映维网资讯 https://news.nweon.com 影响力虚拟现实(VR)、增强现实(AR)产业信息数据平台 Tue, 28 Sep 2021 01:12:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.8.17 https://news.nweon.com/wp-content/uploads/2021/04/nweon-icon.png 映维网资讯 https://news.nweon.com 32 32 《生化危机4 VR》将于10月21日登陆Oculus Quest 2 https://news.nweon.com/89935 https://news.nweon.com/89935#respond Tue, 28 Sep 2021 01:12:11 +0000 https://news.nweon.com/89935 查看引用/信息源请点击:映维网

10月21日发行

映维网 2021年09月28日)在今年4月举行的《生化危机》Showcase大会中,卡普空宣布《生化危机4》将以VR形式登陆Oculus Quest 2。现在,这家游戏厂商终于公布了作品的正式发行时间:10月21日。

本作由卡普空、Facebook(通过旗下Oculus Studios)和Armature Studios合作开发,以《生化危机4》作为基础,并采用第一人称视角。

《生化危机4》的故事发生在2004年,即《生化危机2》六年后。本作男主角为六年前成功逃脱浣熊镇劫难的里昂·S·肯尼迪。决心继续从事正义工作的里昂成为了美国国家安全局的特工。一天,总统的女儿被不明组织绑架,于是为了营救总统女儿里昂来到了欧洲的一个小村庄。令他万万没想到的是,这里又发生了类似六年前的恐怖事件……

VR版游戏支持站姿和坐姿,而远程传送和房间规模移动意味着你可以以自己喜欢的方式自由探索游戏世界。当然,玩家依然可以通过摇杆移动,但结合Touch控制器将能实现最为沉浸的交互。

另外,一系列的武器和物品已重新设计为可以直接拾取和操作的物理对象,不再是单纯的浏览菜单。

VR版《生化危机4》的即将在10月21日登陆Quest 2,敬请期待卡普空和Facebook合作所带来的惊喜。

]]> https://news.nweon.com/89935/feed 0 iOS 15版苹果地图正式纳入了AR导航 https://news.nweon.com/89933 https://news.nweon.com/89933#respond Tue, 28 Sep 2021 01:12:08 +0000 https://news.nweon.com/89933

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iOS 15正式纳入AR导航

映维网 2021年09月28日)在今年6月举行的WWDC 2021开发者大会中,苹果表示iOS 15将会为苹果地图(Apple Maps)带来全新的AR功能。现在随着新版本系统的推送,伦敦、洛杉矶、纽约和旧金山的用户将能率先体验这一先进的沉浸式现实体验。

苹果地图的核心是地图本身,而它现在纳入了更丰富的信息数据、道路颜色和数字立体指引。

在使用AR导航时,用户现在可以看到详细的立体街道信息,包括车道标志、特殊车道(如自行车道和公共汽车/出租车车道)、人行横道等。公路和街道数据同样以3D显示,这样你在驾驶时就能够看到复杂的立交桥呈现等等。另外,利用苹果设备的高帧速率,苹果地图现在运行会更加流畅。

另外,增强现实功能允许用户用iPhone的摄像头扫描相关地区附近的建筑物,从而确定自己的精确位置并获得更准确的步行方向。当然,相关信息将在增强现实视图中呈现。

团队指出,详细的地图数据和立体3D指引可以允许司机/行人更早地知道需要走哪条道路,从而提高安全性和帮助优化交通状况。

值得一提的是,苹果地图同时增加了提高步行和搭乘公共交通便利性的新功能。例如,用户可以将附近的公共交通站点和车站信息锁定到iPhone和苹果手表,并在乘车和公交接近站点时接收自动更新和通知。

当然,苹果表示AR功能将延续一贯的隐私保护策略。团队指出,苹果地图收集的任何数据(包括搜索词、导航路线和交通信息)都与定期重置的随机标识符相关联,以防止存储在服务器的搜索和位置数据绑定到唯一用户。当通过一个称为“Fuzzing”的过程搜索某个位置时,苹果地图甚至会进一步模糊用户在苹果服务器的位置。另外,苹果地图会在24小时内将搜索开始的准确位置转换为不太准确的位置。

苹果服务的高级副总裁艾迪·库伊(Eddy Cue)表示:“我们非常高兴能提供全新的苹果地图体验。苹果地图是导航世界的最佳方式:它易于使用,设计精美,并且以隐私为核心。对于这次更新,我们将苹果地图推向了更高的水平,并为用户提供了通过3D视图发现世界和探索城市的新路径。”

目前所述功能将首先支持伦敦、洛杉矶、纽约和旧金山,并陆续纳入更多的城市。

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VR游戏《Zenith: The Last City 》开发商完成1000万美元A轮融资 https://news.nweon.com/89930 https://news.nweon.com/89930#respond Tue, 28 Sep 2021 01:12:03 +0000 https://news.nweon.com/89930 查看引用/信息源请点击:roadtovr

1000万美元的A轮融资

映维网 2021年09月28日)Ramen VR希望构建一个可以与缓慢但稳定发展的虚拟现实市场一起成长的MMO游戏宇宙,而团队的策略是在今年下半年为市场提供一款名为《Zenith: The Last City 》的VR MMO作品。

日前,这家初创公司宣布已完成1000万美元的A轮融资,投资者包括Makers Fund、Anthos Capital和Dune Ventures。

《Zenith: The Last City 》最初始于2019年的Kickstarter。尽管28万美元的众筹金额远高于2.5万美元的目标,但对于一款真正的MMO作品而言,这样的预算并不多。幸运的是,1000万美元的A轮融资将能在一定程度确保游戏的顺利开发。

毫无疑问,除了元宇宙的热炒推动下,这款游戏的alpha测试应该是给风投留下了深刻的印象。Ramen VR声称,“《Zenith:Last City》的玩家留存与最流行的F2P游戏相似”,而且有玩家每周为其投入多达40小时的时间。

这家工作室表示,将利用所述融资扩大开发团队规模,并为将于今年下半年的游戏发行进行预备。具体上线日期尚未公布,但《Zenith:Last City》计划登陆PC VR、QuestPSVR。目前Ramen VR正在招聘多个开发岗位。

]]> https://news.nweon.com/89930/feed 0 华盛顿邮报:Faceboook为政治目的大肆炒作元宇宙 https://news.nweon.com/89927 https://news.nweon.com/89927#respond Tue, 28 Sep 2021 01:08:04 +0000 https://news.nweon.com/89927 查看引用/信息源请点击:washingtonpost

应对美国政府反垄断高压和改变民众负面心智定位的策略

映维网 2021年09月28日Facebook日前再次炒作元宇宙概念,并强调自己是一家元宇宙公司。这家公司表示,将在未来两年内向全球投资5000万美元,通过与其他组织、非营利性机构、学术机构和政府机构进行合作以构建“元宇宙”。Facebook进一步补充道,元宇宙这个概念要结出果实将需要10年-15年。

你可能会想,为何Facebook这样一家超级巨头会如此热衷于炒作概念呢?日前,《华盛顿邮报》撰文介绍了一个重要的原因:应对美国政府反垄断高压和改变民众负面心智定位的策略。下面是映维网的具体整理:

一项艰巨的任务在今年夏天摆在了Facebook高管们的面前。多年来,民众对这家公司在传播错误信息、滥用隐私、破坏竞争和破坏民主方面一直存在不满声音。这对Facebook品牌造成了严重的负面影响。显然,公司需要一个全新的身份。

于是Facebook开始大力推进一种旨在通过全新硬件实现的“元宇宙/metaverse”概念。根据Facebook首席执行官马克·扎克伯格的描述,在元宇宙中,人们可以自由地畅玩游戏、通过加密货币付款、参加会议……但最为重要的是,“Facebook很酷”这一印象将再次植根于民众心中。

Facebook最近公布了一系列雄心勃勃的计划,例如将虚拟现实头显宣传成专业人士远程办公的工具,与美国时尚品牌雷朋合作推出智能眼镜。

Facebook这一系列的硬件努力不仅仅只是公关噱头,而是扎克伯格精心打造的一个旨在帮助公司摆脱社交媒体争议的项目。据十几位不具名的Facebook现任和前任员工、智囊团专家、立法助手和拜登政府官员透露,这同时是一项旨在恢复公司在政府心中声誉,重新定位Facebook以应对下一波互联网技术监管的政治策略。

在Facebook位于华盛顿的办公室,将公司标榜为元宇宙已经成为一项全面的政治行动:智囊团正在讨论为即将到来的虚拟世界构建标准和协议,而这将能帮助Facebook转移公众的注意力,比如联邦贸易委员会提起的大规模反垄断诉讼这样紧急且令人不快的话题。在下周,负责Facebook全球事务和通信的副总裁尼克·克莱格(Nick Clegg)将在自己有份资助的大西洋艺术节(Atlantic Festival)发表演讲,而标题则名为“Journey to the Metaverse(元宇宙之旅)”。

同时,克莱格和公司运营总监谢丽尔·桑德伯格(Sheryl Sandberg)正代表扎克伯格在华盛顿积极游说各路政客,而在硅谷,扎克伯格本周提拨原AR/VR业务负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)作为公司的首席技术官。博斯沃思不仅是扎克伯格的密友,同时是长期以来的硬件主管。这一举措进一步凸显出Facebook正从一家陷入困境的社交媒体公司向未来科技公司转型的态度。

哈佛大学肖恩斯坦媒体、政治和公共政策中心的研究主任琼·多诺万(Joan Donovan)指出,这场元宇宙炒作秀似乎旨在解除政府监管机构的戒备,并提前解决新兴技术的潜在问题。

多诺万说:“只要你能让技术看起来足够新颖和酷酷,你就可以避免监管,而且你在政府行动之前的很多年里都可以将其作为辩护托词。”

Facebook发言人凯文·麦卡利斯特(Kevin McAlister)指出,公司在多年前就已经为虚拟现实进行了巨额押注。

他在一份声明中表示,我们“专注于帮助构建构建,因为它是移动互联网的继承者。这不是一个关乎名誉的问题,而是一个关乎根本的问题。我们现在正与决策者、学术界、合作伙伴和其他专家进行对话,因为我们希望负责任地开展工作。”

这家公司同时尝试以其他方式赢得华盛顿的支持。在今年8月由国土安全部部长亚历杭德罗·马约卡斯(Alejandro Mayorkas)要求召开的一次高级别会议中,桑德伯格将谈话引向了一个热门话题:“Lean In”(女性,向前一步)。

注:桑德伯格曾撰写名为《向前一步: 女性,工作及领导意志(Lean In: Women, Work, and the Will to Lead)》的书籍,并多次就这一话题进行演讲。其中,桑德伯格剖析了男女不平等现象的本质,并鼓励女性要大胆向前迈出一步,勇敢地追逐自己的目标)

据三名知情人士透露,在介绍了Facebook如何帮助打击国内极端主义、选举错误信息、以及为帮助美墨边境移民家庭团聚的非营利组织提供支持后,桑德伯格向国土安全部门的官员询问,有没有兴趣建立由桑德伯格Lean In基金会提倡的Women’s Empowerment Circles向前一步组织。

尽管Facebook渴望继续摆脱原来的标签,但事情并不如愿。这家公司在美国国会面临着反垄断法案的压力,美国联邦贸易委员会的反垄断案在8月份重新提起,而且欧洲和印度即将出台的法律可能会重重打击这家社交媒体公司的商业模式和产品。本月,《华尔街日报》报道称,公司高管已经知晓Facebook的问题并已经开展了相关研究,包括新冠病毒虚假消息和Instagram对少女的影响。

元宇宙策略令不少评论家感到吃惊,其中一人更是将其比作是在加州山火肆虐时鼓励人们前往夏威夷旅游。

纽约大学斯特恩商业和人权中心副主任保罗·巴雷特(Paul Barrett)表示:“很多公司此时都会向华盛顿和广大公众发出和解信号。但马克·扎克伯格却说,我们正着手征服数字世界的新领域,重塑数字世界……他似乎没有回应当下的情绪。”

在不到十年的时间里,Facebook已经从一家有着美誉的美国创新标志公司变成了科技平台如何带来一连串社会危害的象征。目前,世界各地都掀起了针对科技行业的立法和诉讼浪潮。

当有人在2016年总统大选期间通过Facebook平台散布虚假信息时,人们对这家社交媒体的看法开始转变,而在剑桥分析公司隐私丑闻后,这种负面影响进一步扩大。

在特朗普执政期间,尽管扎克伯格努力向特朗普及其女婿贾里德·库什纳(Jared Kushner)示好,但Facebook还是成为了右翼的出气筒。

这家公司同时疏远了传统的民主党盟友。极右翼极端主义的曝光以及选举谎言、错误信息和侵犯隐私的传播致使一众民主党人的不满。

据接受《华盛顿邮报》采访的不具名人士透露,由于这家社交媒体网站转播了众议院议长南希·佩洛西在2019年醉酒场景的视频后,Facebook的说客和员工依然禁止与其员工会面。据《华盛顿邮报》当时报道,她本人甚至拒绝接听扎克伯格的电话。

Facebook希望拜登政府能给予更好的态度,但又因新冠状病毒的虚假消息传播而再次陷入与白宫的斗争。

公司目前正在华盛顿积极推进多项优先事项,如加深元宇宙创新公司的标签和推进加密货币计划。Facebook同时要求政府在保护其在世界各地的利益方面给予帮助。据知情人士透露,尽管桑德伯格今年已经与几位高级官员和几位外国国家元首进行了会谈,但随着扎克伯格远离华盛顿,克莱格将成为主要的Facebook代表。

