不要犹豫,你可以尝试不同的配置,并找到最适合自己的特定设置和首选项的配置。

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特朗普集团商标申请显示拟进军虚拟现实VR领域 https://news.nweon.com/128124 Mon, 03 Mar 2025 01:00:10 +0000 https://news.nweon.com/128124 虚拟现实领域似乎是特朗普家族商业帝国的最新发展方向]]>

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虚拟现实领域似乎是特朗普家族商业帝国的最新发展方向

映维网Nweon 2025年03月03日)《华尔街日报》日前发文称,根据商标申请,虚拟现实领域似乎是特朗普家族商业帝国的最新发展方向。

据悉,为特朗普集团处理商标事宜的法律实体DTTM Operations日前提交了一份商标申请,并希望希望将 “特朗普” 这一名称用于与虚拟现实和加密货币相关的各种用途。

华尔街日报写道:“想象一下,戴上虚拟现实头戴设备进入一个充满特朗普个人品牌数字对象的元宇宙。根据新的商标申请,这似乎是特朗普家族商业帝国的最新发展方向。为特朗普集团处理商标事宜的法律实体DTTM Operations提交了一份申请,希望将‘特朗普’这一名称用于与虚拟现实和加密货币相关的各种用途。”

根据信息描述,相关商标的潜在用途包括:用于在线世界的虚拟物品,如服装、鞋类、手袋、珠宝、食品和饮料;用户可以在游戏中将数字代币兑换成加密货币和收藏品;模拟豪华轿车出行和餐厅服务;酒店和房地产管理领域的虚拟培训服务。

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三星将在MWC 2025展示其MR头显设备 https://news.nweon.com/128122 Mon, 03 Mar 2025 01:00:09 +0000 https://news.nweon.com/128122 무한/无限]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

무한/无限

映维网Nweon 2025年03月03日)三星日前通过博文宣布,将在巴塞罗那当地时间3月3日至6日举行的Mobile World Congress 2025展示代号为무한/无限的MR头显。但不确定是否允许访客实际体验设备。

根据早前的信息,代号为무한/无限的设备是第一款为Android XR设计的头显。三星早前介绍称:“무한在韩语中是“无限”的意思,寓意着在无限空间内提供无与伦比的沉浸式体验。

这款配备了最先进的显示器、透视功能和自然的多模态输入,将成为你通过谷歌地图探索世界、在YouTube欣赏体育比赛或在Gemini帮助下计划旅行的空间画布。所有这一切都来自轻巧,符合人体工学优化的硬件设计,以确保使用过程中的最大舒适度。”

值得一提的是,三星曾确认会提供控制器支持和PCVR串流。这意味着除了巨大的平面Android应用库之外,用户届时将能畅玩Steam的海量PCVR内容。

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Steam 2月数据:VR用户大减,PICO占比继续增加 https://news.nweon.com/128120 Mon, 03 Mar 2025 01:00:08 +0000 https://news.nweon.com/128120 Steam 2月数据]]> 查看引用/信息源请点击:映维网资

Steam 2月数据

映维网Nweon 2025年03月03日Valve日前公布了2025年2月份的Steam硬件和软件调查数据。其中,VR头显用户占比减少0.56%,降至1.34%。在头显方面,Meta Quest 3增幅0.28%,而PICO 4增加0.21%,排名升至第六。

下图是V社公布的Steam VR 2月份额图示:

在头显细分方面,Quest 2略增0.02%至31.69%;Meta Quest 3和Quest 3S分别增加0.28%和0.16%,共同占比达到28.55%。Valve Index则减少0.01%至13.15%。

另外,PICO 4在2月增加0.21%至3.25%,排名升至第六;索尼PSVR 2在当月的份额为1.69%,而大朋的DPVR E4则是0.05%。

在品牌总份额方面,Meta在2月的整体份额为69.91%。另一方面,Valve(13.15%),HTC(5.35%),PICO(3.84%)。

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Meta宣布3月31日停用Quest Move健身追踪应用 https://news.nweon.com/128118 Mon, 03 Mar 2025 01:00:06 +0000 https://news.nweon.com/128118 将于3月31日停用]]> 查看引用/信息源请点击:映维网资

将于3月31日停用

映维网Nweon 2025年03月03日Meta日前向Quest用户发送邮件称,设备内置的Move应用将于3月31日停用。

Move是一个系统级的健身跟踪仪表盘,适用于所有游戏和应用。它可以帮助Quest用户在所有VR应用中跟踪自己的锻炼情况。你可以自由设定每天的目标,看看自己燃烧了多少卡路里,身体活动了多长时间。

但由于采用旧版技术而无法引入创新功能,Meta日前宣布将在3月31日停用,而且你的Move资料同样会删除。不过,Move的停用不会影响应用程序内置的任何其他健身应用。

在停用Move后,Meta或许会推出采用新技术的健身跟踪应用。这家公司指出:“这次转变使得我们得以提供更多令人期待的先进功能,以便强化Quest体验。

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多伦多大学团队开发可扩展开源振动触觉工具包VibraForge https://news.nweon.com/128116 Mon, 03 Mar 2025 01:00:05 +0000 https://news.nweon.com/128116 虚拟现实健身训练等案例研究展示了VibraForge在不同领域的潜在用途]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

虚拟现实健身训练等案例研究展示了VibraForge在不同领域的潜在用途

映维网Nweon 2025年03月03日)空间化振动触觉反馈系统通过在身体上放置多个振动触觉致动器来传递触觉信息。在复杂的应用中需要越来越多的致动器来充分传达信息,由于现有工具包的可扩展性有限,触觉设计师发现很难创建这样的系统。

针对这个问题,加拿大多伦多大学团队提出了VibraForge,一个支持多达128个振动触觉致动器的开源振动触觉工具包。每个致动器都封装在一个独立的振动单元内,并由自己的微控制器驱动。利用链式连接方法,每个单元接收来自控制单元的独立振动命令,对强度和频率进行细粒度控制。

团队同时设计了一个GUI编辑器来加速空间振动触觉模式的创作。技术评估表明,振动单元可靠地再现波形,并具有低延迟和高带宽的数据通信。他们补充道,虚拟现实健身训练等案例研究展示了VibraForge在不同领域的潜在用途。

触觉反馈通过触觉向人体传递感官信息。振动触觉反馈可通过在皮肤振动的致动器产生触觉,因为它结构紧凑,价格合理,易于使用而受到广泛欢迎,并广泛应用于虚拟现实等各个领域。

为了在复杂任务中向用户提供足够的反馈,业界已经提出了空间振动触觉反馈系,它们利用致动器位置作为额外的通道来增强信息传输。例如,bHaptics TactSuit X40在背心使用了40个ERM来为沉浸式VR游戏体验创建本地化反馈。在水下远程操作中同样有人使用bHaptics TactSuit来传递水动力流强度。

尽管空间化振动触觉反馈系统具有巨大的潜力,但之前的系统实现显示出可扩展性和表达性的局限性。依赖于致动器和微控制器单元(MCU)之间直接连接的系统表现出有限的可扩展性,因为致动器的数量本质上受到MCU可用gpio或PWM通道的限制。

扩展致动器的数量需要多个MCU,导致系统复杂性和通信开销呈指数级增长。对于使用自定义驱动器和数据总线协议间接驱动致动器的系统,多层连接支持更多的致动器,但会损害振动表达性。

由于带宽限制,系统不能呈现复杂的波形,从而限制了可用于简单致动器的类型。另外,尽管业界已经开发了各种工具包来辅助振动触觉设计,但它们通常采用直接或多层连接,并面临相同的限制。

为了克服上述限制,多伦多大学团队提出了VibraForge。这是一个开源的振动触觉工具包,利用可扩展的模块化设计来实现振动触觉系统的快速原型。

VibraForge由控制单元和振动单元组成。控制单元从蓝牙服务器接收振动控制命令并将其发送到振动单元。振动单元是自包含的模块,由其自己的微控制器驱动驱动器。它们通过链式连接方法连接到控制单元,其中控制单元的单个GPIO引脚可以通过自定义UART协议控制多达16个振动单元。

为了更好地支持空间模式创作,团队同时设计了一个附带的GUI编辑器,从而支持触觉设计师直观地创作多致动器触觉模式。对VibraForge的技术评估表明,工具包具有高带宽(200 Hz),低延迟(16 ms),并且可以可靠地实时呈现复杂的音频信号。

通过三个案例研究,团队证明了VibraForge不仅支持对现有研究原型的有效复制,而且提高了虚拟现实健身游戏等各种应用中的用户性能。

在可用性研究中,10名具有不同技术背景的参与者在15分钟内学会了使用工具包,并完成了设计任务和自由探索活动。这项研究的结果再次肯定了VibraForge的低技术壁垒和高可定制性的潜力

相关论文VibraForge: A Scalable Prototyping Toolkit For Creating Spatialized Vibrotactile Feedback Systems

总的来说,VibraForge工具包通过模块化设计和链式连接方法实现了可扩展性和表现力。技术评估验证了工具包的设计需求,案例研究展示了设计空间,可用性研究强调了低技术障碍和可定制性。从评估中获得的经验教训有助于改进工具箱和创建空间化振动触觉系统的通用管道的潜在方向。

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英国VRXtra游戏中心开业,提供PICO头显多元VR体验 https://news.nweon.com/128114 Mon, 03 Mar 2025 01:00:03 +0000 https://news.nweon.com/128114 通过PICO头显来把你带到另一个逼真现实]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

通过PICO头显来把你带到另一个逼真现实

映维网Nweon 2025年03月03日)英国金斯顿日前开设了一个全新的VR游戏中心,而这里将通过PICO头显来把你带到另一个逼真现实。

VRXtra新开业的游戏中心位于本特尔中心的地面层,并通过PICO头显为访客提供超过80种不同的游戏体验,包括逃离空间站和荒岛求生等等。从VR新手到经验丰富的玩家,从单人和团队,每个人都可以找到适合自己的VR体验。

