映维网资讯 https://news.nweon.com/ 影响力虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)产业信息数据平台 Sat, 17 May 2025 00:32:04 +0000 zh-CN hourly 1 自动化图形性能分析,PICO XR Profiling Toolkit已上线Unity Asset Store和GitHub https://news.nweon.com/129803 Sat, 17 May 2025 00:32:04 +0000 https://news.nweon.com/129803 自动化图形性能分析]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

自动化图形性能分析

映维网Nweon 2025年05月17日)XR Profiling Toolkit工具包现已上线Unity Asset Store和GitHub,为开发者提供一套自动化、可定制的图形性能分析工具,适用于多款XR头显设备,助力优化内容表现、提升项目性能。关于详细功能和使用指南,可参考文档

下面PICO荆可分享了这个工具包的特性,示例场景和开发者工具等方面:

工具特性

  • 自动化测试脚本

    • 通过预设指令队列运行测试流程,支持基准测试、性能回归验证等场景。

  • 跨平台支持

    • 支持 PICO 4 系列(包含PICO 4 Ultra)、Neo 3 系列、Meta Quest 2 / 3。

  • 渲染特性切换

    • 实时启用/关闭 FFR、MSAA、动态分辨率等图形选项,测试不同配置下的性能表现。

  • 内建高质量样例场景

    • 提供 VR 与 MR 高质量开源示例场景,助力开发者快速评估图形复杂度与设备承载力。

  • 可视化性能报告

    • 一键导出分析报告,直观展示帧率、GPU 指标、截图对比等核心数据,便于优化与对比。

应用场景

  • 设备性能对比:评估不同 XR 设备在统一场景下的图形表现与性能预算。

  • 内容优化决策:辅助选择合适的美术规格与渲染策略。

  • 渲染问题复现:使用标准样例场景复现场景卡顿、渲染问题,便于问题沟通。

  • 项目移植与测试:将 Profiling Toolkit 集成至你的 XR 项目中,快速搭建性能测试流程。

示例场景

XR Profiling Toolkit 提供了两个高质量的标准样例场景:

两者均支持传送、控制器交互、帧率设置、渲染调试等功能,可在真实开发中作为测试基准使用。

开发者工具

  • Command Queue 指令系统:自定义场景操作序列,支持导出为 JSON,便于自动化批量测试。

  • 性能测试窗口:一键运行自动化测试,输出详细日志与图形报告。

  • 指标配置支持:使用 .schema 文件定义 PICO 与 Quest 的性能指标,可定制显示项与单位。

获取方式

GitHub 源码与 APK 下载
Unity Asset Store 页面
PICO 开发者官网文档

开源共建,欢迎贡献

XR Profiling Toolkit 已在 GitHub 开源,采用 MIT 协议。欢迎开发者参与共建,一起完善功能、扩展设备支持、贡献新的指令、优化报告展示。

欢迎交流

欢迎加入PICO 官方 Discord 社区,在 #unity-profiling 频道参与讨论 XR 性能分析与开发技巧。另外,欢迎在GitHub提issue,一起打磨更好用的工具。

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Meta CTO解释Quest 3/3S为何不支持连续房间扫描,但承诺终会实现 https://news.nweon.com/129801 Sat, 17 May 2025 00:30:03 +0000 https://news.nweon.com/129801 他承诺终会实现]]> 查看引用/信息源请点击:mixed-news

他承诺终会实现

映维网Nweon 2025年05月17日)从用户的角度来看,房间扫描依然是Meta Quest 3/3S实现无缝混合现实体验的最大障碍之一。因为用户必须提前扫描周遭环境,而根据房间的大小和复杂程度,这可能需要数分钟的时间。另外,生成的3D扫描为静态,如果出现家具移动等情况,则需要手动调整,通常意味着进行新的扫描。

这个繁琐的过程可能会令人讨厌。在漫长的一天工作和学习之后,已经拿起头显的用户可能会丧失继续的动力。

在日前的Instagram AMA中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思解释了Quest 3/3S为何目前不支持连续房间扫描。不过,他向用户保证这一功能最终将会实现。

博斯沃思解释了实现连续房间扫描的挑战:

有两点

第一是计算。不断地重新计算你周围环境中发生的一切十分昂贵,而我们可以把这种热能和计算用于其他我们认为你可能更为重视的方面。

第二是,作为一个模型,它有点难。如果我已经预先计算了环境并将其交给应用,则应用可以对环境进行大量预测。如果环境不断变化,应用就必须更加动态,因为桌子可能会移动,沙发可能会移动,这时应该怎么办呢?事实是,今天大多数的体验都是在静态环境中使用。

这会随着时间的推移而改变。所以我认为我们会实现这个功能。我认为随着时间的推移,这将成为一个持续的(扫描)过程。

实际上,有VR开发者正在围绕Quest 3/3S试验自己的连续房间扫描解决方案,但这带来了巨大的性能成本。

需要注意的是,诸如Apple Vision Pro这样的设备已经具备了连续扫描房间的功能。但关键的区别在于硬件:Apple Vision Pro使用激光雷达传感器进行扫描,而Meta Quest 3/3S则严重依赖于计算密集型的计算机视觉算法。

所以,如果接下来的Meta Quest 4拥有更强大的深度传感器和更强大的处理能力,支持连续房间扫描或许不会是一件难事。

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农场模拟经营游戏《Everdream Valley》现已登陆Meta Quest https://news.nweon.com/129799 Sat, 17 May 2025 00:28:05 +0000 https://news.nweon.com/129799 售价19.99美元]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

售价19.99美元

映维网Nweon 2025年05月17日)支持PC(Steam/Epic/GOG)、Nintendo Switch、PS4/PS5等平台的《Everdream Valley》是一款以魔法农场冒险为主题的模拟经营游戏。现在,这款作品的VR版本已经正式登陆Meta Quest Store,售价19.99美元。

《Everdream Valley》‌Everdream Valley 是一款以魔法农场冒险为主题的模拟经营游戏,玩家在祖父母的农场度过暑假,白天经营农场,夜晚通过梦境变成动物进行奇幻探索。‌

在《Everdream Valley VR》中,你的日常农场生活包含多种活动。除了与猫、鸡、鸭和牛等动物交朋友和抚摸它们之外,你同时可以种植庄稼、钓鱼、自己做饭、建造你的建筑。

游戏的主要特色包括:

  • 农场经营与开放世界探索‌

    • 玩家需种植作物、饲养动物(包括猪、牛、羊驼等数十种动物),并修复和扩建农场,同时探索山谷中的秘密。

    • 开放世界活动包括钓鱼、露营、寻宝、制作家具等多种休闲玩法,每次冒险会带来资源回报以促进农场发展。

  • 宠物伙伴与动物互动‌

    • 可挑选多种不同品种的狗狗,训练其放牧、追踪和寻宝;猫需要赢得好感后才会协助玩家。

  • 魔法梦境与夜间小游戏‌

    • 夜晚玩家在梦境中变成动物(如鹿、青蛙等),通过独特的小游戏获得奖励或影响第二天的农场状态。

《Everdream Valley》已经正式登陆Meta Quest Store,售价19.99美元。

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5v5 MOBA游戏《Starvault VR》开启Meta Quest公测 https://news.nweon.com/129797 Sat, 17 May 2025 00:28:04 +0000 https://news.nweon.com/129797 开启公测]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

开启公测

映维网Nweon 2025年05月17日)在结束封闭内测之后,由Theia Games开发的5v5 FPS MOBA游戏《Starvault VR》现在已经正式向Meta Quest用户开启公测。

《Starvault VR》是一款以科幻奇幻宇宙为背景的第一人称团队式MOBA游戏。其中,玩家可以自由选择自己的英雄,掌握他们的独特能力,并在需要技巧,策略,快速反应和团队合作的5v5战斗中组队征战。

交战将发生在大型战场之中,玩家必须努力突破敌人的防御,摧毁塔台,升级并击败对手。游戏提供的7位英雄都有自己独特的故事、武器和能力,以及优势和劣势,所以平衡对于胜利而言和技术技巧一样重要。

Theia Games表示,基于物理的战斗从零为VR定制,并提供了“大猩猩式”的手部移动机制。

5v5 FPS MOBA游戏《Starvault VR》现在已经正式向Meta Quest用户开启公测,有兴趣的用户可以访问这个页面

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幽闭恐惧游戏《Tunnels》已推出完整正式版 https://news.nweon.com/129795 Sat, 17 May 2025 00:28:03 +0000 https://news.nweon.com/129795 支持免费下载]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

支持免费下载

映维网Nweon 2025年05月17日)由Nomad Monkey开发的VR幽闭恐惧游戏《Tunnels》已在Meta Quest推出完整正式版,并允许你深入地下,探索一个由废弃矿井和隧道组成的迷宫。

玩家的任务十分简单:找到出路,并且活到最后。在幽闭恐怖空间的迷宫中,你必须爬下悬崖,滑过峡谷,听从自己的生存本能,避开潜伏在洞穴周围的怪物,并最终成功逃脱。

据悉,游戏提供免费的多人模式和付费单人模式。多人模式允许玩家与另外三个陌生人或朋友组队,一起解决地下的问题。

单人模式以付费DLC的形式提供,定价14.99美元,并提供由故事驱动的“令人窒息的黑暗”,而玩家需要依靠收音机里的孤独声音求生。

由Nomad Monkey开发的VR幽闭恐惧游戏《Tunnels》已在Meta Quest推出完整正式版,支持免费下载。

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2025年05月17日美国专利局新申请AR/VR专利摘选 https://news.nweon.com/129793 Sat, 17 May 2025 00:24:04 +0000 https://news.nweon.com/129793 一共更新了26篇专利。]]> 文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了26篇专利。

映维网Nweon 2025年05月17日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共26篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

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XR日报:报告Vision Pro用户齐陷“积灰后悔”,小派发力轻量化PCVR头显Dream Air系列 https://news.nweon.com/129789 Fri, 16 May 2025 01:16:02 +0000 https://news.nweon.com/129789 本日报由AI生成,可能存在信息错误,具体可查看原文。]]>

本日报由AI生成,可能存在信息错误,具体可查看原文。

◐ 华尔街日报调查:Vision Pro早期用户集体陷入”积灰懊悔”

《华尔街日报》最新调研揭示,售价3499美元的Apple Vision Pro在发售近一年后遭遇严重用户粘性问题。多位早期使用者反映,设备因重量过大(超1磅)导致颈部疼痛(使用30分钟即不适)、应用生态匮乏等核心缺陷,最终沦为”壁橱装饰品”。典型用户案例包括:弗吉尼亚房产经纪人达斯汀·福克斯全年仅使用4次,纽约青年托维亚·戈尔茨坦因启动耗时和生理不适弃用4个月。这些花费近2.5万元人民币的消费者普遍陷入”科技冲动消费懊悔”,标志着苹果这款划时代设备正面临严峻的用户留存挑战。