报道称,克莱格预计将领衔围绕成立外部选举委员会的对话。作为背景,这家公司原本计划在上个月宣布成立负责监督与选举相关内容的委员会,并同时发布一份相应的白皮书,但由于内部辩论而遭到推迟。

有人担心,Facebook庞大的游说部门(华盛顿两大游说支出者之一)将有效地利用元宇宙战略来确保政府的认可。

实际上,Facebook已经不止一次采用这种转移注意力的策略。这家公司早前曾多次尝试以微妙的方式来重塑自己,例如在2019年将公众关注转向加密和隐私。这家公司早前同样推出过硬件产品,包括2010年和2012年的智能手机努力(但可惜屡遭失败),以及最近的Portal视频通话设备(同样没有获得太大的吸引力)。

元宇宙概念同时与公司以往在自我监督方面的努力一致。2019年,Facebook成立了一个独立的监督委员会,并主要负面特朗普弹劾等内容。

Facebook同时提议对《美国通信规范法案》第230条进行改革,从而帮助科技公司免受平台出现的负面内容所影响。Facebook甚至建议成立一个专注于大型科技巨头的全新政府监管机构(克莱格在5月份通过CNBC专栏文章中首次提出)。

在大西洋彼岸和印度,Facebook的业务面临着更大的威胁。其警告称,欧洲法院2020年的一项裁决将不再保护美国科技公司将欧洲个人数据传输到美国,并可能导致公司在欧洲业务的关闭。

英国提议的立法可能会迫使社交媒体公司为平台出现的有害内容(包括错误信息)支付巨额罚款,最高可达全球营收的10%。在印度,当地政府同样针对Facebook发起了一系列的行动。

知情人士说,不断增加的压力影响了Facebook重塑自身品牌的努力。

在今年7月的财报电话会议上,扎克伯格以与过去相比截然不同的方式来谈论Facebook的未来,而这令投资者感到非常惊讶。

这位Facebook掌舵人表示:“我预计大家将从主要将我们视为一家社交媒体公司,转变为将我们视为一家元宇宙公司。”

他认为,元宇宙在某种程度上比Facebook更大,不受任何一家公司的控制。

公司高管们希望,对元宇宙及其配套硬件产品的关注能够帮助能公司摆脱社交媒体的困境,减轻Facebook在政府和公众心智中的负面看法。但他们同时担心元宇宙概念和硬件可能会遭到敌意的看待。

知情人士补充道,任何与Facebook关联太多的产品或想法都都可能会立即引起政府的警惕,比如Facebook在2019年启动的Libra加密货币。

今天,Libra已经重命名为Diem,而Facebook正再次推进相关工作。据知情人士透露,克莱格正在向美国财政部示好。近几个月来,他与财政部副部长沃利·阿德耶莫(Wally Adeyemo)进行了多次对话。

Facebook的政治团队成员认为,通过尽早向智囊团和其他可能成为“下一代”互联网发展规则合作伙伴的公司介绍元宇宙概念,他们可以克服政府和公众的敌意。

据不愿透露姓名的人士透露,这家公司在华盛顿的团队已明确受命将话题从反垄断转移到其他方面,包括华盛顿最近提出的其他反垄断相关法案。

在正式铺开元宇宙概念之前,Facebook与华盛顿智囊团举办了一场“数据对话/Data Dialogue”活动。其中,Facebook高管讨论了包括虚拟现实和Oculus在内的先进技术。

出席会议的R Street Institute的高级研究员克里斯·赖利(Chris Riley)说道:“他们试图让自己看起来不像坏人。”

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HUBU文化科技创新团队《曾侯乙编钟VR博物馆》荣获2021高通XR挑战赛VR应用组银奖 https://news.nweon.com/89923 https://news.nweon.com/89923#respond Mon, 27 Sep 2021 12:16:08 +0000 https://news.nweon.com/89923 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

2021年9月23日,由高通公司(Qualcomm)与中国电信联合主办的“2021 Qualcomm XR 创新应用全球挑战赛”在青岛金沙滩希尔顿酒店举行了颁奖典礼。余日季带领的HUBU文化科技融合创新团队提交的作品《曾侯乙编钟VR博物馆》从全球230多个XR作品中脱颖而出,荣获创新应用组银奖。高通公司与中国电信联合包括Unity、虚幻引擎(Unreal Engine) 、HTC Vive、爱奇艺智能、OPPO等在内的多家XR产业链领先企业举办了本次大赛,旨在鼓励开发者为中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用产品,推动中国XR产业的发展。

2021高通XR挑战赛颁奖现场

曾侯乙编钟是战国时期的礼乐乐器,距今已有2400多年历史,是湖北省博物馆的“镇馆之宝”。它自1978年出土以来,只被敲响过三次,而《曾侯乙编钟VR博物馆》这一数字化作品的出现,让观众身临其境地接触国宝变成了可能。

《曾侯乙编钟VR博物馆》利用三维技术还原了曾侯乙编钟的历史文化信息,内设有VR导览空间、曾侯乙编钟VR历史文化数字化展示、曾侯乙编钟VR虚拟演奏互动体验等功能区域。用户通过手柄控制在曾侯乙编钟VR数字博物馆内自由传送移动,不仅能够身临其境地进行沉浸式观赏,还可以通过手柄进行交互式的编钟敲击体验,演奏出完整的编钟经典曲目,方便快捷地享受编钟数字孪生体沉浸式的空间交互体验,强化用户进一步了解并感知曾侯乙编钟的历史文化,在与传世宝物的平行世界中实现亲密互动,感受中华文化的博大精深。

《曾侯乙编钟VR博物馆》截图

团队负责人余日季指出,在作品创作期间,团队成员对曾侯乙编钟的历史文化进行深度调研与考察,通过多种渠道查找相关文物资料,利用3D扫描技术等手段采集编钟点云数据,以1:1高度还原编钟物理造型。项目团队通过多次迭代VR编钟数字文化空间交互体验方法,最终优化了曾侯乙编钟VR博物馆智能交互体验的详细方案,实现了更加自然的人机交互功能设计。

《曾侯乙编钟VR博物馆》截图

HUBU文化科技融合创新团队长期致力于文化科技融合领域的基础理论、关键技术与创新应用研究,以XR技术为核心,面向文化旅游、智慧教育、文化遗产数字化保护、数字娱乐、数据可视化与数字孪生、虚拟仿真与培训等行业领域,开展广泛的社会应用设计与开发服务。近5年来,在文化科技融合领域取得国家科技支撑计划、国家重点研发计划、国家艺术基金等国家级、省部级课题9项,取得发明专利/软件著作权/国家级省部级奖项等成果30余项,行业应用服务类项目20余项。

HUBU文化科技融合创新团队负责人余日季指出,随着5G网络技术广泛应用普及和计算机软硬件性能的持续提高,XR技术作为新一代移动计算平台,在未来将会有更加广阔的发展空间。在产业数字化和数字产业化的发展背景下,XR技术将会在很多方面有广泛介入和创新应用,必将开启丰富多彩的与人类生活、经济社会息息相关的诸多元宇宙应用场景。

]]> https://news.nweon.com/89923/feed 0 潍坊幻视《电力全息培训》荣获2021高通XR创新应用挑战赛AR行业组金奖 https://news.nweon.com/89917 https://news.nweon.com/89917#respond Mon, 27 Sep 2021 12:12:23 +0000 https://news.nweon.com/89917 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

9月23日,由高通公司(Qualcomm)与中国电信联合主办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在青岛金沙滩希尔顿酒店举行了颁奖典礼。潍坊幻视软件科技有限公司参赛作品《电力全息培训》从行业230个参赛作品中脱颖而出,荣获AR行业组金奖。

“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”由高通公司与中国电信联合主办,由包括 Unity、虚幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、爱奇艺智能、趣立科技、Nreal、OPPO、Pico影创科技以及XRSPACE在内的XR产业链领先企业联合协办。

《电力全息培训》是一款用于电力二次设备继电保护的AR运维平台。通过将信息叠加于真实设备上辅助用户操作,主要包含培训、数据可视化以及资源查阅三个模块。 帮助客户缩短培训周期,提高工作效率。产品同时具备多人交互及第三视角功能。

全息培训:通过将全息内容叠加至真实设备上的形式来改变传统的培训模式。

传统的培训是学习-记忆-实践分离式的模式,无论是看书本、视频、课堂学习、VR模拟还是现场讲解。都需要凭借学习记忆阶段的成果在实体设备上进行操作。容易导致学-练脱节的情况发生。实操是无法代替的,尤其是在测试仪接线、端子排操作等方面。

本产品中,用户将跟随全息信息引导直接在真实设备上进行操作,将学习-记忆-实践同步进行,AR信息会指示用户逐步完成操作流程,期间还可以根据个体因素查阅视频、文字、图纸、三维动画等信息。这样即便不是电力行业人员也可以走通培训流程。

数据可视化:普通的二次设备屏柜,差动电流、保护电流等内容需要在一个很小的屏幕上操作后查询。如果在屏柜后方或其他相关地方操作则需要反复跑动查看,非常浪费时间。

产品中通过“钢铁侠模式”使用屏柜中的数据驱动全息图标和文字呈现在用户面前并通过语音切换数据,可以解放双手并且避免反复跑动查阅,节约时间。

资源查阅,只需要通过手势、语音即可在空间中调取视频、图纸等资料,然后缩放到合适尺寸放在方便观察的位置,查阅资料的同时并不会影响正在进行的操作。

潍坊幻视软件科技有限公司是一家专注AR/MR技术研发的公司。主要服务于工业、能源领域,拥有自研的解构架构体系,可以广泛移植与国内外不同平台AR/MR设备中。服务器可以独立部署于企业内网服务器、指定云服务器或移动端设备中,保障企业数据安全。提供培训指导、物联网数据可视化、远程音视频协助、远程化身协助、多人交互、第三视角等功能,目前已为国家电网、潍柴动力等企业提供相关技术服务。

]]> https://news.nweon.com/89917/feed 0 珞麟科技《职业乒乓VR》荣获2021高通XR挑战赛PICO游戏组银奖 https://news.nweon.com/89908 https://news.nweon.com/89908#respond Mon, 27 Sep 2021 12:08:09 +0000 https://news.nweon.com/89908 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

9月23日,由高通公司(Qualcomm)与中国电信联合主办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在青岛金沙滩希尔顿酒店举行了颁奖典礼。本次活动汇聚了XR产业链上的诸多重量级企业,众星闪耀,充分体现出作为新一代信息技术融合创新的典型领域,XR产业日渐成熟。

珞麟科技参赛作品《职业乒乓》从行业230个参赛作品中脱颖而出,荣膺PICO游戏组银奖。

珞麟科技《职业乒乓VR》是一款休闲、娱乐、居家体育健身项目。作为准专业级的运动产品,它模拟了乒乓球的物理手感,并针对性的做了AI陪练以及允许玩家之间进行实时的对战切磋。同时,为宣扬并传承我国的国球运动,特别将击球的爽快感和击球技术有机结合。就算你在现实中不怎么玩乒乓,你也能在《职业乒乓VR》中立刻上手并打出不错的扣杀以及旋转球,真正体验一把乒乓运动员的“职业感”。

更值得关注的是,该产品曾作为唯一一款VR内容,与爱奇艺奇遇3头显携手,在今年上半年举行的中美“乒乓外交”50周年纪念活动现场,帮助我国乒乓球运动员梁戈亮和美国乒乓球运动员朱蒂在活动直播过程中进行了一场隔空VR乒乓友谊比赛,并得到了央视等媒体的报道。同时,《职业乒乓VR》登陆Pico Neo2以来,稳居热销榜前十,获得了消费者的广泛认可和好评。
另外,《职业乒乓VR》开始逐步支持校园体育教学,现已成功通过测试,很快将应用于若干中小学体育教学当中。

海南珞麟网络科技有限公司成立近5年,始终致力于虚拟现实和增强现实的软件及应用研发,并提供与智能硬件结合的整体建设解决方案。我们专注技术研发,荣获多项国内外技术专利;不断提升用户体验,得到各行业用户及玩家的广泛好评。除了此次参赛的《职业乒乓VR》外,珞麟科技的另一款主力游戏《VFC格斗家》内嵌多项专利技术,在国内外屡获殊荣:连续作为HTC Vive特别内容开发合作伙伴在全球第二大国际游戏展PAX中心位置布展,并一举斩获《PC World》5佳VR游戏和澳大利亚媒体“FINDER”最受欢迎体验等称号。

此外,珞麟科技在运动、健康、教育、医疗等领域为专业级需求研发针对性产品。

“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”Qualcomm联合领先的行业合作伙伴为全球XR行业打造的创作交流平台,旨在链接XR产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区面向中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用,推动中国XR产业的发展。现在,XR已成为驱动下一次变革的重要平台。正如大会主题“一起拥抱虚拟新视界”,将是整个XR生态系统的繁荣发展之道。

珞麟科技会继续秉承“技术为本”的理念,在XR运动产品和体育游戏领域继续深钻,不断加强自身核心竞争力,让一切皆快乐起来。

]]> https://news.nweon.com/89908/feed 0 趣立科技发布新一代6DoF VR参考设计样机——“骐骥” https://news.nweon.com/89902 https://news.nweon.com/89902#respond Mon, 27 Sep 2021 11:00:10 +0000 https://news.nweon.com/89902 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

9月27日,趣立科技新品发布会在成都首座万豪酒店成功召开,本次大会趣立科技全新一代6DoF VR参考设计样机“骐骥”正式亮相。

发布会上,趣立科技董事长孙立为其到场嘉宾隆重介绍了关于骐骥的相关参数、软硬件的方案以及最新的相关技术,并表示“骐骥不仅是一款公版样机,更准确的说是新一代的6DoF整机参考设计解决方案,它将从软硬件一体化的全新角度为合作伙伴解决不同的需求问题”。同时孙总还带来了首个面向元宇宙的3D全息系统——Tesseract,其整合多项趣立自研核心技术,将朝着打造XR领域的安卓行进。