目前店内主要提供的类型包括:

  • Arcade Free-Roam VR:适合年轻人和团队的快节奏大空间街机冒险,并设有五个不同的游戏。例如,你可以在《Dead Ahead》中对付成群的丧尸,或者在《cook’d up》的混乱环境中发挥你的烹饪技能,并制造一场美食风暴。

  • Premium​ Free-Roam VR:适合成人,夫妻,员工聚会等。在这个惊心动魄的冒险中,你将会与无情的丧尸浪潮战斗,并努力实现你的目标。

  • Smash Point:为年轻玩家,家庭和派对提供最好的多人游戏。

  • VR Escape​ Rooms:用14个VR密室逃生体验来测试你自己,每个房间都提供一个独特的故事情节。

  • Xtra Games:为各种规模和场合的团体提供完美的VR体验。享受单人或与朋友一起玩的自由,并随时切换游戏。

更多相关信息请访问VRXtra官网

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2025年03月03日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜 https://news.nweon.com/128111 Sun, 02 Mar 2025 23:10:03 +0000 https://news.nweon.com/?p=128111 ...]]> 查看引用/信息源请点击:映维网

畅销VR游戏

映维网 2025年01月02日)新的一周又开始了,我们一起来看看Meta Quest、Meta RiftSteam平台最新的畅销VR游戏吧。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。值得一提的是,畅销游戏列表都是实时变化,带括号的表示正在促销,其中括号内为原价。

1. Steam VR游戏应用 TOP 10

排名 作品 售价
1 Metro Awakening $29.73($59.48)
2 Half-Life: Alyx $19.79($59.99)
3 Beat Saber $29.99($29.99)
4 Gorilla Tag $19.99($19.99)
5 The Elder Scrolls V: Skyrim VR $14.99($59.99)
6 Arizona Sunshine® 2 $23.99($39.99)
7 Blade and Sorcery $29.99($29.99)
8 VTOL VR $20.99($29.99)
9 BONELAB $31.99($39.99)
10 Into the Radius 2 $27.99($39.99)

2. Meta Quest游戏应用 TOP 10

排名 作品 售价
1 The Thrill of the Fight 2 ---(---)
2 Beat Saber ---(---)
3 I Am Cat ---(---)
4 Job Simulator ---(---)
5 Waltz of the Wizard ---(---)
6 Blade & Sorcery: Nomad ---(---)
7 BONELAB ---(---)
8 I Am Security ---(---)
9 Among Us VR ---(---)
10 SUPERHOT VR ---(---)

3. Meta Rift游戏应用 TOP 10

排名 作品 售价
1 Blobkin Blaster VR ---(---)
2 SKYBOX VR Video Player ---(---)
3 Hockey Player VR ---(---)
4 Reiko's Fragments ---(---)
5 Green Hell VR ---(---)
6 Pick-up League Hockey ---(---)
7 CURSED NIGHT - The House ---(---)
8 Into the Radius VR ---(---)
9 Contractors VR ---(---)
10 Island Time VR ---(---)
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机器人和AI之后,杭州XR行业也火了 ? https://news.nweon.com/128107 Sun, 02 Mar 2025 02:00:03 +0000 https://news.nweon.com/128107 “当时他见到我们的第一反应是,are you Japanese? 我说不是,we are Chinese.” 这一幕发生在今年1月的CES 2025展会上,当时小派科技正展示其最新旗舰产品Crystal Super——这款是目前全球清晰度最高的VR头显,凭借2950万像素的分辨率、120Hz刷新率接近人眼水平。https://v.qq.com/x/page/h323330heli.html如今,随着”杭州六小龙”成为全国科技圈热议话题,另一股强劲的科技力量也在这座创新城市悄然崛起。那就是AR/VR赛道,其中小派科技(Pimax)作为VR的杰出代表,正逐步展现其全球影响力。杭州VR巨头:全球征程的创新之路“通过高清摄像头捕捉现实世界并在显示屏上实时呈现,再叠加虚拟内容,能够提供更加沉浸式的混合现实体验。”小派科技创始人曾在一次采访中表示,他认为,这种技术路线在沉浸感和虚实融合上具有显著优势,能为用户带来更为震撼的视觉体验。因为,创立于2015年的小派科技(Pimax)混合现实这条路上选择了VR头显作为突破口。]]> “当时他见到我们的第一反应是,are you Japanese? 我说不是,we are Chinese.” 这一幕发生在今年1月的CES 2025展会上,当时小派科技正展示其最新旗舰产品Crystal Super——这款是目前全球清晰度最高的VR头显,凭借2950万像素的分辨率、120Hz刷新率接近人眼水平。

如今,随着”杭州六小龙”成为全国科技圈热议话题,另一股强劲的科技力量也在这座创新城市悄然崛起。那就是AR/VR赛道,其中小派科技(Pimax)作为VR的杰出代表,正逐步展现其全球影响力。

杭州VR巨头:全球征程的创新之路

“通过高清摄像头捕捉现实世界并在显示屏上实时呈现,再叠加虚拟内容,能够提供更加沉浸式的混合现实体验。”小派科技创始人曾在一次采访中表示,他认为,这种技术路线在沉浸感和虚实融合上具有显著优势,能为用户带来更为震撼的视觉体验。

因为,创立于2015年的小派科技(Pimax)混合现实这条路上选择了VR头显作为突破口。而这家扎根杭州的企业却走出了一条和其他科技创新企业不同的发展路径——直接面向全球市场,专攻高端用户领域。

2017年,小派科技在国际众筹平台Kickstarter推出全球首款8K VR头显,筹集超过450万美元,创下当时VR硬件众筹的历史纪录。此后,小派不断推出刷新行业标准的创新产品。2024年,小派科技成功发布三款重磅产品:轻量化但保持高分辨率与宽视场角的Pimax Crystal Light,全球首款视网膜级VR头显Pimax Crystal Super,以及以全球最轻、最薄、最小的8K全功能VR设计著称的Pimax Dream Air。这一系列产品在硬件性能与用户体验上实现全面提升,巩固了小派科技在高端VR市场的领先地位。如果说”扎根杭州,全球视野”是杭州企业的共同特质,小派科技将这一特质发挥到了极致——在国内VR市场尚不成熟时,它便瞄准了国际高端市场,实现了从0到1的突破。

如今,小派科技以其超高分辨率、超大视场角的产品设计理念,赢得了全球VR发烧友和专业用户的青睐。据业内统计,小派科技80%以上的销售额来自北美和欧洲市场,是为数不多能在海外高端VR市场与MetaHTC、Apple等国际巨头同台竞技的中国企业。

杭州创新生态:孵化”多龙”的沃土

当前,”杭州六小龙”现象的出现绝非偶然,小派科技这条VR赛道上的”小龙”同样印证了杭州创新生态的强大活力。正如一篇文章中所述:”一个城市的伟大,在于其能否成为人才与梦想的’放大器’”。

小派科技创始人兼董事长翁志彬是浙商精神的典型代表。他在创立小派科技前,曾深耕光学显示技术领域多年,拥有丰富的硬件研发经验。据业内人士透露,正是他对极致画质的执着追求,使小派科技在高端VR显示技术上持续领先。

未来,随着元宇宙概念兴起和XR技术日益成熟,VR技术将拥有更广阔的应用前景。小派科技在人工智能辅助虚拟现实领域展现出惊人的活力与潜力,其创新成果将在泛娱乐、工业辅助等多元场景中释放价值。作为VR赛道的领军者,小派科技未来有望在技术融合的浪潮中孕育更多创新可能,推动XR产业迈向新的高度。

业内普遍预测,2025年或将迎来VR行业的爆发之年。对小派科技而言,如何应对苹果Vision Pro、Meta Quest系列的强势竞争,同时保持高端产品优势,将是其亟需解决的难题。

不过,当我们将视线投向未来,杭州这座创新名城的科技产业版图正在不断扩大。小派科技作为VR领域的”隐形巨龙”,正以其独特的发展路径,推动着中国科技创新在全球舞台上的崛起,也证明了杭州在科技创新领域的强大生命力。

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Meta Store每周新内容 https://news.nweon.com/128080 Sun, 02 Mar 2025 00:50:20 +0000 https://news.nweon.com/?p=128080 本周Meta的新内容]]> 查看引用和消息源请点击:映维网Nweon

本周Meta的新内容

映维网Nweon 2025年03月02日)春色满园关不住,一枝红杏出墙来。在新的一天里,希望你能有个好心情。

1.《Horror Simulator》

价格:19.99美元

HMD:Meta Quest

发行平台:Meta Store

简介:《Horror Simulator》是一款三人合作推理冒险类游戏。在故事中,恶魔藏匿于古宅之中害人无数,而古老的传说暗示我们,恶魔的真名是掌控它的钥匙。现在,勇敢的你将和朋友组成三人小队深入古宅,揭开恶魔真名,完成驱魔任务,赢取丰厚赏金。

2.《Detective VR》

价格:29.99美元

HMD:Meta Quest

发行平台:Meta Store

简介:对于《Detective VR》这款作品,玩家可以“控制时间、收集线索和采访证人”。你的任务是通过细微的观察和套取的证人证词来揭露真相,完整的游戏提供“4-6小时的游戏时间”,包括三个故事和8个角色。显然,你可以如同名侦探柯南或福尔摩斯那样行事,并在引人入胜的真相调查过程中享受侦探的乐趣。

