映维网资讯 https://news.nweon.com/ 影响力虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)产业信息数据平台 Thu, 21 Nov 2024 01:18:03 +0000 zh-CN hourly 1 美国国防部850万美元研究MR作战中的认知危险 https://news.nweon.com/125936 Thu, 21 Nov 2024 01:18:03 +0000 https://news.nweon.com/125936 约850万美元]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

约850万美元

映维网Nweon 2024年11月21日)日前,宾夕法尼亚州立大学宣布一个研究小组获选领导由美国国防部高级研究计划局资助的为期三年、耗资8,552,388美元的多机构项目,目标是识别混合现实系统中的认知威胁。

项目名为“战术混合现实系统验证概率认知推理(Verified Probabilistic Cognitive Reasoning for Tactical Mixed Reality Systems (VeriPro/VeriPro)”,并涉及来自宾夕法尼亚州立大学、乔治华盛顿大学、东北大学、南加州大学、肯尼索州立大学和行业合作伙伴Design Interactive的研究人员。

根据研究人员的说法,项目的目标是为MR系统中的风险和人类行为以及攻击和缓解建模。

随着MR的逐渐普及,尤其是国防安全领域,有必要对相关的风险进行研究和寻找对应解决方案。研究人员表示,美国国防部高级研究计划局预计未来的战斗和防御场景将依赖于MR,但恶意行为者可能会攻击MR系统并发动认知攻击。

相关认知攻击可以通过修改内容显示来极大地破坏MR系统的有效性或提供虚假信息。

他们说道:“识别和推理MR系统的风险和攻击的挑战包括缺乏与MR系统威胁相关的认知模型,有限的认知模型的真实世界数据集以及难以评估现实任务。”

为了应对这些挑战,宾夕法尼亚州立大学的研究人员将与其他机构的专家合作,共同努力识别MR系统的威胁并减轻其影响。

]]>
UGC逐渐成为社交VR的关键功能 https://news.nweon.com/125934 Thu, 21 Nov 2024 01:12:14 +0000 https://news.nweon.com/125934 用户生成内容(UGC)已是成功的VR社交游戏的核心支柱]]> 查看引用/信息源请点击:roadtovr

用户生成内容(UGC)已是成功的VR社交游戏的核心支柱

映维网Nweon 2024年11月21日)《Gorilla Tag》正在扩展之前在测试期间备受欢迎的关卡创建模式“Monke Blocks”,并将其打造成游戏的永久组成。另外,XR社交平台平台DigiGods新获得了300万美元的融资。

延伸阅读加拿大XR工作室Squido Studio获300万美元融资

上述两项发展都表明,用户生成内容(UGC)已是成功的VR社交游戏的核心支柱。

《VRChat》、《Rec Room》、《Roblox》和《Horizon Worlds》都是VR社交平台,而它们都有一个共同点:用户生成内容。

从表面上看,热门游戏《Gorilla Tag》可能更像是一款简单的多人体验,而不是VR社交应用。但它采用的无缝多人游戏框架(玩家可以从一个大厅漫步到另一个大厅)和自由形式的规则使其成为了一个多人游乐场,而不是一款纯粹的游戏。

现在,随着“Monke Blocks”功能成为永久模式,《Gorilla Tag》向VR社交领域又迈进了一步。使用这个系统,玩家可以共同构建新关卡,并缩小身体并探索正在进行中的“工地”。

《Gorilla Tag》的开发工作室Another Axion的另一款游戏《Orion Drift》采取了类似的游乐场模式,允许玩家自由决定去哪里和做什么。另外,玩家将能够在游戏中创建自己的迷你游戏和规则。

另外,以UGC为中心设计的VR社交平台《Digigods》已经吸引了10万名独立玩家,加上超过10600个用户评论给出的4.8星评分(满分5星)。这样的成绩帮助团队拿下来了300万美元的种子轮融资。

值得一提的是,同样以UGC为重点的热门VR社交体验《Yeeps》的每月活跃用户已经达到36万。这足以表明,UGC是吸引玩家和留住玩家的一项重要功能。

不过,尽管UGC是所有最成功的VR社交游戏的统一主题,但新旧游戏之间存在明显的区别:玩家的移动方式。

《Rec Room》、《VRChat》和《Horizon Worlds》等老一代VR社交体验都采用传统的摇杆或传送,而新一代社交VR游戏《Yeeps》和《Digigods》则主要采用由《Gorilla Tag》推广的基于手臂的运动。

在很多方面,移动方式似乎可以成为人口统计学的划分。以手臂为基础的新机制似乎更倾向于Z世代,而不是千禧一代和以上人群。

]]>
索尼可能在黑色星期五为PS VR2提供40%的折扣促销优惠 https://news.nweon.com/125932 Thu, 21 Nov 2024 01:12:13 +0000 https://news.nweon.com/125932 PSVR 2可能会有高达40%的折扣]]> 查看引用/信息源请点击:mixed-news

PSVR 2可能会有高达40%的折扣

映维网Nweon 2024年11月21日)随着黑色星期五(11月29日)的即将到来,索尼计划从11月22日至12月2日期间开启包括PSVR 2在内的Playstation产品优惠。其中,PSVR 2可能会有高达40%的折扣。

对于美国,每年的黑五大促都是一次消费狂欢季,一系列的产品都会提供丰富的优惠。索尼将一如既往地加入今年的活动,并计划从11月22日至12月2日期间开启包括PSVR 2在内的Playstation产品优惠。

根据公布的海报,PSVR 2可能会有高达40%的折扣。不过,暂时不确定这是指哪个产品或套装。

目前,PSVR 2的国行售价为人民币4499元,假设届时提供40%的折扣,这意味着只需2700元左右就能入手设备。

]]>
Meta针对美国337调查发起诉讼反击行动,寻求非侵权判决 https://news.nweon.com/125930 Thu, 21 Nov 2024 01:12:12 +0000 https://news.nweon.com/125930 Meta已经开始采取行动]]> 查看引用/信息源请点击:law

Meta已经开始采取行动

映维网Nweon 2024年11月21日)美国电子眼镜技术公司Igeniospec曾在2024年10月10日向美国美国国际贸易委员会提出337立案调查申请,主张Meta,PICOHTC和Valce等厂商对美出口、在美进口和在美销售的相关产品违反了美国337条款,并请求美国ITC发布有限排除令、禁止令。

在上周,美国国际贸易委员宣布正式对Meta,PICO,Valve,HTC等厂商的电子眼镜产品发起了337调查。

延伸阅读美国对Meta,PICO,Valve,HTC等VR厂商发起337调查

据报道,Meta已经采取法律行动,并向美国加州北区地方法院提起诉讼,要求对Igeniospec作出宣告性判决。

据介绍,Igeniospec专注于在高增长的电子眼镜市场创造、投资、收购和授权创新技术和专利,并通过附属公司IPVenture为电子眼镜技术提供专利咨询服务。

Igeniospec在10月10日向美国国际贸易委员会提起的诉讼申请中称,Meta的Quest 3和Quest 3S设备侵犯了美国专利号10,310,296和12,078,870。

Meta在日前向美国加州北区地方法院提起的诉讼中表示,Quest产品没有侵犯相关专利,而Igeniospec的技术“只是保留了传统眼镜熟悉的流线型外观,而不是虚拟现实头显的头带和前额安装结构。”

目前,Meta正在寻求两项专利的非侵权宣告判决,并要求对方承担相关的诉讼费和律师费。目前案件已从法官丽莎·西斯内罗斯(Lisa J. Cisneros)重新分配给法官伊冯娜·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)。

]]>
《Arcade Paradise VR》将于11月28日登陆PICO Store https://news.nweon.com/125928 Thu, 21 Nov 2024 01:12:10 +0000 https://news.nweon.com/125928 11月28日登陆PICO]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

11月28日登陆PICO

映维网Nweon 2024年11月21日)喜欢传统的街机吗?是否喜欢那种熙熙攘攘的氛围呢?尽管VR社区已经拥有一系列的街机模拟器,但你是否曾幻想过扮演一位街机店的老板呢?

Steam热门街机管理模拟游戏《Arcade Paradise 》的VR移植版《Arcade Paradise VR》将于11月28日正式登陆PICO Store。

《Arcade Paradise》以二十世纪九零年代为灵感来源的怀旧街机风冒险游戏。你将扮演刚刚接过家族洗衣店钥匙的Ashley。

与其拼命洗衣糊口谋生,你决定将洗衣店转变为终极的街机店。从超过35款的游戏中进行选择,将它们放入自己的街机店。除了管理之外,你同样可以自由畅玩相关的游戏,而且都可以刷新最高得分。

显然,这意味着订购新机器,设定高分来提高利润,但同时需要一定的艰苦工作来维持业务的运转。比如刷厕所,保持物品整洁和洗衣服等等。

所以,抢先自己父亲一步,管理收入,进行投资、建造自己专属的“街机乐园”吧。

]]>
Niantic基于《Pokémon Go》玩家数据开发“地理空间大模型” https://news.nweon.com/125926 Thu, 21 Nov 2024 01:12:08 +0000 https://news.nweon.com/125926 基于《Pokémon Go》玩家的数据来开发一个全新的“大型地理空间模型”]]> 查看引用/信息源请点击:gonintendo

基于《Pokémon Go》玩家的数据来开发一个全新的“大型地理空间模型”

映维网Nweon 2024年11月21日Niantic日前宣布,将基于《Pokémon Go》等游戏玩家的数据来开发一个全新的“大型地理空间模型”(Large Geospatial Model/LGM)。

这家公司指出,这可以“支持计算机和机器人以新的方式理解和与世界交互,并形成增强现实眼镜和其他领域的关键组成,包括机器人、内容创作和自主系统。随着我们从手机转向与现实世界相连的可穿戴技术,空间智能将成为世界未来的操作系统”。

Niantic表示,作为人类,我们拥有“空间理解能力”,这意味着我们可以根据之前遇到的无数类似场景来脑补细节。但对于机器而言,这项任务极其困难。即便是今天最先进的AI模型都难以想象和推断出场景中的缺失,或者从新角度进行想象。

团队已经为视觉定位系统VPS训练了超过5000万个神经网络,拥有超过150万亿参数,而全新LGM的“空间智能”则是以其作为基础,并计划利用《Pokémon Go》等游戏玩家的数据。

Niantic指出:“利用我们的用户在玩《Ingress》和《Pokémon Go》等游戏时上传的数据,我们将打造世界的高保真3D地图,包括3D几何形状和语义理解。”

]]>
台湾鸿海加入OpenUSD联盟 https://news.nweon.com/125924 Thu, 21 Nov 2024 01:12:06 +0000 https://news.nweon.com/125924 支持建构3D生态系统,促进全球各产业间合作]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

支持建构3D生态系统,促进全球各产业间合作

映维网Nweon 2024年11月21日)为了推广OpenUSD文件格式,并将其打造成创建和分发3D内容的未来标准,皮克斯、Adobe苹果英伟达等企业在2023年8月成立了Alliance for OpenUSD。这个标准是构建和打包复杂3D场景的框架,而英伟达则将其称为“元宇宙的HTML”,并有望“帮助加速下一代增强现实体验”。

​日前,鸿海宣布正式加入Alliance for OpenUSD,从而支持建构3D生态系统,促进全球各产业间合作,推动通用场景描述(Universal Scene Description, USD)的标准化。