图源:趣立科技

“骐骥”以技术与硬实力打造强沉浸式VR体验

此次发布的VR一体机头显“骐骥”作为ToB的参考解决方案,不仅带来业界极高规格,同时,也呈现出下一代VR设备该有的形态。

1、极致性能,骐骥打破VR一体机上限

首先,从性能上看,“骐骥”搭载了目前性能最强的高通骁龙XR 2芯片方案,CPU和GPU性能相比上一代提升了2倍,视频带宽提升了4倍,分辨率提升了6倍,AI性能提升了11倍。

芯片是整个VR设备的核心,它承担着运算和存储的功能,还影响了整台设备的体积和功耗。高通骁龙XR2平台作为“骐骥”的心脏,其算力可实现90fps和6DoF头部追踪。

不仅有强力芯片支撑,“骐骥”在屏幕方面也表现得非常不错。

在XR 2的加持下,骐骥配备两块独立2.89英寸的Fast LCD显示屏,超4K分辨率(单眼分辨率2160*2160),1058 PPI,PPD达到24,为目前同类产品最高。从测试图片可以明显看出,右侧“骐骥”所显示的单眼2K的效果更佳。96°大视场角加上90Hz刷新率,带来沉浸、流畅的画面观看体验。

图源:趣立科技

评判屏幕清晰度,许多人习惯用分辨率,但VR所呈现的是三维画面,不同屏幕尺寸、视场角所对应的分辨率带来的效果完全不同,所以也难以用分辨率直接决定观看体验的好坏。相对来说,PPI像素密度,与PPD的数值反而更能体现出画面效果。

PPI(pixels per inch)所表示的是每英寸对角线上所拥有的像素数目。在手机上,PPI达到300人眼就无法看到颗粒感,而在VR中要求确实几何倍数增长。另一个参数,PPD是(pixel per degree)角分辨率,指的是人眼每1个视野角度能感知的像素数量,作为参考人眼的极限PPD是60。这也就意味着,FOV与分辨率都并不能仅仅只看其中一个指标就判断设备的清晰度高低,可以说,PPD才是更能准确衡量人眼真实感受清晰度的指标。骐骥和PPI和PPD分别达到1058和24,为目前同类产品最高水平。

此外,“骐骥”VR一体机头显还自带瞳距调节功能,满足不同用户需求;与Harman联合设计全方位影院级3D立体音效,用户可感受全方位音频带来的享受,而游戏玩家更容易实现“听声辨位”,丰富游戏玩法。

骐骥官方参数:

2、“大道至简”,全黑设计营造神秘的科技之美

图源:趣立科技

再来看“骐骥”产品外设,头显和手柄均采用全黑配色,显得更为沉稳。头戴设备的半圆顶形状的前额支撑结合柔和的轮廓线条,加上手柄控制器也采用全黑色流线的追踪C字行设计,用极简的设计语言,致敬中国传统文化的同时满足当下年轻人追求简约的流行趋势。

“大道至简”是中国传统美学理念之一,“骐骥”围绕这一理念,除必要的硬件布局外,其他设计均将精于心、简于形贯彻始终。

“骐骥”配备4颗超广角摄像头,呈倒梯形分布在设备前端,以进行Slam定位追踪,可准确识别手势动作和满足动作繁多的交互场景需求。

设备后端设有调节旋钮,伸缩自如,后置电池设计可平衡设备整体重量,减少面部压迫感。电池容量高达6900mAh,续航时间长达5小时,相对目前大部分VR一体机设备续航时间超出2-3小时;设备前端融合PC+织布材质:PC材质既轻便又有电绝缘性,搭配织布可抗氧化的同时增加设备柔软性,头部接触部位采用亲肤的硅胶材质,方便清洁不易透光。

为设备提供良好包裹性的同时,提升佩戴时整体的舒适度及更好的密闭沉浸感,趣立科技以人体工程学为核心,通过为产品外形做减法,可满足用户在任何场景体验虚拟现实的需求。

3、3D全息操作系统Tesseract,打通底层交互技术与内容平台

说完“骐骥”性能参数和外观,再来看看整个设备的软件实力体现。

趣立科技将一套自研的3D全息操作系统Tesseract置入“骐骥”,Tesseract OS核心在于两方面,一方面是核心空间交互技术;另一方面为基于系统的云商城内容平台。

图源:趣立科技

Tesseract OS在底层技术上整合了趣立基于CV的SLAM、6DoF、自然手势等交互算法,及ATW、PTW、ASW等渲染优化算法,可实现各类XR系统交互、多任务窗口切换、插件功能管理等核心功能模块。

高精度SLAM算法可以实现全DSP优化,单核占用小于30%;自然手势算法计算延迟低于15ms,追踪时单核占用小于30%,DSP小于10%;基于CV追踪的6DoF手柄算法全面优化了DSP,可以实现毫米级高精度追踪,追踪时单核占用低于10%。
目前国内VR一体机头显最好帧率为72帧,而真正要达到丝般流畅的画面体验需要达90帧甚至120帧。在现有芯片方案性能下,要实现稳定的高帧率运行仍然面临巨大挑战,渲染高面数画面、设备发热都会导致降帧或者掉帧,而趣立自研的ATW、PTW、ASW等渲染算法能够有效提升XR效果,在正确的深度位置以及全局运动预测的基础上,可以相对准确地对全部纹理进行扭曲,获得最佳的插帧效果,大幅提高帧率的同时大幅降低显示延迟,从而减少XR系统因延迟带来的眩晕感。

图源:趣立科技

交互方式更是我们与虚拟世界的连接中必不可少的一环。“骐骥”集成了趣立多项技术专利,设备头部所采用的4颗超广角摄像头红外光学方案搭载自研SLAM算法,加上独立研发的手部全自由度自然手势识别体系,可对手部动作直接进行追踪。

图源:趣立科技

“骐骥”既支持全自由度手势操作,可以轻松实现多种形态的手与虚拟物体间的交互,也配备了自主研发的双6DoF手柄,配备独有手势识别专利技术,最大程度上保证识别精度和良好的交互性,延迟极低,打造敏、准、稳的操控体验。

同时,Tesseract OS还支持Seethrough功能,基于趣立研发的物体锚点、地图锚点等算法,实现精准稳定的MR融合效果。物体锚点系统具备从物体建模到物体跟踪的全流程系统,操作简单,成功率高,还支持自建的模型和其他平台建立的模型。物体跟踪高精度高鲁棒性,可以实现精准叠加,精度达到了毫米级。而地图锚点是在空间中使用固定物体作为锚点,将SLAM的绝对精度从厘米级提升至毫米级。

最后,在内容层面,Tesseract OS内置云商城,面向用户和开发者可做到一站式应用管理与分发,平台面向各类XR终端,可为用户带来超越现实、感知无限、精彩纷呈的沉浸式体验。未来将汇聚海量XR应用,更可通过有线串流及无线串流,在一体机上体验PC VR的3A大作。

赋能产业,趣立定位打造XR中的“安卓”

本次趣立科技推出VR一体机头显“骐骥”并将其定位为参考解决方案,将针对不同客户需求提供定制化服务。

纵观VR产业现状,海外Facebook一家独大,而国内仍处于百花齐放各自为战的分散状态,几乎所有终端都有自己的内容平台,系统也大多基于安卓底层调整,未根据XR特性进行深度优化。
由于slam、手势识别、手柄追踪等算法领域的技术门槛较高,许多厂商仍以3DoF一体机为主,仅有少数几家头手6+6一体机设备方案,很难满足生态局面快速多元发展。

也正是看到了这样的行业乱象,趣立致力于成为服务于行业的底层基石,定位打造XR领域的“安卓”,从底层核心交互算法、系统性能优化到内容平台,全面服务产业合作伙伴。

目前基于“骐骥”综合解决方案的合作方遍布海内外,除硬件终端品牌外,基于此系列的合作方还涵盖运营商、游戏泛娱乐、教育教学、医疗展示、文旅综合等多种行业。

图源:趣立科技

在B端方向,再辅以集成云端大地图、物体锚点、自然手势识别(动态手势和静态手势)等多项算法融合技术,为B端开发者提供更多的创作空间。搭载的云端大地图方案可实现大场景下高效的数据采集、高精度的云地图构建与更新,可获得地图采集、构建、重组等多项子任务,为实现智慧城市、文旅观光等应用需求。

加上自研的手势识别专利技术,手势动作基于30个自由度及用户个性化的手掌参数设置,“骐骥”可为用户创造更”本能“更”真实“的交互体验,在教育教学方面,无需穿戴任何附属设备,即可实现多种形态的手与虚拟物体间的交互,在医疗教学等领域有强劲的表现力。

趣立科技表示,致力于打造成为行业头部软硬件一体化综合解决方案服务商。从硬件的PCBA主板、5G通信模组到人工智能的SLAM定位、手势识别,从软件系统定制、SDK研发到云渲染技术、内容生态建设,趣立科技从各方面渗透至XR行业。

在未来,趣立科技将持续拓展多元化发展的思路,与品牌方、供应商、互联网平台等均保持着良好稳定的合作关系,向VR领域这片新蓝海的更深处前行。

]]> https://news.nweon.com/89902/feed 0 2021年09月27日Oculus、Steam最新促销VR游戏 https://news.nweon.com/84000 Mon, 27 Sep 2021 10:00:01 +0000 https://news.nweon.com/?p=84000 查看引用/信息源请点击:映维网

每日促销(每天下午6:00更新本文)

映维网 2021年9月27日)我们一起来看看今日的Oculus QuestOculus RiftSteam平台最新的促销VR游戏。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。


1. Oculus Quest 促销

作品 促销价 原价
Elven Assassin $10.99 $14.99

2. Oculus Rift 促销

作品 促销价 原价
Drops: Rhythm Garden $4.99 $6.99
First Person Tennis – The Real Tennis Simulator $18.99 $24.99
Dream Mirror $14.99 $24.99
A Chair in a Room : Greenwater $19.99 $24.99
Escape Room VR: Stories $11.99 $14.99

3. Steam 促销(非完整名单)

作品 促销价 原价
The Walking Dead: Saints & Sinners ¥ 81.00 ¥ 116.00
VR Invaders ¥ 6.00 ¥ 60.00
Boiling Steel ¥ 20.00 ¥ 50.00
Eternity Warriors™ VR ¥ 47.00 ¥ 59.00
EscapeVR: The Basement ¥ 21.00 ¥ 35.00
VR America Tour (HD) ¥ 6.60 ¥ 11.00
Conscious Existence – A Journey Within ¥ 10.78 ¥ 22.00
The Broken Seal ¥ 61.20 ¥ 68.00
Dance Collider ¥ 14.50 ¥ 50.00
cyubeVR ¥ 59.50 ¥ 70.00
Gal*Gun VR ¥ 26.40 ¥ 88.00
Crisis VRigade ¥ 29.60 ¥ 37.00
L.A. Noire: The VR Case Files ¥ 99.50 ¥ 199.00
Into the Radius VR ¥ 63.00 ¥ 90.00
DeepStates (VR) ¥ 36.90 ¥ 41.00
PowerBeatsVR – VR Fitness ¥ 42.00 ¥ 70.00
Zero Caliber VR ¥ 76.00 ¥ 95.00
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梦途科技《Rampage》荣获2021高通XR挑战赛PICO游戏组金奖 https://news.nweon.com/89890 https://news.nweon.com/89890#respond Mon, 27 Sep 2021 09:00:11 +0000 https://news.nweon.com/89890 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

9月23日,由高通公司(Qualcomm)与中国电信联合主办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在青岛金沙滩希尔顿酒店举行了颁奖典礼。本次活动汇聚了XR产业链上的诸多重量级企业,众星闪耀,充分体现出作为新一代信息技术融合创新的典型领域,XR产业日渐成熟。

梦途科技参赛作品《Rampage》从行业230个参赛作品中脱颖而出,荣获PICO游戏组金奖。

《Rampage》是一款融合Roguelite随机要素和策略选择的多人合作射击VR游戏。玩家可以扮演能力不同的英雄,在物品随机掉落、随机性关卡中进行冒险。选择武器、搭配芯片、构建技能升级,形成千变万化的Build。在武器、芯片、技能升级的共同配合下,《Rampage》完成了三重元素的生态链,做到不改变游戏的基础玩法,不增加游戏的上手门槛的情况下,增加了游戏的机制与可玩性。

想象一下,当《无主之地》以街机游戏模式,出现在VR中。你可以与队友一起合力出击,射爆机械怪,掠夺它们的枪械、芯片,强化自己!这就是我们要带给所有玩家的体验。

《Rampage》通过最多可达4名玩家共同作战、紧密合作,刺激的射爆体验,在充斥着枪林弹雨的每个战场,享受冲杀和爆头!