3.《Hidden Pictures: Agent Q》

价格:19.99美元

HMD:Meta Quest

发行平台:Meta Store

简介:你是特工Q,精英部队B.a.R.D.的老兵,从太空海盗手中保卫银河系的和平。保护散布在微型行星上的珍贵星系球,免受臭名昭著的太空海盗图迈的攻击。

4.《All on Board!》

价格:9.99美元

HMD:Meta Quest

发行平台:Meta Store

简介:这款游戏充分利用了虚拟现实的能力,并提供了无与伦比的棋盘游戏体验。你可以享受接近现实生活的真实物理交互。另外,这个独特的平台在功能和游戏目录方面都在不断发展,充满了棋盘游戏爱好者喜爱的特许IP。

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Steam VR 每周十大新内容 https://news.nweon.com/128082 Sun, 02 Mar 2025 00:50:15 +0000 https://news.nweon.com/?p=128082 本周Steam VR的新内容]]> 查看引用和消息源请点击:映维网Nweon

本周Steam VR的新内容

映维网Nweon 2025年03月02日)人民日报:“不要让昨天的烦恼,影响到今天的心情。每一天都是新的开始,让我们带着微笑,迎接新的一天。”

1.《ZOMVIRUS》

HMD:大朋VR E4, Oculus Rift, Meta Quest 2, Meta Quest 3 Family, HTC VIVE, HTC VIVE PRO and HTC VIVE PRO 2和Valve Index

价格:人民币46.4元(特价促销)

发行平台:Steam

简介:这是一款第一人称丧尸末日生存射击游戏。在隔离区内,收集生存用品和武器以保护自己免受丧尸的伤害,并转移到安全区以生存。

2.《Death Horizon: Cyberfusion》

HMD:大朋VR E4, OpenXR

价格:人民币52.2元(特价促销)

发行平台:Steam

简介:这是一款基于物理的VR roguelike全身FPS游戏,可允许你沉浸在未来的战场中。这款游戏以控制植入物和程序生成的关卡为特色,挑战你在一个身体是你终极武器的世界中适应和生存。

3.《Time Hacker》

HMD:大朋VR E4, SteamVR

价格:人民币36元

发行平台:Steam

简介:时代黑客,您唯一的武器是暂时冻结时间的功能。 在上帝模式下,用你宝贵的时间控制敌人并对场景进行明智的更改。 然后放松并惊叹于你创造性破坏的结果。

4.《The Quintessential Quintuplets OMOIDE VR ~YOTSUBA~》

HMD:大朋VR E4, SteamVR

价格:人民币168元

发行平台:Steam

简介:对于《五等分的花嫁VR:四叶》,玩家将化身成为上杉风太郎,并与四叶共度一段难忘的时光。你将会重温漫画和动画中的场景,而这款游戏会有多个结局。值得一提的是,佐仓绫音将继续为角色配音。

5.《DaiHaoY》

HMD:大朋VR E4,HTC Vive,Quest2

价格:人民币66元

发行平台:Steam

简介:这款实时武术游戏有数千个动作和不同类型的武器,随着你的玩耍和娱乐,你的武术技能从慢到快地提高,最终达到大师之间的决斗。游戏继续添加武术动作和武器类型。

6.《One True Path - Part 1》

HMD:大朋VR E4, SteamVR

价格:人民币11元

发行平台:Steam

简介:一款融合了射击、剑术和益智游戏的VR冒险游戏。你将踏上一段奇幻的维度跳跃之旅,揭开故事背后的黑暗秘密…

7.《AGAINST》

HMD:大朋VR E4, SteamVR

价格:人民币56元(特价促销)

发行平台:Steam

简介:这款战斗节奏游戏允许你仿佛置身于一部暗黑系漫画故事之中。跟随节拍战斗,从邪恶的Vice博士及其喽啰们的围攻中杀出一条血路。 激动人心的音乐是你逃离杀机四伏的街道的唯一方式。

8.《Opus Castle VR》

HMD:大朋VR E4, OpenXR

价格:人民币29元

发行平台:Steam

简介:《Opus Castle VR》是一款融合3D恐怖、冒险和神秘的游戏,其叙事基于巴西圣保罗市阿帕街上一座小城堡的真实和悲剧故事。

9.《Echoes Of Arcane Realms》抢先体验版

HMD:大朋VR E4, OpenXR

价格:人民币22元

发行平台:Steam

简介:这款动态VR动作游戏将玩家带到具有挑战性的竞技场。使用从雷神之锤到魔法魔杖等多种武器库与元素敌人作战。探索游戏模式,包括战斗、迷宫挑战和训练,以提高你的技能。

10.《Workshop Simulator VR》

HMD:大朋VR E4, OpenXR

价格:人民币76元

发行平台:Steam

简介:这款模拟游戏允许你扮演车间老板的角色,并配备一系列专业工具。成为修复各种物品的大师,承担越来越复杂的任务,赚钱,建立声誉,购买新工具并扩大车间。

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XR日报:Quest平台“免费+内购”成主流,开发者建议不要开发PC VR游戏 https://news.nweon.com/128102 Sat, 01 Mar 2025 04:00:02 +0000 https://news.nweon.com/128102 nxdo1:2025年03月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选近期美国专利及商标局公布了Meta、苹果、三星、索尼、Snap、高通、Magic Leap等公司的70项AR/VR专利,涵盖眼动追踪、非矩形电池设计、手势交互、图像处理优化、多用户同步、沉浸式音频等关键技术。Meta重点涉及透明金属网眼动装置、自适应压缩及反向透视眼镜;苹果聚焦隐私保护、立体一致性及虚实融合;三星研发显示面板与用户交互优化;索尼提出虚拟舞台交互方案;Snap探索低功耗模式与动态渲染技术。专利内容反映行业在硬件性能、交互方式及跨场景应用领域的持续创新。nxdp2:Meta:F2P成主流,占Quest所有应用时长的70%以上Meta披露Quest平台F2P应用时长占比超70%,应用内购成为Horizon平台增长最快营收来源,沉浸式游戏带动用户行为转变。nDreams与Fast Travel Games等工作室已通过新增社交功能或转型F2P模式响应行业趋势。]]>

1:2025年03月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了Meta苹果、三星、索尼Snap高通Magic Leap等公司的70项AR/VR专利,涵盖眼动追踪、非矩形电池设计、手势交互、图像处理优化、多用户同步、沉浸式音频等关键技术。Meta重点涉及透明金属网眼动装置、自适应压缩及反向透视眼镜;苹果聚焦隐私保护、立体一致性及虚实融合;三星研发显示面板与用户交互优化;索尼提出虚拟舞台交互方案;Snap探索低功耗模式与动态渲染技术。专利内容反映行业在硬件性能、交互方式及跨场景应用领域的持续创新。

2:Meta:F2P成主流,占Quest所有应用时长的70%以上

Meta披露Quest平台F2P应用时长占比超70%,应用内购成为Horizon平台增长最快营收来源,沉浸式游戏带动用户行为转变。nDreams与Fast Travel Games等工作室已通过新增社交功能或转型F2P模式响应行业趋势。

3:Boneworks & Bonelabs开发商:开发者不应开发需要高端PC的VR游戏

文章围绕PC VR与VR一体机的技术路线之争展开,游戏开发者布兰登·J·拉茨通过性能对比和成本回报分析,强调VR一体机性能已接近早期PC VR设备且用户基数更大,指出开发需高端PC的VR游戏面临预算高、用户少、盈利难等问题,主张开发者应优先适配Quest系列等主流一体机设备,呼应了卡马克等业界人士对VR技术路线的长期争论。

4:Owlchemy尚在测试的《Dimensional Double Shift》下载量已超50万

谷歌旗下VR工作室Owlchemy Labs宣布,尚处公测阶段的免费多人社交VR游戏《Dimensional Double Shift》下载量已突破50万次,成为该工作室增长最快的作品。游戏支持4人协作,聚焦手部追踪与社交互动,玩家需在Gas N’ Grill餐厅为多维生物提供餐饮服务,融入工作室标志性幽默与模拟元素。团队计划年内追加新内容,但未透露多平台扩展计划。

5:跳票一周后,Quest版《Alien: Rogue Incursion》推出首个主要补丁

Survios工作室于本周为跳票的Quest版《Alien: Rogue Incursion》发布首个补丁Patch 1.01,该版本原定2月13日上线但因画质与性能问题遭玩家批评,补丁延期一周后推出,重点优化性能稳定性、修复崩溃问题、提升沉浸感(如环境血液效果),并改进异形行为与修复其他漏洞。此前PSVR2/Steam版已于2024年12月19日发布。

6:化身成为农场主,《Faming Simulator VR》现已登陆Meta Quest

VR模拟游戏《Faming Simulator VR》正式登陆Meta Quest平台,玩家可体验种植玉米小麦等作物、操作Case IH等真实农用机械、进行温室种植及设备维修等农场活动,售价24.99美元。

7:俄亥俄州立大学团队研发“e-Taste”,为XR体验增添味道

美国俄亥俄州立大学团队开发出生物集成味觉界面e-Taste,通过传感器和执行器耦合系统,利用葡萄糖、柠檬酸等五种基础味觉化学物质混合,可在数秒内远程复刻食物饮料味道,测试中人类被试判断准确率达87%。该系统旨在为AR/VR技术填补化学感知维度,但尚未实现辛辣等复杂味觉的模拟。

8:Meta分享F2P游戏规划和实现应用内购的最佳实践

Meta发布增长洞察系列Part 1,聚焦Horizon生态系统中通过应用内购提升用户粘性、留存率与盈利的策略。内容涵盖盈利广度的优先级、基于皮肤的盈利模式设计、按效用付费系统的平衡、混合经济模式的价值,以及战斗通行证与可变奖励的运用,同时解析订阅模式中提升用户持续参与的方法。Part 2将于3月深入探讨执行策略。