值得一提的是,鸿海正在引入英伟达的Omniverse平台,利用数字孪生技术在墨西哥和台湾地区工厂中实现一系列创新技术,以加速AI工厂的部署进程。

作为说明,由皮克斯动画工作室创造的OpenUSD是一项高性能3D场景描述技术,可为各种工具、数据和工作流带来强大的互操作性。OpenUSD以支持协作呈现艺术表达和提升电影内容制作效率的功能闻名业内。强大的功能和灵活性令其成为了承载新行业和应用需求的理想内容平台。

据介绍,OpenUSD联盟寻求通过推进开放式通用场景描述OpenUSD功能来标准化3D生态系统。团队将深化3D工具和数据的互操作性,赋能开发者和内容创作者描述、创作、模拟大型3D 项目,从而建立范围不断扩大的3D产品与服务。

针对这个目标,OpenUSD联盟将建立书面规范,详细明确OpenUSD的特性。这将增强OpenUSD的兼容性并促进更广泛的采用、整合和执行,并允许其他标准化机构将OpenUSD纳入其规范。其中,Linux基金会旗下的JDF获选为项目的承接方,而他们将支持对OpenUSD规范进行开放、高效且有效的开发,并推进项目通过国际标准化组织(ISO)的认证。

对于加入OpenUSD联盟,鸿海评价道:“在鸿海擅长的制造领域中,近年来整合越来越多的人工智能和数位孪生技术,因此我们需要更多的3D技术应用在制造场景中。加入OpenUSD联盟后,鸿海可以分享制造端的经验,携手更多合作伙伴以及客户投入相关软体技术的研发,并推广开源共荣精神。”

]]>
超50款游戏大作登陆Xbox Cloud Gaming,并支持Meta Quest https://news.nweon.com/125922 Thu, 21 Nov 2024 01:12:04 +0000 https://news.nweon.com/125922 50+的大作]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

50+的大作

映维网Nweon 2024年11月21日)日前,微软宣布超50款游戏大作已经登陆Xbox Cloud Gaming,并支持PC和Meta Quest等一系列的设备,包括《赛博朋克2077:终极版》,《巫师3:狂猎完全版》,《博德之门3》,《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》,《刺客信条:幻景》,“最终幻想”系列,《NBA 2K25 》,《战锤40K:星际战士2》和《使命召唤:现代战争 II 2022》等等。

对于VR用户,你可以通过Meta Quest头显,Xbox Game Pass Ultimate,以及控制器来在一个巨大的2D屏幕中畅玩新推出的游戏大作,包括:

  • Animal Well

  • 刺客信条:幻景

  • 阿凡达:潘多拉边境

  • Balatro

  • 博德之门3

  • 驱灵者:新伊甸的幽灵

  • 使命召唤:现代战争 II 2022

  • The Casting of Frank Stone

  • 赛博朋克2077

  • 勇者斗恶龙III HD-2D Remake

  • Dredge

  • 消逝的光芒2:人与仁之战

  • 模拟农场 25

  • 惧怕聚光灯

  • 最终幻想 XIV Online

  • 最终幻想

  • 最终幻想 II

  • 最终幻想 III

  • 最终幻想 IV

  • 最终幻想 V

  • 最终幻想 VI

  • 哈迪斯

  • 哈利波特:魁地奇冠军

  • High On Life

  • 杀手暗杀世界

  • 霍格沃茨之遗

  • House Flipper 2

  • 柯娜:精神之桥

  • Lego Harry Potter Collection

  • 奇异人生:双重曝

  • 地铁:离去

  • 真人快打1

  • NBA 2K25

  • PGA Tour 2K23

  • 恐鬼症

  • 波斯王子:失落的王冠

  • Rust Console Edition

  • 七日杀

  • 星球大战:亡命之徒

  • 流浪

  • 飙酷车神 轰鸣盛典

  • 逃生:试炼

  • 勇敢小骑士

  • 巫师3:狂猎

  • 全境封锁2

  • TopSpin 2K25

  • 传说之下

  • 圣剑传说

  • 战锤40K:星际战士2

  • WWE 2K24

Quest用户可以下载Xbox Cloud Gaming (Beta),然后按照教程将其与支持的控制器配对。配对后,登录你的微软帐户即可。

]]>
Hololight与Arthur合作,改善企业远程协作和培训方式 https://news.nweon.com/125920 Thu, 21 Nov 2024 01:06:05 +0000 https://news.nweon.com/125920 致力于改善企业的远程协作和培训方式]]> 查看引用/信息源请点击:auganix

致力于改善企业的远程协作和培训方式

映维网Nweon 2024年11月21日)XR流媒体解决方案供应商Hololight日前宣布与XR协作技术开发商Arthur达成全新战略合作伙伴关系,双方将致力于改善企业的远程协作和培训方式,将Hololight的XR流媒体平台与Arthur的虚拟协作解决方案相结合,从而为工业和企业用例提供一流的XR体验。

对于本次合作,Arthur的虚拟协作平台现在可以作为Hololight Hub中的完全集成解决方案。Hololight表示,这种集成将允许用户通过Hololight的XR流媒体基础设施轻松访问Arthur的协作工具,这样分布式团队就能够从任何位置在沉浸式虚拟环境中工作、培训和交互。Arthur技术的主要应用包括远程团队协作、虚拟会议、培训课程,以及工程、制造和教育等领域的实时问题解决。

Hololight表示:“我们与Arthur的合作代表了空间计算和虚拟协作的下一个前沿领域。通过将Arthur的虚拟会议功能与Hololight Hub相结合,企业将能够在任何地方进行实时协作,从而实现更有效的决策、培训和创新。这种合作关系旨在提供最具可扩展性、最具影响力的XR解决方案,以推动可衡量的业务成果。”

Arthur则补充道:“未来的办公和协作是虚拟的。通过将Arthur在虚拟协作方面的专业知识与Hololight的XR流媒体技术相结合,企业将能够更有效地合作,减少停机时间,并推动所有业务领域的持续改进。”

]]>
Vuzix推出Vuzix Z100 智能眼镜,售价为499美元 https://news.nweon.com/125918 Thu, 21 Nov 2024 01:06:04 +0000 https://news.nweon.com/125918 售价为499美元]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

售价为499美元

映维网Nweon 2024年11月21日)智能眼镜厂商Vuzix日前推出了全新的Vuzix Z100 智能眼镜,售价为499美元。

这款设备可以为用户提供平视信息显示,并通过蓝牙安卓和IOS智能手机无缝对接,从而获得相关通知和消息的实时推送。

Vuzix Z100智能眼镜的重量为38克,相当于一副标准眼镜。另外,它们一次充电可使用48小时,并提供清晰、透明的单色图像。

对于企业用户来说,这种获得安全眼镜认证的智能眼镜专为全天舒适而设计。通过Vuzix Connect移动应用程序,佩戴者可以轻松地配置Vuzix Z100智能眼镜,并显示来自智能手机应用程序的通知,从而令阅读社交应用的文本和直接消息变得简单和即时。

同时,升级后的Vuzix Connect移动应用程序现在有了提词器功能,并提供了一个健身应用程序来帮助实现锻炼目标。用户可以在跑步或骑自行车的同时监控自己的速度,甚至可以在走路时计算步数。

Vuzix表示:“Z100将人工智能/增强现实智能眼镜提升到了一个全新的水平,为个人提供了一个与传统眼镜无异的免手操作人工智能界面。Z100是一款极具吸引力、重量轻、成本效益高的产品,通过人工智能优化软件增强了当前的工作流程。”

更多信息请访问这个页面

]]>
香港考古学家用HoloLens 2、Quest Pro支持考古工作 https://news.nweon.com/125916 Thu, 21 Nov 2024 01:06:02 +0000 https://news.nweon.com/125916 这彻底改变了挖掘和记录古代遗址的方式]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

这彻底改变了挖掘和记录古代遗址的方式

映维网Nweon 2024年11月21日)香港大学文学院的考古学家正在利用微软HoloLens 2和Meta Quest Pro来支持考古工作。团队表示,这彻底改变了挖掘和记录古代遗址的方式。

从建筑到物品来研究人类的过去,考古学通过挖掘数千年前人们制造和使用的物品。大多数考古发掘项目会为新发现的空间和物品创建数字3D模型。然而,要在实地考察和研究中有意义地利用相关数据,考古学家需要采用全新的方法。

所以,港大团队已经开始在挖掘过程中采用XR设备,创新地利用数字3D科学数据在考古遗址中进行交互。利用XR设备,用户能够轻松查看3D模型数据,把模型与物理进行比较。

考古学一直被视为“破坏性科学”,因为数据收集涉及挖掘和清理文物,而其他人无法再次在同一个地点进行同等的挖掘。 所以,港大团队认为微软HoloLens 2和Meta Quest Pro等先进设备对于创新考古学研究至为重要。

在南高加索国家亚美尼亚的实地考察计划中,港大的考古团队已经创新地应用了所述科技。在项目中,团队经常要拆除古老的石墙和陶器,以揭示埋藏在地下的早期遗跡。

团队强调了使用创新科技的优势:“在挖掘过程中戴上MR设备,我可以在原始位置看到虚拟的拆除墙壁,这有助於我决定下一步的挖掘方向。我还可以在同一位置比较不同时期被拆除的古建筑的多个部分。”

另外,工作人员在挖掘时需要握住铲子和刷子,但有了XR设备,研究团队可以方便地使用头显​记录​基本数据,透过拍照和语音辨识来做笔记。

]]>
幕后故事:Meta Orion AR眼镜的独家设计 https://news.nweon.com/125914 Thu, 21 Nov 2024 01:00:03 +0000 https://news.nweon.com/125914 这款AR眼镜背后的独家设计故事]]> 查看引用/信息源请点击:fastcompany

这款AR眼镜背后的独家设计故事

映维网Nweon 2024年11月21日)《快公司》的马克·威尔逊(Mark WilsonL)日前拜访了Meta并体验了Orion,并采访了可穿戴设备设计负责人关于这款AR眼镜背后的独家设计故事。以下是具体的整理:

Meta非常清楚自己不想做什么。

早在2016年,亦即马克·扎克伯格将Facebook改名为Meta的五年前,设计师松田桂一就发布了一部名为《Hyper Reality》
的短片。故事情节十分简单:一位年轻的灵活就业者乘公共汽车前往商店购买杂货。但当故事是通过未来的增强现实眼镜讲述时,这个简单的任务就变成了视觉恐怖体验。

世界的每一个表面都覆盖着数字广告,每一个都在争夺主角的注意力。一只哥斯拉大小的猫咪挡住了天空,一位生活教练敦促她跑步,一只虚拟小狗在推车里呜咽着要买越来越多的东西。尽管本片打造出了一个未来的数字化社会图景,但女主角却不断迷失自我,并不断询问“我是谁?”,“我要去哪儿?”,甚至在最后遭到物理割伤时,本需奔赴医院急救的她却因自己的数字角色丢失所有经验值而选择前往教会“复活”。

Meta负责产品设计、增强现实、人工智能和可穿戴设备的副总裁约书亚·杜(Joshua To)说道:“《Hyper Reality》这个视频萦绕于我们所有人的脑海之中。”Meta产品设计总监米歇尔·普杰斯(Michelle Pujals)表示赞同:“我们认为这是一个巨大的责任。我们点亮的每一个像素都应该是有价值的。”

在不久的将来,Meta打造的AR眼镜就会作为一款完整的消费产品进入市场。但约书亚·杜相信它不会令你困于“Hyper Reality”,而是更接近于一款可以轻松开关的安静计算机。他说道:“这有点像你对Airpods的看法。”