◐ 谷歌代码泄露Android XR将支持Quick Share跨设备文件传输

谷歌工程师提交的GitHub代码显示,公司正为Android XR系统适配Quick Share文件传输功能,通过修改底层Nearby库将XR设备添加为支持类型。此举旨在解决未来XR头显与手机/PC间的办公文件传输需求,但需针对头显交互特性优化UI界面。目前尚未明确该功能的具体实现方式,代码变更暗示谷歌正在推进XR生态与现有安卓设备的无缝整合。

◐ Meta推出视障辅助新功能:AI环境描述与800万志愿者实时协助

Meta宣布为视障用户推出两项创新辅助功能:AI环境描述:Meta AI可生成详细场景说明(如公园草地状况),目前在美国、加拿大测试,未来将全球推广;志愿者呼叫:通过”Hey Meta, Be My Eyes”指令连接800万视力正常志愿者,利用摄像头实时协助货架寻物等任务,本月将在18国上线。该功能源于与Be My Eyes的合作,通过眼镜摄像头和开放式扬声器实现无障碍沟通,标志着社交科技向包容性设计的重要迈进。

◐ 美国海军尼米兹号航母战斗群全面测试AR维护系统,推动舰艇维修智能化

美国海军在尼米兹号航母战斗群的四艘舰艇上部署了增强现实维护系统(ARMS),通过AR眼镜实现远程专家协同作业。该系统允许舰员在视场中直接调取技术手册、3D模型等数字信息,同时与岸基专家实时通讯,大幅减少专家登舰需求。此次测试将收集使用反馈以优化系统性能,标志着海军装备维护向智能化、远程化迈出关键一步。

◐ NTT研发超声波触觉技术:无需穿戴设备即可空中感受物体质感

日本NTT公司最新发布的超声波触觉技术突破性地实现了无接触触觉再现,通过精确控制超声波焦点在皮肤上的旋转与振动组合,可模拟”光滑”、”粗糙”等20种不同质感。该技术核心包含两项创新:5Hz旋转超声波使触感强度提升20倍,以及多频合成的”超声波触感合成器”(与东京大学合作开发)。这项技术将显著提升XR体验的真实感,并有望应用于远程医疗、虚拟购物等领域,标志着触觉反馈技术进入无穿戴设备的新阶段。

◐ Wacom战略投资医疗VR企业Holoeyes,布局数字化医疗新生态

数字笔技术巨头Wacom宣布向医疗VR模型研发商Holoeyes注资9760万日元(约484万元人民币),双方将整合Holoeyes的器官VR建模技术与Wacom VR Pen的交互能力,共同开发创新医疗工作流程。Holoeyes自2016年成立以来专注于基于CT扫描的器官VR模型构建及医疗数据库开发,此次合作将加速Wacom在医疗可视化领域的业务拓展,推动VR技术在医学教育、诊疗规划等场景的深度应用。

◐ PICO视频本周三重奏:云海元宇宙/青春恋曲/奇幻植物园VR体验同步上线

PICO视频本周推出三大沉浸式内容:5月16日全CG制作的《云海元宇宙》带来悬浮岛屿与魔法粒子的视觉奇观;17日3D实拍《青春甜蜜时光》用QooCam EGO相机捕捉少女夏日恋爱情愫;18日《奇幻植物园》探索颠覆光合作用法则的发光植物生态。用户可通过PICO VR助手APP或一体机视频专区预约,体验从超现实幻境到青春悸动的多维度VR内容盛宴。

◐ 中科院与谷歌联合研发HOGSA框架:3D高斯飞溅技术实现双手交互数据高效增强

中国科学院、中国科学院大学与谷歌研究团队共同开发出基于3D高斯飞溅(3DGS)的双手-物体交互数据增强框架HOGSA,通过创新性技术解决了VR领域中双手交互数据稀缺的难题。该框架包含三大核心技术:基于网格的3DGS建模确保基础渲染质量,姿态优化模块扩展交互动作多样性,超分辨率模块提升图像真实感。实验表明,在H2O和Arctic基准测试中,经HOGSA增强的数据集显著提升了交互理解模型的性能,为虚拟现实、远程操作等需要高精度手部交互的应用提供了数据支撑。该技术突破传统神经渲染方法效率瓶颈,实现了高质量、大规模交互数据的高效生成。

◐ 加州大学团队突破3D人体动态网格压缩技术,比特率降低24.51%

美国加州大学研究团队开发出一项创新性3D人体动态网格压缩技术,通过嵌入式关键节点和八叉树残差编码方案,有效解决真实扫描人体网格的压缩难题。该技术将顶点运动表示为邻近关键节点变换的加权组合,结合双向预测模式,在保持运动细节的同时显著提升压缩效率。实验数据显示,相比现有方法平均节省24.51%的比特率,特别在慢动作序列中表现突出。这项突破为虚拟现实、远程医疗等需要高保真人体动态传输的应用提供了关键技术支撑,相关成果已发表在学术论文《KeyNode-Driven Geometry Coding for Real-World Scanned Human Dynamic Mesh Compression》中。

◐ U2主唱谈Vision Pro沉浸式音乐叙事纪录片《Bono: Stories of Surrender》

Apple Vision Pro首部长篇沉浸式纪录片《Bono: Stories of Surrender》将于5月30日上线,该片改编自U2主唱博诺2022年同名舞台剧及回忆录,融合现场演出与个人叙事。博诺在采访中盛赞Vision Pro的音频保真技术创造出身临其境的叙事空间,并透露苹果正努力降低设备成本以推动普及。这部作品标志着苹果在高端沉浸式内容领域的突破性尝试,展现了其对XR技术长期投入的决心。

◐ DigiLens与AIRamblr达成战略合作,AI+AR眼镜重塑工业工作流程

XR智能眼镜厂商DigiLens宣布与AI解决方案商AIRamblr建立战略合作,双方将整合DigiLens ARGO眼镜的多模态传感器与AIRamblr的视觉语言模型(VLM),打造智能工业辅助系统。该系统通过实时AI分析提供工作流程指导与操作评估,支持语音交互的上下文感知反馈,利用AR眼镜的六自由度追踪和视觉里程计实现全自动工作流监控。此次合作将AI决策支持与AR可视化深度结合,旨在提升制造业、物流等领域的操作效率并降低管理成本。

◐ MR探索应用《Wonder》正式登陆Meta Quest Store

Metanaut工作室开发的混合现实应用《Wonder》正式登陆Meta Quest商店,售价3.99美元。该应用通过Quest 3的空间扫描技术,将用户生活环境实时转化为三种20分钟沉浸式体验:神秘洞穴探险(Ancient Ruins)、发光水母深海漫游(Jellyfish Bloom)和元素重构的平行世界(Parallel Worlds)。主打裸手交互与动态环境适配,利用高级渲染技术创造减压视觉效果,为都市人群提供快捷的心灵疗愈方案。

◐ 发布会回看 | 小派科技发力 Dream Air 系列轻量化 PCVR 头显

小派科技在近日发布会上正式推出新一代轻量化PCVR头显Dream Air系列,包含高端旗舰Dream Air(180克/单眼4K/105°FOV)和入门款Dream Air SE(150克/单眼2.5K/102°FOV),均配备Micro-OLED屏、眼动追踪及电动头带。产品提供SLAM内外追踪双版本,售价899-2199美元,支持”Pimax Prime”弹性支付方案,计划2025年第三季度全球发货,标志着高性能PCVR向轻便化迈出关键一步。

◐ Meta发布Mixed Reality Motif新工具包:简化多人MR体验开发流程

Meta推出Mixed Reality Motif系列最新工具包,重点解决多人混合现实体验开发中的空间同步难题。该工具包整合三大核心技术:基于蓝牙的Colocation Discovery实现设备自动组网、Shared Spatial Anchors确保虚拟物体跨设备空间一致性,以及Space Sharing API实现房间布局一键共享。开发者可通过GitHub获取完整代码模板,包含锚点创建(OVRSpatialAnchor)、组ID管理(Group Sharing)和相机位姿对齐等关键功能,支持v71+版本Meta XR SDK。新系统显著降低开发门槛,使多用户MR应用可快速实现10米范围内虚实交互同步,为社交游戏、协作应用提供标准化开发框架。

]]> PICO视频本周三重奏:云海元宇宙/青春恋曲/奇幻植物园VR体验同步上线 https://news.nweon.com/129786 Fri, 16 May 2025 01:02:07 +0000 https://news.nweon.com/129786 PICO视频]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

PICO视频

映维网Nweon 2025年05月16日)「梦幻三重奏」带你解锁三重奇妙世界。想探秘无光无绿却生机盎然的奇幻植物园,揭开颠覆认知的生存法则?或是沉浸在 3D 镜头下少女的青春甜蜜时光,感受溢出屏幕的恋爱气息?又或是戴上VR设备,穿梭于 CG 构建的云海元宇宙,开启一场超现实冒险?

PICO视频已经上新,并将一次满足你所有幻想。

【观影预约】

进入《PICO VR》助手APP首页>>视频专区,下滑至「即将上映」板块,找到对应海报,即可进行内容预约!您还可以通过PICO视频一体机,进入PICO视频推荐页面,下滑至精彩预约专区,找到对应海报,点击即可预约。

【观影路径】

上新期:打开一体机,在PICO推荐页面即可看到推荐影片,点击即可观看
上新后:如未在首页看到推荐,也可通过PICO视频搜索对应影片进行观看

【本周上新日历】

5月16日 云海元宇宙

冲破次元壁!全 CG 构建的云海元宇宙,悬浮岛屿漂浮云端,魔法粒子绚烂流转。一秒坠入超现实奇境,预约视频,感受沉浸式视觉震撼。

简介:在 “云海元宇宙” 的虚拟世界里,突破现实边界,踏入前所未有的奇幻天地。全 CG 打造的梦幻场景中,神秘的悬浮大陆若隐若现,璀璨的星光与绚丽的魔法粒子交织成绝美画卷。通过精湛的 VR 技术,每个细节都栩栩如生,光影流转间尽显虚拟世界的独特魅力。

5月17日 青春甜蜜时光

蝉鸣声声,3D 视角定格少女的羞涩笑颜。QooCam EGO相机让心动具象化,每一帧都溢出盛夏恋爱的甜,邀你触摸这份跃出屏幕的青春悸动。

简介:夏日悠悠,阳光倾洒。青春少女于这美好的季节,尽情享受天真甜蜜的爱恋时光。她的笑容、心动,皆被3D相机QooCam EGO细腻捕捉。其独特视角让画面立体鲜活,带你沉浸式感受这份纯真之恋的魅力,仿佛置身那浪漫美好的夏日时光中。

5月18日 奇幻植物园

无光无绿,却生机盎然!这片神秘植物园里,发光藤蔓缠绕着荧光蘑菇,会呼吸的水晶花在暗处绽放。颠覆认知的生存法则,等你来揭开植物世界的奇幻真相。

简介:我们都知道,地球的植物要生存,就必须要进行光合作用。光合作用,通常是指绿色植物(包括藻类)吸收光能,把二氧化碳和水合成富能有机物,同时释放氧气的过程。而在这个星球,既没有阳光,植物也不是绿色的,那它们是如何生存的呢?