9:玩家强烈反对后,VR竞速游戏《EXOcars》恢复触觉方向盘支持

VR竞速游戏《EXOcars》因玩家强烈反对撤销了触觉方向盘禁用决定,开发商Xocus原计划统一使用虚拟方向盘以确保公平,现承诺恢复支持并开发新方案平衡竞技。未来将按输入设备类型划分独立竞技模式,跨平台多人功能仍支持全玩家同场竞赛以维持在线人数。

]]> 2025年03月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选 https://news.nweon.com/128101 Sat, 01 Mar 2025 02:00:07 +0000 https://news.nweon.com/128101 一共更新了70篇专利。]]> 文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了70篇专利。

映维网Nweon 2025年03月01日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共70篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

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俄亥俄州立大学团队研发“e-Taste”,为XR体验增添味道 https://news.nweon.com/128099 Sat, 01 Mar 2025 01:28:02 +0000 https://news.nweon.com/128099 为XR体验增添味道]]> 查看引用/信息源请点击:theguardian

为XR体验增添味道

映维网Nweon 2025年03月01日)美国俄亥俄州立大学团队开发了一种设备可以在数秒钟内远程复制食物和饮料的味道,目标是提高VR体验的真实感。不过,他们暂未没有破解辛辣食物。

团队指出,AR/VR的最新进展通过人机界面加强了虚拟世界与现实世界之间的桥梁。尽管对生物物理信号进行了广泛的研究,但味觉作为五种感官的基本组成,相关研究进展有限。所以,他们打造了一个生物集成的味觉界面“e-Taste”,从而解决当前VR/AR技术中未充分代表的化学维度。

通过物理分离的传感器和执行器与无线通信模块的耦合,系统促进了味觉的远程感知和复制。然后使用代表五种基本口味的化学品,关键功能组件的系统协同设计产生可靠的性能,包括可调性,多功能性,安全性和机械稳健性。

e-Taste包括两个关键功能组件:在目标系统中捕获味道化学物质的传感平台,为远程控制和指令提供信息;通过微流体界面提供可食用味道化学物质的电磁驱动系统。

其中,五种味觉化学物质可以进行混合,并对应于在原始消费品中检测到的化学物质:产生甜味的葡萄糖;产生酸味的柠檬酸;产生咸味的氯化钠;产生苦味的氯化镁;产生咸味的谷氨酸。

涉及人类被试的现场测试证实,它可以逼真的模拟一系列的味道强度和组合。在一项测试中,6名被试需要品尝含有调味化学物质的不同液体组合,而它们设计成代表五种不同的可食用食品——柠檬水、蛋糕、煎蛋、咖啡和鱼汤。最终,他们判断食物的准确率接近87%。

相关论文A sensor-actuator–coupled gustatory interface chemically connecting virtual and real environments for remote tasting

研究人员表示:“总的来说,这项研究开创了AR/VR技术的化学维度,通过将味觉融入虚拟环境中以增强数字体验,为用户超越视觉和听觉的虚拟参与铺平了道路。”

当然,系统需要进一步开发,尤其是因为设备无法复制辛辣等味道。

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玩家强烈反对后,VR竞速游戏《EXOcars》恢复触觉方向盘支持 https://news.nweon.com/128097 Sat, 01 Mar 2025 01:06:03 +0000 https://news.nweon.com/128097 玩家反对是有效的]]> 查看引用/信息源请点击:mixed-news

玩家反对是有效的

映维网Nweon 2025年03月01日)VR竞速游戏《EXOcars》早前禁止了触觉方向盘支持,但经过大量玩家吐槽后,现在已经恢复了支持。

这款原生VR竞速游戏的多人模式将支持跨平台,无需基于输入设备过滤比赛,通过允许所有人一起比赛来最大化在线玩家基础。

由于担心造成不公平,开发商Xocus一开始希望所有玩家都只使用虚拟方向盘,并禁止触觉方向盘支持。但事实证明,赛车爱好者并不满意这样的安排,而社区强烈的反对令Xocus妥协,并宣布恢复方向盘支持。

当然,为了确保公平,团队正在构建一种保持竞争平衡的新方法。他们希望未来根据输入类型提供独立的竞技玩法,允许玩家选择自己喜欢的竞争环境。

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跳票一周后,Quest版《Alien: Rogue Incursion》推出首个主要补丁 https://news.nweon.com/128095 Sat, 01 Mar 2025 01:02:07 +0000 https://news.nweon.com/128095 Quest版《Alien: Rogue Incursion》推出首个主要补丁]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

Quest版《Alien: Rogue Incursion》推出首个主要补丁

映维网Nweon 2025年03月01日)在上周宣布跳票后,Quest版《Alien: Rogue Incursion》的首个主要补丁终于与大家见面。

《Alien: Rogue Incursion》最初在2024年12月19日登陆索尼PSVR 2和Steam,而Quest版本则推迟到2025年2月13日。

但玩过Quest版本的玩家大多吐槽游戏在视觉效果和性能方面都难以让人接受。所以,开发工作室Survios原本承诺将于上周发布修复补丁Patch 1.01。然而,为了确定“符合我们的质量标准”,这个补丁跳票至本周。

不过,虽迟但到,现在这个首补丁已经正式与大家见面。主要内容包括:

  • 性能改进:减少在战斗中遇到性能下降的几率。

  • 更大的稳定性:进一步减少由于缺乏内存而导致的边缘情况崩溃。

  • 更大的沉浸感,匹配PC/PSVR2:进行一系列的修复/调整,包括在环境中重新引入血液。

  • 异形行为改进。

  • 额外的各种错误修复。

完整的补丁内容请访问这个页面

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化身成为农场主,《Faming Simulator VR》现已登陆Meta Quest https://news.nweon.com/128093 Sat, 01 Mar 2025 01:02:04 +0000 https://news.nweon.com/128093 售价24.99美元]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

售价24.99美元

映维网Nweon 2025年03月01日)你是否曾幻想拥有一个巨大农场,并自由耕作自己喜爱的农作物呢?现在,《Faming Simulator VR》已经正式登陆Meta Quest

这是一个轻松的动手体验,《Faming Simulator VR》允许你变成一名真正的农场主,并自由种诸如玉米,小麦和大豆等一系列不同的植作物,并且在温室里照顾自己精心培育的蔬菜。

另外在强大的拖拉机机舱内,你可以直接操作由知名制造商生产的正宗农业机械。不仅只是这样,你同时可以享受维修机器的快乐,拿起维修工具,在车间里保养你的车辆和零件。

这款游戏的主要亮点包括:

  • 各种田间活动和作物播种,收获,打包和销售

  • 温室种植番茄,茄子,草莓等

  • 来自Case IH, CLAAS, Fendt, John Deere和其他厂商设计的真实农用机器

  • 车间机器的维护和维修

《Faming Simulator VR》已经登陆Meta Quest Store,售价24.99美元。

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Boneworks & Bonelabs开发商:开发者不应开发需要高端PC的VR游戏 https://news.nweon.com/128091 Sat, 01 Mar 2025 01:00:07 +0000 https://news.nweon.com/128091 开发者不应开发需要高端PC的VR游戏]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

开发者不应开发需要高端PC的VR游戏

映维网Nweon 2025年03月01日)PC VR和VR一体机是VR发展初期的一次重要路线之争,尽管目前VR一体机已经占据主流,但PC VR依然存在不少信徒,而标杆之作的《半衰期:爱莉克斯》则是其一个重要的论据。

所以,诸如卡马克等人不止一次反驳PC VR路线,并表示VR一体机才是VR的获胜之道。现在,开发了热门游戏《Boneworks》和《Bonelab》的开发者布兰登·J·拉茨(Brandon J Laatsch)同样表达了自己对VR一体机的路线,并表示开发者不应开发需要高端PC的VR游戏。

布兰登·J·拉茨日前在X回应了一名PC VR爱好者,并解释了为何开发者不应该开发需要高端PC的VR游戏。

他首先指出,VR一体机的性能已经有了长足的进步,与2016年的PC VR最低规格相比,Quest 3已经追上了GPU,CPU,RAM,并且超过了驱动速度。

但更为重要的是成本和回报问题。拥有高端PC和匹配头显的用户并不多,而如果要瞄准高端PC,预算就要加大,而且由于用户基础不大,回本和盈利难度非常高,很少有VR游戏能做到。相反,即便是单纯瞄准Quest 3和Quest 3S及以上规格的VR一体机,即便投入1000万的预算都有可能回本和盈利。

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Meta:F2P成主流,占Quest所有应用时长的70%以上 https://news.nweon.com/128088 Sat, 01 Mar 2025 01:00:04 +0000 https://news.nweon.com/128088 占Quest所有应用类型时长的70%]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

Quest所有应用类型时长的70%

映维网Nweon 2025年03月01日)除了撰文介绍如何为F2P应用规划和实现应用内购的最佳实践之外,Meta同时通过X分享了F2P当前的火热状态:占Quest所有应用类型时长的70%。

Meta早前表示,Quest生态系统出现了诸多独特的消费者群体,而每一个都以不同的方式使用他们的设备。年轻人是这一趋势最明显的例子,他们在新用户中所占的份额越来越大,而这群年轻用户更有可能在多人游戏体验和社交应用中与朋友共度时光,并推动了F2P游戏的兴起。

现在,这家公司进一步给出了具体的数据作为证据:F2P应用时长已占Quest所有应用类型时长的70%。

团队指出:“尽管付费游戏消费依然占据最大的消费份额,但应用内购已成为Horizon平台增长最快的营收来源。在过去两年中,应用内购出现了大幅增长,尤其是沉浸式游戏(将用户带入交互式3D环境的AR、VR、MR和XR体验)。这同时反映在用户在免费应用所投入时间发生了巨大的变化。

他们进一步补充道:“F2P应用越来越受欢迎,目前已占Meta Quest用户总时长的70%以上。”