《Rampage》将FPS+Roguelite 组合玩法,在不断的死亡轮回中组建多种Build获得不同的通关体验。可体会绝无相同的两局游戏。

广州市梦途信息科技有限责任公司成立于2016年,以VR游戏为核心竞争力,推出多平台游戏产品,致力于“打造九千万人定居的虚拟世界”。除了此次参赛的《Rampage》外,梦途科技自主研发了多款VR游戏《战斧传说VR》、《清扫者》、《没完没了》等,涵盖了移动端和PC端,并且已经上线到国内外主流VR游戏平台。其中《战斧传说VR》多次获得steam、viveport、sidequest等平台推荐,并荣获多项年度人气游戏VR游戏奖项。

“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”Qualcomm联合领先的行业合作伙伴为全球XR行业打造的创作交流平台,旨在链接XR产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区面向中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用,推动中国XR产业的发展。现在,XR已成为驱动下一次变革的重要平台。正如大会主题“一起拥抱虚拟新视界”,将是整个XR生态系统的繁荣发展之道。

未来,梦途科技将继续研发VR游戏,不断增进自身的创新能力,为XR的变革贡献自己的绵薄之力。

]]> https://news.nweon.com/89890/feed 0 科骏多人协作虚拟会议WE TRAINING荣获2021高通XR创新应用挑战赛VR行业组白金奖 https://news.nweon.com/89883 https://news.nweon.com/89883#respond Mon, 27 Sep 2021 08:22:08 +0000 https://news.nweon.com/89883 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

2021年9月23日,“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”正式揭晓获奖名单,科骏WE TRAINING多人协作虚拟会议产品凭借领先技术优势和创新应用模式,荣获VR行业组白金奖,获得行业与市场的高度认可。

“Qualcomm XR创新应用挑战赛”是高通公司(Qualcomm)联合领先的行业合作伙伴为全球XR行业打造的创作交流平台,旨在链接XR(扩展现实)产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区面向中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用,推动中国XR产业的发展。

科骏致力于将全球VR领域的核心技术进展,特别是硬件技术的进展与自研技术和产品结合,为客户提供软硬一体的产品与服务。2020年Pico Neo2 6 DOf头盔一上市,科骏团队即推出了全球首款远程多人异地协作虚拟实训室系统(We Training),并作为广东省5G新基建典型项目接受了广东卫视的专题报道。目前,We Training产品已斩获数十个职业院校培训和工业培训订单。

广东卫视专题报道

此次获奖的We Training,在过往多人协作虚拟实训的基础上,加入了“讨论室”模块。在讨论室,可以一键生成高度仿真的虚拟化身,让每个用户“身临其境”的与同事或朋友共同进入一个虚拟会议场景,通过语音和文字,实现真正面对面的交流。

虚拟化身

“讨论室”模块中还集成了PPT、图片、视频、3D模型动画的调用和分享功能,以及多人协作画笔批注等全方位的文本、视频、图片的编辑功能,让虚拟协同会议比视频会议和线下会议更加生动、直观和高效,真正实现会议——办公—体化。

We Training产品已率先打通手机、平板与VR设备,具备了全面面向C端用户的基础。

当前,VRAR或Metaverse领域现在还处在需要有人做基础设施建设的阶段,这是和上一代互联网发展最大的区别。

作为Facebook元宇宙的起点,Horizon Workrooms这种VR协作工具,可为团队提供跨VR、网页端的虚拟空间,让人们联系和协同工作。它对空间音频的应用、共享功能,以及场景布局的细节都在为了达到更强的共存感和空间感,这是与传统视频会议在五感体验上最不同的一点。

今年8月,Facebook发布VR远程协作应用Horizon Workrooms,该应用支持用户以视频通话形式或基于Oculus Quest 2体验,可支持单个房间最多16名用户参与VR会话,如果是没有头显的用户,也可以通过视频通话来使用,最多可支持50人同时在线。另外,更是有“桌面识别”“键盘识别”“虚拟化身”“混合现实”“手势追踪”等功能。

而We Training多人协作虚拟会议产品对标Facebook的Horizon Workrooms,通过真人化虚拟化身进行异地多端的实时、沉浸式交互,打通手机、平板与VR设备,带来人与人沟通方式的全新体验,带来行业培训端Metaverse。

未来,We Training将以Ultrabang品牌持续升级,为用户提供更好的使用体验。

附录1:We Training 功能简介(培训室)

在培训室,可以借助VR带来沉浸式教学体验开展实训项目,基于标准操作手册流程设计,真实模拟实操动作和步骤,建立具有实时交互能力的虚拟仿真环境,让技能训练更具有实用性。We Training能够充分发挥VR培训的提高学习效率、降低教育成本、避免操作的安全风险和提高学习兴趣与动力等优势,满足多样化学习和人才全面培养与发展的需要,为专业培训提供全新的技术手段,提高教学培训的质量和使用体验。

当前形势下,远程学习培训需求大增,We Training可快速组织多人异地协同培训,具有语音沟通、协同操作、步骤记录、考核评分等丰富功能,便于教学培训回顾与管理,有效满足疫情期间教学需要。此外,还可拓展至直播、远程演示会议、竞赛、考核以及多地点协同开发等应用场景。

【多样化专业培训室】内置多样化的专业培训内容,将知识点通过逼真的建模,真实的动画特效等方式展示,如汽车知识技能培训、机械知识技能培训、机器人知识技能培训等,满足各专业技能培训需求。

汽车知识技能培训

【单人/多人培训室】满足单人和多人协同培训需求,并且可以快速组织培训,实现技能训练与多人异地协同任务的操作。

【训练/考核模式】训练模式提示每步的操作,所有的操作步骤将被记录。考核模式屏蔽所有提示,并设置相应的倒计时,用户在倒计时内完成操作,考核成绩根据相应的操作步骤、错误次数、考核用时、错误详细信息等内容综合评分。

考核评分

【学习记录/学情报告】完善的培训统计、评价和反馈机制。学员的学习、每一步的操作、考核等都会记录并同步至后台,可以通过设置端和学员端查看操作正误的详细信息及个性化学情报告。

学习记录(Pad端)

学情报告(手机端)

附录2:科骏简介

江西科骏实业有限公司于2015年落地南昌,是一家专业从事AR/VR内容研发及平台应用的高新技术企业,致力于探索虚拟现实技术与教育教学深度融合应用,连同头部产业企业,共同打造新型产教融合模式,为各阶段学习者提供跨平台、多终端的沉浸式的课程教学学习体验,提升中国职业教育人才培养水平。

科骏在技术及产品方面已申请发明、实用新型专利、软件著作权等超过120项,在软件引擎、交互设计、动作捕捉、图像算法等关键领域拥有自主知识产权的核心算法,业务覆盖全国23个省市,落地应用院校超过1300所。
科骏在国产化VR硬件和软件引擎方面拥有完整布局,并且积极响应政策,参与建设了中国历史上第一个国家级职业教育虚拟仿真示范实训基地,将VR等新技术带来的生产力作用落实到职业教育中。

]]> https://news.nweon.com/89883/feed 0 矩道科技《星空探秘》荣获2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛VR行业组金奖 https://news.nweon.com/89874 https://news.nweon.com/89874#respond Mon, 27 Sep 2021 08:04:07 +0000 https://news.nweon.com/89874 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

9月23日,由高通公司(Qualcomm)与中国电信联合主办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在青岛金沙滩希尔顿酒店举行了颁奖典礼。矩道科技参赛作品《星空探秘》从行业230个参赛作品中脱颖而出,荣获VR行业组金奖。

Qualcomm XR创新应用挑战赛”是Qualcomm联合领先的行业合作伙伴为全球XR行业打造的创作交流平台,旨在链接XR(扩展现实)产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区面向中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用,推动中国XR产业的发展。

《星空探秘》详细介绍了88个星座的形状、传说、观测方法;同时也介绍了相关恒星、星云、星团、星系等内容。 深邃的星空背景上,绘制了无数的星空线条,可以非常直观地展现星座的相关信息,而且这些线条的绘制都是经过科学认证的。此外软件中还详细展示了和星座相关的星云、星系等,让你在观星的同时收获无限的科学知识。

  • (星空探秘——大熊座)*

软件非常具有可操作性和易上手的特点,精选4条科学有效的观测路径,简单易上手,让你不用公式、无需计算,无限度地观测星座。所以说它不是一个让你简简单单去看的图画,而是一份指南,可以真正让你用起来。 软件参考英国DK出版社《星空百科》《星座百科》、美国《星座全书》进行内容设计。从wiki百科获取11000+颗恒星数据,统计信息包括恒星的拜耳命名、古德命名、佛兰斯蒂德命名、变星命名、HD星表、HIP星表、赤经、赤纬、视星等、绝对星等、到地球的距离(光年)、恒星光谱分类等内容。

(星空探秘——天文望远镜模式)

上海矩道网络科技有限公司(简称“矩道科技”),是一家以“让教育多一个维度”为愿景的高新技术企业和双软企业。公司致力于虚拟现实、增强现实等XR技术与教育教学的深度融合,为用户倾力打造常态化与创新教学模式兼顾的K12虚拟仿真产品与解决方案。

公司推出的矩道VR/3D虚拟仿真实验室系列产品,以突出的技术优势,受到用户和合作伙伴的高度评价。产品已服务于全国近千所中小学,让课堂教学更加精彩。矩道科技在持续升级虚拟仿真实验室产品的同时,将把XR技术应用于K12阶段的所有学科,为用户提供全学科的XR虚拟仿真产品与解决方案。

随着5G技术的推进,5G + XR必将给教育带来跨时代的技术革新,矩道科技愿与合作伙伴一起,以“虽有智慧,不如乘势”为奋斗纲领,持续为K12的用户提供与时俱进、高质量的产品、方案和服务。

]]> https://news.nweon.com/89874/feed 0 拜科生物《拜科VR虚拟手术室》荣获2021高通XR挑战赛HTC VIVE 专项奖最高奖白金奖 https://news.nweon.com/89869 https://news.nweon.com/89869#respond Mon, 27 Sep 2021 07:10:25 +0000 https://news.nweon.com/89869 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

9月23日,由高通公司(Qualcomm)与中国电信联合主办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在青岛金沙滩希尔顿酒店举行了颁奖典礼。拜科生物参赛作品《拜科VR虚拟手术室》从行业230个参赛作品中脱颖而出,荣获HTC VIVE 专项奖最高奖白金奖。

“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”由高通公司与中国电信联合主办,由包括 Unity、虚幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、爱奇艺智能、趣立科技、Nreal、OPPO、Pico影创科技以及XRSPACE在内的XR产业链领先企业联合协办。

《拜科VR虚拟手术室》是一款临床手术领域方向的医学可视化数字平台。本次作品基于拜科自有超精细虚拟人体及标本大数据库,结合医学专家的临床经验指导,在HTC新推出的Focus 3的硬件加持下,以全新的虚拟互动医疗实训平台呈现,为用户提供更高维度的真实人体解剖数据及来源于实际手术室的虚拟仿真互动体验。

《拜科VR虚拟手术室》通过1:1还原重建的虚拟仿真手术室场景,用户沉浸体验特定手术所需的环境及硬件、熟悉手术室硬件设备使用规范、并支持对应真实人体标本进行比对观察、与虚拟病人进行动作交互以及观看手术模拟操作引导,拜科将真实医疗场景在虚拟空间中展现,提供与现实相同的标准化培训环境和沉浸式的体验。

拜科生物以大量真实人体数据为基础,运用国际顶尖数字图像识别与还原技术,打造出了目前全球数量最多、精度最高、系统分类最全面的3D虚拟人体模型库,并在全世界范围首创建立3D高清人体标本库及3D高清病理标本库。 作为已开发运营多套数字化人体展示与教学系统的科研型企业,拜科生物在医学可视化与虚拟仿真领域拥有强大的研发能力与系统集成能力,根据医学院校和医院的教学以及培训实践需求,借助当下多维度虚拟化平台与软硬件支持,在医学可视化与虚拟仿真方向推进实现了更高层次的研发、测试、改良及医学教学与应用产品的实施落地。

调取相关人体标本,并在虚拟空间内720°互动操控及放大缩小观察

肩关节置换手术的3D模拟浏览

手动模拟B超操作,学习实时B超图像

未来, 拜科还将联合专业医疗机构打造权威医疗沉浸式交互系统性平台,提供多个科系临床基础重难点医学技术实操场景。通过虚拟现实技术为现代医学教育提供全新的教学方案,为人类的健康事业带来新的革命。

]]> https://news.nweon.com/89869/feed 0 上丞科技《太空守卫》荣获2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛金奖 https://news.nweon.com/89862 https://news.nweon.com/89862#respond Mon, 27 Sep 2021 07:08:08 +0000 https://news.nweon.com/89862 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

2021年9月23日,由高通公司(Qualcomm)与中国电信联合主办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在青岛金沙滩希尔顿酒店举行了颁奖典礼。上丞科技参赛作品《太空守卫》从全球230多个参赛作品中脱颖而出,荣获影创AR消费组金奖。

“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”由高通公司与中国电信联合主办,由包括 Unity、虚幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、爱奇艺智能、趣立科技、Nreal、OPPO、Pico、影创科技以及XRSPACE在内的XR产业链领先企业联合协办。

作为下一代移动计算平台,XR不仅能够为消费者带来更高品质的沉浸式游戏和娱乐体验,也能够为企业级用户在公共事业、教育和医疗等领域提供强大助力。而得益于5G高带宽、低时延的特性,XR产业的发展正在加速。过去多年,Qualcomm一直携手生态系统合作伙伴,积极推出了面向不同细分市场的XR平台,助力客户打造差异化的XR产品,推动XR市场的发展和普及,为更多行业和企业带来全新机遇,为消费者营造全新世界。

《太空守卫》是一款AR动作冒险游戏。4399年,人类开始逐渐探索那些荒无人烟的星球,在这项计划开始后不久,在一个星球上发现了失落的文明,可是突然遭遇了来历不明的袭击,一起建设炮台,消灭不断来袭的敌人,成功的保护基地吧!基座可建造炮塔或升级、拆除炮塔,基地可恢复或升级基地血量。

《太空守卫》突破了传统的游戏模式,通过AR技术真实地呈现出了基地,玩家身临其境地置身于基地之中,拥有全方位的游戏视角,通过手柄消灭黑暗势力获得更多的金币,从而去购买装备对基地进行加固改造,抵御敌人的进攻。同时,在抵御敌人的过程中玩家也要注意保护自己,当受到攻击后基地血量会减少,血量为零时,玩家保护基地失败。

重庆上丞科技有限公司,专注于AR/VR/MR等技术的开发与应用,是微软全球混合现实官方认证合作伙伴,也是国内领先的XR解决方案提供商。核心团队深耕XR领域多年,拥有丰富的行业开发和管理经验,已为工业制造、教育培训、家居零售、汽车、游戏等领域构筑了全方位解决方案。自主研发的国内首个混合现实新零售应用《ID家》,获得了2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛天翼5G XR组白金奖。此外,除了本次获奖的《太空守卫》,上丞科技还自主研发了《暴打怪兽》、《深海捕鱼》、《疯狂弹珠》等多款XR游戏产品,种类多样,上线后获得玩家的一致好评。

]]> https://news.nweon.com/89862/feed 0 《你不知道的角落》获2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛天翼影视奖银奖 https://news.nweon.com/89855 https://news.nweon.com/89855#respond Mon, 27 Sep 2021 06:46:10 +0000 https://news.nweon.com/89855 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

2021年9月23日,北京 — 由高通公司(Qualcomm)与中国电信联合主办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在青岛金沙滩希尔顿酒店举行了颁奖典礼。

自3月19日正式启动报名以来,大赛先后收到了来自海内外XR领域公司和团队提交的230多个参赛作品,是XR届的权威年度盛宴。西顾视频&3Glasses联合摄制的《你不知道的角落》人文旅行系列片,获得本次创新应用挑战赛天翼影视奖银奖!