经过两个小时的体验后,以及与Meta高管讨论了Orion之后,我留下了一个明显的印象:Meta是懂行的,他们有可能会把事情做好。

Orion看起来像是尚未减肥的雷朋眼镜。多年来,Meta一直在朝着轻薄化的方向努力。Meta跟我说,当产品正式发货的时候,特定尺寸会比现在展示的模型薄33%到50%。

这款设备充满了先进的技术。它几乎具备智能手机的所有功能,并外加七个摄像头(四个用于定位,两个用于追踪眼睛,一个用于人工智能查询),四块电池,两个Micro LED投影仪。Meta之所以能够将所述组件缩小到如此之小,是因为它们几乎都是定制的硅组件,其中大部分属于专有。

你可以在公共场合佩戴这种眼镜,但里面的内容都是隐秘的。当戴上Orion时,对方实际上看不到你所看到的画面。相反,它的镜片包裹着最薄的碳化硅薄膜。折射率是玻璃的两倍,光不仅从会反射回来,而且实际上通过材料中的微蚀刻通道流动,最终只有佩戴者才能看到。当然,这意味着佩戴Orion会给外界带来微弱的彩虹色光芒。

这种光芒不足以将人脸变成五彩纸屑蛋糕,但它是UX团队在整个界面设计中所倾向的美学。应用图标本身采用宝石般的颜色渐变。“Aero”用户界面的灵感来自于气凝胶,世界最轻的半透明材料。

有两个配件伴随着Orion。第一个是Meta所称的Puck,它负责设备的大部分处理工作。第二个,或许同时是最令人兴奋的一个是神经腕带。

这款腕带可以利用手腕周围的外部传感器来检测控制手腕和手的肌肉电信号,并开辟了一种方便和丰富的新型人机交互形式。不像基于摄像头的系统通过手和手指来检测手部的物理运动,同时不像控制器需要按压和推动,即便你不能做出大幅度动作,或者手指少于五个,手腕的肌肉信号都能提供控制信号。

Orion背后的核心用户体验与Apple Vision Pro非常相似。迎接你的是一组应用于面前浮动的应用图标,你的眼睛如同鼠标一样工作。当你看着特定应用的时候,图标会稍微放大。要打开应用时,你需要用食指轻触拇指。要返回,你可以轻触中指。

另外,拇指轻轻一弹就可以向下滚动一页。双击大拇指可以根据需要呼叫人工智能助手。每个窗口下方都有一个抓取条,你只需要看一下,捏一下就可以重新定位,用户界面会对你的触碰做出轻微的反应。

它的核心手势是手指轻触,并产生“咔哒”的声音,而你的手在半空中点击图标时不会发出这种声音。这种实际振动会加强体验。约书亚·杜表示:“当你的手指相互接触时,你基本上会产生触觉;有反馈,尤其是配上一定的音效和视觉效果,真的会非常令人满意。如果你的触觉是正确的,那是有帮助的……可以强化你对界面的理解。”

尽管目前Orion的尺寸依然很大,但穿戴起来还是很舒服。这在很大程度上不仅是有Hololens作为对比,而且是因为它拥有相对较宽的视场(70度)。

这个视场意味着你可以在面前几英尺的位置打开社交媒体、视频通话和网页浏览器。你可以拖动窗口关闭,或将其推到房间更远的地方。

对于这个视场,最令人印象深刻的时刻是玩《3D Pong》。我站在桌子的一端,而约书亚·杜站在另一端。当我们的眼镜无形地同步,并可以毫不费力地来回击球时,我完全停止了对这款产品技术局限性的思考。突然间,我可以想象我的家人戴着这款眼镜打开一款滑稽的棋盘游戏,或者与他人合作创建一个共享模型。Hololens和Magic Leap都已经触及了其中的一角,但我认为,当它变成一副眼镜形式时,当我可以隔着桌子看到对方的眼睛时,这是完全不同的体验。

米歇尔表示:“我认为,我们所有人都在努力建立人与人之间的联系。让你从(手机)或笔记本屏幕解脱出来,看着那个人。”

实际上,共享全息图和游戏是AR最容易的卖点。

例如在一个演示中,我走到厨房,看着一堆配料,包括一袋袋的奇亚籽、抹茶和燕麦,然后询问人工智能我能做什么。每种配料都有发光的文字标记,人工智能生成的配方会弹出。这只是一个静态的概念证明,而Meta承认这是一个演示体验,没有凌乱的冰箱或食品储藏室来展示不同的实际场景。

尽管如此,这一切依然有点奇怪,在家居环境中,每个物品都顶迷离炫目的发光标签。

约书亚·杜承认:“我认为我们想要达到一个增强现实不会对你造成阻碍的状态:它是你周围世界的一种更自然的延伸,而不是像这种人为的照亮。如果我们想要将相关元素转化成游戏,我想我们应该可以让UI元素变得更加独特。但对于烹饪流程,我认为,如果我们能(从包装上)取一个颜色样本和字体,那就太棒了,让人感觉‘就应该是这样子’。”

在AR中,要做到悄然融入比做到显眼更棘手。为了让屏幕更清晰,米歇尔与硬件和软件工程师合作,正确渲染像素,抚平粗糙的边缘,消除奇怪的畸变(团队同时在开发一种新版本的无衬线字体Optimistic,它的曲线更少,墨印更深,更清晰)。

在向市场正式推出产品之前,Meta需要做出的最大决定之一是围绕着自己的屏幕进行技术权衡:优先考虑视场还是分辨率?

Meta有了一个Orion版本的分辨率是我测试的版本的两倍。但就像你家里的投影仪一样,图像越大,就越模糊。Meta依然在考虑如何调整技术以适应消费者,如何平衡视场和清晰度。

这是一个合理的争论,没人想在65英寸的屏幕玩Gameboy。但同时,如果你的图像小而清晰,则Orion就会接近手机的限制。

如果说渲染已经十分困难,UX编排就更难了。这是约书亚·杜第一次申请Meta职位时的想法,当时他被问到AR的杀手级用例是什么。

约书亚·杜回答道:“我的答案还是一样。让通知变得不那么糟糕,对吧?如果你是总统,你要从一个会议到另一个会议,这要像你的幕僚长对你耳语一样。”

Meta的许多理想可以追溯到20世纪90年代,当时一位名叫马克·韦瑟(Mark Weiser)的研究人员在施乐帕洛阿尔托研究中心工作,并设想了一个人类不需要整天坐在电脑前面,而是通过“环境计算”处理任务的未来。他有时将其称之为“安静的计算”,就如同站在森林里,我们可以吸收各种各样的信息,但永远不会感到不知所措。这就是他想为人类创造的计算机,将电子设备融入我们的世界。

Meta的设计师希望通过个人电子设备重新实现这一理念。他们认为,通过使用增强现实眼镜——呈现在你面前的一个屏幕——他们可以创造出比手机更能融入世界的计算机。米歇尔表示团队的目标是打破定义了我们今天的用户界面的矩形。

约书亚·杜说道:“对于我们的主屏幕是一个网格化的应用排列,我感到有点难过。我期望当我们最终推出一款产品时,我们可以进一步发展。但这有点像早期的拟物化图标(早期iPhone添加假木纹和其他模拟饰面,以帮助人们熟悉新颖的互动),它确实帮助人们了解了什么是可能的。”

Meta对AR的乐观态度可能会让你翻白眼,尤其是这家公司在社交领域的主要营收手段是广告。最终,Meta做出的设计选择将决定这项技术是一种超级广告干扰设备,还是一种能够提升人类幸福感的工具。

约书亚·杜表示:“我认为,在很多情况下,在大多数情况下,我们会采用一种‘嘿,如果你想看的话,我们有东西给你看’的方式,而不是‘这里有什么’的方式。想象一下这样一种模式,你可以看到什么,就像我喵一眼灯光一样,‘你对这个感兴趣吗?’然后,只有当你真的感兴趣的时候,我们才会给你更多的信息。”

在隐私方面,Orion对数据进行加密和抽象,并将大部分信息存储在本地。设计师们认为,他们可以减轻联网带来的最糟糕可能性,比如在你的视线中立即定位任何人并获取对方的所有信息(最近有两名哈佛学生破解了Meta的Ray-bans眼镜,并与面部识别软件配合使用)。

Meta已经建立了自己的内部原型,给你通过Orion看到的人贴上名字标签。约书亚·杜提出了一个小型会议的想法。其中,你可以出席并选择加入,就像在手机分享你的联系方式一样,允许你的名字向其他人显示。但你可以选择不展示自己的名字,这时Orion会让你保持匿名。

他说道:“我认为,如果我们能够以一种非常尊重隐私和深思熟虑的方式精心制作姓名标签,那将是我们非常感兴趣的事情。”

几十年来,增强现实一直都只是一个梦想,而我们现在开始触及这个技术可行性。在试用了Orion之后,我更加相信AR眼镜可以在我们的生活中发挥作用,或者戴起来足够吸引人。但要让它们从整体上有益于人类,这要比简单地将人们的目光从手机屏幕转移到周围的世界更具挑战性。

我们不能只是简单地发文什么是可能的,我们更是不断发文什么是必要的?什么是真正值得的?

]]>
这款AI眼镜戴上就不想摘下了! https://news.nweon.com/125912 Wed, 20 Nov 2024 10:22:06 +0000 https://news.nweon.com/125912 2024年11月20日,大朋VR官方发布海报,宣布即将推出自研的AI眼镜。自Meta为市场注入信心后,越来越多厂商开始入局AI眼镜,一场“鼻梁上的战争”随之打响。不同于同类其他电子设备,AI眼镜天生为生活、工作场景而生,这也意味着需要使用者进行更长时间的佩戴。重量与续航,成为了消费者的关注重点,也决定了“鼻梁上的战争”的最终走向。如今,破局者将至。据悉,该产品相较此前Ray-Ban Meta智能眼镜有诸多升级。大朋VR官方还表示,公司对AI眼镜的定义并非局限于“科技产品”,更将扩张至“时尚配饰”,希望能用AI眼镜重新定义用户的生活感知,探寻更多时尚魅力与潮流乐趣。此次大朋VR进军AI眼镜领域,不止是一次极具勇气的尝试,一次心系用户的探索,更是该品牌在XR领域耕耘九年后的一次厚积薄发。]]> 2024年11月20日,大朋VR官方发布海报,宣布即将推出自研的AI眼镜。自Meta为市场注入信心后,越来越多厂商开始入局AI眼镜,一场“鼻梁上的战争”随之打响。

不同于同类其他电子设备,AI眼镜天生为生活、工作场景而生,这也意味着需要使用者进行更长时间的佩戴。

重量与续航,成为了消费者的关注重点,也决定了“鼻梁上的战争”的最终走向。

如今,破局者将至。

据悉,该产品相较此前Ray-Ban Meta智能眼镜有诸多升级。

大朋VR官方还表示,公司对AI眼镜的定义并非局限于“科技产品”,更将扩张至“时尚配饰”,希望能用AI眼镜重新定义用户的生活感知,探寻更多时尚魅力与潮流乐趣。

此次大朋VR进军AI眼镜领域,不止是一次极具勇气的尝试,一次心系用户的探索,更是该品牌在XR领域耕耘九年后的一次厚积薄发。

]]>
用于Vision Pro的F1观赛《Lapz》已暂停TestFlight分发 https://news.nweon.com/125908 Wed, 20 Nov 2024 01:06:27 +0000 https://news.nweon.com/125908 如果最终无法达成协议,现有的应用程序将于2025年2月8日失效]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