或是看到了这一趋势变化,老牌VR游戏工作室nDreams已经为枪战游戏《Frenzies》新增了一个社交中心,而另一家老牌VR游戏工作室Fast Travel Games则宣布旗下付费游戏《Mannequin》转为F2P模式。

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Meta分享F2P游戏规划和实现应用内购的最佳实践 https://news.nweon.com/128086 Sat, 01 Mar 2025 00:30:06 +0000 https://news.nweon.com/128086 增长洞察]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

增长洞察

映维网Nweon 2025年03月01日Meta日前撰文分享了增长洞察Growth Insights的Part 1(Part 2预计在3月发布),目标是帮助开发者在Meta Horizon生态系统中提高用户粘性、留存率和盈利。作为希望从Meta Horizon Store盈利中获得最大收益的开发者,本文将为你提供有效的策略,帮助你创造可持续的体验,保持用户粘性。

Part 1将讨论构架和规划应用内购盈利的有效方法,而预计在3月发布的Part 2则将深入讨论执行策略:

本文将探讨旨在帮助你创造长期收益的盈利机制。尽管相关见解适用于各种游戏类型,但并非所有策略都适用于你的特定项目。

理解盈利策略

盈利需要深思熟虑的规划和策略组合。根据Meta Horizon生态系统的独特动态,我们将专注于如何通过应用内购(IAP)来实现盈利的实用技巧。

今天的玩家如何消费

尽管付费游戏消费依然占据最大的消费份额,但应用内购已成为Horizon平台增长最快的营收来源。在过去两年中,应用内购出现了大幅增长,尤其是沉浸式游戏(将用户带入交互式3D环境的AR、VR、MR和XR体验)。这同时反映在用户在免费应用所投入时间发生了巨大的变化。

为什么用户粘性和留存率至关重要

随着时间的推移,应用自然会流失用户。创造能令用户回头回访的体验必须在盈利之前实现。成功的盈利取决于两个关键因素:

  • 粘性:衡量玩家投入多少时间和参与的内容。

  • 留存率:衡量用户在游戏中停留的天数。

可持续的盈利

平衡盈利和玩家至上的理念至关重要。建立长期成功业务的开发团队首先关注玩家价值,然后执行有效盈利策略。

Part 1将讨论构架和规划应用内购盈利的有效方法,而预计在3月发布的Part 2则将深入讨论执行策略:

Part 1- 框架和规划

现在,我们将介绍F2P游戏、订阅游戏和付费Live Service游戏中常用的盈利方法,以帮助你探索与内容相匹配的策略。

1. 关注盈利广度而非盈利深度

有效的盈利策略优先考虑用户健康——这一术语指的是应用付费用户的整体行为。付费用户定义为至少有过一次购买行为的用户,这个群体不仅是关键的营收来源,同时是最忠诚和最具粘性的用户之一。

1.1 理解盈利广度

在众多F2P游戏中,盈利的成功与活跃用户的数量或新用户的转化率有关。这通常称为游戏的盈利广度。

有两个关键指标有助于衡量这种广度:

  • 活跃付费用户转化率(每周活跃付费用户):这显示了每周用户转化为付费用户的百分比。较高的转换率意味着更多用户认为你的游戏值得花钱,这是健康发展的有力指标。

  • 每用户平均收益(ARPU)(每周活跃付费用户的每周收益):这反映了游戏平均每用户收益。它可以帮助你衡量你的盈利策略是否对你的用户有效,包括新用户。

例如,如果你的用户转换率提高了,这就意味着更多用户会尝试你的游戏内购。如果ARPU同时上升,就意味着有更多用户在消费,并且看到了更多消费的价值。

1.2 什么是盈利深度?

盈利深度侧重于现有付费用户产生的收益。每付费用户平均收益(ARPPU)和平均交易规模等指标能够帮助我们深入理解消费模式。尽管深度十分重要,但过于依赖现有付费用户可能会令你的游戏面临高风险,比如高价值付费用户流失。

1.3 为什么广度更为重要

维持一个专注于扩大付费用户群体的战略是长期成功的关键。通过不断增加新付费用户,你可以减少失去高价值付费用户的影响,创造更有弹性的盈利模式。

1.4 扩大盈利广度的策略

下面提供了可行的策略来扩大你的付费用户群体:

  • 用低成本激励机制转化新玩家:提供入门包或其他低成本激励机制有助于将新用户转化为付费用户。

  • 提供一系列的价格点:包括价格范围较低的选项,以吸引对价格敏感的付费用户。

  • 吸引不活跃的付费用户:使用有吸引力的激励措施来吸引不活跃的付费用户,帮助他们“赶上”其他活跃的付费用户。

  • 注意事项:即便是能够吸引高价值玩家的游戏类型,你都必须确保能够优先为游戏添加新玩家。

2. 基于皮肤的盈利模式

基于皮肤的盈利模式允许用户通过展示自己的技能、地位和身份来表达自己,在大型社交网络的游戏中,其价值得到显著放大。这种方法围绕着自定义选项,如服饰、宠物、表情和表情符号等等。相关道具通常称为“持久”购买,一般是一次性购买,具有较高的开发成本。

对于带有竞技元素的游戏来说,基于皮肤的盈利非常有效,特别是当开发者希望维持公平性时。在大多数游戏环境中,消耗品(即购买、使用、除非再次购买,否则不能重复使用的道具)通常比耐用道具具有更高的转换率。消耗品鼓励重复购买,而耐用品提供长期价值。

你可以利用消耗品来推动重复购买,并在精心策划的店面中专注于耐用道具。

2.1 通过超越美学来最大化皮肤价值

除了外在表达之外,皮肤同时具有更深层的用途。他们培养社会身份,表达社区成员,并展示地位。为了确保它们的价值最大化,可以考虑下面列出的策略。

  1. 突出技能、地位和身份:成功的外在设计能够解决玩家的多种动机:

    • 技能:包含反映游戏内成就的皮肤。为了保持排他性,这种物品通常是不可购买。完成里程碑挑战获得的皮肤比直接购买的皮肤更有意义。

    • 地位:限制可用性以创建排他性,例如季节性或特定于事件的项目。稀缺性增加了价值,给玩家一种威望感。

    • 身份:提供各种各样的装饰选项,允许玩家表达个性、情绪或团体归属。这确保了更广泛的吸引力和个性化的机会。

  2. 利用社交网络来增加价值:当别人看到皮肤时,它会获得更多的价值。只有玩家才能看到的皮肤的效果不如朋友或陌生人可以看到的皮肤的效果:

    • 鼓励玩家互动:带有团队游戏或团体活动的游戏提供了更多展示皮肤的机会,从而提高了它们的感知价值。

    • 整合社交功能:即便是单人游戏都可以从个人资料或大厅等功能中受益,因为这允许其他人查看和欣赏玩家的装扮。

  3. 最大化游戏曝光度:为了增强皮肤的吸引力,可以将其融入关键游戏系统中:

    • 突出装备物品:使用加载屏幕、胜利展示或角色介绍来强调玩家的皮肤。

    • 创造突出的时刻:确保皮肤在关键时刻闪闪发光,比如成就或胜利时。

  4. 简化购买路径:当用户看到有吸引力的皮肤时,你应该要提供一个清晰的购买路径:

    • 展示装备物品:使用玩家资料或游戏内菜单来突出皮肤,并直接链接到他们的购买页面。

    • 明确要求:明确玩家如何获得皮肤,例如通过成就、事件或直接购买。

3. 按效用付费系统

Pay-for-Utility按效用付费系统允许玩家购买道具或提升道具,并通过提供力量、更快的进程或解除限制来提升他们的游戏体验。这种购买通常是一次性,鼓励玩家进行多次购买。尽管这种方法可以增加营收,但关键是要确保玩家不会觉得花钱是唯一可行的推进方式。

3.1 平衡盈利与用户粘性

消耗性实用道具的开发成本通常较低,玩家负担得起,这使它们成为盈利的有效切入点。但需要注意的是:

  • 监控玩家反馈和用户粘性指标,确保在不强制消费的情况下依然能取得进展。

  • 避免过度依赖按效用付费机制,以免玩家感到需要氪金的压力。

3.2 包含广泛的进程路径选择

高盈利游戏通过提供给玩家不同的进程路径而获得成功。具有强大进程路径的游戏会令玩家觉得自己在不断进步。添加多种路径可以强化这种感觉,并对留存率和盈利产生积极影响。

举个例子来说,如果玩家可以花钱加速建造一座建筑,通常可以同时提供多个可供选择的建筑,以及其他允许加速的类似系统。这创造了一个更广泛的盈利框架,同时保持玩家的粘性,为其提供更多机会来投资于自己的进程。

3.3 使用深度进程路径最大化消费

除了多样性,游戏同时应该融入深度进程路径,鼓励玩家在游戏玩法的特定方面进行重复投资。设计合理的系统为玩家提供了多种氪金的机会,令他们努力提高自己的进度或表现。

例如在《Asgard’s Wrath 2》中,玩家会遇到一个多层次的锻造系统,武器和护甲可以通过6个不同的等级升级,而每个等级都需要从多个世界收集越来越稀有的材料。

4. 混合经济可以释放出最高的消费潜力

大多数游戏通过采用混合盈利策略(将皮肤购买与实用性道具结合在一起)而获得成功。这种方法创造了更具弹性的游戏经济。例如,英雄收集游戏主打耐用性购买,如角色、武器或季节性皮肤。这种游戏通过重复购买来强化道具,在耐用产品中创造可消费元素,从而增加其价值。

