映维网资讯 https://news.nweon.com 影响力虚拟现实(VR)、增强现实(AR)产业信息数据平台 Tue, 19 Jan 2021 09:00:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.8.15 https://news.nweon.com/wp-content/uploads/2020/04/cropped-nweon-icon-150x150.png 映维网资讯 https://news.nweon.com 32 32 2021年01月19日Quest、Rift、Steam最新促销VR游戏 https://news.nweon.com/82433 Tue, 19 Jan 2021 09:00:02 +0000 https://news.nweon.com/?p=82433 查看引用/信息源请点击:映维网

每日促销VR游戏(每天下午5点发布)

映维网 2021年1月19日)我们一起来看看今日的Oculus Quest、Oculus Rift、Steam平台最新的促销VR游戏。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。

Oculus Quest 促销 促销价 原价
Nature Treks VR $6.99 $9.99
Oculus Rift 促销 促销价 原价
Drops: Rhythm Garden $4.99 $6.99
Fat Foods $3.99 $4.99
A Chair in a Room : Greenwater $19.99 $24.99
Sharknado VR $4.49 $8.99
Escape Room VR: Stories $11.99 $14.99
Steam 促销(非完整名单) 促销价 原价
TO THE TOP ¥ 52 ¥ 70
Boiling Steel ¥ 20 ¥ 50
Timeless Paradox VR ¥ 63 ¥ 90
Down the Rabbit Hole ¥ 45 ¥ 70
Fancy Skiing 2: Online ¥ 61 ¥ 88
Eternity Warriors™ VR ¥ 47 ¥ 59
First Person Tennis – The Real Tennis Simulator ¥ 64 ¥ 80
Synth Riders ¥ 47 ¥ 79
SACRALITH : The Archer`s Tale ¥ 34 ¥ 68
The Morrigan ¥ 35 ¥ 70
Red Matter ¥ 66 ¥ 110
SUPERHOT VR ¥ 66 ¥ 110
Master Bladesmith ¥ 72 ¥ 90
Dance Collider ¥ 15 ¥ 50
HINGE: Episode 1 ¥ 149 ¥ 199
Fancy Skiing VR ¥ 33 ¥ 48
A-Tech Cybernetic VR ¥ 17 ¥ 70
Containment Initiative ¥ 9 ¥ 36
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《Stop Sign VR》为Steam用户提供更强大的安全边界防护系统 https://news.nweon.com/82429 https://news.nweon.com/82429#respond Tue, 19 Jan 2021 00:34:13 +0000 https://news.nweon.com/82429 查看引用/信息源请点击:映维网

及时地醒目地提供安全警示

映维网 2021年01月19日)当沉浸在虚拟现实时,无法感知物理世界的你或许会担心意外撞到人与物,毕竟谁都不希望用头或手脚来与墙壁/电视等比硬度。财产损失令人心痛,受伤则更是令人心碎。

尽管现代头显都提供了用以提醒安全边界的防护系统,但有时候你依然会因为提示不够醒目或及时而造成碰撞事件。

所以今天映维网要向你推荐一款实用性工具:《Stop Sign VR》

售价26元的《Stop Sign VR》旨在帮助避免用户和撞向电脑显示器,电视,墙壁,天花板,灯具,家具和其他物品。根据用户与安全边界的距离,智能预测算法会及时地利用特定的声音、图像或触觉反馈来向用户提供警示。当用户远离边界时,相关提示则逐渐淡出。

这款工具适用于所有SteamVR(OpenVR)软件、游戏、头显、控制器和追踪器,而用户可以自由配置一系列的设置,如警报距离、警报音量(或静音)、关闭默认的防护系统等等。

开发者表示,所述工具进行了专门的优化,对性能要求非常低,不会对VR游戏的运行造成影响。

目前为抢先体验版的《Stop Sign VR》最初在2019年12月登陆Steam,售价26元人民币,支持Valve Index,HTC ViveOculus Rift和WMR。