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Meta推出视障辅助新功能:AI环境描述与800万志愿者实时协助 https://news.nweon.com/129784 Fri, 16 May 2025 01:02:05 +0000 https://news.nweon.com/129784 无障碍]]> 查看引用/信息源请点击:theverge

无障碍

映维网Nweon 2025年05月16日Meta日前发布了面向视障用户的两个新功能。其中,Meta AI现在可以详细描述所见内容。例如在介绍水边公园时,智能代理可以提供详细的草地描述。

另外,Call a Volunteer将允许你与800多万视力正常的志愿者进行沟通联系,以获得相应的指引帮助。

对于所述功能,你可以在Meta AI应用的无障碍设置中激活“详细回复”。尽管目前仅限于美国和加拿大的用户,但Meta表示未来将“扩展到其他市场。不过,团队没有提供更多的细节。

在2024年年9月,作为与Be My Eyes组织合作的一环,Meta首次宣布了这一功能,并从2024年11月在美国、加拿大、英国、爱尔兰和澳大利亚等地进行了有限的推广。

值得一提的是,Meta同时证实Call a Volunteer功能将将在本月下旬向所有支持Meta AI的18个国家和地区推出。

其中,Call a Volunteer允许视障用户联系一个由800多万视力正常的志愿者组成的网络,并在日常任务中获得帮助,比如在货架定位物品。你只要说一句“Hey Meta, Be My Eyes”,志愿者就可以通过眼镜摄像头的实时画面看到用户周围的环境,并可以通过开耳式扬声器提供描述或其他帮助。

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美国海军尼米兹号航母战斗群全面测试AR维护系统,推动舰艇维修智能化 https://news.nweon.com/129782 Fri, 16 May 2025 01:02:03 +0000 https://news.nweon.com/129782 航母战斗群的所有4艘舰艇都安装了相关的AR系统]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

航母战斗群的所有4艘舰艇都安装了相关的AR系统

映维网Nweon 2025年05月16日)美国海军日前表示,尼米兹号航母战斗群目前正在对增强现实维护系统进行测试。据悉,航母战斗群的所有4艘舰艇都安装了相关的AR系统。

根据日前美国海军发布的消息,AR系统已经部署在尼米兹号航母战斗群的四艘舰艇,包括尼米兹号核动力航空母舰。

对于名为ARMS的AR眼镜,穿戴设备的工作人员可以与作战中心、区域维护中心和其他海岸地点的主题专家进行远程联系,并直接在视场中看到必须的数字信息。例如,工作人员可以调出技术手册摘录、维护需求卡、3D图像、设计模型或原理图来恢复系统,而远程专家则在整个过程中与他们交谈。

团队的目标是利用AR技术减少指挥人员和主题专家访问船只的次数,远程为他们提供技术援助。

在当前的测试期间,团队将监控ARMS的使用情况,并征求反馈,以在系统全面应用之前提高其处理能力。

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NTT研发超声波触觉技术:无需穿戴设备即可空中感受物体质感 https://news.nweon.com/129780 Fri, 16 May 2025 01:00:07 +0000 https://news.nweon.com/129780 悬空触觉]]> 查看引用/信息源请点击:moguravr

悬空触觉

映维网Nweon 2025年05月16日)日本电信巨头旗下日本电信电话旗下的NTT日前发布了能够以非接触方式再现各种触感的全新超声波技术,无需佩戴专用设备就可以用手掌体验“光滑”和“粗糙”的皮肤触感。

团队表示:“通过开发将人与物接触的感觉传达给用户的技术,我们可以期待更加沉浸感高的XR体验和远距离接触等各种各样的应用。”

据介绍,所述技术可以将超声波集中在皮肤的一个点并产生压力,并施加特定频率的振动,从而悬空呈现一种触感。无需穿戴式设备,就能体验到真实的触感。

团队主要进行了“提高触感强度的刺激条件调查研究”和“再现多样质感的合成器开发研究”这两项研究。

在“增强触感强度的刺激条件调查研究”中,团队确认了将超声波焦点在皮肤并以5hz的速度旋转,感受到的力量大约是正常的20倍。同样是5hz,旋转比振动产生的力强约6倍,令人感觉力强的主要原因是“旋转”。

在“再现多种质感的合成器开发研究”中,研究人员开发了将5hz、30hz、200hz的超声波组合成触感合成的“超声波触感合成器”。所述装置首先通过5hz的旋转产生按压的感觉,然后通过30hz和200hz的振动调制其强度,再现表面的质感。另外,你可以自由调整传达到指尖的细微质感。值得一提的是,合成器开发研究是与东京大学共同进行。

更多信息请访问这个页面

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Wacom战略投资医疗VR企业Holoeyes,布局数字化医疗新生态 https://news.nweon.com/129778 Fri, 16 May 2025 01:00:05 +0000 https://news.nweon.com/129778 将两家公司的技术结合起来共同创造新的医疗工作流程]]> 查看引用/信息源请点击:moguravr

将两家公司的技术结合起来共同创造新的医疗工作流程

映维网Nweon 2025年05月16日)Wacom和冠科技日前宣布对医疗VR器官模型技术研发商Holoeyes进行战略投资,目标是将两家公司的技术结合起来共同创造新的医疗工作流程。据悉,本次交易涉及9760万日元,约合人民币484万元。

Holoeyes成立于2016年,专注于为医疗保健领域以及医学教育提供服务。团队主要通过CT扫描图像,建立患者的器官VR模型,收集病理数据,创建医疗VR数据库,并供医生进行分析和讨论。

Wacom和冠科技则是一家专业从事数字笔的硬件制造商,而他们从2018年开始致力于开发可用于VR的笔型设备,并于2020年12月发布了相关产品Wacom VR Pen。

对于本次投资,Wacom的目标是将两者的技术结合起,以创造新的医疗工作流程,从而加速公司在医疗领域的业务扩展。

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华尔街日报调查:Vision Pro早期用户集体陷入"积灰懊悔" https://news.nweon.com/129776 Fri, 16 May 2025 01:00:02 +0000 https://news.nweon.com/129776 每每看到,心就揪的一疼]]> 查看引用/信息源请点击:wsj

每每看到,心就揪的一疼

映维网Nweon 2025年05月16日)标价3499美元的Apple Vision Pro显然价格不菲,而在发售近一年后,最初尝鲜的早期用户现状又是怎样的状态呢?《华尔街日报》日前专门分享了多位用户的故事。

简单概括:每每看到摆在一边积尘的头显,心就揪的一疼。

Apple Vision Pro的早期用户在这一年中购买了十分昂贵的产品,而他们的共通点是:后悔。

达斯汀·福克斯(Dustin Fox)谈到他的头显时说道:“它只是在积尘。我想去年大概用了四次。”

这款价值3500美元的设备和他不再拿起的其他设备一样丢在一个塑料箱里。

Apple Vision Pro最初于2024年2月推出。这是苹果多年来发布的第一款重要新品。但对于穿戴这款设备的用户而言,除了难看和颈疼之外,什么都没得到。现在,这种设备每天都在提醒着他们最初的决定有多令人心痛。

福克斯是弗吉尼亚州森特维尔的一名房地产经纪人,Apple Vision Pro一经推出,他就决心入手:“当新玩意出现时,我就会变得像小男孩一样。”

46岁的他想用它来工作,但很快就发现了问题。福克斯说道:“它太重了,它的重量超过一磅。我戴着它不超过二三十分钟,脖子就会疼。”

托维亚·戈尔茨坦(Tovia Goldstein)曾非常高兴能够通过空间巨幕的形式看电影和电视。但他并未坚持太久:“过了60分钟,你就不扛不住了,你只能赶紧摘掉。”现在,他已经四个月没碰它了。

对于这位24岁的纽约人来说,重量并不是唯一的问题:令Apple Vision Pro值得使用的应用程序不够多。

戈尔茨坦不时想把头显从壁橱里拿出来,掸掸灰尘,看看是否出现了新的应用。但他脖子上的疼痛,加上插上电池等待开机的三分钟,令他不得不重新考虑。

他说道:“我不建议任何人购买它。除非你真的非常有钱,多到不知道怎么花。”

与去年发售时的盛况相比,Apple Vision Pro的现状令人失望。福克斯表示过去经常在当地的商场看到人们穿戴苹果的头显:“大家一开始都感到非常兴奋。然后就结束了。”他现在已经好几个月没见过穿戴头显的人了。

福克斯现在每每看到积尘的Apple Vision Pro时,心就揪的一疼:“每次我在塑料盒里看到它的时候,我都感到非常后悔。”

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中科院与谷歌联合研发HOGSA框架:3D高斯飞溅技术实现双手交互数据高效增强 https://news.nweon.com/129774 Fri, 16 May 2025 00:20:10 +0000 https://news.nweon.com/129774 能够将现有数据集增强为具有各种手-物体姿态和视点的大规模逼真数据]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

能够将现有数据集增强为具有各种手-物体姿态和视点的大规模逼真数据

映维网Nweon 2025年05月16日)对人机交互的理解在虚拟现实等应用中起着重要的作用。然而,由于手和物体之间的明显遮挡以及高自由度运动,收集和注释高质量的大规模数据集是一项挑战,阻碍了双手与物体交互相关基线的进一步改进。

在一项研究中,中国科学院,中国科学院大学和谷歌团队提出了一种基于3DGS的手工手-物体交互数据增强框架,而它能够将现有数据集增强为具有各种手-物体姿态和视点的大规模逼真数据。

首先,使用基于网格的3DGS对物体和手进行建模,并设计了一个超分辨率模块来解决多分辨率输入图像导致的渲染模糊问题。

其次,团队扩展了针对双手物体的单手抓取姿态优化模块,生成了双手物体交互的各种姿态,以显著扩展数据集的姿态分布。第三,研究人员分析了所提出的数据增强的不同方面对理解双手-物体交互的影响。

他们在H2O和Arctic两个基准执行了数据增强,并验证了所述方法可以提高基线的性能。

对手动手-物交互的理解,尤其是手-物体姿态和接触关系的估计,在虚拟现实应用等中发挥着越来越重要的作用。解决这一问题的最流行方法之一是基于深度学习的方法,但它需要大规模的手动手-对象交互数据集和丰富的注释。