在多次交易过程中购买的消耗品通常会比单一的耐用物品带来更高的消费。这一方法能够提高玩家的消费潜力,并令他们继续沉浸于游戏进程中。

5. 使用战斗通行证来推动用户粘性

一系列的游戏利用限时活动在特定时间段内集中玩家粘性。这可以对留存率产生积极影响,令玩家有理由回到游戏中。

例如,战斗通行证会在一段时间内提供奖励,通常会捆绑独家皮肤、实用道具和经验值提升,价格在4.99美元至14.99美元之间。它们将粘性和盈利直接结合在一起,支持游戏和消费之间的共生关系,同时为用户提供不可思议的价值。

然而,执行战斗通行证系统伴随着挑战:

  • 高开发成本:制作独特、高质量的奖励是资源密集型的。延迟或不合格的交付会削弱玩家的信任。

  • 收益上限:战斗通行证的固定价格限制了收益潜力。所以可以与其他盈利策略相辅相成,以最大化用户粘性和消费。

在启动战斗通行证系统之前,确保你的团队有足够的资源来支持持续数月且引人注目的更新。

6. 利用可变奖励来扩大用户粘性

可变奖励或基于机会的奖励通过提供获得难以获得的道具的机会而引入不可预测性,并通常与普通奖励混合在一起。与直接购买相比,可变奖励可能需要更长的收集时间,这自然会扩大玩家粘性并增加消费潜力。

在执行可变奖励时,请考虑以下最佳实践:

  • 确保开箱变得令人兴奋但又可选:包括吸引人的视觉效果和动画,但为经常使用的用户提供可跳过的选项。

  • 尊重稀有奖励的价值:避免在解锁后大幅降低获取难度。

  • 保持透明:清楚地传达获得每个奖励的机会,以建立信任并允许做出明智的决定。

基于订阅的策略

在执行基于订阅的模式时,要专注于最大化投资于应用内的高质量时间,以传达持续成本的价值。订阅要求玩家觉得每一刻都是有价值的、有吸引力的,从而培养习惯性游戏,确保用户保持订阅。

这意味着执行让每个会话都有意义和奖励的功能。实现这一目标的策略将因模型而异。

  1. 要求订阅的游戏:目标是确保每天的用户粘性,因为访问游戏本身就是订阅的核心价值:

    • 引入每日任务,条纹系统和任务,鼓励定期登录。

    • 为完成活动提供有意义的奖励,以创造进程价值。

    • 在游戏中推广即将到来的内容更新,以鼓励持续订阅。

  2. 订阅可选的游戏:对于可选择订阅的游戏,重点则转向添加能够提升玩家体验的重要价值:

    • 提供更多的内容储备,如额外的歌曲或独家关卡。

    • 允许访问高级功能。

    • 解锁战斗通行证中的高级内容以获得独家奖励。

以上是Part 1内容,Part 2预计会在三月份发布。

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谷歌工作室Owlchemy:尚在测试的《Dimensional Double Shift》下载量已超50万 https://news.nweon.com/128084 Sat, 01 Mar 2025 00:30:03 +0000 https://news.nweon.com/128084 50万次下载量]]> 查看引用/信息源请点击:venturebeat

50万次下载量

映维网Nweon 2025年03月01日谷歌旗下VR工作室Owlchemy Labs日前宣布,目前依然只是测试阶段的多人VR游戏《Dimensional Double Shift》已经突破了50万次下载量的里程碑,并成为工作室目录作品中增长最快的内容。

Owlchemy在一份声明中表示:“《Dimensional Double Shift》的巨大成功证明了我们的直觉是正确的:人们希望与朋友在一个有趣且无缝的环境中畅玩VR。但我们没有预料到的是,在我们还处于测试阶段的时候,它就发展得如此之快。50万下载量的里程碑证明了玩家渴望创意和搞怪的体验。”

Owlchemy Labs曾为社区带来过《Job Simulator》,《Vacation Simulator》和《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》等热门作品。对于《Dimensional Double Shift》,这款免费多人社交游戏将专注于手部追踪和社交,最多4名玩家可以在Gas N ’ Grill餐厅工作。

团队承诺这款作品将融入工作室特有的幽默和模拟,其中,玩家将共同操作服务站,并为来自全宇宙的各种生物提供食物。

玩家将需要负责一系列的任务,为每个维度的奇异公民服务,然后获得奖励和职业发展。当然,不要浪费任何食物,因为公司的常驻经理爱丽丝一直在盯着你们。

另外,你不需要拿起任何控制器,因为《Dimensional Double Shift》专为手部追踪而设计。

值得一提的是,这款游戏目前依然只是公测阶段,而Owlchemy表示计划在今年提供更多的内容。另外,团队没有透露作品是否会登陆其他平台。

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XR日报:Meta发布AR原型Project Aria 2,IDC称2025年全球智能眼镜出货1280万 https://news.nweon.com/128077 Fri, 28 Feb 2025 01:08:03 +0000 https://news.nweon.com/128077 nxdo1:Meta发布AR眼镜原型Project Aria Gen 2,支持更广泛AI研究Meta发布了全新一代的研究和实验型眼镜设备Aria Gen 2,旨在支持机器感知、自中心和情境人工智能及机器人技术等研究领域。新设备升级了传感器套件、机器感知功能和续航能力,特别适用于希望探索人工智能系统如何更好地理解世界的研究人员。nxdp2:IDC:2025年全球智能眼镜出货1280万台,中国出货275万台IDC日前发布了《2025年中国智能眼镜市场十大洞察》。这家市场分析机构预计,2025年在软硬件技术革新、AI大模型快速发展、交互技术进一步融合的共同推动下,整体智能眼镜市场将迎来高速增长。其中,IDC表示2025年全球智能眼镜市场出货量为1280万台,同比增长26%;其中中国智能眼镜市场出货量为275万台,同比增长107%。nxdp3:索尼PSVR 2永久降价至400美元,并计划优化用户体验索尼宣布PSVR 2和PSVR 2+《地平线:山之呼唤》捆绑包永久降价至399.99美元。尽管PSVR 2在推出初期销量良好,但后续销量放缓,库存压力增加。]]>

1:Meta发布AR眼镜原型Project Aria Gen 2,支持更广泛AI研究

Meta发布了全新一代的研究和实验型眼镜设备Aria Gen 2,旨在支持机器感知、自中心和情境人工智能及机器人技术等研究领域。新设备升级了传感器套件、机器感知功能和续航能力,特别适用于希望探索人工智能系统如何更好地理解世界的研究人员。

2:IDC:2025年全球智能眼镜出货1280万台,中国出货275万台

IDC日前发布了《2025年中国智能眼镜市场十大洞察》。这家市场分析机构预计,2025年在软硬件技术革新、AI大模型快速发展、交互技术进一步融合的共同推动下,整体智能眼镜市场将迎来高速增长。其中,IDC表示2025年全球智能眼镜市场出货量为1280万台,同比增长26%;其中中国智能眼镜市场出货量为275万台,同比增长107%。

3:索尼PSVR 2永久降价至400美元,并计划优化用户体验

索尼宣布PSVR 2和PSVR 2+《地平线:山之呼唤》捆绑包永久降价至399.99美元。尽管PSVR 2在推出初期销量良好,但后续销量放缓,库存压力增加。通过一系列促销活动,索尼成功提升了销量,并计划继续优化PSVR 2的用户体验。

4:美国团队研究智能掩模算法提升CMOS图像传感器能效

美国威斯康星大学麦迪逊分校和南加利福尼亚大学团队提出了一种可重构CMOS图像传感器系统,通过智能掩模算法在传感器读出和ADC阶段选择性跳过无事件区域,提高了能效,并在AR/VR等应用中保持高精度。该系统优化了传感器和神经网络的能量使用,在前端传感器能耗上减少了53%。

5:VR作品《漫游者:命运碎片》将于今年3月27日发行

备受期待的VR作品《漫游者:命运碎片》宣布将于今年3月27日发行。作为《漫游者》的重制版,游戏让玩家回到过去,探索历史事件和解决谜题。虽然游戏曾多次跳票,但最终确认将登陆Meta Quest和索尼PSVR 2,Steam版本时间待定。

6:Fast Travel Games宣布《Mannequin》转为免费游戏模式

继nDreams为《Frenzies》增加社交中心后,Fast Travel Games宣布旗下游戏《Mannequin》将由付费模式转为F2P模式,玩家可以免费下载游戏并通过10美元购买额外内容。随着年轻用户对多人游戏和社交应用的需求增加,F2P游戏趋势正在兴起。

7:Wevr推出共享体验引擎,支持多达100人的沉浸式虚拟体验

Wevr发布了一个共享体验引擎,为LBE娱乐提供服务,允许最多100人同时进入虚拟世界,享受沉浸式故事。这项技术为IP、品牌和场地所有者提供创建和部署大规模虚拟共享体验的全面解决方案,为娱乐场所、博物馆、零售空间等场所提供新的沉浸式体验机会。

8:暴力美学VR游戏续作《GORN 2》即将登陆Quest、Steam等多平台

热门VR动作游戏《角斗士觉醒/GORN》的续作《GORN 2》将于今年登陆Meta Quest、Steam和索尼PlayStation VR2。游戏强调暴力美学,玩家可以使用各种武器在角斗场中与敌人厮杀,并在五个全新领域中展开战斗,使用35种独特武器对抗来世之神的五个儿子。

9:VerveAR与Shopify合作推出零代码AR购物解决方案

AR购物解决方案提供商VerveAR宣布与Shopify合作,为平台商家提供零代码AR商务解决方案,帮助在线零售商提供沉浸式购物体验。新集成允许商家在产品页面提供互动AR体验,促进销售并减少退货。此外,VerveAR还提供3D模型创建服务,并计划推出图像到3D生成工具。

10:三人合作冒险游戏《Horror Simulator》登陆Meta Quest

《Horror Simulator》是一款三人合作推理冒险类游戏,玩家将与队友一起在古宅中揭开恶魔真名并完成驱魔任务。游戏设有3张地图、2种模式、10多种恶魔类型和50多种超自然现象。玩家可以通过实时语音沟通、自定义Avatar以及运用圣器来解开谜题并战胜恶魔。