如果最终无法达成协议,现有的应用程序将于2025年2月8日失效

映维网Nweon 2024年11月20日)由于未能获得官方授权,用于在Apple Vision Pro欣赏F1赛事的《Lapz》已暂停TestFlight的分发,而且如果最终无法达成协议,现有的应用程序将于2025年2月8日失效。

《Lapz》允许Apple Vision Pro用户通过一个虚拟大屏和叠加的实景模型来欣赏F1赛事,包含直播和重播。除了多角度观赛之外,你同时可以看到一系列的叠加数据。

自7月份推出以来,团队每隔数周就会更新应用,从而改善用户体验。不过,这款应用实际上未获得F1官方的授权。

现在,应赛事组织方的要求,《Lapz》已经暂停了TestFlight的分发。新用户将无法再注册。另外,如果最终无法达成协议,现有的应用程序将于2025年2月8日失效。

不过,团队表示目前正在努力争取F1的官方授权,以继续开发这款应用。同时,团队在探索与其他赛车项目合作的授权选择。

]]>
苹果发布visionOS 2.1.1 https://news.nweon.com/125906 Wed, 20 Nov 2024 01:06:25 +0000 https://news.nweon.com/125906 visionOS 2.1.1]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

visionOS 2.1.1

映维网Nweon 2024年11月20日苹果日前向Apple Vision Pro用户推送了visionOS 2.1.1 (版本号22N591)。

这个版本主要集中在安全修复方面,而苹果推荐所有Apple Vision Pro用户升级。

visionOS 2能够从2D照片中获取深度信息,并利用先进的机器学习将其转换为3D照片。苹果表示,这一功能是为了给照片增加深度,提高回忆的身临其境感。

另外,新版本提供了新的手势来激活主视图和控制中心,而主视图现在可以自定义,可以重新排列应用程序。旅行模式则包括对火车的支持。同时,访客用户配置文件现在能够保存30天,这样就不必每次尝试头显时都进行设置过程。

]]>
热门拼图游戏“The House of Da Vinci”将登陆Quest和Steam https://news.nweon.com/125904 Wed, 20 Nov 2024 01:06:24 +0000 https://news.nweon.com/125904 12月4日发行]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

12月4日发行

映维网Nweon 2024年11月20日)毫无疑问,Blue Brain Games的3D拼图冒险游戏系列“The House of Da Vinci”都取得了成功,123都在Steam平台收获了玩家的“特别好评”。现在,团队宣布将在12月4日把作品带到Steam和Meta Quest 3,这样你可以身临其境地感到列奥纳多·达·芬奇的神奇世界。

你是达芬奇最有前途的学徒。你的主人,达芬奇已经消失了。你不知道他去哪儿了,或者发生了什么事。所以你开始你的探索、寻找真相。然而,达芬奇工场里充满了各种谜题、发明、逃脱机制和隐藏在装饰华丽的房间角落里的物品。你需要用你所有的脑细胞来找出到底发生了什么。

开发者将自己的想象力运用到世界上最伟大的发明家莱昂纳多·达·芬奇的故事中,为玩家提供了在整个游戏过程中独一无二的特殊能力。作为一个年轻的学徒,你将能够探索你周围的16世纪的世界,窥视达·芬奇的机械装置、谜题和装置,你最终会变得强大到可以控制时间,并学习隐藏在过去的秘密。

许多具有挑战性的谜题都是由达·芬奇的真实发明和灵感所激发。神秘的地点是根据最初的艺术品和1506年意大利的佛罗伦萨创造。

“The House of Da Vinci”将在12月4日登陆Steam和Meta Quest 3,敬请期待。

]]>
代码暗示Valve或在打造支持各种游戏手柄按钮的VR控制器 https://news.nweon.com/125902 Wed, 20 Nov 2024 01:06:23 +0000 https://news.nweon.com/125902 Valve似乎正在打造一种带有各种游戏手柄按钮的VR控制器]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

Valve似乎正在打造一种带有各种游戏手柄按钮的VR控制器

映维网Nweon 2024年11月20日)根据布拉德·林奇(Brad Lynch)对SteamVR代码的挖掘,Valve似乎正在打造一种带有各种游戏手柄按钮的VR控制器。

具体来说,林奇发现了一个代号为Roy(罗伊)且包含OpenXR扩展的全新Valve控制器。有趣的是,Valve正在研发的下一代头显代号为Deckard(迪卡德),而Roy和Deckard恰好是《银翼杀手》中的两个主要人物:复制人罗伊和银翼杀手迪卡德。

林奇指出,根据数据挖掘和“消息来源”,Roy“至少”会有一个方向键、握把按钮、扳机键、ABXY按钮、系统按钮和某种类型的系带。

另外,消息来源指出,Roy“在产品化方面已经取得了长足的进展”。

值得一提的是,在2022年的一份专利文件中,Valve提出了如下图所示的控制器设计:

可以看到,这款控制器同样搭载了方向键和各种按钮。当然,这只是一份专利,不确定是否与Roy有关。另外,目前Valve没有就报道进行置评。

]]>
Roguelike游戏《Zix》将于2025年登陆Steam和Meta Quest https://news.nweon.com/125900 Wed, 20 Nov 2024 01:06:21 +0000 https://news.nweon.com/125900 2025年发行]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

2025年发行

映维网Nweon 2024年11月20日)由Hidden IO开发VR合作roguelike游戏《Zix》将于2025年登陆Steam和Meta Quest,具体时间待定。

对于这款沉浸式作品,玩家将扮演一名“为Zix服务,在宇宙中传播混乱”的助手。这包括发现和混合各种“成分”。

游戏提供了基于手势的战斗,而游戏元素可以混合在三个不同的世界中,玩家可以逐渐解锁秘密区域或新能力,并在运行过程中通过可堆叠的增强物升级。

除了单人游戏,跨平台多人模式支持最多3名玩家,包括非VR的Steam玩家。团队指出,非对称的PC模式允许VR之外的朋友加入游戏,并选择帮助或破坏。

VR合作roguelike游戏《Zix》将于2025年登陆Steam和Meta Quest,具体时间待定。

]]>
《Pirates VR: Jolly Roger》将于2025年1月登陆Steam和PSVR2 https://news.nweon.com/125898 Wed, 20 Nov 2024 01:06:19 +0000 https://news.nweon.com/125898 2025年1月14日登陆Steam和索尼PSVR2]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

2025年1月14日登陆Steam索尼PSVR2

映维网Nweon 2024年11月20日)游戏开发工作室Split Light Studio日前宣布,VR动作冒险游戏《Pirates VR: Jolly Roger》将于2025年1月14日登陆Steam和索尼PSVR2。

如果你希望成为新时代的海贼王,《Pirates VR: Jolly Roger》或许值得你的关注。游戏设定在一个被遗忘的加勒比岛屿,这里充满了丛林、岩石悬崖和沉船,而你的任务是在寻找戴维·琼斯的宝藏。

显然,这个过程不会轻松,因为你需要穿越一系列危险的陷阱,并与不死海盗进行激烈的战斗。

团队表示,通关大约需要“4-6小时”,而玩家可以攀爬悬崖、在水下洞穴中游泳、从绳索滑下,全方位地探索这座遭到诅咒地岛屿。绕过陷阱需要找到拼图碎片来发现隐藏的藏宝图或未知路径。如果你在更难的谜题中卡住,你的同伴鹦鹉可以提供提示。

VR动作冒险游戏《Pirates VR: Jolly Roger》将于2025年1月14日登陆Steam和索尼PSVR2,敬请期待。

]]>
《微软模拟飞行2024》已发行,卡爆导致“差评如潮” https://news.nweon.com/125896 Wed, 20 Nov 2024 01:06:18 +0000 https://news.nweon.com/125896 支持PC VR,包括大朋VR等头显产品]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

支持PC VR,包括大朋VR等头显产品

映维网Nweon 2024年11月20日《微软模拟飞行2024》已经正式发行,支持PC VR,包括大朋VR等头显产品。

微软模拟飞行2024》允许你驾乘各种各样的飞机在极为壮观而真实的天空中遨游,并欣赏美丽的自然人文。

你可以在世界任何地方开启你的飞行生涯。积累经验,建立声誉,完成认证,从而获得参与真实飞行活动的机会,从医疗撤离、偏远货运、空中消防、搜救等,一直到成为航空客运飞行员。踏上真正的全球飞行冒险,完成全球几乎无限的任务。

同时,玩家可以在全新的挑战联赛模式中与其他飞行员竞争,或在数十项活动中磨练你的技能,包括刺激的拉力赛、精确着陆、低空挑战等精彩内容。在标志性的红牛空中竞赛 (Red Bull Air Race) 和传奇的雷诺空中竞赛 (Reno Air Race) 中展开正面较量,其中包括新的罗斯威尔赛道.

另外,成为世界摄影师,游历我们美丽的星球,捕捉令人惊叹的自然风光,参观著名地标,并在你的旅行手册中用照片记录这些冒险经历。独特的摄影挑战考验你的创意眼光和飞行技能,同时你将努力捕捉完美瞬间.

对于VR模式,玩家可以通过游戏内的VR选项菜单来启用头显支持。VR模式与2D显示器版本类似,可支持游戏手柄和键盘/鼠标,主要的区别在于你是以真正的第一人称角度操作,并身临其境地驾驶飞机。

《微软模拟飞行2024》已经正式发行,售价69.99美元,支持PC VR,包括大朋VR等头显。

]]>
《Gorilla Tag》开发商开放新游戏《Orion Drift》测试 https://news.nweon.com/125894 Wed, 20 Nov 2024 01:06:16 +0000 https://news.nweon.com/125894 太平洋时间11月20日10点(北京时间21日凌晨2点)开始测试]]> 查看引用/信息源请点击:roadtovr

太平洋时间11月20日10点(北京时间21日凌晨2点)开始测试

映维网Nweon 2024年11月20日)热门VR游戏《Gorilla Tag》背后的工作室Another Axiom日前宣布,将于明天向所有Meta Quest用户开放下一个项目《Orion Drift》,从而对服务器进行首次可扩展性测试。

据介绍,《Orion Drift》是《Echo VR》的精神续作,并采用了《Gorilla Tag》标志性的手臂移动系统。

在《Echo VR》这款飞盘竞技游戏中,玩家们将平均分为两组,然后在太空中来一场零重力的飞盘游戏。目标十分简单:控制飞盘,避开敌方玩家的攻击,比把太空飞盘扔进对方的球门。

《Orion Drift》的玩法十分类似,但它不仅仅只是对《Echo VR》的改编。Another Axiom同时设定了一个雄心勃勃的计划,他们希望通过整合和扩展《Gorilla Tag》的创新来将游戏打造成为一个更具社交性的VR体验。

例如,开发者承诺将提供允许多达200名玩家同时漫游的空间站。太空站由多个大型竞技场空间组成,而你可以在这里玩各种不同的休闲游戏,或者选择欣赏其他人的比赛。

值得一提的是,玩家可以运行自己的服务器,控制自己的专区,管理自己的规则集,调节和定制活动、海报、游戏模式等。显然,关卡编辑器应该会包括在内,从而允许人们创建有趣的新地图来吸引玩家加入他们的社群专区。