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https://news.nweon.com/82429/feed 0
涵盖100多种移动机制,微软发布VR移动机制数据库Locomotion Vault https://news.nweon.com/82427 https://news.nweon.com/82427#respond Tue, 19 Jan 2021 00:32:04 +0000 https://news.nweon.com/82427 查看引用/信息源请点击:映维网

关于VR移动机制的完整数据库

映维网 2021年01月19日)虚拟现实行业已经提出了一系列用于移动机制的技术,如传送,原地跑和驾驶舱模拟。但根据不同的属性,又存在不同的分类方法。对于要为设计寻找一种合适的移动机制的开发者而言,这是一个非常巨大的挑战。

针对这种情况,微软团队设计了一个用于VR移动机制的数据库Locomotion Vault,并已经将其托管至GitHub。这个库包括来自学界和业界的100多种移动机制,并配以GIF动图,描述说明,视频演示和类似方法等等。

另外,微软同时提供了一系列用以评估比较的属性参数,从而帮助学界和业界对各种移动机制进行对比分析,并实现进一步的创新。

值得一提的是,相关分析同时强调了晕动症和实现简易性之间的内在权衡。简单来说,Locomotion Vault是一个关于VR移动机制的完整数据库,是一个旨在实现移动机制标准化和大规模比较分析的工具,从而帮助我们理解VR移动机制的可能性。

Locomotion Vault已托管至GitHub,而微软团队后续将发布一篇相关的论文说明。

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〔视频〕Quest 2 重磅销量 + 苹果AR、VR设备预测 https://news.nweon.com/82423 https://news.nweon.com/82423#respond Mon, 18 Jan 2021 12:31:41 +0000 https://news.nweon.com/?p=82423 查看引用/信息源请点击:映维网

Quest 2 重磅销量

映维网 2021年1月14日)2022年会是VR的一个重要时间节点,我录制了上面的20分钟视频,分享了Quest 2的销量,苹果VR的入场点评,以及苹果AR的入场点评。

1. 优酷频道


2. 哔哩哔哩频道

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2021年01月18日Quest、Rift、Steam最新促销VR游戏 https://news.nweon.com/82418 Mon, 18 Jan 2021 09:00:03 +0000 https://news.nweon.com/?p=82418 查看引用/信息源请点击:映维网

每日促销VR游戏(每天下午5点发布)

映维网 2021年1月18日)我们一起来看看今日的Oculus Quest、Oculus Rift、Steam平台最新的促销VR游戏。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。

Oculus Quest 促销 促销价 原价
Angry Birds VR: Isle of Pigs $11.99 $14.99
Oculus Rift 促销 促销价 原价
Drops: Rhythm Garden $4.99 $6.99
Fat Foods $3.99 $4.99
A Chair in a Room : Greenwater $19.99 $24.99
Sharknado VR $4.49 $8.99
Escape Room VR: Stories $11.99 $14.99
Steam 促销(非完整名单) 促销价 原价
TO THE TOP ¥ 52 ¥ 70
DMT: Dynamic Music Tesseract ¥ 18 ¥ 22
Boiling Steel ¥ 20 ¥ 50
Timeless Paradox VR ¥ 63 ¥ 90
Down the Rabbit Hole ¥ 45 ¥ 70
Fancy Skiing 2: Online ¥ 61 ¥ 88
Eternity Warriors™ VR ¥ 47 ¥ 59
First Person Tennis – The Real Tennis Simulator ¥ 64 ¥ 80
Synth Riders ¥ 47 ¥ 79
SACRALITH : The Archer`s Tale ¥ 34 ¥ 68
The Morrigan ¥ 35 ¥ 70
Red Matter ¥ 66 ¥ 110
SUPERHOT VR ¥ 66 ¥ 110
Run Of Mydan ¥ 10 ¥ 68
Master Bladesmith ¥ 72 ¥ 90
Dance Collider ¥ 15 ¥ 50
HINGE: Episode 1 ¥ 149 ¥ 199
Fancy Skiing VR ¥ 33 ¥ 48
A-Tech Cybernetic VR ¥ 17 ¥ 70
Containment Initiative ¥ 9 ¥ 36
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《微软模拟飞行》正在开发对VR控制器的支持 https://news.nweon.com/82415 https://news.nweon.com/82415#respond Mon, 18 Jan 2021 00:36:04 +0000 https://news.nweon.com/82415 查看引用/信息源请点击:映维网