11:MIT Reality Hack成为美国东海岸XR开发者和企业家的焦点

麻省理工学院的MIT Reality Hack黑客马拉松已成为美国东海岸XR开发者的焦点。今年的活动于1月23日至27日在麻省理工学院校园举行,吸引了数百名顶级黑客和技术主管,展示了来自XR、AI和深度技术领域的新硬件套件和创新项目。黑客马拉松的获奖项目和体验式创新会议EXPERIENTIAL均展示了XR技术在各个领域的应用和前沿研究,促进了创作者社区的包容性和经济增长。

12:古典音乐节奏游戏《Symphoni》将登陆Meta Quest

由techToy工作室开发的《Symphoni》是一款即将于3月6日登陆Meta Quest的音乐节奏游戏。与传统音乐节奏游戏不同,《Symphoni》专注于古典音乐,并使用指挥棒消除对应颜色的音符。游戏提供16个曲目和三个难度级别,并允许玩家收集成就和指挥棒。未来,用户还可以生成自己的交响曲并进行音乐挑战。

]]> 三人合作冒险游戏《Horror Simulator》登陆Meta Quest https://news.nweon.com/128076 Fri, 28 Feb 2025 01:00:22 +0000 https://news.nweon.com/128076 售价19.99美元]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

售价19.99美元

映维网Nweon 2025年02月28日)喜欢合作推理冒险吗?喜欢带一点恐怖元素吗?现在,《Horror Simulator》已经正式登陆Meta Quest

《Horror Simulator》是一款三人合作推理冒险类游戏。在故事中,恶魔藏匿于古宅之中害人无数,而古老的传说暗示我们,恶魔的真名是掌控它的钥匙。现在,勇敢的你将和朋友组成三人小队深入古宅,揭开恶魔真名,完成驱魔任务,赢取丰厚赏金。

游戏共3张地图,2种游戏模式(经典追逐与疯狂技能),10+种恶魔类型,50+种超自然现象,多种恶魔事件与恶魔技能…更多内容持续更新。

游戏的主要亮点包括:

  • 多人组队驱魔,体验惊悚与协作的极致快感。你可以选择孤身一人勇闯古宅,直面未知的恐惧,或者与好友组成三人小队,并肩作战。

  • 实时语音:实时语音让你与队友保持紧密沟通,分享线索、制定策略,提升驱魔成功的几率。每一次对话都可能成为破解谜题的关键。

  • 自定义Avatar:在游戏中赚取金币,解锁商店中风格各异的面具、头套和装饰,打造属于你的专属驱魔人形象。饰品设计由玩家直接参与。

  • 沉浸式解谜 & 探索,揭开古宅深处的秘密:10+种恶魔,每种恶魔有独特的性格特征与行为模式。每一局随机出现一种恶魔,使得每一次游戏体验都是全新的挑战。另外,你拥有7件圣器,不同恶魔对圣器的反应迥异。所以请巧妙运用圣器的力量,收集证据,揭开恶魔真名。

恶魔将竭尽所能吓跑你、驱赶你、甚至杀死你。理智值一旦耗尽,恶魔将开始猎杀模式,惊心动魄的追逐战一触即发。所以,你能否在恐惧中保持冷静,逃出生天?

《Horror Simulator》已经正式登陆Meta Quest,售价19.99美元。

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VerveAR与Shopify合作推出零代码AR购物解决方案 https://news.nweon.com/128074 Fri, 28 Feb 2025 01:00:20 +0000 https://news.nweon.com/128074 为平台商家提供AR商务解决方案]]> 查看引用/信息源请点击:auganix

为平台商家提供AR商务解决方案

映维网Nweon 2025年02月28日)AR购物解决方案提供商VerveAR日前宣布与Shopify达成合作,将为平台商家提供AR商务解决方案。

VerveAR提供了一个零代码解决方案,并旨在帮助在线零售商和品牌为客户提供逼真的沉浸式购物体验,例如360度购物和AR试用等等。

根据团队的说法,全新的Shopify集成允许Shopify平台的商家能够直接在产品页面提供沉浸式购物体验,从而帮助推动销售,减少退货并提高客户参与度。

通过一个即插即用的解决方案,商家可以产品导入VerveAR Studio,并迅速生成交互式AR体验,然后以最少的设置部署它们。

这家公司指出,零售市场有望从Shopify集成中获益最多,包括鞋类、眼镜、时尚、家具、健身器材、电子产品和户外用品,因为相关领域的产品可视化在购买决策中起着关键作用。

当然,尽管使用这一解决方案不需要编码,但商家确实需要高质量的3D模型来实现沉浸式体验。所以,VerveAR有为缺乏现有3D资产的商家提供模型创建服务。另外,这家公司表示正在开发一种图像到3D生成工具,并预计将于2025年第四季度推出。

VerveAR评价道:“我们与Shopify的合作标志着电子商务的新时代,沉浸式AR体验将成为在线购物的标准。有了VerveAR, Shopify商家现在可以为客户提供一种前所未有的与产品互动的方式,从而增强信心、参与度和销售。”

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VR作品《漫游者:命运碎片》将于今年3月27日发行 https://news.nweon.com/128072 Fri, 28 Feb 2025 01:00:18 +0000 https://news.nweon.com/128072 3月27日发行]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

3月27日发行

映维网Nweon 2025年02月28日)多次跳票后,备受期待的VR作品《漫游者:命运碎片》宣布将于今年3月27日发行。

根据介绍,《漫游者:命运碎片》是广受好评的获奖 VR 时间旅行冒险游戏《漫游者》的重制版。这趟旅行无需携带护照,因为当你冒险回到过去,揭开时间的奥秘时,你不知道自己会去哪里,也不知道将会成为什么人。

踏着前人的足迹,探索早已消失在时间洪流中的时代和事件,你会发现自己在一场前所未有的冒险中一头扎进了惊险刺激的历史故事。探索众多丰富的世界,遭遇令人心跳加速的行动,解决令人费解的谜题,同时改写过去、重塑未来。

《漫游者:命运碎片》原定于2024年7日登陆MetaQuest 2/3/Pro,索尼PSVR 2和SteamVR,但开发团队Mighty Eyes在2024年5月宣布跳票至2024年9月12日,而后续再次宣布跳票。

现在,开发团队证实《漫游者:命运碎片》将定于今年3月27日登陆Meta Quest和索尼PSVR 2,而Steam版本时间待定。

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暴力美学VR游戏续作《GORN 2》即将登陆Quest、Steam等多平台 https://news.nweon.com/128070 Fri, 28 Feb 2025 01:00:16 +0000 https://news.nweon.com/128070 将于今年发行]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

将于今年发行

映维网Nweon 2025年02月28日)对于VR粉丝,你或许不会对热门VR动作游戏《角斗士觉醒/GORN》感到陌生。现在,开发团队表示续作《GORN 2》将于今年登陆Meta QuestSteam索尼PlayStation VR2,具体时间待定。

在这款强调血与肉的暴力美学作品中,你可以使用各种各样的武器来屠杀,虐杀敌人。拳头,刀剑,棍棒,盾牌,你可以选择自己喜欢的方式来肢解一个个肥头大耳的对手,就像勇猛的斯巴达勇士一样,尽情地释放自己压抑已久的压力与情绪。

当你戴上VR头显的那一刻,你将立即传送到角斗场,四周都是渴望看到血肉横飞的看客观众,而在你的面前将是各种高大威猛的猛兽和大汉。所以,你必须拿起狼牙锤、大斧或长矛等不同武器,然后开展一段全力厮杀的拼命之旅。

另外,你可以在五个全新的天堂领域展开战斗,并使用35种“毁灭性”但独特的武器,而你的任务是在鲜血飞溅的竞技场中与来世之神的五个儿子作战。

《GORN 2》将于今年登陆Meta Quest、Steam和索尼PlayStation VR2,敬请期待。

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Meta发布AR眼镜原型Project Aria Gen 2,支持更广泛AI研究 https://news.nweon.com/128068 Fri, 28 Feb 2025 01:00:15 +0000 https://news.nweon.com/128068 全新一代的研究和实验型眼镜设备Aria Gen 2]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

全新一代的研究和实验型眼镜设备Aria Gen 2

映维网Nweon 2025年02月28日Meta日前发布了全新一代的研究和实验型眼镜设备Aria Gen 2,升级了传感器套件,机器感知功能,续航能力,以及交互等方面。

自2020年启动以来,旨在支持研究和实验的Project Aria就一直在帮助世界各地的研究人员通过访问尖端的研究硬件和开源数据集、模型和工具来推进机器感知和人工智能领域的最新技术。

现在,Meta发布了全新一代的设备Aria Gen 2,并旨在支持广泛的研究领域,包括机器感知、自中心和情境人工智能、以及机器人技术等等。

对于希望探索人工智能系统如何从人类角度更好地理解世界的研究人员而言,Aria Gen 2眼镜为Aria平台增加了一套新的功能。

与Aria Gen 1相比,Aria Gen 2的独特价值主张包括:

  • 最先进的传感器套件:升级后的传感器套件具有RGB摄像头、6DOF SLAM摄像头、眼动追踪摄像头、空间麦克风、IMU、气压计、磁力计和GNSS。与Aria Gen 1相比,新一代产品在鼻托中嵌入了两个创新传感器:用于测量心率的PPG传感器和用于区分佩戴者声音和旁观者声音的接触式麦克风。