杭州西顾视频科技有限公司,简称:FXG,是一家从事深度沉浸式内容与技术研发制作的公司。作为有着全球领先的、完整的深度沉浸式视频软硬件技术和解决方案的公司。

西顾视频&3Glasses联合摄制的《你不知道的角落》人文旅行系列片,获得本次创新应用挑战赛天翼影视奖银奖。

世界很大,在你不知道的角落,昙花黑夜独自绽放,有人一直默默发光,故事正在悄悄开展……这些,都是容易忽略却又不容错过的宝藏。西顾携手3Glasses,用VR的视角带你探寻那些不为人知的角落,发现被遗忘的美好。除此之外,自产IP《履客》系列曾荣获年度VR影视作品奖。

2021年,西顾率先打开VR综艺市场,全程参与国内爆款综艺IP《创造营2021》拍摄,三季度前后参与《这就是街舞4》、《这就是灌篮4》、《拳力以赴的我们》等VR内容制作,成为优酷VR独家合作伙伴。

近期,由西顾与Mi7联合开发的 12K双全画幅VR摄像机—— FM·DUO 。专为摄影与直播打造,以其双目3D拍摄为体验者带来沉浸式享受,入门级相机已签约订单200+台,面世以来已收到来自全球超200台的意向订单咨询,意向市场规模达400万美元。

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https://news.nweon.com/89855/feed 0
与孙立一同解锁·未来十年元宇宙的正确打开方式 https://news.nweon.com/89851 https://news.nweon.com/89851#respond Mon, 27 Sep 2021 05:20:06 +0000 https://news.nweon.com/89851 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

以“智启昕途,融绘未来”为主题的AWE Asia 2021 XR产业博览会于9月27日上午,在成都首座万豪酒店内顺利召开。

影创科技集团董事长孙立、副董事长胡金鑫出席了本次AWE Asia 2021 XR产业博览会开幕式。在本次大会上,影创科技集团董事长孙立作为本次大会首位演讲嘉宾登场,与参会观众分享了“未来十年元宇宙的正确打开方式”演讲内容。

在演讲中,孙立表示:在近几年的《头号玩家》、《失控玩家》、《黑客帝国》以及《脑接机口》等电影中,未来科技元素越发多样,随之诞生了“元宇宙”一词。“元宇宙”并非一个新词,它最早出自于尼尔·斯蒂芬森在1992 年出版的科幻小说《雪崩》,指在一个脱离于物理世界,却始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色自由生活。就好比《头号玩家》电影中,人们可以随时随地切换身份,穿梭于物理世界于数字世界,在所谓“元宇宙”中学习、工作、生活等。

如今,XR正被囊括在“元宇宙”中,向人们展现全息数字世界的可能性。同时,孙立表示:“人们总是高估一项技术在短期内的价值,但又经常忽视它的长期价值。上述所提到的电影内所展现的科技技术,可能在10年内都无法实现。”

在这十年里,XR行业都做了什么?从VR到“元宇宙”的诞生,从谷歌眼镜到前不久小米眼镜的发布,其实本质上没有变化。而影创科技作为世界领先的XR企业,正努力着用科技改变生活。

在大会上,孙立向观众介绍了影创科技集团于去年10月发布的“鸿鹄”MR智能眼镜,以及影创科技自主研发的3D操作系统Tesseract OS及基于CV的 SLAM、6DoF、自然手势等交互算法,及ATW、PTW、ASW等渲染优化算法。孙立表示Tesseract OS可实现各类XR系统交互、多任务窗口切换、插件功能管理等核心功能模块。未来将提供一系列方案给到影创科技的合作伙伴及厂商。

最后,孙立用六个“预言”讲述了元宇宙的下一个十年。

第一年

FB发布新设备,支持彩色Seethrough

第二年

某大厂发布Seethrough MR眼镜

第三年

MR成为新兴办公需求,开始普及

第四年

衍射光学技术有一定进展,ost开始小型化

第七年

芯片和电池技术有一定突破,一体机小型化

第十年

MR成为主流电子消费品

所以,

你。

现在解锁未来十年元宇宙的正确打开方式了吗?

影创科技正努力着创造属于自己的元宇宙。虽然影创还未迎来属于自己的第一个十年,但每一个影创人都努力着让十年复十年。正所谓十年磨一剑,影创科技,让科技赋能人类新生活。

]]> https://news.nweon.com/89851/feed 0 苹果专利介绍了一种结合眼动追踪的三维影像柱状显示器 https://news.nweon.com/89839 https://news.nweon.com/89839#respond Mon, 27 Sep 2021 00:47:03 +0000 https://news.nweon.com/89839 查看引用/信息源请点击:映维网

利用注视点追踪来节省能耗

映维网 2021年09月27日)美国专利商标局日前公布了一份名为“Displays with viewer tracking”的苹果专利申请。这份发明主要介绍了一种包含柱状显示器的电子设备。具体来讲,专利主要介绍了一种结合了眼动追踪且能够呈现三维影像的柱状显示器。

在一个方面,柱状显示器可以具有在像素阵列上形成的柱状透镜膜。多个柱状透镜可横跨显示器的长度延伸。柱状透镜可配置成呈现三维图像。

在另一个方面,可以使用注视点渲染来节省设备能耗。在一个实施例中,所述电子设备可以包括眼动追踪和/或头部追踪系统。眼动追踪和/或头部跟踪系统使用摄像头捕捉观看者的图像。捕获图像可用于确定观看者的眼睛位置。

电子设备中的控制电路可以使用从眼动追踪和/或头部追踪系统捕获的图像来确定观看者的眼睛视线所占据的观看区域。控制电路可禁用或调暗未被观众眼睛视线占据的观看区域,从而节省能耗。未占用的观看区域和相邻的、被占用的观看区域可以显示相同的图像以增加显示器中的清晰度。

苹果指出,所述发明可以应用于头戴式设备,以及iPhone、iPad、甚至是苹果电视等等。

专利描述的显示器可以是一种立体显示器,并配置为为向观众显示三维内容。立体显示器能够显示从稍微不同的角度观看的多个二维图像。当一起观看时,二维图像的组合会产生三维图像的错觉。

专利图4是向两个或更多观众提供图像感知的说明性透镜显示器的横截面侧视图。显示器14可由第一个观看者(右眼48-1和左眼48-2)和第二个观看者(右眼48-3和左眼48-4)观看。如图所示,来自像素22-1的光由柱状透镜膜沿方向40-1定向左眼48-4,来自像素22-2的光由柱状透镜膜沿方向40-2定向右眼48-3,来自像素22-3的光由柱状透镜膜沿方向40-3定向左眼48-2,来自像素22-4的光由柱状透镜膜在方向40-4上定向右眼48-1……以此类推。以这样的方式,第一观看者的右眼48-1接收来自像素22-4、22-8和22-12的图像,而左眼48-2接收来自像素22-3、22-7和22-11的图像。像素22-4、22-8和22-12可用于显示与像素22-3、22-7和22-11稍有不同的图像。因此,第一观看者可以将接收到的图像感知为单个三维图像。类似地,第二观看者可以将接收到的图像感知为单个三维图像。

苹果补充道,有很多种方法可以实现立体显示。显示器可以是使用双凸透镜的双凸透镜显示器;可以是使用视差屏障的视差屏障显示器;可以是体三维显示器;或者可以是任何其他所需类型的立体显示器。

专利图6是说明性显示器的示意图,所述说明性显示器包括确定观众眼睛位置的眼动追踪和/或头部追踪系统,以及基于观众眼睛位置更新显示器的控制电路。

专利图12示出了如何基于观看者的眼睛位置信息来利用视锥。如图12所示,可以存在包括区域1A-14A的主视锥。主视锥的中心与显示器14的表面正交。观察区1A-14A可称为主要观察区。另外,可以存在与主视锥相邻且与显示器成一定角度的次视锥。次视锥包括1B-14B区。观察区1B-14B可称为次观察区。每个次观察区都是主观察区域的副本。例如,次观察区1B显示与主观察区1A相同的图像,次观察区2B显示与主观察区2A相同的图像,以此类推。但是,次观察区1B-14B中显示的图像可以是主观察区1A-14A中显示的图像的较暗版本。以这种方式,系统可以节约能耗。

相关专利Apple Patent | Displays with viewer tracking

名为“Displays with viewer tracking”的苹果专利申请最初在2021年4月提交,并在日前由美国专利商标局公布。

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https://news.nweon.com/89839/feed 0
研发实战:用Unity Profiler捕获剖析Oculus Quest性能数据 https://news.nweon.com/89845 https://news.nweon.com/89845#respond Mon, 27 Sep 2021 00:46:07 +0000 https://news.nweon.com/89845 查看引用/信息源请点击:映维网

使用Unity Profiler

映维网 2021年09月27日)对于Oculus Quest,使用Unity Profiler并保存跟踪数据以帮助跟踪CPU热点是一个非常可靠和简单的过程。Unity Profile Analyzer可以帮助你从CPU中节省宝贵的毫秒时间,并建立可靠的回归测试工作流。下面这篇博文将向你展示如何捕获剖析数据,然后再将其提取到Profile Analyzer中,以使用比较模式精确定位峰值、热点和性能回归。

1. 构建和捕获

  1. 在Build菜单中选中Development Build以构建APK。

  2. 为Quest安装APK

  3. 确保Quest与运行Unity Editor的机器位于同一网络

  4. 获取IP地址并将其添加到Unity Profiler中的目标列表

    • 打开命令提示符

    • 输入“adb shell ip addr show wlan0”

    • 记下设备的IP地址并保存

    • 在Unity打开Unity Profiler(Window > Analysis > Profiler),在最上方的窗格中,你可以看到Record、Deep Profile、Profile Editor、Editor等。单击编辑器下拉列表,单击< Enter IP>,然后粘贴你在上一步获取的IP地址,并单击Connect。

  5. 添加IP后,你可以在Quest运行游戏,并通过选择在同一下拉列表中输入的IP进行连接。连接可能需要几秒钟的时间,但你很快就会看到剖析数据开始填充你选择的各种分析程序。数据保存在循环缓冲区中,最多x帧,其中x作为设置提供。在遇到要调查的场景后,请立即暂停捕获。

重要提示:捕获分析数据的开销非常大,对于原始帧时间,Oculus建议使用OVRMetrics Tool,不要连接Profiler

  1. 如果要获取自定义函数的子节的计时信息,可以使用Profiler Markers,通过自定义字符串分隔开始/结束代码区域,以标识该节。

    • 包括UnityEngine.Profiling命名空间

    • 在要添加到Profiler集合的区域之前添加Profiler.BeginSample(“My code section”);

    • 在要收集分析信息的区域之后添加Profiler.EndSample();

2. 保存/加载剖析数据

  1. 捕获足够的帧并希望保存play会话后,只需单击Profile中的“保存”按钮。这将保存*.pdata文件,你可以随时通过旁边的“加载”按钮加载所述文件。

3. 使用Unity Profile Analyzer

Unity Profile Analyzer非常有用,因为它会提取Profile捕获的一组帧,并对它们执行统计分析,为每个函数生成有用的信息,例如最小、中值、平均值、最大计时、以及所提取帧的总调用计数和计数平均值(每帧的平均计数)。这个工具同时可以区分两组分析数据,并提供有关性能回归或改进的信息。在具有高调用计数的函数查找最高中位数/平均计时是提高总体性能的最佳方法。另外,平均/中位数时间和最大时间之间存在巨大差异的函数将帮助你识别要缓解的峰值。只需按最大列排序并进行检查。

3.1 安装 Profile Analyzer Package

  1. 选择Window > Package Manager

  2. 单击“Packages: My Assets”下拉列表并选择“Packages: Unity Registry”以显示可用的软件包

  3. 滚动至Profile Analyzer并单击安装

  4. Profile Analyzer现在将显示在Window > Analysis > Profile Analyzer

3.2 一般用法/建议

  1. 将剖析数据加载到Unity Profiler后,打开Profile Analyzer并单击Pull Data按钮,从打开的Unity Profiler中拉取现有帧数据。