Another Axiom表示,为了对服务器进行可扩展性测试,将于太平洋时间11月20日10点(北京时间21日凌晨2点)开始测试,并向所有Quest用户开放。测试将持续两天。

工作室表示,测试主要是为了看看游戏的服务器如何在大量玩家加入的情况下自动扩展,在这次测试中,每台服务器将限制在75名玩家,但随着开发的深入,团队将继续提高这个数字,目标是200人。

《Orion Drift》目前已登陆Meta Quest Store

]]>
动作大片射击游戏《Action Hero》将于12月12日发行 https://news.nweon.com/125892 Wed, 20 Nov 2024 01:06:14 +0000 https://news.nweon.com/125892 12月12日发行]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

12月12日发行

映维网Nweon 2024年11月20日)我们都想成为英雄。当看着精彩的动作战斗场面时,我们或许都会有同样的想法:“天哪,真希望那是我。”

12月12日,你将在《Action Hero》中实现你的愿望。Fast Travel Games正在打造一款提供动作大片感觉的射击游戏。

在这款游戏中,玩家将成为五部激动人心的电影中的主角,而每部电影都会向你所喜爱的类型致敬。每部电影分为四幕,每幕由五个场景组成。你的目标非常简单:干掉敌人,并活到最后。

一个有趣的设计是,《Action Hero》中的每一个镜头都是电影般的慢动作。

你有能力绕过每一束子弹,穿过复杂的激光网格,或者从毫无戒心的敌人手中夺取武器。你走得越快,时间就越快。所以,你可以慢慢计划你的下一步行动,预测敌人的下一次攻击,在扣动扳机之前瞄准目标的位置。

这一机制为战斗提供了令人满意的流畅性,同时会迫使你制定精确合理的策略。游戏同时鼓励你重玩关卡和测试自己的技能。目标是最高分,最快的时间,或者找到所有隐藏的收藏品。

《Action Hero》将于12月12日发行,敬请期待。

]]>
Snap CEO:预计到 2030年消费者将广泛采用AR眼镜 https://news.nweon.com/125890 Wed, 20 Nov 2024 01:06:13 +0000 https://news.nweon.com/125890 未来十年我们可能会通过增强现实迎来计算和社交互动的新时代]]> 查看引用/信息源请点击:cnbctv18

未来十年我们可能会通过增强现实迎来计算和社交互动的新时代

映维网Nweon 2024年11月20日Snap首席执行官埃文·斯皮格尔对AR的未来持乐观态度,并预计到2030年将得到广泛采用。他认为这项技术有潜力增强社交互动。另外,团队专注于与开发者的合作,以促进AR应用的创新。

斯皮格尔在接受CNBC采访时表示:“我认为,到2030年,我们将看到消费者广泛采用增强现实眼镜,我认为这比人们想象的要近。”

在回顾Snap过去13年的发展历程时,他强调了公司致力于通过科技加强关系的承诺:“自从我们公司成立以来,我们一直专注于加强人们之间的关系,与朋友和家人的关系,以及与世界的关系。”

对于增强现实,斯皮格尔认为这是我们与技术互动的下一步,甚至是与他人互动的下一步。这位首席执行官将AR与短信和其他纯粹的信息服务进行了比较,并表示社交媒体的视觉特性总是会吸引年轻人。

他说道:“计算机在人们的生活中扮演着非常重要的角色。它是创造力和联系的绝佳工具。但我认为今天,人们经常觉得屏幕是阻碍。”对于这一点,斯皮格尔相信AR眼镜将支持用户与周围的世界互动,并允许在室外分享体验,而不是局限于室内的屏幕。

在谈到Snap在开发AR眼镜方面面临的技术挑战时,他表示:“到目前为止,我们已经在眼镜领域探索了大约10年……我们必须克服一系列基本的技术障碍。”斯皮格尔同时提到了与显示系统和Snap操作系统设计相关的问题,并表示尽管当前的形状参数有点笨重,但未来的迭代将解决相关问题。

目前,斯皮格尔的战略重点是将这款眼镜送到开发者手中,从而鼓励创新应用的开发:“我们的策略是,今天就把眼镜送到开发者手中,这样他们就可以开始为眼镜开发产品了。”他强调了一个强大的生态系统对消费者采用的重要性。

展望未来,斯皮格尔对AR技术改变人们与世界互动方式的潜力持乐观态度:“变化在短期内发生得比较缓慢,但在长期来看会发生得相当快。”

他认为,未来十年我们可能会通过增强现实迎来计算和社交互动的新时代。

]]>
xMEMS Labs推出用于XR眼镜的Sycamore微型扬声器组件 https://news.nweon.com/125888 Wed, 20 Nov 2024 01:06:11 +0000 https://news.nweon.com/125888 团队表示,Sycamore扬声器的尺寸是传统动态扬声器驱动器的七分之一,厚度是其三分之一]]> 查看引用/信息源请点击:venturebeat

团队表示,Sycamore扬声器的尺寸是传统动态扬声器驱动器的七分之一,厚度是其三分之一

映维网Nweon 2024年11月20日xMEMS Labs日前推出了用于XR眼镜等产品的Sycamore微型扬声器组件。这种全硅设备只有一毫米厚,并由公司研发的微机电系统(MEMS)技术制成,可用于实现更紧凑的头显。

这家公司表示,Sycamore扬声器的尺寸是传统动态扬声器驱动器的七分之一,厚度是其三分之一。

所述产品基于公司研发的“超声波发声”平台。1毫米薄的芯片,可从超声波中产生全频率的声音。团队表示:“有了Sycamore,移动电子产品现在可以实现更薄、更时尚的形状参数,同时维持丰富的音效。Sycamore在低音和高音都有更好的性能,为智能眼镜和工程师梦寐以求的任何其他小型移动设备提供强大的全方位音频。”

Sycamore的尺寸是8.41 x 9 x 1.13毫米,重量仅为150毫克。通过取代3毫米厚的传统动态驱动扬声器,它旨在消除轻薄移动电子产品设计的一个关键限制。另外,凭借其一阶低频滚降,它可以媲美传统驱动器的中低音性能,同时在次低音扩展中提供高达11dB的净空。

团队进一步指出:“Sycamore的音频性能不仅为智能眼镜提供了完整的声音体验,而且它的尺寸允许设计师创造出更时尚、更前卫的产品。”

xMEMS将于2025年第一季度对Sycamore进行样品测试,并于2025年10月开始量产。

]]>
Quest v72的PTC版本提供虚拟自拍相机等 https://news.nweon.com/125886 Wed, 20 Nov 2024 01:06:10 +0000 https://news.nweon.com/125886 v72的PTC版本]]> 查看引用/信息源请点击:mixed-news

v72的PTC版本

映维网Nweon 2024年11月20日)v72的PTC版本已经开始向参加用户推送,而Luna一直在挖掘指向新功能的字符串,并发现了实时字母,虚拟自拍相机,全新的启动屏幕标识等细节。

根据Luna的发现,v72的PTC版本目前的主要亮点包括:

  • PTC版本增加并更新了指示实时字幕改进的代码字符串:“语音内容将在头显端转录。这增强了隐私性,提高了速度,并为端到端加密的应用程序提供了实时字幕和听写支持。这个设置需要150mb的空间。”

  • 有一个字符串显示Meta正在开发一个系统范围的自拍相机。Luna推测这是用于Avatar通话。想象一下,当你在Horizon Home中以Avatar的身份闲逛时,你可以通过Messenger与朋友进行视频通话。

  • PTC版本在应用库中引入了一个专门用于PC VR应用的新文件夹。

  • 另外,你可以将应用程序拖放到你的空间,这样就可以直接打开。

  • 全新地启动屏幕标识:Meta将操作系统名称添加到启动界面。

需要注意的是,需要注意的是,以上功能是PTC公共测试频道中的内容,不一定会出现在实际的系统版本之中。

]]>
镶金Apple Vision Pro售价约20万元起,全球限量49台 https://news.nweon.com/125884 Wed, 20 Nov 2024 01:06:08 +0000 https://news.nweon.com/125884 全球限量49台]]> 查看引用/信息源请点击:mixed-news

全球限量49台

映维网Nweon 2024年11月20日)奢侈品商Caviar日前发布了采用真皮、金、银和珠宝珐琅的豪华版Apple Vision Pro。名为Oracle的新品售价2.67万美元起,全球限量49台。

这家公司介绍道,Light Seal和3D音频耳机将包裹在手工缝制的精美皮革中。框架采用24k金,并带有技法繁复的精美几何图案,而黑色的头垫进一步增加了精致的质感。珐琅和金银细节则完成了奢华的美学,给人留下了持久且深刻的印象。

对于标价,256GB的入门版售价为26700美元,而1TB版本的售价为29700美元。相比之下,标准版Apple Vision Pro在美国的零售价为3500美元(256GB)。

另外,为了进一步确保产品的排他性,产品限量生产49台,而客户可选择个人雕刻,标志或符号。

Oracle已经开启预购,更多信息请访问这个页面

]]>
《蝙蝠侠:阿卡姆之影》幕后花絮:游戏见解和艺术设计 https://news.nweon.com/125882 Wed, 20 Nov 2024 01:06:05 +0000 https://news.nweon.com/125882 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》]]> 查看引用/信息源请点击:roadtovr

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

映维网Nweon 2024年11月20日)继第一个超级英雄的成功之后(2020年的《钢铁侠VR》),Camouflaj新推出的《蝙蝠侠:阿卡姆之影》继续获得了社区的好评。在日前接受RoadtoVR采访时,游戏总监瑞恩·佩顿(Ryan Payton),设计总监瑞安·达西(Ryan Darcey)和美术总监马特·科尔(Matt Kohr)进一步分享了游戏的见解,以及多张美术概念图。

更大更好

在2020年成功推出PSVR端《钢铁侠VR》(后来又把它带到Quest)之后,Camouflaj开始把目光投向下一个目标。尽管在《钢铁侠VR》的独特设计基础之上打造续作显然更容易,但工作室选择了一个全新的挑战,而且是一个更大的挑战。

游戏总监瑞恩·佩顿回忆道:“当我们完成面向PSVR端《钢铁侠VR》的开发工作时,Oculus Studios的麦克·多兰(Mike Doran)及其同事联系了我们,询问了我们的未来计划。我告诉他我们渴望在VR领域打造更大更好的内容,而这与他们的目标完全一致,因为他们正在寻找能够开发出规模更大的VR游戏的开发者。”

Camflaj曾与Oculus Studios合作过《Republique》,所以他们非常高兴有机会再次与对方合作。尽管工作室拥有《Republique》和《钢铁侠VR》的开发经验,但佩顿多少有点担心在VR中打造‘阿卡姆’标志性的战斗体验。

他说道:“我接到了Oculus Studios的电话,他们希望我们向华纳兄弟推荐《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的全新VR专属官方内容。考虑到我非常喜欢《蝙蝠侠》,我记得当时我对这个想法非常感兴趣,但我担心我们不能忠实地将‘阿卡姆’经典的战斗机制转化为VR。”

但佩顿相信团队的才能。设计总监瑞安·达西同样相信Camflaj能够应对挑战。

佩顿表示:“达西对我们实现‘阿卡姆’核心机制的能力更加乐观,特别是在游戏玩法方面。他指出我们凭借《钢铁侠VR》打破了人们的预期,并问道:‘为什么我们不能再来一次呢?’由于他的高度自信,我首先与华纳兄弟合作,主要专注于游戏的愿景和故事,而达西和我们出色的开发团队则创造了游戏玩法原型。在整个过程的最后,我们打造了两个非常棒的游戏原型,而所有人都为之倾倒。就是在这个时候,我们的美术和渲染团队制作了精美的哥谭市片段,并展示了游戏在Meta Quest运行的效果。自那以后,我们便开始全力以赴地开发游戏,没有松过油门。”