由于人机交互的明显遮挡和高自由度运动,收集和注释高质量的数据集依然具有挑战性,阻碍了任务的进一步改进。

为了解决数据稀缺性和不准确的3D注释的挑战,业界已经探索了在传统渲染管道下使用合成数据的数据增强方法。然而,所述方法通常需要复杂和耗时的3D扫描和后处理来捕获手和物体的高质量形状和纹理图,并且需要额外的手模型混合权重来增强,而这需要大量的专业知识。

另外,从观察到的图像中捕获逼真的纹理映射(即微妙的细节和手和物体的自然外观)十分困难,所以经常导致手和物体的渲染结果缺乏真实感。

最近,得益于场景表示能力,NeRF等神经渲染方法通过合成新颖视图或新颖手部姿势实现了高质量的数据增强。NeRFmentation则使用NeRF对静态场景下的单目深度估计任务进行数据增强,但在场景发生显著变化时无法突破精度瓶颈。

HO-NeRF为手-物体交互场景构建了一个姿态驱动的NeRF,并展示了生成多种数据的潜力,但它需要对手和物体进行离线建模,并且渲染过程耗时,所以不适合大规模数据集的数据增强。

尽管神经渲染方法可以支持逼真的新视图合成,并且可能对数据增强有用,但由于多分辨率图像输入和不准确的注释,它们依然存在图像模糊的问题。不真实的图像不能解决真实图像和合成图像之间的差距,并将导致模型性能的下降。

影响基线性能的另一个关键因素是数据集中姿势的多样性。所以,有必要建立一种双手手物交互的数据增强方法,以实现高效的渲染,各种可行的手物姿态,以及逼真的渲染图像。

在研究中,中国科学院,中国科学院大学和谷歌团队提出了一个基于3DGS的数据增强框架HOGSA,并用于手动手-对象交互理解。

首先,基于手-物交互图像,采用基于网格的3DGS方法对手和物体进行建模,这可以有效地综合输入手-物位姿和视点的交互图像。其次,为了增强数据集的姿态多样性,使用姿态优化模块生成双手和物体的不同姿态,驱动手-物体高斯飞溅模型渲染新的交互姿态图像。

第三,为了保证渲染图像的真实感,团队设计了超分辨率模块来提高3DGS生成的粗糙图像的渲染质量。最后,将增强数据集与原始数据集相结合,细化了双手-物体交互的基线,并对增强数据集中影响交互理解精度的各个方面进行了系统分析。

团队在两个主要基准H2O 和Arctic 评估了所提出的方法,并且通过增强数据集提高了基线性能。

相关论文HOGSA: Bimanual Hand-Object Interaction Understanding with 3D Gaussian Splatting Based Data Augmentation

总的来说,团队提出了一个基于3DGS 的手-物体交互数据增强框架,它可以将现有的基准增强到具有各种手-物体姿态和视点的大规模真实感数据。扩展后的数据集可以进一步提高现有基线的性能。

所提出了姿态优化模块来生成各种物理上可行的手动手物交互姿态,以及通过超分辨率模块来提高使用3DGS渲染图像的真实感。团队在H2O和Arctic两个基准执行了数据增强,并验证了所提出方法可以提高基线的性能。

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加州大学团队突破3D人体动态网格压缩技术,比特率降低24.51% https://news.nweon.com/129772 Fri, 16 May 2025 00:20:09 +0000 https://news.nweon.com/129772 对真实世界扫描的3D人体动态网格进行压缩]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

对真实世界扫描的3D人体动态网格进行压缩

映维网Nweon 2025年05月16日)在虚拟现实和远程呈现等应用的推动下,对真实世界扫描的3D人体动态网格进行压缩是一个新兴的研究领域。与固定拓扑的合成动态网格不同,扫描动态网格不仅在帧间具有不同的拓扑结构,而且存在孔洞和异常点等扫描缺陷,增加了预测和压缩的复杂性。另外,人类网格通常结合刚性和非刚性运动,使得准确的预测和编码比纯刚性运动的对象更加困难。

为了解决所述挑战,美国加州大学团队提出了一种针对真实世界扫描的人体动态网格设计的压缩方法,并利用了嵌入式关键节点。每个顶点的时间运动表示为来自相邻关键节点的变换的距离加权组合,只需要传输关键节点的变换。

为了提高关键节点驱动预测的质量,研究人员引入了基于八叉树的残差编码方案和双向预测模式。大量的实验表明,所提出方法比目前的方法有了显著的改进,在评估的序列中平均比特率节省了24.51%,特别是在低比特率下。

3D动态网格固有的深度和多种视角有助于丰富各种应用的体验,如虚拟现实。扫描的三维人体动态网格具有特殊的意义。它们使人类运动的真实表现和共享成为可能。由于经济实惠的扫描技术的进步,这种能力越来越容易获得,并且正在从娱乐和训练模拟到医疗保健和通信等广泛的应用发展。

然而,网格的巨大存储和传输需求需要有效的压缩技术,以保持扫描人体网格的结构完整性和运动保真度。

与使用图形设计软件创建的合成动态网格(通常具有固定拓扑和定义良好的结构)不同,真实世界的扫描人体网格呈现出独特的挑战。它们的拓扑结构经常在不同帧之间变化,随着顶点数量、连通性和对应性的变化而变化。

另外,扫描网格经常存在孔洞、噪点和异常值等缺陷,这增加了预测和压缩的复杂性。开发能够有效解释这种时空变化的方法是一项关键的研究挑战。

由于刚性运动(通常用于手臂和腿)和非刚性运动(通常用于躯干,手指和衣服)的组合,人体网格引入了挑战。与刚性物体不同,人体运动涉及复杂的变形和细粒度运动,需要更复杂的建模来实现准确的预测和有效的压缩。

美国加州大学团队早期的研究证明了在真实世界扫描的动态人体网格中使用稀疏关键节点捕获时间运动的潜力,而这项新研究则通过提高压缩效率和时间预测的新技术来显著扩展之前的框架。

具体来说,通过显式量化关键节点驱动的运动向量和通过传输符合柯西分布的 Huffman dictionaries来优化熵编码,从而实现更好的压缩率。另外,团队提出了基于八叉树的残差编码来提高几何预测精度,并引入了双向预测模式,使动态人体运动随时间的建模更具适应性。

为了解决不一致拓扑的挑战,消除对显式顶点对应的需要,KeyNode-Driven Compression方法利用嵌入式关键节点来表示运动向量,同时确保有效的压缩。每个顶点的时间运动表示为其邻近关键节点变换的距离加权组合。从帧t - 1的几何形状开始,使用嵌入的关键节点通过嵌入变形来预测帧t的几何形状,其中帧t - 1的几何形状被变形以估计帧t的几何形状。

由于关键节点通常是稀疏的,运动向量是量化的,所以会出现预测误差。为了解决所述问题,采用基于八叉树的残差编码来改进帧t的预测几何形状。在序列层面,使用双向预测模式增强了预测过程。

相关论文KeyNode-Driven Geometry Coding for Real-World Scanned Human Dynamic Mesh Compression

团队主要介绍了一种有效的方法来压缩真实世界扫描的三维动态人体网格,利用嵌入式关键节点及其变换来不红顶点的时间演变。他们提出的策略将每个顶点的时间变化作为关键节点变换的加权组合来计算,从而促进运动的全面表示。

关键节点驱动方法通过有效地处理帧之间的拓扑变化和适应扫描缺陷来解决动态人体网格压缩的挑战。通过使用稀疏的关键节点,所提出方法准确地捕获和表示了人体运动的复杂性,实现了高效的压缩。

为了提高关键节点预测的质量,团队提出了一种基于八叉树的残差编码方案和一种双向预测模式来进一步改进时间预测。与V-DMC相比,所提出方法在几何编码方面具有明显的优势,特别是在慢动作序列类别中。对于Fast Motion和Join/Split序列,所述方法表现出相当的性能。相关结果突出了所提出方法在处理不同拓扑和扫描缺陷方面的有效性,同时强调了在快速运动的人体动态网格中准确预测p帧几何形状的挑战。

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谷歌代码泄露Android XR将支持Quick Share跨设备文件传输 https://news.nweon.com/129770 Fri, 16 May 2025 00:20:08 +0000 https://news.nweon.com/129770 Quick Share支持]]> 查看引用/信息源请点击:androidauthority

Quick Share支持

映维网Nweon 2025年05月16日)根据Android Authority报道,谷歌工程师新提交的代码变已将“XR”添加为Quick Share支持的设备类型。这表明团队希望为Android XR带来Quick Share支持,从而方便用户及逆行文件传输。

Quick Share是谷歌推出的一项文件传输服务,旨在简化安卓设备之间的文件共享。尽管Android XR的Quick Share客户端可能不需要从零开始构建,但对于新平台而言,有必要进行一定的UI优化。

尽管谷歌已经分享了一系列关于Android XR的细节,但团队并没有透露搭载相关系统的新设备将如何与现有的Android硬件集成。例如,如果不摘下Android XR头显,用户将如何无缝地发送和接收文件呢?

显而易见的解决方案是Android内置的文件传输工具Quick Share,尤其是因为头显设备的一个重要用例是办公,而诸如工作人员、设计师和其他桌面空间有限、重视便携性或只是想要无限浏览应用程序的专业人士显然需要在他Android XR头显和他们的Android手机、平板电脑或PC之间传输文件。

据悉,一位谷歌工程师日前向GitHub提交了一个patch,面向Quick Share用于促进点对点连接的底层库Nearby。其中,标题则为“Support XR devices for QuickShare DeviceType”的patch已将“XR”纳入至QuickShare支持的新设备类型。

这强烈表明谷歌有意为Android XR带来QuickShare支持,并将其作为快速共享的目标。不过,目前尚不清楚Android XR的Quick Share客户端开发状况。考虑到Android XR可以运行与Android手机和平板电脑相同的应用程序,谷歌可能不需要构建一个全新的Quick Share客户端。然而,Android XR独特的界面需求可能需要特定于XR的UI优化。

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U2主唱谈Vision Pro沉浸式音乐叙事纪录片《Bono: Stories of Surrender》 https://news.nweon.com/129768 Fri, 16 May 2025 00:20:07 +0000 https://news.nweon.com/129768 苹果是在打持久战]]> 查看引用/信息源请点击:deadline

苹果是在打持久战

映维网Nweon 2025年05月16日)Apple Vision Pro的首个长篇沉浸式纪录片《Bono: Stories of Surrender》即将在5月30日与我们见面,故事以博诺·沃克斯(Bono Vox)在2022年的同名舞台剧改编,而灵感则源自于他的畅销回忆录《Surrender: 40 Songs, One Story》。这个沉浸式纪录片将穿插U2乐队经典歌曲的现场表演,并深入探讨沃克斯的个人故事与音乐创作历程。

在一次采访中,影片主角博诺谈到了他在这个项目中的经历、苹果对Apple Vision Pro的雄心壮志、以及产品在价格方面的挣扎等等。

DEADLINE:当我第一次在Apple Vision Pro看这个影片时,我就像是一个看着火的穴居人。我感觉就像自己真的和你共在一个空间。是什么促使你投入到这项工作中来,并帮助推动这项技术的发展?就颠覆性的叙事而言,你认为它将走向何方?