  2. 当它加载时,你将得到开销最大的函数的分解。如果你希望一帧一帧地处理,请记住验证调用计数不仅仅是一次性计数。

3.3 比较模式

  1. 将数据加载到工具中后,单击“保存”按钮保存数据文件。

  2. 拉入要比较的新数据,并以相同的方式保存。

  3. 在模式下单击Compare按钮

  4. 加载两个剖析文件(左侧和右侧)

    • 提示:将它们命名Before_ 和After_以便区分

  5. 只要在版本之间的名称和标签没有更改,你将得到基于每个函数的计时明细。

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https://news.nweon.com/89845/feed 0
泄露的Oculus控制器原型被Oculus员工辟谣 https://news.nweon.com/89835 https://news.nweon.com/89835#respond Mon, 27 Sep 2021 00:40:06 +0000 https://news.nweon.com/89835 查看引用/信息源请点击:映维网

或只是Facebook探索的众多方案中的其中一个,不一定会成为最终商业化的产品

映维网 2021年09月27日)日前有网友通过图像共享平台imgur发布了两张疑似新款Quest控制器的截图。其中,我们可以看到设备搭载了三个视觉摄像头,并放弃了一直使用的(且为行业多用的)的红外LED式追踪圆环。

另外,截图的用户界面与Facebook Workplace非常接近,所以图片或是泄露于Facebook,或者使用Workplace作为远程工作解决方案的硬件早前开发者。

值得一提的是,名为Samulia的Reddit网友同样发布了类似上述设备的低分辨率渲染图,并表示这是名为“Oculus Seacliff”的新款控制器。作为背景,早前的代码情报显示,Seacliff是一个至少从2020年8月起就存在于Oculsu Quest固件中的硬件代码。

不过,根据一名经过Reddit官方认证的Oculus员工的说法,这款控制器或只是Facebook探索的众多方案中的其中一个,不一定会成为最终商业化的产品。他在Samulia发起的贴文中回复道:“仅供参考,我们在发布最终产品之前会进行大量的内部原型探索。我手上有另一个相当不同的原型。”

在经过认证员工的回帖后,尤其是他的回复没有承认图片所示的原型一定就是最新的原型,甚至不一定来自于Facebook(或是其他厂商的实验),Samulia贴文出现了“Misinformation/Unsubstantiated(不实信息/未经证实)”的标签,而且遭到了不少网友的点灭,截至发稿前的Upvote顶贴数仅为15。

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https://news.nweon.com/89835/feed 0
Facebook将为Oculus Go发布无锁版操作系统,开放root权限 https://news.nweon.com/89831 https://news.nweon.com/89831#respond Mon, 27 Sep 2021 00:40:03 +0000 https://news.nweon.com/89831 查看引用/信息源请点击:androidcentral

无锁版Oculus Go

映维网 2021年09月27日)只要电源完好,诸如N64这样的旧游戏机到今天依然可以正常工作。但对于新式的主机和游戏,若开发者停止支持,平台关闭OTA更新服务器和商店,问题就会出现,比如说已在2020年停产并计划于2022年终止维护的Oculus Go。

有了价格亲民且功能强大的Quest 2,大多数VR用户并不在乎。但对于怀旧玩家而言,Oculus Go其实是一款具有历史情感的头显。对于这一点,约翰·卡马克日前的一条推文应该会令所述群体感到开心。

这位Facebook Reality Labs的顾问表示,“自己多年来一直在推进的提案即将获得通过”,Facebook将“为Oculus Go头显提供一个允许用户Sideload侧载的无锁操作系统(OS),从而开放完整的根访问权限。”

卡马克进一步补充道,这意味着无论尘封多少年,你的Oculus Go都可以更新至最新的软件版本。但最为重要的是,你可以根据需要“重新调整这款硬件的用途”。

对于小白而言,这可能意义不大。但社区可以利用无锁版Oculus Go来捣鼓Facebook从未实现的各种酷炫用途,或者挖掘Oculsu Go各种鲜为人知的内里。

这是否适用于未来(或过去)的Oculus设备,比如说Oculus Rift或Oculus Quest呢?卡马克回复到:“我希望这能够成为以后头显不再维护时的一个先例……但要获得所有必要的许可需要付出比预期更多的努力。所以不能保证当前的头显以后能有这种待遇,至少在它们停售之前肯定不会发生。”

无论出于何种目的,Facebook愿意开放旧设备权限显然是一个好迹象,至少这给予了社区充分的探索空间,并有利于迸发出各种创新概念。

如果你有一台Oculus Go并计划充分利用,卡马克表示无锁版OS届时将通过Oculus官网发布,但最终的执行计划尚未敲定。

]]> https://news.nweon.com/89831/feed 0 2021年09月27日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜 https://news.nweon.com/89828 Sun, 26 Sep 2021 23:10:02 +0000 https://news.nweon.com/?p=89828 查看引用/信息源请点击:映维网

畅销VR游戏

映维网 2021年09月27日)新的一周又开始了,我们一起来看看Oculus Quest、Oculus Rift、Steam平台最新的畅销VR游戏吧。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。值得一提的是,畅销游戏列表都是实时变化,带括号的表示正在促销,其中括号内为原价。

1. Steam VR游戏应用 TOP 10

排名 作品 售价
1 The Walking Dead: Saints & Sinners $27.99($39.99)
2 Beat Saber $29.99
3 BONEWORKS $29.99
4 Half-Life: Alyx $59.99
5 Blade and Sorcery $19.99
6 Into the Radius VR $20.99($29.99)
7 The Elder Scrolls V: Skyrim VR $59.99
8 Legendary Tales $34.99
9 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades $19.99
10 Onward $24.99

2. Oculus Quest游戏应用 TOP 10

排名 作品 售价
1 Beat Saber $29.99
2 SUPERHOT VR $24.99
3 Job Simulator $19.99
4 Onward $24.99
5 A Township Tale $9.99
6 Virtual Desktop $19.99
7 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99
8 Warplanes: WW1 Fighters $19.99
9 Vader Immortal: Episode I $9.99
10 POPULATION: ONE $29.99

3. Oculus Rift游戏应用 TOP 10

排名 作品 售价
1 BONEWORKS $29.99
2 Beat Saber $29.99
3 Blade & Sorcery $19.99
4 Lone Echo $9.99
5 Asgard’s Wrath $39.99
6 SUPERHOT VR $24.99
7 Job Simulator $19.99
8 Onward $24.99
9 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99
10 POPULATION: ONE $29.99
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幻鲸XR《望庐山瀑布》荣获2021高通XR挑战赛天翼影视奖最高奖 https://news.nweon.com/89826 https://news.nweon.com/89826#respond Sun, 26 Sep 2021 08:12:10 +0000 https://news.nweon.com/89826 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

9月23日,由高通公司(Qualcomm)与中国电信联合主办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在青岛金沙滩希尔顿酒店举行了颁奖典礼。幻鲸XR参赛作品《望庐山瀑布》从行业230个参赛作品中脱颖而出,荣获天翼影视奖最高奖白金奖。

Qualcomm XR创新应用挑战赛”是Qualcomm联合领先的行业合作伙伴为全球XR行业打造的创作交流平台,旨在链接XR产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区面向中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用,推动中国XR产业的发展。

《望庐山瀑布》是幻鲸自创的全球首个影视级VR动画片形式的国学教育产品《VR古诗词探险》系列之一,该产品基于建构主义教学理念,搭建国学体系框架,并以晦涩难懂的古诗文作为突破点,在影视级制作及展示技术支撑下,用有趣的VR动画形式展开,让国学内容学习更加有趣有效。

《望庐山瀑布》通过自创动画IP、科幻型世界观、探索型故事线、高还原度的古代场景,将用户带入诗人李白创作的庐山美景,并跟着诗人,一同领会诗人写作的情景和心境。

北京幻鲸数字科技有限公司成立于2016年,总部位于北京,拥有北海、桂林、武汉全资子公司,是国内领先的专业型XR教育服务商。作为虚拟现实国家高新企业,幻鲸以XR技术为核心,集成AI、5G、IOT及各类显示技术,搭建方案-资产-应用平台,为高校、职教、中小学,提供教学应用研发及服务,助力教学效能提升。

成立多年,幻鲸自主研发并落地《K12未来课堂》、《VR船舶制造》、《VR道路交通》等二十多个教学产品,并深度服务于清华大学、天津大学、中山大学、北京理工、中国电信等多个高校及企事业单位,深深扎根于XR行业生态的应用端。

如今,XR已成为驱动下一次变革的重要平台,幻鲸将始终保持初心,以产教融合的方式,利用XR技术的优势,面向产业技能教育,提供终身教育解决方案,为教育贡献自己的绵薄之力。

]]> https://news.nweon.com/89826/feed 0 哈视奇《奇幻射鱼》荣获2021高通XR挑战赛OPPO AR特别奖组金奖 https://news.nweon.com/89820 https://news.nweon.com/89820#respond Sun, 26 Sep 2021 06:48:07 +0000 https://news.nweon.com/89820 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

9月23日,由高通公司(Qualcomm)与中国电信联合主办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在青岛金沙滩希尔顿酒店举行了颁奖典礼。本次活动汇聚了XR产业链上的诸多重量级企业,众星闪耀,充分体现出作为新一代信息技术融合创新的典型领域,XR产业日渐成熟。整个赛程共设立9组赛道,一共包括31个获奖名额。

随着大赛落下帷幕,大赛获奖名单也新鲜出炉,哈视奇参赛作品《奇幻射鱼》从行业230个参赛作品中脱颖而出,荣获OPPOAR类至尊金奖!

哈视奇获奖AR游戏《奇幻射鱼》一款AR射击游戏。玩家佩戴OPPOAR眼镜,即可体验在大海中漫游、捕鱼的过程。精美逼真的海底景观,带给玩家沉浸式的海底之旅。游戏主要分为两种模式。捕鱼模式中,玩家可以自由射击空间中的鱼后获得金币和分数,乐趣无穷。在限定时间内,射中更多的鱼来获得高分刷新历史记录。玩家花费获得的金币,还能解锁不同的武器。更高的伤害,更炫酷的射击效果,会是游戏过程中的好帮手!观赏模式则为玩家科普了大海中的各种鱼类,休闲益智。环顾色彩斑斓的海底世界,点击身边游动的小鱼,就会弹出介绍面板。细细查看会发现,面板上还标注了鱼种的分数。得到攻略后在捕鱼模式中就更加胸有成竹了!

哈视奇科技(Hash Technology)是国内顶尖的AR/VR内容和解决方案供应商。成立于2015年即所谓的VR元年,公司成员来自国内外一线游戏公司和互联网巨头,参与研发过多款知名游戏大作,有着深厚的技术背景和丰富项目经验。除了这次参赛的的《奇幻射鱼》外,哈视奇还自主研发了多款VR/AR游戏产品,涵盖了移动端和PC/主机端,游戏风格类型多种多样,且都已经上架国内外主流线上线下平台,并屡获大奖,广受好评。其中《奇幻滑雪-FANCY SKIING》系列是哈视奇科技的明星产品。其极致流畅的滑雪体验、真实精美的游戏场景俘获了VR玩家们的心,曾在STEAM热销榜排名第一,获得了全球玩家的认可。后续也将继续基于此构建以冬奥会为场景的滑雪元宇宙。

Qualcomm XR创新应用挑战赛”是Qualcomm联合领先的行业合作伙伴为全球XR行业打造的创作交流平台,旨在链接XR(扩展现实)产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区面向中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用,推动中国XR产业的发展。

如今,XR已成为驱动下一次变革的重要平台。正如大会倡导的“共同参与、共同合作、共同受益”,将是整个XR生态系统的繁荣发展之道。未来,哈视奇将继续参与一系列XR生态系统的合作项目,辐射更多产业链的企业,不断的增强自身的创新能力,努力为整个生态合作的推动和优化贡献自己的一份绵薄之力!