调整已知数量

Camflaj面临的挑战不仅是在VR中运行《蝙蝠侠》,而且是要打造一个已经定义明确且有着自己标志性玩法的‘阿卡姆’系列版本。这就意味着除了把‘阿卡姆’的感觉带到游戏之中,同时要考虑到VR的独特限制和机遇。

在问及最喜欢的机制是什么时,达西回答道:“我会说爪钩枪,因为它在VR中拥有多功能性。为这种媒介开发游戏,最困难的一个方面是弄清楚玩家如何在游戏世界中舒适地移动。当然,当你想要探索眼前的环境时,我们可以在摇杆实现‘平滑移动’控制,但要快速覆盖非常远的距离,爪钩枪是一个非常棒的解决方案,而‘蝙蝠侠’这个IP为我们提供了开箱即用的解决方案。除了移动属性之外,获得抓钩枪开启了我在战斗中的最喜欢的时刻。从房间的另一边滑过来并摔击敌,这是一件非常令人满足的事情。一切都就如同你所希望VR能做到的那样:本能而直观。”

然而,将已知的游戏玩法应用于VR需要完全重新思考事物的运作方式。将概念与机制分离开来,然后构建全新的VR特定机制,这是关键的挑战。

当被问及这款游戏在哪里最成功时,他的回答非常明确:“当你看到玩家对游戏的评价时,我认为《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的战斗机制无疑是游戏中的高光点。我们团队非常出色地重新构想了经典的‘阿卡姆’战斗机制,并融入了VR的优势,呈现出既熟悉又非常新鲜的内容。”

尽管人们对《蝙蝠侠:阿卡姆之影》最初发布时的反应不一,但佩顿表示工作室一直在向前推进。

他说道:“当我们在2024年5月1日向全世界宣布这款游戏时,网上对这款游戏有各种不同的反应。值得庆幸的是,Camflaj团队并没有犹豫,因为我们相信我们正在创造非常棒的体验。这一切让我想起了我最近看过的一部纪录片,内容是关于我关注的一支乐队。他们在下一张专辑的早期录制过程中就知道他们有一首杀手级单曲,所以他们能够充满信心地创作和录制专辑的其余部分。我认为《阿卡姆之影》的战斗是在必要时能够带起游戏的‘杀手单曲’。但幸运的是,游戏的诸多其他方面同样非常出色,从游戏的故事,关卡设计,再到Quest 3的尖端视觉效果和光追音频。这是一张完整的专辑,同时是我们非常自豪的作品。”

但在VR中确定基本的战斗机制并不是唯一的挑战。达西回忆起将游戏的标准战斗与Boss战斗融合在一起的挑战。

他表示:“在VR中打造Boss战非常困难。就像我们的其他功能集一样,我们希望尽可能多地从之前的游戏中获得灵感。我们首先看了YouTube频道ClownPuncher对‘阿卡姆’Boss战排名的视频,然后选择了既适合我们又能代表各种Boss战斗风格的Boss战灵感。例如,《阿甘之城》中的小丑、《阿甘起源》中的丧钟,以及《阿甘之城》中的拉尔斯·艾尔·古尔都是我们在游戏中借鉴的战斗。一般来说,Boss战非常困难,但我们发现最困难的是从第三人称到第一人称的过渡。我们尝试了各种各样的攻击和环境危险来补充核心战斗,但我们总是失败,因为第一人称的情境意识非常弱。我们需要找到一种方法来尽可能地将战斗直接呈现在玩家面前,并同时避免来自屏幕外的攻击。”

尽管团队出色地打造了一款VR版《阿卡姆》游戏,但并不是说他们所尝试的一切都有所奏效。知道应该删减什么,应该保留什么是游戏开发艺术的一环,《阿卡姆之影》不例外。

达西指出:“不管有多好,你不可能将自己的所有想法都推出来。诀窍在于把团队的精力集中在最具影响力的,可以补充游戏主题和整体任务结构的功能。我最喜欢的是一个原型是有着四条腿的TYGER机器人狗,它可以利用嗅觉来感知玩家并从背后悄悄靠近。打败它的唯一方法就是从上方发起攻击,或者结束潜行并正面面对它。”

机器狗最终没有纳入到游戏,而团队试验的小工具同样没有进入游戏。

达西说道:“我们不能完全纳入到游戏的另一类功能便是小工具。其中最受欢迎的是肖恩·布伦南(Sean Brennan)开发的远程蝙蝠飞镖。团队中的每个人都怀疑我们是否能够准确地从之前的‘阿卡姆’游戏中复刻出一种舒适的体验,但肖恩从一开始就做到了。通过投掷释放远程蝙蝠飞镖,camera顺利地附着在蝙蝠飞镖,然后玩家就可以完全控制飞行。”

有着经典质感的现代游戏

尽管为Quest 3打造一款游戏会令一切变得更具挑战性,因为一体机设备远不如现代游戏主机或PC强大,但选择‘阿卡姆’确实具有隐藏的优势。因为这一系列作品的视觉基础最终是基于《阿卡姆疯人院》(2009年),所以比起尝试着去呈现现代3A游戏的画质,提供与之匹配的图像更容易获得玩家接受。

尽管如此,实现正确的质感不仅需要大量的优化工作,而且需要真正理解是什么令‘阿卡姆’游戏呈现出这样的质感。美术总监马特·科尔解释了工作室是如何应对这一挑战的。

科尔说道:“我们做了很多研究。通过吸收经典游戏,我们开始发现定义‘阿卡姆’质感的视觉特征。在理解了相关成分之后,每个环境都变成了一个视觉谜题,让你思考如何平衡技术和图形的优先级。狭小的室内空间使我们能够分层密集的布景,并呈现出经典的阿卡姆风格。更大的户外区域需要采用更简单的方法进行修整,从而腾出处理能力用于探索。”

“通过理解‘阿卡姆’开发团队所创造的视觉DNA,我们能够有选择地平衡每个场景的技术需求。例如,哥谭市在很大程度上依赖于现有模型和纹理的外观。以第一人称引导玩家穿越哥谭市的街道是一种挑战。重新构想照明方案使我们能够强调重要的路径并突出我们的战斗场所。

“VR让玩家放慢速度,沉浸在环境细节中。例如,我们的下水道和酒店内部设置就与传统的第一人称环境相似。我们在这些空间中添加了更多设置:可以拾取的物体,可以阅读的涂鸦和满是复活节彩蛋的海报。我们甚至为玩家提供了一系列可阅读的报纸。这样的细节在第三人称游戏中是不可能实现的,所以我们一直在寻找机会加入小而密集的室内空间。”

把‘阿卡姆’带到VR

尽管工作室在打造忠于《阿卡姆》系列的游戏方面做得很好,但要呈现中VR应有的感觉,有的地方需要进行一定的调整,即便这意味着原本在平面游戏中的运作方式发生重大变化。

佩顿表示:“我认为我们制作蝙蝠飞镖的方法是成功的,很大程度上是因为我们了解了VR的核心优势。在平面游戏板‘阿卡姆’中,玩家可以通过按键快速投掷蝙蝠飞镖。这几乎不需要精确,玩家可以不用想就可以投掷。在《阿卡姆之影》中,我们只允许玩家一次投掷一个蝙蝠飞镖,从而赋予它重要性和重量感。我们同时提升了玩家与蝙蝠飞镖的亲密感,将它放在胸前,类似于2022年的蝙蝠侠电影。我们对蝙蝠飞镖进行了数次的迭代,直到现在这个版本。”

创造一款像《阿卡姆之影》这样的游戏意味着你需要解决数千个独立的设计挑战,并最终从中学习。

在被问及工作室在制作这款游戏的过程中是否吸取了什么教训,并希望将其运用到未来的游戏中时,佩顿回答道:“多亏了我们两年前将《钢铁侠VR》带到Meta Quest 2的努力,我们学到了如何突破硬件限制的宝贵见解。看到所有关于《阿卡姆之影》的音频和视觉效果的好评,以及我们正在推动硬件极限的评论,我们感到非常惊讶,但说实话,我们知道Quest 3和Quest 3S还有更多未开发的潜力。”

“在创意方面,我们团队能够将玩家的脚放在地面并执行传统的VR移动,这非常棒。在尝试更多类似《生化危机4》或《半衰期:爱莉克斯》的移动机制方面,我认为开发团队做得非常出色。以蝙蝠侠的身份移动,并看到你的全身化身,这感觉真是太棒了。”

终身学习

如果说《阿卡姆之影》的制作过程中有什么是非常明确的,那就是作为一家工作室,Camflaj一直在努力学习,以确保它看起来、听起来和感觉起来都是正确的‘阿卡姆’游戏。但工作室同时有花时间研究现有的VR,以借鉴优秀的想法,并从之前的游戏中吸取教训。

佩顿表示:“我认为成功打造一款出色VR或MR游戏的秘诀是努力学习其他游戏。考虑到平面游戏媒介50年的历史,创造一款优秀的平面游戏的规则非常复杂。开发者花在开发沉浸式游戏的时间(尤其是MR和现在的AR)只占平面游戏开发时间的一小部分,这使得我们的游戏开发规则手册只有几英寸高。”

他继续道:“我们有责任从其他VR和MR游戏的成功和失败中吸取教训,并在此基础之上继续学习。这就是为什么我对我们在开发《阿卡姆之影》时玩过的所有VR游戏背后的开发团队充满感激之情。我们从《刺客信条:联结核心》、《生化危机4》、《Superhot VR》、《行尸走肉:圣徒与罪人》、《The Song in the Smoke》和《Asgard’s Wrath II》等游戏中学到了很多。”

美术概念图

团队最后分享了更多的美术概念图:

如果对《蝙蝠侠:阿卡姆之影》感兴趣,你可以访问Meta Quest Store,游戏标价49.99美元。

]]>
微软宣布Windows 11所有功能全面支持Meta Quest 3系列 https://news.nweon.com/125880 Wed, 20 Nov 2024 01:02:04 +0000 https://news.nweon.com/125880 把Windows 11的“所有功能”带到Meta Quest 3和Quest 3S]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

把Windows 11的“所有功能”带到Meta Quest 3和Quest 3S

映维网Nweon 2024年11月20日)在日前举行的Ignite大会中,微软宣布将把Windows 11的“所有功能”带到Meta Quest 3和Quest 3S,具体推出时间是今年12月。

这意味着你可以通过Quest访问本地Windows PC或Windows云实例(通过Windows 365)。微软表示,这个过程只需“数秒钟”,并将这种体验比作“私密的、高质量的、多显示器工作站”。

届时,开发者可以注册获取一个相关的API,从而为新的或现有的3D Windows桌面应用构建插件。

实际上,微软一直在积极将自家的软件产品带到Meta的硬件,包括Word、Excel和PowerPoint,以及Xbox Cloud Gaming等等。

]]>
Resolution Games采访:AR/VR游戏将迎来黄金时代 https://news.nweon.com/125877 Tue, 19 Nov 2024 01:22:18 +0000 https://news.nweon.com/125877 MR和多人玩法的看法]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

MR和多人玩法的看法

映维网Nweon 2024年11月19日)Meta正在采访一系列的XR先驱,邀请对方谈谈在这个行业的经历,经验教训,以及对未来的期待。

延伸阅读Schell Games CEO专访:VR/MR在年轻玩家中最受欢迎,这是未来走向
延伸阅读《Moss》创始人专访:在VR游戏中玩家拥有了强大的情感体验
延伸阅读Baobab Studios创始人专访:影视制作先始于XR,再超越XR

在这一篇博文中,给我们带来了《Acron: Attack of the Squirrels!》,《Angry Birds VR: Isle of Pigs》,《Bait!》,《Blaston》,《Cook-Out: A Sandwich Tale》,《Demeo》,《Demeo Battles》,《Racket Club》,《Spatial Ops》的Resolution Games的创始人兼首席执行官汤米·帕尔默(Tommy Palm)分享了他们对MR和多人玩法的看法。

Resolution Games在2025年将迎来创办10周年纪念。你能告诉我们过去10年的情况吗?能告诉我们你第一次与虚拟现实的第一次接触吗?