波诺:苹果对声音的保真度做出了新的声音创新承诺。声音在电影中,在人们的家庭影院中变得非常重要。Apple Vision Pro就是这样一种承诺。你可以走进一个世界,而我可以通过Apple Vision Pro看到很多不同寻常的东西。

DEADLINE:它是如何帮助将一个已经非常个人化的故事进一步个人化的呢?

波诺:这真的非常有趣。我知道苹果渴望将Apple Vision Pro变得更便宜、更普及。他们致力于创新,他们致力于实验。他们知道这款设备不是每个人都能负担得起,但他们正在努力,并相信总有一天它会在财务方面变得可行。他们可能需要等待一段时间,但这并没有影响到他们的决心。

以上是波诺关于Apple Vision Pro看法的采访片段。

波诺和苹果有着悠久的合作历史,所以听听他对苹果最新产品的看法十分有趣。显然,这位艺术家非常重视苹果“对声音保真度的承诺”。

不过,他对Apple Vision Pro的见解尤其有趣。波诺强调了苹果对Apple Vision Pro的承诺,尽管目前存在价格昂贵的问题,但团队依然致力于这个产品类别,并将继续坚定走下去。

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DigiLens与AIRamblr达成战略合作,AI+AR眼镜重塑工业工作流程 https://news.nweon.com/129766 Fri, 16 May 2025 00:20:05 +0000 https://news.nweon.com/129766 革新改变企业和工业劳动力]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

革新改变企业和工业劳动力

映维网Nweon 2025年05月16日)XR智能眼镜厂商DigiLens日前宣布与AI解决方案供应商AIRamblr达成战略合作伙伴关系。双方将利用ARGO眼镜的多模态传感器套件、视觉里程计和六自由度功能提供端到端工作流程指导,并实时提供人工智能辅助评估,从而革新改变企业和工业劳动力。

对于XR智能眼镜DigiLens,Ramblr的人工智能代理将允许工作人员访问从AI分析和见解的可视化表示,从而提高决策和运营效率,并大大减少主管在评估现场工作时的工作量。

Ramblr的端到端平台由经过训练的VLM视觉语言模型提供支持,允许工作人员与人工智能自然互动,向其询问有关流程或任务的问题,并通过ARGO获得即时的情景感知响应。ARGO先进的多摄像头系统允许Ramblr的人工智能代理捕获丰富的情景背景,追踪关键对象和处理步骤。

在Ramblr数据引擎的支持下,人工智能代理可以通过最先进的自动化和专家在环功能来训练、监控和不断适应新的工作流程。

从全自动人工智能工作流程指导到实时监督,ARGO和Ramblr旨在帮助工人更智能、更快速、更自信地完成工作。

Ramblr首席执行官罗曼·哈森贝克(Roman Hasenbeck)表示:“Ramblr由ARGO的传感器堆栈提供支持,并可为员工提供免手操作、情境感知的人工智能。”

DigiLens则评价道:“与Ramblr的合作将改变DigiLens和DigiSaaS解决方案市场的游戏规则。眼镜端人工智能代理实现了数字世界和物理世界的无缝集成,为更加互联和智能的未来铺平了道路。我们期待看到这种合作关系对我们的客户产生变革性的影响。”

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MR探索应用《Wonder》正式登陆Meta Quest Store https://news.nweon.com/129764 Fri, 16 May 2025 00:20:03 +0000 https://news.nweon.com/129764 售价3.99美元]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

售价3.99美元

映维网Nweon 2025年05月16日)由温哥华Metanaut工作室开发的MR探索应用《Wonder》已于日前正式登陆Meta Quest Store,售价3.99美元,而团队的目标是将魔法和宁静带入你的日常空间”,同时提供逃离忙碌生活的机会。

据介绍,Wonder提供三种不同的体验,持续20分钟。例如在Ancient Ruins中,你的空间将变成一个神秘的洞穴,并被黑洞吞噬;Jellyfish Bloom则预示着一场深海冒险,以及发光水母的奇遇;Parallel Worlds则带来一个平行世界,通过冰、点等创建环境的替代版本。

这是一次20分钟的体验。每个体验都是裸手交互,并旨在通过Meta Quest 3/3S的房间网格扫描和先进的渲染技术来提供逼真的视觉效果。

Metanaut表示这款应用的目标是通过逼真的视觉效果提供更加放松愉悦的体验,并专注于游戏中的光交互。另外,扫描新环境会改变体验,并自动匹配你的空间。

由温哥华Metanaut工作室开发的MR探索应用《Wonder》已于日前正式登陆Meta Quest Store,售价3.99美元。

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发布会回看 | 小派科技发力 Dream Air 系列轻量化 PCVR 头显 https://news.nweon.com/129762 Fri, 16 May 2025 00:14:03 +0000 https://news.nweon.com/129762 在近日举行的新品发布会上,小派科技正式公布旗下全新一代轻量化 PCVR 头显——Dream Air 系列的完整产品矩阵,并宣布将于2025年第三季度正式开启全球出货。Dream Air 系列包括两款机型:定位高端旗舰的 Dream Air,以及更亲民的入门版本 Dream Air SE。两款产品均采用先进的 Micro-OLED 显示方案,支持眼动追踪与自动 IPD 瞳距调节,并集成音频系统与电动自紧头带结构,旨在为用户提供更轻盈、智能且贴合的佩戴体验。其中,Dream Air 的重量控制在 约180克以内,实现了在无妥协配置下的极致轻量化。该设备具备 3552×3840 单眼分辨率、105 度视场角、集成眼动追踪和一体式扬声器,并提供两种追踪系统选择:SLAM Inside-out 或 Outside-in。更令人惊喜的是,小派此次特别推出了仅约 150 克 的 Dream Air SE,在保持电动头带、自动瞳距调节、眼动追踪与音频集成等关键体验特性的同时,采用 2560×2560 分辨率显示方案,搭配更轻薄的Pancake 镜片,视场角为102度。]]> 在近日举行的新品发布会上,小派科技正式公布旗下全新一代轻量化 PCVR 头显——Dream Air 系列的完整产品矩阵,并宣布将于2025年第三季度正式开启全球出货。

Dream Air 系列包括两款机型:定位高端旗舰的 Dream Air,以及更亲民的入门版本 Dream Air SE。两款产品均采用先进的 Micro-OLED 显示方案,支持眼动追踪与自动 IPD 瞳距调节,并集成音频系统与电动自紧头带结构,旨在为用户提供更轻盈、智能且贴合的佩戴体验。

其中,Dream Air 的重量控制在 约180克以内,实现了在无妥协配置下的极致轻量化。该设备具备 3552×3840 单眼分辨率、105 度视场角、集成眼动追踪和一体式扬声器,并提供两种追踪系统选择:SLAM Inside-out 或 Outside-in。

更令人惊喜的是,小派此次特别推出了仅约 150 克 的 Dream Air SE,在保持电动头带、自动瞳距调节、眼动追踪与音频集成等关键体验特性的同时,采用 2560×2560 分辨率显示方案,搭配更轻薄的Pancake 镜片,视场角为102度。该版本以轻巧便携和极高性价比,进一步降低了高性能PCVR头显的使用门槛。

两款设备将于 2025年Q3 开始全球发货,分别对应以下建议零售价:
• Dream Air(SLAM版+控制器):2199 美元
• Dream Air(Outside-in,无控制器):1899美元
• Dream Air SE(SLAM版+控制器):1199 美元
• Dream Air SE(Outside-in,无控制器):899 美元

同时,小派继续采用“Pimax Prime”灵活付款模式:用户可先支付设备总价的约三分之二作为预付款,设备到货后享有 14 天试用期,之后可选择一次性支付尾款,或分期支付,提升购买的可及性与保障感。

发布会上,小派还展示了 Dream Air 系列的完整设计方案与工业细节,吸引了众多开发者与发烧友关注。作为全球 PCVR 头显技术的先行者,小派正在不断推动产品体验和技术架构的前沿演进,致力于将高端沉浸体验以更轻便的形态带入更多场景和人群之中。

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Meta发布Mixed Reality Motif新工具包:简化多人MR体验开发流程 https://news.nweon.com/129760 Fri, 16 May 2025 00:12:03 +0000 https://news.nweon.com/129760 简化多用户设置]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

简化多用户设置

映维网Nweon 2025年05月16日)Mixed Reality Motif是一个帮助你在混合现实体验中快速执行常见机制的蓝图。为了帮助开发者克服在混合现实中构建高质量、同步的多人游戏体验所带来的挑战,Meta日前分享了Mixed Reality Motif的新系列:简化多用户设置。

多用户社交体验正在兴起。对于Meta Horizon Store而言,一项重要的功能是Colocation,它指的是当用户距离非常接近(通常在10米以内)时,自动检测并接入Meta Quest设备的游戏和应用。

通过使用诸如基于蓝牙的Colocation Discovery和Shared Spatial Anchor等技术,开发者可以将虚拟内容与物理世界同步,并确保用户能够与共享物理空间中的相同数字对象进行交互。

从Shared Spatial Anchors的基本知识和通过网络共享它们到使用Colocation Discovery立即设置托管体验,团队将在这个Motif中引导你完成支持Colocation的关键步骤。

为了扩展你的Colocation 用例,你可以访问GitHub的Motif项目,查找有关如何设置Space Sharing AP的步骤指南。你同时可以查看这个YouTube视频教程,或参阅下方的文字介绍。

1. Spatial Anchor基础

Spatial Anchor是一个世界锁定的参考框架,它为物理世界中的虚拟对象提供位置和方向。应用程序可以为每个虚拟对象使用一个Spatial Anchor,或者选择多个虚拟对象使用同一个Spatial Anchor,只要对象在其三米的覆盖范围内即可。

Anchor API提供了数个关键特性:

  • 跨会话的持久性:锚的姿态可以持久化。

  • 跨会话发现:可以发现和重用锚。

  • 与其他用户共享:锚可以同步或异步共享。

GitHub项目提供了SpatialAnchorManager, SpatialAnchorStorage和SpatialAnchorLoader类来帮助管理锚,介绍了如何使用Anchor API来实现创建、保存、加载和删除锚等基本操作。