]]> https://news.nweon.com/89820/feed 0 影创科技荣获高通“优秀AR终端厂商”荣誉奖项 https://news.nweon.com/89814 https://news.nweon.com/89814#respond Sun, 26 Sep 2021 02:02:03 +0000 https://news.nweon.com/89814 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

以“一起拥抱虚拟新视界”为主题的2021高通XR生态合作伙伴大会于23日晚圆满落幕。本次大会致力通过产业协作,共同构建XR新生态系统,加速中国XR领域合作与技术发展,开启属于XR的新视界。

高通公司中国区董事长孟樸在致辞中表示道:高通正在与广泛的内容、技术和平台公司进行密切合作,共同构建XR生态系统,推进XR产业的发展,并借助新的生态合作模式,汇聚更多元化的行业最佳实践、资源和人才,形成产业转型升级的“乘数效应”。

在本次大会上,影创科技荣获高通“优秀AR终端厂商”荣誉奖项。影创科技是高通集团在XR(扩展现实)行业全球最大的客户与技术合作伙伴之一,2019年10月在江西南昌宣布成立国内首个 XR(扩展现实)产业联合创新中心“红谷滩区·高通中国·影创联合创新中心”,并于2020年9月正式投入运营。2020年10月,影创科技发布全球首款搭载5G高速芯片——高通骁龙XR2、具备头手6DoF及自然手势交互功能的MR眼镜“鸿鹄”。影创科技将持续与高通在内的众多行业合作伙伴一起,共同促进XR行业持续蓬勃发展。

此外,高通与中国电信联合主办,影创科技等多个企业联合协办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在23日晚举行了颁奖典礼。其中,使用“鸿鹄”作为开发机参赛的获奖作品共有4支,恭喜以下获奖团队取得佳绩。

影创AR消费组

白金奖

《MR Meeting彼临》,境腾科技

金奖

《Beat IT!》,意思猫VR

AR行业组

白金奖

《MR工厂知识管理系统》,安比来

金奖

《电力全息培训》,潍坊幻视科技

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https://news.nweon.com/89814/feed 0
Oculus Store 每周新内容 https://news.nweon.com/89812 https://news.nweon.com/89812#respond Sun, 26 Sep 2021 00:32:09 +0000 https://news.nweon.com/89812 查看引用和消息源请点击:映维网

本周Oculus的新内容

映维网 2021年09月26日)当年今日:1953年9月26日,中国现代画家、美术教育家徐悲鸿逝世。徐悲鸿的代表作包括《愚公移山图》,《负伤之狮》和《田横五百士》等,并曾提出《中国画改良论》。

1.《Rhythm of the Universe – Ionia》

价格:14.99美元

HMD:Oculus Quest

发行平台:Oculus Store

简介:在这款单人奇幻冒险解谜VR游戏中,玩家将能走进充满生机的茂密森林,并与受音乐启发的生物近距离接触。在探索古代遗迹时解开谜题时,你需要使用基于音乐的魔法来拯救神话生物Harpa。

2.《Train Chase》

价格:9.99美元

HMD:Oculus Rift(S)

发行平台:Oculus Store

简介:邪恶的商业帝国对出逃的你穷追不舍。所以搭乘火车逃跑的你必须利用周围地形,并通过各种枪炮来对抗一波接一波的敌人。显然,除了精准的枪法外,灵活的躲闪同样非常重要。

3.《The Walking Dead: Saints & Sinners》非新游, “Aftershocks”更新

价格:39.99美元

HMD:Oculus Quest;Oculus Rift(S)

发行平台:Quest StoreRift Store

简介:《Saints&Sinners》的背景设置在美国新奥尔良的洪水遗迹中,并通过潜行,资源管理和道德困境等元素的融合将使你沉浸在《行尸走肉》的世界中。在探索The Big Easy的废墟时,你会遇到一系列将这座摇摇欲坠的城市当作家园的不死敌人,孤独幸存者,以及组织派系。在物资和武器有限的情况下,每次遭遇都会迫使你做出至关重要的决定,从而争取最后的存活。

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Steam VR 每周十大新内容 https://news.nweon.com/89808 https://news.nweon.com/89808#respond Sun, 26 Sep 2021 00:32:06 +0000 https://news.nweon.com/89808 查看引用和消息源请点击:映维网

本周Steam VR的新内容

映维网 2021年09月26日)有人说:“让我一直做同一件事情,我会感觉腻味、无聊。 一旦感觉无聊,我就会在不知不觉间自然而然地对另一件新鲜事物发生兴趣。”不知道你又是怎样子的呢?

1.《Rhythm of the Universe: Ionia》

价格:人民币50元

HMD:Valve Index;Oculus系列头显;HTC系列头显;WMR

发行平台:Steam

简介:在这款单人奇幻冒险解谜VR游戏中,玩家将能走进充满生机的茂密森林,并与受音乐启发的生物近距离接触。在探索古代遗迹时解开谜题时,你需要使用基于音乐的魔法来拯救神话生物Harpa。

2.《Nuremberg: VRdict of Nations》

价格:免费

HMD:Valve Index;Oculus系列头显;HTC系列头显

发行平台:Steam

简介:这是一个基于纽伦堡审判的侦探故事。你的目标证明纳粹的主要罪犯和第三帝国的领导人有罪,因为纽伦堡法庭提出的指控和判决,其公正性甚至必要性经常受到质疑,包括试图受到歪曲历史事实的有心人士。你的虚拟旅程将从斯潘道监狱餐厅开始,然后逐步寻找对罪犯人类犯下的可怕罪行的证据,并整理出一份令人信服的档案,从而帮助恢复历史的真相。

3.《CURSED NIGHT – The House》

价格:人民币50元

HMD:Valve Index;Oculus系列头显;HTC系列头显

发行平台:Steam

简介:1972年,美国德克萨斯州。一天晚上,你在斯塔福德农场附近发生车祸。你想得到帮助,所以你前往了那里。但这是你一生中最糟糕的决定。后来发生了什么?我只能说:“对你而言,这是一次真正的惊魂之夜。”

4.《Bean Stalker》抢先体验版

价格:人民币90元

HMD:Valve Index;Oculus系列头显;HTC系列头显;WMR

发行平台:Steam

简介:成为这个新王国的探索者吧。这个奇幻的世界提供了一个令人兴奋的豆茎垂直空间,并会给你带来意想不到的挑战。你可以成为一个勇猛的猎人,并猎杀各种生物,从而进化、创造和发展成为最强大的存在。

5.《Grottonnia》抢先体验版

价格:人民币13.2元(特价促销)

HMD:Oculus系列头显;HTC系列头显

发行平台:Steam

简介:这款多合一游戏希望能够帮助你摆脱无聊。其中,你可以自由驾驶飞机,吹羽毛,或者成为一名水管工。例如在管道管道工小游戏中,你必须引导一根油炸圈饼棒绕过从一个筒仓到另一个筒仓的蜿蜒管道路径,而不接触任何管道或筒仓本身。

6.《VR Summer Sports》

价格:人民币37元

HMD:Valve Index;Oculus系列头显;HTC系列头显

发行平台:Steam

简介:这款体验为玩家提供十种不同的运动内容,从而允许你在刺激的体育游戏中实现健身流汗。这包括100米短跑,110米跨栏,跳远,标枪,单人双桨,气手枪,游泳和射箭等等。

7.《Pure Bowl VR Bowling》

价格:人民币45.6元(特价促销)

HMD:Valve Index;Oculus系列头显;HTC系列头显;WMR

发行平台:Steam

简介:你或许都去过保龄球馆玩,但遇到人多的时候,你不得不等上几个小时。利用虚拟现实,你现在不再需要浪费时间,你可以身临其境地步入保龄球馆,并与全球不同的玩家一起享受保龄球的乐趣。

8.《外科手术机器人》

价格:免费

HMD:Valve Index;Oculus系列头显;HTC系列头显;

发行平台:Steam

简介:在这款体验中,你将能够操纵以人体内部作为视角的手术机器人。据介绍,机器由1个摄像头和2个器械控制器组成,而穿戴VR头显的操作者能够远程控制摄像头在人体里移动,并清楚地观察腹腔内器官的情况。

9.《Street Dreams》

价格:人民币41元

HMD:Valve Index;Oculus系列头显;HTC系列头显

发行平台:Steam

简介:飙车时刻再次来临。Street Dreams是一款极简的快节奏射击游戏。舞台设置在迷幻的梦幻世界中,而你可以自由选择各种武器,并在飞车中抵御迎面而来的对手,获得积分,并在全球排行榜写下自己的名字。

10.《The Break-In》demo

价格:免费

HMD:Valve Index;Oculus系列头显;HTC系列头显;WMR

发行平台:Steam

简介:做贼绝对不值得鼓励,但你是否曾幻想过成为《柯南》中的基德或鲁邦三世这样的潇洒大盗呢?在这款盗贼模拟器中,你可以潜入房屋、银行金库和博物馆以窃取各种财宝,并且升级你的窃贼装备。

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https://news.nweon.com/89808/feed 0
数峦云《数字孪生XR运维》荣获2021高通XR挑战赛AR行业组金奖 https://news.nweon.com/89794 https://news.nweon.com/89794#respond Fri, 24 Sep 2021 23:46:09 +0000 https://news.nweon.com/89794 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

9月23日,由高通公司(Qualcomm)与中国电信联合主办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在青岛金沙滩希尔顿酒店举行了颁奖典礼。数峦云参赛作品《数字孪生XR运维》从行业230个参赛作品中脱颖而出,荣获AR行业组金奖。

“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”由高通公司与中国电信联合主办,由包括 Unity、虚幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、爱奇艺智能、趣立科技、Nreal、OPPO、Pico影创科技以及XRSPACE在内的XR产业链领先企业联合协办。

作为下一代移动计算平台,XR不仅能够为消费者带来更高品质的沉浸式娱乐体验,也能够为企业级用户在公共事业、教育和管理运维等领域提供强大助力。而得益于5G高带宽、低时延的特性,XR产业的发展正在加速。过去多年,Qualcomm一直携手生态系统合作伙伴,积极推出了面向不同细分市场的XR平台,助力客户打造差异化的XR产品,推动XR市场的发展和普及,为更多行业和企业带来全新机遇,为消费者营造全新世界。

《数字孪生XR运维》是一款以数字孪生+XR为理念的产业园区可视化运维平台,本次作品是以数峦云数字孪生智慧园区平台为数据源,将数据驾驶舱大屏端体验转嫁到AR智能眼镜端,弥补了传统大屏端单一固定的使用场景,从交互形态上做了一次颠覆性的创新,拓展了公司多端运维产品线。

安防监控

产品集多个智能系统的一体化多维交互和数据分析能力,覆盖运营管理各领域,凭借先进的XR交互方式,实现全行业场景的虚实融合综合态势监测,涉及安防检测、通行检测、设施管理、能效、环境检测、资产管理、招商展示等多模块内容。

能耗检测模块

人员定位模块

未来,基于XR眼镜,管理者可以在园区内漫游式协同运维,体验大场景无局限的虚拟信息交互,通过对大空间的点云识别、图像识别进行部署,结合对场景动态数据的设计,让运维管理体验更直观、更生动有趣、触手可及。

XR智能眼镜端

数峦云是一家以技术为导向的科技型公司,公司遵循“数字孪生+XR”理念为发展方向,专注于融合物联网、大数据、虚拟现实、云计算、人工智能等技术,辅助产业数字化全生命周期的有序进行,为各行业应用提供价值。现已服务了十几家政企客户,助推企业成功实践数字化转型与商业创新。

]]> https://news.nweon.com/89794/feed 0 Emerge将推出基于MEMS的裸手触觉反馈解决方案,用超声波制造悬空触觉 https://news.nweon.com/89787 https://news.nweon.com/89787#respond Fri, 24 Sep 2021 23:34:05 +0000 https://news.nweon.com/89787 查看引用/信息源请点击:映维网

基于MEMS的超声波发射器

映维网 2021年09月25日)超声波传感器厂商Emerge日前宣布,已为即将推出的专利产品中加入一项超声波传感器创新,其可允许用户享受有形的沉浸式体验。这家公司一直致力于提供无需手套、控制器或其他可穿戴设备的裸手触觉体验,利用超声波来创建有形的悬空触觉。

在过去两年中,Emerge一直在开发一种基于MEMS的解决方案,利用硅微加工技术来生产一种比现有产品更小、更强大、更精确,且成本显著更低的新型超声波发射器。这一MEMS技术创新将纳入至Emerge即将推出的产品之中。

Emerge的首席技术官艾萨克·卡斯特罗(Isaac Castro)表示:“我们的愿景是创造一种看起来尽可能无形但又能摸得到的消费者体验。这一突破令我们更接近于沉浸式环境计算的未来。我们的产品可以无缝地融入我们的环境,并将人类体验放在首位。”

包括创新的MEMS超声波发射器的新产品即将要与市场界面,而Emerge计划在接下来的日子分享更多的信息。

]]> https://news.nweon.com/89787/feed 0 微软用人工智能+HoloLens 2构建MR临床医学,优化诊疗和手术培训 https://news.nweon.com/89785 https://news.nweon.com/89785#respond Fri, 24 Sep 2021 23:34:03 +0000 https://news.nweon.com/89785 查看引用/信息源请点击:映维网

用科技颠覆传统医疗

映维网 2021年09月25日)尽管治疗手段已经有了长足的进步,但其依然十分倚重医生的个人经验与能力。针对这种情况,并随着混合现实技术的发展,微软带来了基于HoloLens 2的微软 MR 临床医学平台,从而提高同行交流、患者诊疗、方案制定、手术执行全医疗流程等方面的效率。

微软 MR 临床医学平台集合了AI,物联网、大数据和混合现实等新兴信息技术来数字化诊疗过程,从而为医生提供智能的辅助支持。同时,免手操作的HoloLens 2头显可以将相关图例、信息和数据直接呈现在医生视场,允许其直观地浏览病理问题。以这种的方式,微软 MR 临床医学平台将能提高诊疗结果,同时加强医生之间的交流效率,实现医疗资源的复制延展,从而惠及更多人群,构建全新医疗生态,并推动智慧医疗进步与发展。

简而言之,微软 MR 临床医学平台的两大好处在于优化诊疗结果和提升培训效率。

1. 优化诊疗结果

微软 MR 临床医学平台的两个核心支柱分别是基于人工智能的InnerEye和基于混合现实技术的HoloLens 2。利用所述两块拼图,微软 MR 临床医学平台能够大大优化诊疗结果。

1.1 InnerEye

微软 MR 临床医学平台的一个核心支柱是InnerEye,它依托先进的人工智能和机器学习技术来对三维医学图像进行自动的定量分析。

微软介绍道:“重大疾病例如癌症的诊断与放射疗法需要放射肿瘤学专家或专业技术人员手动检查、标记数十个3D CT 扫描图像,同时由于病灶种类的复杂与多样性,所述工作可能需要多个小时不等。”

所以,InnerEye采用最新的卷积神经网络等算法对医学图像进行按体素自动分割,通过机器学习将患者的检查光片与数据自动进行分析,并允许用户通过Microsoft Azure来构建医学图像 AI 模型,从而大大降低病情诊断与治疗计划时间。

1.2 HoloLens 2

微软 MR 临床医学平台的另一个核心支柱是HoloLens。HoloLens 2可以直接将虚拟影像与真实手术进行视觉重叠,为医生和患者提供脏器分布、形态,周围血管和神经分布等情况的直观呈现和详细说明。