我个人一直认为虚拟现实将是游戏的下一个自然发展方向,亦即玩家将直接置身于游戏世界中。作为一名游戏设计师,这是一个非常令人兴奋的机会。与普通的平面屏幕相比,虚拟现实的沉浸感和临场感所带来的附加维度与众不同,从开发者的角度来看,这是一件非常令人兴奋的事情。

我知道你是在1986年开始为Commodore 64编程游戏。你能告诉我们早期的成长经历吗?

我个人一直很喜欢电脑。它们深深吸引住了我。我认为这是一个非常有趣的思考机器的想法。那时候我和朋友们玩过很多Avatar扮演游戏,比如《龙与地下城》。我一直觉得计算机可以大大简化规则。所以这是我真正想要编程和制作游戏的核心因素之一,因为这样你就可以和你的朋友在Avatar扮演游戏中获得不可思议的体验。

这是一段非常有趣的旅程,因为实现这一目标非常困难。我认为很少有人能够获得与朋友一起玩桌游的社交体验。游戏只是一个工具,重点是你们一起玩,一起做点什么。你们会有很多乐趣。但直到现在,有了虚拟现实之后,我才觉得我们可以接近于实现这一点。《Demeo》是一个非常好的例子,它能给你难以置信的临场感,即便你和朋友相隔千里,你都会感觉到你和对方共在一起。

在成立Resolution Games之前,你曾致力于平面和手机游戏。是什么促使你选择了VR?你是否从更传统的平面游戏开发中借鉴过什么最佳实践?

嗯,我当时得到了一个Oculus开发工具包,我觉得这十分令人兴奋,因为现在终于有硬件可以面向消费者,所以我认为这是一个非常好的机会。在那时,我已经在游戏领域创办了另外四家公司,所以我有经验。我认为在很大程度上,无论是哪个平台,游戏设计都是相似的。重点都是让人们更容易地爱上你的游戏,对你的游戏产生兴趣,告诉朋友自己的体验,并希望他们同样能从中获得大量的乐趣。我个人一直对多人游戏和游戏的社交元素最感兴趣。

在我的第一款游戏中,我尝试了单人模式,然后我又为我的朋友制作了同样的单人游戏,这样我们就可以互相竞争。在没有额外努力的情况下,它有趣了10倍,因为这是一种本地多人游戏。我想今天是一样的,对吧?我们是社会性非常强的生物。我们喜欢和别人一起做点什么,然后共同讨论。

我认为VR、AR或XR即将到来的最大承诺之一是能够轻松地感受到我们与他人共在。我确实认为社会中有很多群体都在与孤独作斗争,而这样的事情会非常非常有帮助。青少年和老年人都可以从中受益。

说到社交和多人游戏,Resolution Games开发了一系列非常受欢迎的Quest游戏,包括《Demeo》,《Blaston》和《Racket Club》,然后还有《Acron: Attack of the Squirrel!》,《Cook-Out: A Sandwich Tale》和《Angry Birds VR: Isle of Pigs》等等。可以分享一下你们不断增长的投资组合,以及团队如何决定开展什么新项目吗?

我们一开始没有机会制作多人游戏,因为在这个生态系统中没有足够的用户基数。所以我们开始制作《Bait!》这样最终会变成社交游戏的作品,而现在我们已经为其添加了多人游戏元素。很多人都在制作射击游戏之类的内容。但对我来说,我们正在学习一个新的平台,所以最好是从一个更为平静的地方开始,钓鱼时你可以坐着不动,慢慢接受这个新世界。然后我们转向了多人动作元素越来越多的《Acron: Attack of the Squirrel!》

一个人在虚拟现实中,其他人通过手机加入。这是一种获得派对体验的方式,你可以戴上头显,而其他家庭成员依然可以加入进来。这是我们做过最有趣的项目之一。所有参与其中的人都想创造更多的异步多人游戏体验。我们只是一直没有等到合适的时机。从那以后,我们开始开发更多在线多人游戏,比如《Demeo》和即将推出的作品,比如今年的《Home Sports》,一个有趣的社交运动集合,并首次在混合现实中提供。

我们一直在和游戏设计师迈克·布斯合作(Mike Booth)。这是一次神奇的体验,尽管他在加利福尼亚,而我们在寒冷的瑞典北方,但感觉就像大家都在同一个房间里,这非常不可思议。

我很想听听你对从完全沉浸式VR到混合现实体验的过渡的看法。我知道Resolution Games已经开始探索这个领域。你们从MR早期有什么收获吗?

我们在刚开始的时候就说过,VR之所以令人兴奋的原因之一是它与增强现实共享了众多技术组件。我们认为增强现实的效用将会更大,因为它会用于更多类型的用例,而不仅仅只是游戏或教育之类。理论上,你可以带着它到处走,它可以取代你的智能手机。所以我们很早就开始探索,我想大概是在2017年或2018年左右,我们在当时就开始探索增强现实游戏。从那以后,我们制作了不少带有增强现实模式的游戏,而我们根据一系列的参数来决定接下来要做的游戏。其中一个参数是:它是否同样适用于增强现实?以《Racket Club》这类游戏为例,你可以让对手站在客厅里,而你依然可以完全感知周围的环境,这有时真的非常有帮助,尤其是当你在演示游戏时。

在过去的十年里,你认为XR领域最大的技术成就或进步是什么?为什么?

哇,这是一个非常难的问题。但我立刻想到的一点是,Quest 2以一个更适合消费者的价格点推出市场,约为300美元。我认为这非常有帮助。这个行业的人都非常感激,因为这给我们带来了更多的用户,并且能够更有效地制作多人游戏。所以我想说,这是一个非常重要的里程碑。随着Quest 3S的发售和Quest 3的降价,我们期待着在生态系统中取得同样或更多的增长。

另一个我认为对我们公司而言非常重要的是,拥有双手并能够在3D世界中行动。这是游戏手柄与2D界面之间的分水岭。我总是说,如果没有非常抽象的按钮,我认为游戏用户可能会更多。你在游戏机玩一款现代游戏,它看起来非常神奇,看起来就像现实世界,但你需要通过抽象按钮来与这个世界交互,但现在有了真实的声音和你的手、手指等等,这个世界变得更加令人兴奋。

对于XR的控制方案,你认为随着这种媒介的不断普及,什么控制方案将占据主导地位?你认为我们会更多地依赖追踪控制器、手部追踪、眼动追踪、某种组合,还是完全依赖其他什么?

一个无趣的答案是,我确实认为会是一种组合形式。但我认为人类与环境交互的主要方式是通过声音,所以我认为这将是一件非常非常令人兴奋的事情。开放与NPC直接对话的可能性将极大地改变游戏格局,令探索新世界、虚拟世界变得更加直观。所以,这在我的清单中是非常重要的一项。

回顾过去,在过去的10年里,你有什么最喜欢的时刻或轶事想和大家分享吗?

我之前提到过迈克·布斯,如果我回顾一下,和他一起合作是我非常非常享受的事情之一。我们一起设计了很多很棒的游戏。我们合作过《Acron》,《Cook-Out》和《Demeo》。正如我所说,尽管他在南加州,而我们在欧洲北部的斯堪的纳维亚半岛,但我们一起进行了大量的游戏设计。在游戏中见面,一起玩游戏,然后决定我们接下来要做的事情,那是一段美妙的时光,我很高兴我们一起度过了那段时光。我们非常想念它。现在不一样了。他现在为另一家制作平面游戏的游戏公司工作。

说到迈克·布斯,我记得当Resolution Games把《Bait!》带到Facebook Spaces的时候他还在Facebook 。我猜那件事你同样有和他合作过

是的,是的,绝对有。是的,还有艾丽西亚·贝瑞(Alicia Berr)。

很明显,在过去的十年里,情况发生了很大的变化。我们从只有手柄发展到现在有了手部追踪,我很好奇你会如何比较Resolution Games刚起步时和我们今天的情况。

我觉得这非常有趣,我认为XR与我最初涉足游戏领域时有点相像。我很早就开始接触手机游戏,当时它只是一个非常小且紧密结合的社区,后来它发展壮大,而很多人都留在了这个领域。这是一个可爱的社区,人们都在分享经验。我认为游戏开发社区总体上非常开放,我们可以进行很好的研究,我们可以尝试新事物。如果结果很好,消费者愿意为这种实验付费,这真的是一个非常棒的社区,能够有幸在其中工作。我有很多充满激情的同事,他们喜欢在这个非常非常有创意的领域工作,喜欢在很多地方走在技术进步的前沿。

是的,当然。展望未来,未来十年XR最令你兴奋的变化是什么?

嗯,我真的非常期待看到有人在XR或AR中玩《Racket Club》之类的游戏,你能看到对方的自然动作,每个人都能立刻明白自己在做什么。我非常期待这款游戏能够面向大众市场,因为我认为所有人都会喜欢这类游戏。

我们在刚刚发行的《Spatial Ops》同样发现了非常特别的要点。FPS游戏是最受欢迎的游戏类型。然而,他们是出了名的久坐不动。在《Spatial Ops》中,玩家要站起来四处走动,把他们的家变成一个混合现实的激光镭战式冒险,从而令游戏比以往任何时候都更加直观,互动和有趣。

我同时认为我们将迎来游戏的黄金时代,因为语音、AI和手部追踪将开启各种不同的体验,让大多数人觉得更自然、更兴奋。我认为电影和书籍在更快地接触到更广泛的用户方面做得更好,而对于游戏来说,有很多玩家愿意为游戏支付大量费用,但与其他媒介的覆盖面相比,这一群体依然很小。我认为这部分是我们作为游戏开发者的错,我们仍有很多事情要做。

这是一个非常有趣的观点,因为我听说过——或许今年没有那么多,因为这个行业正处于艰难时期,但从历史上看,我听说过很多关于游戏行业的利润比电影和音乐行业的总和还要大的说法。但你不会听到太多关于社区的影响范围和它的广泛程度。这是一个非常非常有趣的观点。

谢谢。我认为游戏依然非常有利可图,但我们确实还有很多工作要做。

我要问你另一个问题:如果人们从这篇博文中收获一点什么,你希望是什么,为什么?