1.1 创建锚

你可以通过实例化一个包含OVRSpatialAnchor组件的prefab来创建一个锚,或者在场景中使用一个现有的对象并添加OVRSpatialAnchor组件。这将分配一个UUID并异步创建锚。

// C/C++
var anchor = gameObject.AddComponent();

while (!anchor.Created)
{
await Task.Yield();
}

锚包含一个名为“Created”的属性,用于检查创建是否已经成功完成。作为最佳实践参考,建议等待创建锚完成。

1.2 保存锚

可以通过调用OVRSpatialAnchor.SaveAnchorAsync来保存锚。

// C/C++
await anchor.SaveAnchorAsync();
SpatialAnchorStorage.SaveUuidToPlayerPrefs(anchor.Uuid);

ColocatedExperiences项目包含一个静态的SpatialAnchorStorage类,它允许你将锚保存到Unity PlayerPrefs中。你可以调用示例的SaveUuidToPlayerPrefs函数来在设备存储空间锚。

这个函数用一个计数将新的UUID添加到PlayerPrefs中。这样,你就可以轻松地跟踪多个UUID并在以后访问它们。

// C/C++
public static void SaveUuidToPlayerPrefs(Guid uuid)
{
var count = PlayerPrefs.GetInt(NumUuidsKey, 0);
PlayerPrefs.SetString($"{UuidKeyPrefix}{count}", uuid.ToString());
PlayerPrefs.SetInt(NumUuidsKey, count + 1);
PlayerPrefs.Save();
}

1.3 加载锚

加载锚可以通过SpatialAnchorLoader类实现,它包括三个独立的步骤:加载、定位和绑定。

当加载时,锚最初未绑定,这意味着锚尚未接到预期的GameObject的OVRSpatialAnchor组件。锚必须绑定以管理其生命周期,并提供对其他功能(如保存和擦除)的访问。

要加载锚,你需要它的UUID。由于UUID存储在PlayerPrefs中,你可以从静态SpatialAnchorStorage类查询UUID列表。

// C/C++
var uuids = SpatialAnchorStorage.LoadAllUuidsFromPlayerPrefs();

接下来,你可以调用LoadUnboundAnchorsAsync函数。在这个步骤中,最佳实践是在调用LocalizeAsync对锚进行定位之前等待成功的结果。当你定位一个锚时,它会致使系统确定锚点在世界中的姿势。


// C/C++
var unboundAnchors = new List();
await OVRSpatialAnchor.LoadUnboundAnchorsAsync(uuids, unboundAnchors);

foreach (var unboundAnchor in unboundAnchors)
{
    if (await unboundAnchor.LocalizeAsync())
  {
  // Bind anchor here
  }
}              

定位成功后,你可以通过调用内置的BindTo函数将未绑定的锚绑定到它的OVRSpatialAnchor组件。

// C/C++
if (!unboundAnchor.TryGetPose(out var pose))
{
return;
}

var anchorObject = Instantiate(anchorPrefab.gameObject, pose.position, pose.rotation);
var spatialAnchor = anchorObject.GetComponent();

unboundAnchor.BindTo(spatialAnchor);           

1.4 擦除锚

OVRSpatialAnchor.EraseAnchorAsync函数用于从持久存储中擦除空间锚。在那之后,最好的做法是擦除锚GameObject,停止在运行时跟踪它,从而为新的锚释放存储空间。

// C/C++
await anchor.EraseAnchorAsync();
Destroy(anchor.gameObject);


使用上述步骤,你现在可以轻松地创建、保存、加载和删除锚。接下来,我们将介绍共享锚和对齐用户的姿势的关键配置功能。

2. 创造共在体验

为了设置Colocation,你可以在Unity Meta XR SDK的v71及以上版本中使用Colocation Discovery。这个功能允许附近的用户通过蓝牙发现彼此,并且它属于OVRColocationSession类。通常,广告客户端寻求充当多用户体验的主机,而发现客户端对加入托管体验感兴趣。

2.1 Colocation Discovery的需求

要启用Colocation Discovery,需要将OVR Manager的Colocation Session Support权限设置为“Required”,从而将以下权限添加到Android Manifest文件中:


// C/C++



Colocation的要求非常少,但需要满足以下三个条件之一:

  • 用户是经过验证的开发者组织的成员。

  • 用户是来自拥有应用程序的开发者组织的测试用户。

  • 用户由开发者组织通过Release Channel邀请(Production除外)。

对于共享空间锚,共享空间锚支持权限同样需要设置为“Required”。另外,设备必须接到互联网。最后,Meta Quest设备必须启用增强空间服务。打开“增强空间服务”,进入“设置>隐私和安全>设备权限”,选择“增强空间服务”。应用程序将检测设置何时禁用,并通知用户打开它。

2.2 理解基于组的锚共享和加载

从v71开始,空间锚共享和加载变成基于组,而不是基于用户。这消除了用户对应用的授权需求,以及开发者通过在Developer Dashboard验证应用来管理用户ID的需求。你可以使用任意组UUID来共享和加载锚,所以推荐使用Group Sharing。

在与组共享空间锚之前,其中一个参与者(通常是主机)必须创建一个表示组的UUID,并将其传递给其他参与者。这种通信可以通过应用管理的网络来实现,比如Unity Netcode或Photon Fusion,或者通过Colocation Discovery来实现,从而大大减少最终用户在设置Colocation体验方面的摩擦。

2.3 Colocation Discovery:会话广告和锚共享

组ID是自动生成。在下面的代码中,主机开始发布,成功发布后,你可以从发布结果中读取组ID。

// C/C++
var advertisementResult = await OVRColocationSession.StartAdvertisementAsync(null);
_groupId = advertisementResult.Value;

// Create and save anchor here



除了在StartAdvertisementAsync函数中发送null之外,你同时可以以字符串的形式发送一定的会话信息,例如会话名称,或者简单地作为消息发送给其他用户。最多可以发送1024字节的数据。

在使用上面介绍的步骤创建并保存空间锚之后,你可以调用基于组的函数来共享锚。


// C/C++
OVRSpatialAnchor.ShareAsync(new List { anchor }, _groupId);


2.4 Colocation Discovery:会话发现和锚加载

在主机开始发布会话并成功共享锚(包括创建的组ID)之后,所有其他用户都可以发现会话。下面你可以看到,在使用StartDiscoveryAsync开始发现之前,已订阅了OnColocationSessionDiscovered事件。

// C/C++
OVRColocationSession.ColocationSessionDiscovered += OnColocationSessionDiscovered;
OVRColocationSession.StartDiscoveryAsync();

一旦发现了Colocation会话,就会激活OnColocationSessionDiscovered。接下来,你可以从发现的会话中读取组ID,并使用它来加载锚。

// C/C++
private void OnColocationSessionDiscovered(OVRColocationSession.Data sessionData)
{
_groupId = session.AdvertisementUuid;
// Load anchor here
}


如前所述,现在可以加载锚,但这次函数名为LoadUnboundSharedAnchorsAsync,并将你的组ID作为输入。

// C/C++
var unboundAnchors = new List();
await OVRSpatialAnchor.LoadUnboundSharedAnchorsAsync(_groupId, unboundAnchors);

成功加载锚之后,请记住按照上面介绍的步骤定位并绑定到OVRSpatialAnchor组件。

2.5 锚对齐

现在,用户已经准备好与锚的姿势对齐。对齐是创建真正共在体验的关键步骤,因为它确保所有用户与主机拥有相同的追踪空间。为了实现这一点,你可以调整用户的Camera Rig位置并旋转到锚的姿势。

// C/C++
cameraRig.Transform.position = anchor.Transform.InverseTransformPoint(Vector3.zero);
cameraRig.Transform.eulerAngles = new Vector3(0, -anchor.Transform.eulerAngles.y, 0);

3. 使用Space Sharing API

现在,你可以使用Meta XR SDK v74及以上版本的Space Sharing API来更进一步。

在MRUK中托管的Space Sharing API确保房间布局能够在客户端之间无缝共享,同时为流行的Colocation用例提供无缝解决方案。

3.1 需求和限制

只有主机需要事先或在体验开始时扫描房间。

APK必须上传到Developer Dashboard的Release Channel,所有用户或测试用户必须获邀或成为组织的一份子。

不可能在两个具有相同帐户的设备之间共享空间。所以,在开发过程中测试空间共享的方法有两种:

  • 使用你的设备和别人的设备,并在两者之间共享一个空间。确保其他设备的帐户有权使用你的应用程序。

  • 创建一个测试用户,并在第二台设备使用测试用户登录。对于这种情况,确保测试用户的电子邮件受邀到Release Channel,并有权使用应用。

3.2 空间共享设置

为了简化设置过程,你可以将Space Sharing API 与 Colocation Discover结合起来。要共享一个房间,主机需要与MRUK单例实例通信,获取MRUK房间列表并调用内置的ShareRoomsAsync函数。

// C/C++
// For sharing multiple rooms
var rooms = MRUK.Instance.Rooms;
MRUK.Instance.ShareRoomsAsync(rooms, _groupId);

// For sharing a single (current) room
var room = MRUK.Instance.GetCurrentRoom();
room.ShareRoomAsync(_groupId);

类似地,其他用户可以加载与组ID共享的所有房间,并将自己与房间的地板世界姿势对齐。

// C/C++
MRUK.Instance.LoadSceneFromSharedRooms(null, _groupId, alignmentData: (roomUuid, remoteFloorWorldPose));

有关如何获取所有房间信息(如地板世界姿势)的详细代码和信息,请访问这个

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XR日报:visionOS 3或提供眼动滚屏功能, PICO启动MR视频AI训练计划 https://news.nweon.com/129758 Thu, 15 May 2025 00:58:02 +0000 https://news.nweon.com/129758 本日报由AI生成,可能存在信息错误,具体可查看原文。]]>

本日报由AI生成,可能存在信息错误,具体可查看原文。

◐ 性能下降、Bug频出!Quest HorizonOS频繁更新引发开发者不满

Meta的Horizon OS虽然保持每月更新频率,为Quest头显带来新功能,但其快速迭代的代价是性能问题和未修复的Bug持续困扰开发者。开发者论坛反映,系统升级导致应用帧率稳步下降,且v76版本后未经通知修改了电池保护模式设定,强制45FPS帧率限制造成画面抖动问题。此外,长期存在的SDK兼容性、Quest Link故障、商店后端数据分析缺失等问题仍未解决,开发者不得不应对用户投诉,而Meta对此缺乏有效沟通。尽管Meta曾承诺提供稳定开发环境,但频繁更新带来的兼容性挑战使开发者负担加重。