对于手术前的医生规划和患者解释而言,这不仅能够帮助缓解患者的不安,而且可以助力医生快速确定最佳手术方案。对于术中治疗,因为医生能够直接在视场中查看需要的信息,而且可以实现免手操作,HoloLens 2同样可以大大提升安全和效率。

同时,微软 MR 临床医学平台中的虚拟会议厅功能可以利用HoloLens 2的实时通信能力,允许多名医生同步浏览相同的病理情景,并进行实时的交互演练与沟通讨论。这种实时可交互性不仅可以进一步帮助医生制定合理的治疗方案,并且有利于医疗资源和经验的外延分享,从而造福更多的人群。

2. 提升培训效率

微软表示,传统医生的培养计划需要经历学习、规培、实习等多个阶段,并历时近十年。对于医学生而言,导师的每一次成功手术都是珍贵的教材。

所以,微软 MR 临床医学平台借助先进影像技术来迅速将导师手术转化为数字教材,同时依托微软 Azure云平台进行分享,从而允许医学生能够随时随地进行灵活学习。

另外,借助极具沉浸感的HoloLens 2,相关的医疗影像解决方案可以活灵活现地在医学生面前重复呈现。同时,全息教学内容可以对以往受限于标本、场地和成本的解剖、手术训练和临床实验等进行充分模拟,从而帮助医学生快速掌握知识和提升个人能力。

这家公司表示:“从理论到实践,微软 MR 临床医学平台为医学生们提供完备全面的学习支持,加快医生成长,为智慧医疗进程注入了强大动力。”

]]> https://news.nweon.com/89785/feed 0 2021高通XR创新应用挑战赛决赛名单公布,16款获奖作品选择Pico开发平台 https://news.nweon.com/89780 https://news.nweon.com/89780#respond Fri, 24 Sep 2021 12:00:04 +0000 https://news.nweon.com/89780 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

2021年9月23日,北京—由高通公司(Qualcomm)与中国电信联合主办,PicoUnity、虚幻引擎(Unreal Engine)、XRSPACE等在内的XR产业链领先企业联合协办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在青岛金沙滩希尔顿酒店隆重举行了颁奖典礼。

自3月19日正式启动报名以来,2021高通XR创新应用挑战赛先后收到了来自海内外XR领域的公司和团队提交的230多个参赛作品,其中有68个优秀参赛作品入围决赛环节。值得一提的是,在入围决赛的46款VR类作品中,70%以上都选择了Pico Neo 3作为开发样机,最终有31个优秀参赛作品脱颖而出,分别获得本届大赛白金奖、金奖和银奖。Pico内容生态商务总监虞轶楠在现场为获得PICO游戏奖的6支获奖团队进行了颁奖。据悉,此次大赛获奖作品里,共有16款作品都选择了Pico Neo 3作为硬件开发平台。而除少数已上线作品外,所有选择Pico开发平台的作品,后期均会陆续上线Pico Store。

据悉,“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”为参赛开发者提供8款基于高通骁龙XR平台的商用XR终端作为开发设备,整个赛程共设立9组赛道,一共包括31个获奖名额。本届大赛总奖励价值超过60万余元,较第二届大赛提高超100%。此外,大赛还为参赛团队提供丰富的宣传推广、技术培训、资本资源对接等服务。

以下是使用Pico Neo 3作为硬件开发平台的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”获奖名单及详细信息:

1. 《雇佣战士》

获奖奖项:PICO游戏奖白金奖

参赛团队:穴居人

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unreal Engine

《雇佣战士(CONTRACTORS)》是一款类似于VR版CS:GO的第一人称射击游戏,拥有多达30种武器枪械和自定义的装备系统,还包含了多人竞技和合作通关等游戏模式,支持单人以及线上玩法。据悉,《雇佣战士(CONTRACTORS)》目前已经登陆Pico Store。

2. 《迷禁》

获奖奖项:PICO游戏奖金奖

参赛团队:宇极文化

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unity

在第一人称视角VR惊悚解谜类游戏《迷禁》中,兰登渐渐恢复了意识,发现自己又一次回到这个似曾相识的地方。面对眼前无尽的黑暗,未知的环境,而他很快发现,这里似乎并不只有他一个人……玩家将以第一人称视角扮演主人公兰登,置身于层层迷雾之中,通过破解重重机关和谜题,来推动剧情发展和游戏进度,揭开一切真相。

3.《Rampage》

获奖奖项:PICO游戏奖金奖

参赛团队:梦途科技

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unity

想象一下当《无主之地》以街机游戏模式出现在VR中。你可以与队友一起合力出击,射爆机械怪,掠夺它们的枪械、芯片,强化自己!这就是《Rampage》要带给所有玩家的体验。《Rampage》是一款融合Rogue-like随机要素和策略选择的多人合作射击VR游戏。玩家可以扮演能力不同的英雄,在物品随机掉落、随机性关卡中进行冒险。选择武器、搭配芯片、构建技能升级,形成千变万化的Build。在武器、芯片、技能升级的共同配合下,《Rampage》完成了三重元素的生态链,做到了在不改变游戏的基础玩法不增加游戏的上手门槛的情况下,增加了游戏的机制与可玩性。

4.《职业乒乓VR》

获奖奖项:PICO游戏奖银奖

参赛团队:珞麟科技

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unity

《职业乒乓VR》是一款休闲、娱乐、居家体育健身项目,它模拟了乒乓球的物理手感,并针对性的做了AI陪练以及允许玩家之间进行实时的对战切磋。就算你在现实中不怎么玩乒乓,你也能在《职业乒乓VR》中立刻上手并打出不错的扣杀以及旋转球,体验一把乒乓的“职业感”。

5.《节奏007》

获奖奖项:PICO游戏奖银奖

参赛团队:狮峪智能科技

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unreal Engine

《节奏007》是一款融合了音乐与射击的VR游戏。在游戏中,玩家将化身为一名闯进敌营的特工007,凭借一把手枪与敏捷的身手杀出重围。置身各种奇幻场景,跟随音乐节奏一起跳动,在自动匀速向前进的道路上,将不断涌现伴随背景音乐节奏产生的各种枪手,玩家需要不断地将敌人击杀,同时还需要躲避敌人射来的子弹。

6.《EnterVR》

获奖奖项:PICO游戏奖银奖

参赛团队:游魅时空

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unity

《EnterVR》是一款基于Pico Neo 3的弓弩塔防射击VR游戏,目标是抵挡异星生物,守卫水晶不被敌人摧毁。劲敌步步紧逼,全方位攻击花样来袭,能量水晶攻守之战一触即发。您将手持弓弩武器、发动技能,对抗从海陆空各处涌来的怪物。《EnterVR》同时提供了单机模式和联机模式玩法。

7. 《VimoStudio》

获奖奖项:VR应用组白金奖

参赛团队:玄维数字科技工作室

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unity

《VimoStudio》是一款轻量级且功能强大的VR应用软件,旨在帮助各行各业加速数字化转型,通过提供一种高效的VR编辑工具来改善检验、审核、沟通、交流等流程,促进各行各业中的产品开发和成果交付,比如建筑室内设计、工业、建材、房地产、建材销售等。

8. 《VR珍宝馆》

获奖奖项:VR应用组金奖

参赛团队:视享科技

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unity

《VR珍宝馆》是一个数字化的博物馆,可呈现不同类型的艺术作品展示,展示方式可以多种多样。比如,在看完国画原作之后,还可以穿越到作者绘画中的场景,感受作者当时的环境及意境。《VR珍宝馆》给人们带来不一样的体验和感受,了解文物作品背后的文化价值,同时也是让文物真正的活起来,让艺术普及到大众。

9. 《虚拟现实高级生命支持》

获奖奖项:VR应用组金奖

参赛团队:虎江科技

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unity

《虚拟现实高级生命支持》是虎江科技与香港中文大学医疗专业人士合作开发的先进医疗培训工具。在此培训系统里,您是一位高级心脏生命拯救小组的首席医生。躺在病床上的病人患有严重的心脏病,您需要诊断病情并制定正确的救助行动方案。

10. 《股骨颈动力系统》

获奖奖项:VR应用组银奖

参赛团队:拾衷科技

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unreal Engine

《股骨颈动力系统》通过VR技术模拟了股骨颈抗旋螺钉植入手术所涉及的手术流程。该项目采用团队自主研发的手势自适应系统及虚幻引擎4进行开发,能够逼真的还原整个手术过程中的器械组装及手术操作时手部精确动作,该系统将VR交互体验进行了革新,从简单物体到复杂物体都能够精细化的实现手部姿态变化,大大增加了VR中的体验感和真实感。

11.《曾侯乙编钟VR博物馆》

获奖奖项:VR应用组银奖

参赛团队:HUBU文化科技融合创新团队

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unity

曾侯乙编钟是自于战国时期的礼乐乐器,距今已有2400多年。它自1978年出土以来,只被敲响过三次。不过,在经过声音的采集,并植入VR游戏之后,每一个人都有机会利用VR设备,亲自敲响曾侯乙编钟,和传世宝物进行深层次的互动。

12. 《We Training》

获奖奖项:VR行业组白金奖

参赛团队:江西科骏

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unity

《We Training》打造深度沉浸式培训交流体验,和其他用户一起进行实训、培训和讨论交流,连接虚拟和现实,达到身临其境的讨论交流体验和真实有效的训练效果。《We Training》核心功能是讨论室和培训室。在讨论室,可以实现多人远程理论教学和多人会议。在培训室,可以借助VR带来沉浸式教学体验开展实训项目,基于标准操作手册流程设计,真实模拟实操动作和步骤,让技能训练更具有实用性。同时具有语音沟通、多人协同操作、步骤记录、考核评分等丰富功能。

13.《星空探秘》

获奖奖项:VR行业组金奖

参赛团队:矩道科技

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unity

《星空探秘》详细介绍了88个星座的形状、传说、观测方法;同时也介绍了相关恒星、星云、星团、星系等内容。深邃的星空背景上,绘制了无数的星空线条,可以非常直观地展现星座的相关信息,此外软件中还详细展示了和星座相关的星云、星系等,让你在观星的同时收获无限的科学知识。软件非常具有可操作性和易上手的特点,精选4条科学有效的观测路径,简单易上手,让你不用公式、无需计算,无限度地观测星座。

14.《VR望庐山瀑布》

获奖奖项:天翼影视奖白金奖

参赛团队:幻鲸科技

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unreal Engine

幻鲸族在宇宙空间遨游时,遭到了邪恶势力的噬尤族的追杀,在族人的掩护下,幻鲸族的柚柚逃出了包围,飞船坠落到了地球,想要营救幻鲸族的族人,柚柚就必须在地球收集到足够的超元粒子,作为飞船的动力,柚柚到达地球后遇见了主人公唐小棠和米卡,他们跟随柚柚穿越到古代,还遇到了唐代著名诗人李白,想要回到现代,就必须帮助柚柚收集到足够的超元粒子,于是他们开启了一段刺激又冒险的旅行。本视频将大众热爱的科幻,探险,动画,国学相结合,通过原画,产品设计,模型建模,动画设计,特效,建剪辑等一系列的工作,最终完成并且采用VR作为呈现方式,为教学娱乐做出了新的尝试,让同学们能够在快乐中学习。

15.《大象罗拉》

获奖奖项:天翼影视奖金奖

参赛团队:歌尔创客

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:Unreal Engine

本影片与国际爱护动物基金会(IFAW)合作制作,以VR的方式带领体验者进入大象罗拉从小到大的整个生命历程。从非洲大草原出生、成长,跟随象群迁徙找水;在悲伤的雨天,经历同伴的长大离群而去;独自外出时遭遇鬣狗围攻,母亲和象群的彻夜守护;直到亲眼目睹母亲被偷猎者杀害,陷入无尽的悲痛,最终受到保护进入大象孤儿院,并在长大重回草原。。通过VR的形式,让观众来到非洲大草原,体验大象罗拉从小到大的整个生命历程,学习丛林中的各种科普知识,感受非洲辽阔美丽草原的环境,了解大象生长周期中遭受的种种困难,增强体验者的动物保护意识。

16.《你不知道的角落》

获奖奖项:天翼影视奖银奖

参赛团队:FXG / 3Glasses

硬件开发平台:Pico Neo 3

软件开发平台:实拍

生活可以是车水马龙,也可以是野木山居。在远离市区的浙西峡谷,人烟稀少,绿色的树木像海洋一样,连成一片,郁郁葱葱。而老马在这做木制家具已经13年了,年复一年,是创作也是休憩。在老马的手上,古典与现代相碰撞,静谧和艺术相成就,木头和人生相融合,达到了一个奇妙的平衡。让我们跟随外国小伙寻访民宿中木制家具背后的创作者,聆听他对于木头和艺术的感悟,在木纹深处散发的气味和袅袅茶香获得心灵的宁静。

“Qualcomm XR创新应用挑战赛”是高通联合领先的行业合作伙伴为全球XR行业打造的创作交流平台,旨在链接XR产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区面向中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用,推动中国XR产业的发展。

据悉,以“一起拥抱虚拟新视界”为主题的2021高通XR生态合作伙伴大会也同步开幕,Pico Neo 3 VR一体机在大会上获评最佳VR硬件。

高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国表示:“高通技术公司XR团队正尽己所能,为广大生态伙伴提供支持,同时日益壮大的多元化XR生态也使我们获益匪浅。我们持续与XR领域的硬件和软件企业合作,为消费者和企业级用户带来顶级沉浸式体验。”

大会现场嘉宾体验搭载高通骁龙XR2平台的Pico Neo 3

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