  • 超低功耗和设备端的机器感知:SLAM、眼动追踪、手部追踪和语音识别都是使用Meta的定制芯片在设备端处理。

  • 全天可用性:Aria Gen 2眼镜可以连续使用6到8小时,重量约为75克,并且具有可折叠的镜臂,便于携带。

  • 通过音频进行交互:用户通过一流的开耳式消力扬声器获得音频反馈。

Meta表示:“我们长达十年的创造下一代计算平台的旅程带来了所述关键技术的发展。在Meta,Reality Labs Research和FAIR AI Labs的团队将利用它们来推进我们的长期研究愿景。通过Project Aria将它们提供给学术和商业研究实验室,这会进一步推进开放研究和公众对一系列关键技术的理解,而我们相信相关技术将有助于塑造计算和人工智能的未来。”

在接下来的几个月里,Meta将向合作伙伴分享有关设备可用时间的更多细节。

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Fast Travel Games宣布《Mannequin》转为免费游戏模式 https://news.nweon.com/128066 Fri, 28 Feb 2025 01:00:13 +0000 https://news.nweon.com/128066 付费游戏《Mannequin》将转为F2P模式]]> 查看引用/信息源请点击:roadtovr

付费游戏《Mannequin》将转为F2P模式

映维网Nweon 2025年02月28日)继nDreams为枪战游戏《Frenzies》增加社交中心之后,另一家老牌VR游戏工作室Fast Travel Games宣布旗下付费游戏《Mannequin》将转为F2P模式。

Meta早前表示,Quest生态系统出现了诸多独特的消费者群体,而每一个都以不同的方式使用他们的设备。年轻人是这一趋势最明显的例子,他们在新用户中所占的份额越来越大,而这群年轻用户更有可能在多人游戏体验和社交应用中与朋友共度时光,并推动了F2P游戏的兴起。

或许是为了顺应这样趋势变化,nDreams正在行动,并率先为枪战游戏《Frenzies》增加了一个社交中心,允许玩家在这里进行社交互动,并参加各种活动,例如打篮球。不仅只是这样,团队表示未来将继续补充优化社交中心体验,为其纳入更多的内容。

现在,另一家老牌VR游戏工作室Fast Travel Games同样宣布旗下原本售价15.99美元的付费游戏《Mannequin》将转为F2P模式。

换句话说,《Mannequin》的基础游戏允许免费下载,而玩家可以以10美元的价格购买角色皮肤、自定义游戏、更多地图和Mod支持等等。除了10美元的付费墙之外,工作室并未提及任何其他微交易。

尽管没有解释转向F2P模式的原因,但考虑到游戏生态环境的变化,相信这不会是最后一款从付费转向免费的Quest游戏。

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Wevr推出共享体验引擎,支持多达100人的沉浸式虚拟体验 https://news.nweon.com/128064 Fri, 28 Feb 2025 01:00:12 +0000 https://news.nweon.com/128064 允许最多100人共同走进虚拟世界,一起体验沉浸式故事]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

允许最多100人共同走进虚拟世界,一起体验沉浸式故事

映维网Nweon 2025年02月28日)XR体验创意开发工作室Wevr日前为LBE娱乐发布了一个共享体验引擎,并允许最多100人共同走进虚拟世界,一起体验沉浸式故事。

Wevr的全新引擎提供了一个全面的解决方案,并旨在为有兴趣创建和部署大规模虚拟共享体验的IP、品牌和场地所有者提供服务。

这项技术允许多大100人同时探索丰富详细的沉浸式虚拟世界,与响应式环境交互,并参与公共沉浸式故事叙述体验,从而为娱乐场所、博物馆、零售空间和任何寻求提供下一代沉浸式体验的场所开辟了新的可能性。

Wevr评价道:“我们的共享体验引擎代表了Wevr在公共空间提供沉浸式体验方面的巨大飞跃。现在,人们可以在世界各地的城市和社区与朋友和家人一起享受XR体验。就像去电影院看电影一样,但这是一种与朋友互动的体验,这种体验在家里是不可能的。这是全新的电影院。”

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索尼PSVR 2永久降价至400美元,并计划优化用户体验 https://news.nweon.com/128062 Fri, 28 Feb 2025 01:00:11 +0000 https://news.nweon.com/128062 降价150美元]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

降价150美元

映维网Nweon 2025年02月28日索尼日前宣布,PSVR 2将从原来的549.99美元永久降价至399.99美元。另外,PSVR 2+《地平线:山之呼唤》同样永久降价至399.99美元。

于2023年2月推出的PSVR 2最初定价549.99美元,支持PS5。根据早前的情报,PSVR 2在前六周售出了60万台,表现优于PSVR 1的约55万台。

但彭博社在2024年3月引述知情人士称,这款设备后续销量逐渐放缓,库存压力不断增加。

在2024年7月,索尼为PS VR2开启了大促活动,将价格降暂时低至350美元。The Shortcut引述消息人士称,零售店的数据显示PSVR 2在促销首日的销量比前一天暴增了2350%,一天的销量就超过了2024年前7个月的总和。

在四季度的假日季促销中,索尼继续为VR套装提供了实打实的价格优惠,将原价为600美元的PSVR 2+《地平线:山之呼唤》捆绑包降至350美元,幅度达到42%。这一策略显然取得了成功。根据亚马逊美国站的数据,索尼PSVR 2期间的销量暴增了近20倍。

现在,索尼宣布PSVR 2将从原来的549.99美元永久降价至399.99美元。另外,PSVR 2+《地平线:山之呼唤》同样永久降价至399.99美元。

除了降价之外,索尼正在积极优化PSVR 2的体验,包括提供适配器支持PC VR内容,以及提供裸手追踪等等。

这家公司补充道,后续将继续为用户提供更多的VR沉浸式体验:“现在是进入PSVR 2那激动人心的世界的绝佳时机,更多身临其境的体验还在后面。”

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美国团队研究智能掩模算法提升CMOS图像传感器能效 https://news.nweon.com/128060 Fri, 28 Feb 2025 01:00:09 +0000 https://news.nweon.com/128060 持最先进(SOTA)精度的同时,前端传感器能耗可以减了53%]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

持最先进(SOTA)精度的同时,前端传感器能耗可以减了53%

映维网Nweon 2025年02月28日)在一项研究中,美国威斯康星大学麦迪逊分校和南加利福尼亚大学团队提出了一种定制设计的可重构CMOS图像传感器系统,而它可以通过在传感器读出阶段和随后的模数转换(ADC)阶段选择性跳过帧内的无事件区域来提高能效。一种新的掩模算法可以实时智能地指导跳过过程,优化前端传感器和后端神经网络,并用于AR/VR等应用。

他们评估了基于BDD100K和ImageNetVID的目标检测硬件算法协同设计框架,以及基于OpenEDS的注视估计,在保持最先进(SOTA)精度的同时,前端传感器能耗可以减了53%。

随着CV计算机视觉应用对边缘计算的需求不断增长,能效已成为一个关键挑战。边缘设备中能源效率低下的一个主要原因是重复读取和处理冗余帧和像素,特别是不能为手头任务提供有用信息的帧和像素。

在以高帧率处理的视频应用程序中,这个问题会进一步加剧,因为大量数据会不必要地处理。所以,优化传感器级的输入数据处理对于在边缘有效地实现复杂的CV应用至关重要。

以往的研究通过跳过帧或选择性地处理显著变化的区域,并在解决视频处理中的时间冗余方面取得了长足的进步。然而,相关方法依然需要读取整个帧来决定处理哪个像素或补丁,这意味着依然会对所有区域执行像素读出,导致在模数(ADC)转换过程中持续的能量消耗,而这仍依然能源效率的瓶颈。

另外,目前的方法通常依赖于前一帧任务的输出来预测像素或补丁的重要性,而这在处理当前帧时引入了延迟。例如,HiRISE系统压缩了高分辨率图像,从而减少了处理这些图像所需的能量,但它依赖于下游任务的反馈来生成用于目标检测的高分辨率区域。这种依赖关系会阻碍实时有效性,并且由于来回数据传输而增加复杂性。

同时,跳过大部分像素的方法通常会导致性能下降,而这对于安全关键型应用程序来说是个问题。这就需要一种智能的、轻量级的像素掩码算法,能够在不依赖下游任务反馈的情况下生成实时感兴趣区域掩码。

硬件可重构性对于在传感器的像素读出阶段跳过区域或像素至关重要。所以,美国威斯康星大学麦迪逊分校和南加利福尼亚大学团队提出了一种基于低成本视觉变压器(ViT)的智能掩码生成器网络。

所述网络独立于任务反馈运行,确保与实时约束的兼容性,并优化精度和能源使用。团队同时以最小的开销将硬件可重构性集成到现有的传统图像传感器系统中,包括用于二进制掩码存储和电源门控开关的额外存储器。

这有助于减少由掩码发生器引导的传感器读出阶段所消耗的能量。另外,掩码算法通过关注掩码识别的显著感兴趣区域,提高了后端神经网络处理CV应用的计算效率。

请注意,以前的研究已经探索了通过传感器内计算方法在传感器级压缩输入数据,其中计算机视觉网络的初始层直接在传感器中进行处理。相关方法可以显著节省能源,并可以补充团队的方法,与之集成,以进一步提高能源效率。

相关论文Energy-Efficient & Real-Time Computer Vision with Intelligent Skipping via Reconfigurable CMOS Image Sensors

总的来说,团队介绍了一种可重构CMOS图像传感器系统,目标是通过在传感器读出阶段选择性跳过行或区域来提高基于视频的复杂CV任务的前端能效,同时与传统架构相比保持最小的开销。

系统采用智能掩码算法,能够生成实时掩码而不依赖于终端任务的反馈,使其特别适用于能源受限环境中的实时应用。

团队在AR应用中评估了系统,而它显示出在保持高精度的同时显著降低了能耗。这为高帧率的低功耗实时计算机视觉技术提供了强大的潜力。通过将智能算法与硬件可重构性相结合,所述方法为推进低功耗、实时计算机视觉技术提供了巨大的潜力。

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