◐ 彭博社:苹果VisionOS 3或将引入眼动滚屏功能,WWDC大会有望亮相

据彭博社记者马克·古尔曼透露,苹果正在为visionOS 3测试基于眼动追踪的滚屏功能,预计将在WWDC大会上正式发布。该功能将首先应用于苹果内置应用,并计划未来向第三方开发者开放。虽然具体实现细节尚未公布,但推测可能通过用户注视时长触发滚屏操作,类似现有的”停留控制”辅助功能。这一创新交互方式有望进一步提升Apple Vision Pro的用户体验,展现苹果在眼动交互技术上的持续探索。

◐ Meta付费招募真人表情捕捉,50美元/小时打造超逼真Avatar

Meta通过数据公司Appen启动”Project Warhol”项目,以每小时50美元的报酬招募18岁以上参与者,用于采集高精度面部表情和肢体动作数据。该项目包含两项研究:”人体运动”要求参与者朗读句子并摆出指定动作,”群体对话”则记录多人自然交流时的微表情和手势。这些数据将用于完善Meta的Codec Avatars技术,目标是创建与真人无异的虚拟化身。项目名称致敬波普艺术家安迪·沃霍尔,预计9月在Meta匹兹堡研究中心启动。

◐ 《蓝精灵:鲜花保卫战》MR塔防游戏明年登陆Quest 3,预售价17.99美元

Microids与Kalank Games宣布推出基于经典IP”蓝精灵”的混合现实塔防游戏《The Smurfs - Flower Defense》,将于2025年6月19日登陆Meta Quest 3/3S平台,现已开放预售(17.99美元)。玩家将扮演蓝妹妹、勇勇等角色,通过建造防御塔和策略布局对抗格格巫及其爪牙,游戏包含20个待解救蓝精灵和三个标志性Boss战,让玩家沉浸式体验蓝精灵世界的奇幻冒险。

◐ PICO启动第一视角AI训练计划:有偿征集用户日常互动视频

PICO推出”AI进化助力计划”,邀请用户通过设备透视模式录制日常生活场景的第一视角视频(如家务、宠物互动等),用于提升字节跳动AI模型的环境理解能力。该计划采用严格隐私保护措施,承诺数据脱敏处理、用户自主控制录制权限,并按有效视频时长支付报酬。参与者可灵活安排录制时间,目前已在官方渠道开放报名。此举标志着PICO在AI训练数据收集模式上的创新尝试。

◐ VRChat推出Avatar交易市场,创作者可售卖定制虚拟角色

热门元宇宙社交平台VRChat宣布推出Avatar Marketplace,为创作者开辟新的变现渠道。该内置商店允许用户买卖定制虚拟角色,并提供购买前试穿功能。自2017年上线以来,VRChat以其开放的虚拟角色创建和社交互动功能吸引了全球用户,此次市场功能的推出旨在简化用户寻找心仪角色的流程,同时为内容创作者创造更多盈利机会。

◐ 滑轮鞋VR交互Cybershoes宣布停业关闭

曾为Meta Quest等VR头显开发专属滑轮鞋系统的奥地利初创公司Cybershoes正式结束运营。这家2018年成立的企业通过两次成功众筹(2019年Indiegogo和2020年Kickstarter)推出创新产品,让用户通过坐姿腿部动作实现VR移动。尽管完成众筹发货并在亚马逊销售,但产品最终未能获得市场认可。联合创始人透露生产线已停运两年,公司先后关闭,但仍有开发者在使用其技术开发新游戏。这一案例凸显了VR外设创新面临的商业化挑战。

◐ Meta Quest将全程直播2025年WNBA赛季,提供VR沉浸式观赛体验

Meta宣布将通过Quest头显全程直播2025年WNBA赛季,球迷可在Xtadium应用中享受两种观赛模式:独享场边VIP视角的沉浸式观赛,或与好友组队参与VR观赛派对。同时,Meta Horizon Worlds中的NBA竞技场将提供互动体验,球迷可通过小游戏赢取奖励,与其他观众实时社交,打造全新的篮球赛事参与方式。这一举措延续了Meta在体育VR直播领域的创新布局。

◐ 美国团队推出VideoLifter:无需相机参数,实现5倍速高质量3D视频重建

由得克萨斯大学奥斯汀分校、宾夕法尼亚大学、斯坦福大学、约翰斯·霍普金斯大学和Meta组成的联合研究团队开发出创新性视频到3D重建系统VideoLifter。该系统采用”局部-全局”分层策略,在片段级利用3D几何先验进行配准,再通过树状分层合并实现全局优化,无需依赖传统SfM方法或相机参数。实验表明,相比现有技术,VideoLifter将训练时间缩短82%以上(CO3D-V2数据集达85%),同时提升渲染质量(LPIPS指标提高0.12),在复杂光照和低纹理条件下仍保持稳健性能,为VR内容创作等领域提供高效解决方案。

◐ IDC预测:2029年中国XR市场规模将突破105亿美元,复合增长率全球第一

IDC最新报告显示,2024年全球AR/VR总投资规模达152.2亿美元,预计2029年将增至397.0亿美元,年复合增长率21.1%。中国将成为增长最快的市场,2024-2029年复合增长率高达41.1%,2029年市场规模预计超105亿美元,占全球26.5%。MR设备因”虚实结合”特性成为硬件市场增长主力,2029年投资规模将超25亿美元,而传统VR设备预计2028年基本退出中国市场。软件和服务市场同样快速增长,受企业数字化转型和消费者沉浸式体验需求驱动,2029年软件支出将超20亿美元,服务市场投资规模预计超35亿美元。政策支持与AI技术突破共同推动中国AR/VR市场发展,消费者领域年复合增长率达55.0%,持续引领市场增长。

◐ 港科大轻量级Transformer模型实现VR晕动症93%高精度实时预测

香港科技大学(广州)研究团队创新性地提出一种轻量级跨模态学习框架,通过Transformer编码器处理生物信号特征(眼动/头部追踪数据)与PP-TSN网络提取视频特征,经跨模态融合后构建视频感知生物信号表示,在公共数据集上实现93.13%的晕动症预测准确率。该模型突破性地解决了多模态交互实时性难题,相比传统方法显著降低计算成本,为VR用户体验优化提供高效解决方案,未来可通过扩展多样化数据集进一步强化泛化能力。

◐ 研究员利用触觉反馈提升机器人远程操作效率和任务复杂性

深圳技术大学、浙江大学与澳大利亚迪肯大学联合研发的沉浸式双边触觉遥操作机器人系统,通过VR头显与力反馈手套(Dexmo)实现视觉(ZED mini2摄像头3D成像)与触觉(0.5N·m指尖力反馈)的多模态感知闭环,实验证明触觉反馈使操作效率提升30%,在视觉遮挡场景下完成90%盲抓任务并避免水果运输破损,用户调研显示触觉+视觉组合使沉浸感提升90%、决策速度提高40%,未来将整合温度与纹理反馈以进一步优化远程操作体验。

]]> PICO启动第一视角AI训练计划:有偿征集用户日常互动视频 https://news.nweon.com/129756 Thu, 15 May 2025 00:50:03 +0000 https://news.nweon.com/129756 安全、有偿的数据收集计划]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

安全、有偿的数据收集计划

映维网Nweon 2025年05月15日)为了借助大家的第一视角助力AI进化,PICO日前宣布邀请用户参与一项安全、有偿的数据收集计划。

在做什么?

字节跳动旗下的AI业务部门目前正在进行一项提升大模型交互能力的研究,目标是帮助模型更好的理解人类环境与任务,从而更好地服务人类。为此,团队正邀请你参与一项安全、有偿的数据收集计划。

你需要做什么?

你可能了解PICO的透视模式。对于所述模式,你佩戴设备后依然可看到周围的环境并与环境互动。团队希望你在日常生活中佩戴PICO设备,录制第一视角的交互视频,例如整理桌面、浇花喂猫、制做饮品、加热食物等等。

官方承诺

  • 自主可控:录制的开始与结束完全由你控制,你可以随时删除录制的视频;

  • 数据安全:提交的所有视频都会经过严格的脱敏处理,视频数据仅用于非商业研究,并与参与者签署保密协议;

  • 灵活参与:仅需生活化的场景,你可以根据自己的时间,灵活参与活动,哪怕一分钟的视频,也会得到相应的报酬。

你将获得什么?

合理报酬,有效视频按时长计费。

有兴趣的PICO用户可以点击链接填写调研问卷并参与报名:https://bytedance.larkoffice.com/share/base/form/shrcnENO75xe6vOqKI0FEoMtWpd

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Meta Quest将全程直播2025年WNBA赛季,提供VR沉浸式观赛体验 https://news.nweon.com/129754 Thu, 15 May 2025 00:44:02 +0000 https://news.nweon.com/129754 查看引用/信息源请点击:映维网NweonWNBA(映维网资讯)2025年WNBA赛季将在本周拉开帷幕,而Meta日前公布了Quest直播的赛事日程。届时,你可以通过Quest头显并在Xtadium中独自享受精彩的女子篮球,或者与朋友在私人VR派对中举办篮球之夜。得益于VR的身临其境感,你可以坐在场边欣赏篮球,近距离观看每一场比赛。当然,你可以在一个巨大的虚拟屏幕查看赛事直播。对于寻求与比赛更深层次联系的球迷来说,Meta Horizon Worlds中的NBA竞技场提供了一个独特的沉浸式交互虚拟环境。你可以玩小游戏,赚取奖励,并与其他粉丝一起娱乐。]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

WNBA

映维网Nweon 2025年05月15日)2025年WNBA赛季将在本周拉开帷幕,而Meta日前公布了Quest直播的赛事日程。

届时,你可以通过Quest头显并在Xtadium中独自享受精彩的女子篮球,或者与朋友在私人VR派对中举办篮球之夜。得益于VR的身临其境感,你可以坐在场边欣赏篮球,近距离观看每一场比赛。当然,你可以在一个巨大的虚拟屏幕查看赛事直播。

对于寻求与比赛更深层次联系的球迷来说,Meta Horizon Worlds中的NBA竞技场提供了一个独特的沉浸式交互虚拟环境。你可以玩小游戏,赚取奖励,并与其他粉丝一起娱乐。

以下是目前的日程安排:

5月18日//明尼苏达 vs 洛杉矶//太平洋时间下午3:00

5月22日//纽约 vs 芝加哥//太平洋时间下午5:00

5月27日//芝加哥 vs 凤凰城//太平洋时间晚上7:00

6月9日//金州 vs 洛杉矶//太平洋时间晚上7:00

6月17日//拉斯维加斯 vs 明尼苏达//太平洋时间下午5:00

6月18日//凤凰城 vs 康涅狄格//太平洋时间下午4:00

6月24日//亚特兰大 vs 达拉斯//太平洋时间下午5:00

7月3日//洛杉矶 vs 纽约//太平洋时间下午4:00

7月9日//达拉斯 vs 芝加哥//太平洋时间下午5:00

7月14日//明尼苏达 vs 芝加哥//太平洋时间下午5:00

7月16日//拉斯维加斯 vs 达拉斯//太平洋时间下午5:00

7月24日//西雅图 vs 芝加哥//太平洋时间下午5:30

8月11日//康涅狄格 vs 金州//太平洋时间晚上7:00

8月13日//康涅狄格州太阳的芝加哥天空//太平洋时间下午4:00

8月20日//达拉斯 vs 洛杉矶//太平洋时间晚上7:00

8月21日//明尼苏达 vs 亚特兰大//太平洋时间下午4:30

8月31日//华盛顿 vs 洛杉矶//太平洋时间下午5点

9月3日//康涅狄格 vs 芝加哥//太平洋时间下午5:00

9月4日//沉达拉斯之 vs 金州//太平洋时间晚上7:00

9月10日//亚特兰大 vs 康涅狄格//太平洋时间下午4:00

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《蓝精灵:鲜花保卫战》MR塔防游戏6月登陆Quest 3,预售价17.99美元 https://news.nweon.com/129752 Thu, 15 May 2025 00:42:05 +0000 https://news.nweon.com/129752 预售价17.99美元]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

预售价17.99美元

映维网Nweon 2025年05月15日)发行商Microids和开发商Kalank Games确认,基于“蓝精灵”的MR塔防游戏《The Smurfs – Flower Defense》将于2025年6月19登陆Meta Quest 3/3S,预售价17.99美元。

在游戏中,蓝精灵村庄正准备庆祝大自然的魔力。但格格巫的到来毁了这场派对。他用咒语抓了20个蓝精灵,并把剩下的都赶出了村庄。现在轮到你拯救蓝精灵,保护仙女,阻止格格巫了。

这款游戏允许你沉浸在蓝精灵的世界里,并通过建造一系列的防御塔来保护蓝精灵。你同时可以与蓝精灵并肩作战,在正确的时间捡起蓝精灵并将他们放在正确的地方。

在每个关卡中,你可以在四个既定角色之间切换:蓝妹妹,勇勇, 聪聪和乐乐。你必须巧妙地使用他们的力量。目标是释放20个蓝精灵,并探索蓝精灵世界的标志性地点,并对抗三个boss:格格巫,阿兹猫和咆哮鸟。

基于“蓝精灵”的MR塔防游戏《The Smurfs – Flower Defense》将于2025年6月19登陆Meta Quest 3/3S,预售价17.99美元。

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性能下降、Bug频出!Quest HorizonOS频繁更新引发开发者不满 https://news.nweon.com/129750 Thu, 15 May 2025 00:42:04 +0000 https://news.nweon.com/129750 快的代价是性能问题和Bug]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

快的代价是性能问题和Bug

映维网Nweon 2025年05月15日)Horizon OS的升级十分频繁,几乎每个月都会更新一次,可以说,Quest头显获得新功能、改进和优化的速度比任何其他消费科技设备都要快。

然而,快不一定代表好,因为快的代价是性能问题和Bug。

根据针对成功商店应用开发者的问题跟踪论坛,目前最多点赞的问题是关于应用帧率是如何随着每次操作系统的升级而稳步下降,包括v72,而且v74、v76和v77的预发布版本持续恶化。

与一般问题相比,这个问题得到了大量开发者的点赞,但Meta一直没有回应。

尽管Meta官方一直宣称自己在努力采取各种措施来简化开发者的工作并支持他们专注于打造优秀的应用,但这种系统级的问题迫使开发者不得不分散精力来进行应对处理。

另一个问题是Meta似乎故意做出的错误决定。

例如,Quest 3和3S在设置中提供了一个电池保护开关。这个功能将刷新率限制在72Hz,强制固定注视点渲染,并将亮度降低到50%。

但从v76开始,Meta悄悄地改变了电池保护的行为,强制刷新率为90Hz,但将应用的帧率限制在45FPS。需要明确的是,无论应用是否使用Application SpaceWarp,都会发生这种情况。如果一个应用程序没有使用Application SpaceWarp(大多数应用程序都没有),这就会导致令人分心的双重图像抖动,令用户感到恶心,而他们这时就会把矛头指向应用开发者,而不是真正的罪魁祸首:Meta。

根据反馈,这项对电池保护的改动并没有告知开发者和用户。

以上并不是开发者在Quest遇到的唯一问题。众所周知的SDK和Quest Link问题已经困扰Quest开发多年,Quest Store后端同样是一个持续的挫折来源。例如,分析经常消失。

开发者面临的另一个问题是玩家突然丢失购买的DLC的权限。正如你所料,这会导致开发者收到用户的愤怒信息和电子邮件,而他们并没有意识到这实际上是Meta方面的问题。唯一的解决方案似乎是在出厂时重置头显,而这对用户而言是一个非常严苛难的要求。

时任VR/MR副总裁的马克·拉布金(Mark Rabkin)曾经承诺会有“一个稳定的时代”,但时至今日,问题似乎并没有太大的改善,Horizon OS的升级依然十分频繁,而开发者的开发工作依然并不轻松。

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VRChat推出Avatar交易市场,创作者可售卖定制虚拟角色 https://news.nweon.com/129748 Thu, 15 May 2025 00:40:03 +0000 https://news.nweon.com/129748 自由买卖Avatar]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

自由买卖Avatar

映维网Nweon 2025年05月15日)热门元宇宙社交应用VRChat正在扩展营收方式,即将向创作者开放了Avatar Marketplace,从而允许你销售定制的Avatar。

多人元宇宙社交平台VRChat最初在2017年亮相,用户可以自由创建属于自己的虚拟角色,创建房间,并与来自世界各地的朋友一道进行社交互动,聊天,上课,看电影,玩游戏。

据介绍,Avatar Marketplace是一个应用内商店,允许用户自由买卖Avatar。另外,系统将允许用户在购买前在私人空间试用卖家提供的Avatar。

团队表示:““Marketplace是一个客户端内商店,允许用户买卖Avatar。这不仅为创作者提供了另一个在VRChat赚钱的方式,而且用户寻找Avatar比以前容易得多。”

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滑轮鞋VR交互Cybershoes宣布停业关闭 https://news.nweon.com/129746 Thu, 15 May 2025 00:16:04 +0000 https://news.nweon.com/129746 关停]]> 查看引用/信息源请点击:mixed-news

关停

映维网Nweon 2025年05月15日)为Meta Quest和其他VR头显研发VR鞋的奥地利初创企业Cybershoes日前宣布停业关闭。

Cybershoes成立于2018年,目标是为诸如Meta Quest这样的头显研发一种滑轮鞋系统,从而帮助用户在虚拟现实中实现自然的移动。不过,你是坐着走(坐在椅子,然后双腿执行走路动作),而不是站着走。所述滑轮鞋包含一个允许你前后移动的滚轮。

团队分别在2019年和2020年在Indiegogo和Kickstarter进行众筹,并都顺利达成目标。这家公司后面按照约定向支持者发货产品,并在亚马逊开卖设备。然而,后续便没有了太多消息。

现在根据Cybershoes联合创始人伊戈尔·米特里克·拉沃夫斯基(Igor Mitric Lavovski),公司已经关停。

他写道:

Cybershoes GmbH一个月前正式关闭🙁

Cybershoes Inc则是一年前

新鞋的生产实际上在两年前就已经停止。同时,我开始了新的旅程,回到了建筑行业。

然而,令人兴奋的消息依然会传到我的耳朵里,比如有游戏开发者正在使用Cybershoes来开发新游戏。

这有力地提醒着我们曾经创造了什么:一款超越时代的伟大产品。

欧洲出品。

我们从维也纳的车库开始并打造成了一个全球品牌。

简单的创业故事。充满了汗水和辛勤的工作。

我为每一步感到骄傲。

Cybershoes——在虚拟现实中行走的鞋子。

这是一段不可思议的旅程。

拉沃夫斯基没有解释这家初创公司关闭的原因,但一个猜测是设备的市场表现不如人意,没有获得用户的认可。

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Meta付费招募真人表情捕捉,50美元/小时打造超逼真Avatar https://news.nweon.com/129744 Thu, 15 May 2025 00:02:06 +0000 https://news.nweon.com/129744 每小时50美元]]> 查看引用/信息源请点击:businessinsider

每小时50美元

映维网Nweon 2025年05月15日)根据Business Insider报道,为了获取真实人脸扫描以帮助构建逼真的Avatar,Meta将会为你支付每小时50美元的价格。

微笑意味着什么?如果你在帮助Meta训练Avatar,你只需对着专门的摄像头和传感器设置并按要求执行特定的表情动作,每小时就能赚取50美元。据悉,相关项目名为Project Warhol,并主要由数据公司Appen负责。

为了构建逼真的Avatar,Meta显然需要大量的数。Business Insider表示Meta已经证实,Project Warhol属于Codec Avatars的一环,而最终目标是帮助构建与真实别无二致的人类复制化身。

Meta的一位发言人表示,团队一直在进行类似的Avatar数据收集,而沃Project Warhol似乎是最新展开的一轮努力。

根据招聘信息,任何18岁以上的人都可以参加Project Warhol,而项目分为两个研究:“人体运动”和“群体对话”,而两者都将于9月在Meta的匹兹堡研究机构开始。

在人体运动研究中,参与者需要朗读句子,摆出特定的动作,然后摄像头、头显和传感器将从各个角度进行扫描。

小组对话研究则将把两到三个参与者聚集在一起,进行对话,然后研究人员会录制捕获自然的语言、手势和微表情。

值得一提的是,Project Appen项目的名字似乎是对安迪·沃霍尔(Andy Warhol)的致敬,这位匹兹堡出生的艺术家曾说过一句名言:每个人都能当上15分钟的名人。

Appen目前拒绝对所述项目发表评论。

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彭博社:苹果VisionOS 3或将引入眼动滚屏功能,WWDC大会有望亮相 https://news.nweon.com/129742 Thu, 15 May 2025 00:02:03 +0000 https://news.nweon.com/129742 基于眼动追踪的眼动滚屏]]> 查看引用/信息源请点击:bloomberg

基于眼动追踪的眼动滚屏

映维网Nweon 2025年05月15日)根据彭博社的马克·古尔曼苹果正在visionOS 3中测试一项眼动滚屏功能,并有望在WWDC大会亮相。

基于眼动追踪的眼动滚屏将适用于苹果所有的内置应用,而古尔曼表示团队正在努力向第三方开发者开放这一功能。

目前尚不清楚眼动滚屏的具体功能细节,但一个猜想是系统根据显示内容判断,并且当用户盯着页面一定的时间即可启用滚屏。

值得一提的是,Apple Vision Pro已经提供了一个所谓的“停留控制”的辅助功能。其中,用户注视达到所选时长即可与控制交互。

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