我希望他们会对这个领域感到非常兴奋,无论是从开发者的角度来看,很多事情有待发现和探索,还是从消费者的角度来看,有很多很酷的事情即将发生。你可以让一个谜团在你面前上演,你可以试着找出犯罪发生的地点。书籍和其他媒介有很多机会,但对于XR,你更像是主角,而这令我非常兴奋。

]]>
微软等团队基于HoloLens 2开发全息跨设备交互原型系统HoloDevice https://news.nweon.com/125875 Tue, 19 Nov 2024 01:22:17 +0000 https://news.nweon.com/125875 全息跨设备交互]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

全息跨设备交互

映维网Nweon 2024年11月19日)在一项研究中,加拿大卡尔加里大学和微软提出了一种全息跨设备交互,以支持与设备生态系统的丰富交互。团队表示,大多数现有的研究都集中在共同定位的设置,即当用户和设备都处于相同的物理空间。相比之下,全息跨设备交互通可允许远距离设备之间的远程交互。

为了证明这一概念,团队基于HoloLens 2开发了用于进行全息跨设备交互的原型系统HoloDevice。

跨设备交互允许多个、分布式和互联设备之间的无缝交互。在当今无处不在的计算时代,随着设备数量的不断增加,为这种设备生态设计无缝交互变得越来越重要。特别是,跨设备交互通过利用多个用户和设备之间的无缝通信,为协作提供了一组独特的交互和支持。

例如,现有研究已经展示了内容共享、照片排序和数据分析的协作跨设备交互。目前,大多数关于协作跨设备交互的研究都集中在共同定位的设置,即用户和设备需要在相同的物理空间中。尽管最近的研究已经开始探索远程环境的跨设备交互,但它们通常缺乏丰富的视觉和手势反馈。例如,用户无法看到另一个远程用户如何操作设备和内容。缺乏这样的具体化可能会导致协作过程中的混乱。

远程协作正变得比以往任何时候都更加重要,但协作式远程跨设备交互的探索在很大程度上尚未得到充分探索。所以,团队介绍了全息跨设备交互,并表示这是一种实现远程和协作跨设备交互的新方法。

与现有的远程跨设备交互相比,全息跨设备交互通过远程设备的实时全息渲染实现本地和远程设备之间的交互,这样用户就可以实时地看到远程设备的运动、内容和交互,就好像位于同一个物理空间一样。

这种实时全息渲染使远程协作设置中的各种现有跨设备交互成为可能,并且支持一组现有跨设备交互所不可能实现的独特交互功能。例如,通过利用虚拟渲染的灵活性,用户可以在混合现实环境中动态更改远程设备的大小、位置、内容和对齐方式。

为了更好地理解这一新概念,研究人员提出了全息跨设备交互的分类和交互设计空间,以帮助研究人员对这一领域进行语境化和探索。他们首先讨论设计师可以利用的三个独特优势,包括:

  • 交互和运动的空间可视化

  • 中间过渡的丰富视觉可视性

  • 动态和流配置

然后,团队在空间中展示了五个可能的用例,涉及内容传输、输入和控制、编辑和注释、自适应UI和扩展屏幕,并且列出了十种可以用于用例的交互技术。

为了证明这一概念,研究人员基于HoloLens开发了一个原型系统HoloDevice,并使用WebXR (A - frame, AR.js, 8th wall和Three.js)渲染设备的实时运动和内容,通过WebSocket协议捕获,共享和通信,并利用内部加速度计感知。通过利用所述功能,他们通过设计空间中每个用例的实现来演示各种交互。

相关论文HoloDevice: Holographic Cross-Device Interactions for Remote Collaboration

总的来说,研究人员提出了一个全息跨设备交互的全新概念。全息跨设备交互允许设备之间的远程交互,并通过在混合现实显示器实时全息渲染设备的运动、内容和交互来提供丰富的视觉提示。通过全息渲染,远程设备不仅可以像它们位于同一位置一样进行交互,而且可以虚拟增强以进一步丰富现有跨设备交互无法实现的交互。

为了证明这个想法,团队利用HoloLens 2开发了原型系统HoloDevice,并通过这个原型系统和应用场景展示了全息跨设备交互的多种用途。

]]>
索尼宣布VR冒险游戏《Mare》正式登陆PSVR 2 https://news.nweon.com/125873 Tue, 19 Nov 2024 01:22:15 +0000 https://news.nweon.com/125873 深入未知的领域探险]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

深入未知的领域探险

映维网Nweon 2024年11月19日索尼日前宣布,VR冒险游戏《Mare》已经正式登陆PSVR 2

从睡梦中醒来的你将会发现自己变成了一只神秘的人造鸟类。在这个神奇的世界中,你需要与无助的同伴穿越小路,深入未知的领域探险。同时,你需要解开一个神秘的故事及隐藏其中的秘密。

《Mare》采用了精美的的艺术风格,并结合极简主义的故事叙述方法。玩家需要使用闪电般的力量来帮助同伴,通过互动和激活对象来塑造她行进的路径。你需要时刻密切关注她并确保她的安全,因为恶意的敌人会突然出现并攻击她。

PSVR 2版本的关键元素之一是玩家现在可以只使用眼动追踪输入来享受和完成游戏。

为了实现这一点,《Mare》提供了两种游戏模式,增强和经典。经典模式使用PS VR2的眼动追踪功能来创造一个平衡的氛围体验。

增强模式则需要使用PSVR2 Sense控制器,并提供了更多的谜题和内容以及额外的交互,例如用闪电拖动物体。特定关卡进行了重新设计和扩展,以适应新改进的功能和谜题复杂性。

VR冒险游戏《Mare》已经正式登陆PSVR 2

]]>
索尼宣布《Masters of Light》12月18日登陆PSVR 2 https://news.nweon.com/125871 Tue, 19 Nov 2024 01:22:14 +0000 https://news.nweon.com/125871 12月18日登陆PSVR 2]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

12月18日登陆PSVR 2

映维网Nweon 2024年11月19日索尼日前宣布,动作冒险游戏《Masters of Light》将于12月18日登陆PSVR 2。

这款作品充分利用了PSVR 2硬件,可以将你的操作转化为强大的咒语,从而消灭一系列的滴人。但当然,你必须通过巧妙的身体运动来躲避攻击和击败敌人。

《Masters of Light》独特地融合了动作,冒险和健身,把每一个游戏会话变成一次令人满意的锻炼。游戏的亮点主要包括:

  • 从初学者到专业人士的三个难度级别

  • 五种可以升级的超能力,包括时间操纵

  • 在36个具有挑战性的关卡中击败七种敌人类型

除了精致的场景画面之外,为了配合动感十足的游戏玩法,团队为你准备了激动人心的合成波配乐来适配玩家情绪。

动作冒险游戏《Masters of Light》将于12月18日登陆PSVR 2,敬请期待。

]]>
索尼宣布《长号冠军》VR版11月26日登陆PSVR 2 https://news.nweon.com/125869 Tue, 19 Nov 2024 01:22:13 +0000 https://news.nweon.com/125869 11月26日登陆PSVR 2]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

11月26日登陆PSVR 2

映维网Nweon 2024年11月19日索尼日前宣布,《长号冠军》的VR版本将于11月26日登陆PSVR 2。

《长号冠军》是世界上首款基于长号的节奏音游。与大多数音乐游戏不同,在这里你可以随时演奏任何音符。玩家不再需要跟着音乐按部就班走,而是自己来演奏音乐。

《长号冠军》涵盖50多首曲目,包括国歌、进行曲、古典乐、电子乐、经典民谣等。团队同时邀请到嘉宾为游戏创作专属曲目。

对于VR版本,现在你可以身临其境地演奏长号,并享受音乐带来的快乐。

《长号冠军》的VR版本将于11月26日登陆PSVR 2,敬请期待。

]]>
PSVR 2游戏《杀手暗杀世界》跳票至2025年3月 https://news.nweon.com/125867 Tue, 19 Nov 2024 01:22:11 +0000 https://news.nweon.com/125867 跳票至2025年3月27日]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

跳票至2025年3月27日

映维网Nweon 2024年11月19日)IO Interactive早前曾宣布《杀手暗杀世界》将于今年12月登陆索尼PSVR 2,但现在作品将跳票至2025年3月27日。

《杀手暗杀世界》汇集了《杀手》、《杀手2》和《杀手3》的精华内容,包括主要战役、契约模式、升级契约、行踪不定的目标街机模式以及由roguelike类型启发而来的Freelancer游戏模式。

玩家将会化身特工47开始一段紧张刺激的间谍冒险,并在超过20个地点施展你的致命本领。显然,你最致命的武器是创造力。在重复可玩性极高的关卡中不断解锁新装备并增强体验。

另外,你可以在生动鲜活的世界中周游旅行,认识各种有趣的角色并把握致命杀机。

对于PSVR版本,你将能够以身临其境的第一人称视角感受独特的杀手世界。

《杀手暗杀世界》将于2025年3月27日登陆索尼PSVR 2。对于已经在PlayStation 5拥有《杀手暗杀世界》的玩家,你将能够以9.99美元、9.99欧元或8.99英镑的价格购买升级包来解锁PlayStation VR2的内容。

]]>
索尼发布PSVR 2游戏《Alien: Rogue Incursion》全新预告片 https://news.nweon.com/125865 Tue, 19 Nov 2024 01:22:10 +0000 https://news.nweon.com/125865 全新故事预告片]]> 查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

全新故事预告片

映维网Nweon 2024年11月19日)除了公布了一系列的PSVR 2游戏外,索尼同时分享了基于“异形”的《Alien: Rogue Incursion》的全新故事预告片。

值得一提的是,早前开发团队Survios宣布Quest版本将跳票至2025年初,但现在根据索尼博文,PSVR 2版不会跳票,并按计划于12月19日发行。

《Alien: Rogue Incursion》由Survios与20th Century Games合作开发,是一款单人动作恐怖VR游戏,提供了异形宇宙的原创故事情节。

其中,玩家将扮演前殖民地海军陆战队员,并在后来成为异形猎人的祖拉·亨德里克斯。值得一提的是,他之前曾出现在《异形:反抗》和《异形:隔离》等作品。

在故事中,祖拉的前队友在遥远的采矿星球Purdan失踪了。所以她的任务非常简单:尽一切努力拯救自己的朋友,并确保没有一个异形能够活着离开这个星球。玩家将会探索一个废弃的走廊,扫描其他生命形式。另外,你将会经历与恐怖外星异形生物的惊悚遭遇。

对于日前分享了全新故事片,团队同时介绍了相关的细节。

预告片遵循经典的三幕结构,每一幕都有特定的重点。预告片的第一幕重点是“神秘”。祖拉和戴维斯前往Purdan与祖拉的前队友本·卡弗会面。在接近时,他们注意到了通讯阻塞。突然,他们遭到导弹袭击,并造成迫降。预告片的第一幕向祖拉和观众展示了一系列需要回答的问题。

故事预告片的第二幕重点揭示了相关事件,并展示了不断逼近的恐怖。你会看到设施内部,听到了工作人员的声音。这一幕融入了经典的异形主题,如企业腐败、个人贪婪和职业傲慢等等,所有这一切都为异形的出现创造了完美的条件风暴。听到相关对话,并伴随着毁灭、烟雾、火焰和鲜血的画面,你知道设施已经倒塌。

接下来则是最终的第三幕:揭秘敌人。你将看到祖拉面对的是什么。更多关于该设施的真相将揭露出来,包括Gemini Exoplanet Solutions正在对异形进行实验。但最重要的是,异形已经接管了这个设施。祖拉在自己传奇的职业生涯中经历了很多,但玩家很快就会发现,在这里遇到的异形更强硬,更快,更难以预测……

《Alien: Rogue Incursion》将于12月119日登陆索尼PSVR 2,敬请期待。

]]>