正在开发对VR控制器的支持

映维网 2021年01月18日)根据《微软模拟飞行》负责人约格·纽曼(Jörg Neumann)透露,团队目前正在开发对VR控制器的支持。

《微软模拟飞行》最初在2020年8月18日登陆Steam,售价59.99美元。在游戏中玩家可以驾乘各种各样的飞机在极为壮观而真实的天空中遨游,并欣赏美丽的自然人文。

这款作品在同年12月通过SIM UPDATE II(1.12.13.0)正式纳入了VR头显支持(Valve Index、HTC Vive和WMR),从而为爱好者带来了进一步的飞行模拟沉浸感。不过,这不包括VR控制器的支持。玩家依然是通过游戏手柄来开玩游戏。

约格·纽曼日前接受了EuroGamer的马丁·罗宾逊(Martin Robinson)的采访,并谈论了作品在2021年的展望。其中,他有提到团队正在开发对VR控制器的支持。

纽曼说道:“VR的实现相当不错。我一直在用Reverb G2和3070开玩游戏。尽管《微软模拟飞行》的要求意味着最大化头显分辨率不是明智的选择,但它依然给人留下了令人印象深刻的沉浸感。我们还有很多工作要做,例如我们正在开发在首发时缺失的VR控制器支持。或许更重要的是,为了让虚拟现实系统正常运行而进行的优化将能为今年晚些时候推出的主机版本打下基础……”

不过,他没有透露VR控制器的支持将会在什么时候完成。

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微软发布UE插件Graphics Tools v0.1.0,提升MR图形质量 https://news.nweon.com/82413 https://news.nweon.com/82413#respond Mon, 18 Jan 2021 00:30:04 +0000 https://news.nweon.com/82413 查看引用/信息源请点击:映维网

提升MR应用的视觉质量

映维网 2021年01月18日微软MRTK团队发布了Graphics Tools for Unreal Engine v0.1.0版本,包含在MR中实现高性能照明和视觉效果的工具。这个Unreal插件包含代码、blueprint和示例asset,旨在帮助开发者在维持性能预算的前提下提升MR应用的视觉质量。

Graphics Tools for Unreal Engine的Building Blocks主要包括基于物理的照明,用于演示到表面距离的Proximity Lights,以及各种常见的效果(如Copper,Gold,Rim Lit和Iridesent等)。利用这个工具,开发者可以大为提升MR应用的图形效果和视觉质量。

需要注意的是,Graphics Tools for Unreal Engine 目前只支持HoloLens 2开发。另外,这款工具要求Windows SDK 18362+,Unreal 4.26.0+和Visual Studio 2019。

值得一提的是,如果你是刚刚接触MRTK或Unreal的MR开发,推荐先行阅览团队提供的Unreal development journey。若你已经非常熟悉,你可以参阅关于Graphics Tools 插件的安装指引

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〔视频〕研发实战:在HoloLens 2上设计全息图 https://news.nweon.com/82406 https://news.nweon.com/82406#respond Sun, 17 Jan 2021 23:48:00 +0000 https://news.nweon.com/?p=82406 讲者:Dan Escudero

职务:Design Lead,微软Mixed Reality Academy

内容:开发设计HoloLens 2 App过程涉及的全息图设计等等

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〔20210118〕Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜 https://news.nweon.com/82402 https://news.nweon.com/82402#respond Sun, 17 Jan 2021 23:02:43 +0000 https://news.nweon.com/?p=82402 查看引用/信息源请点击:映维网

畅销VR游戏

映维网 2021年01月18日)新的一周又开始了,我们一起来看看Oculus QuestOculus RiftSteamPico Neo 2平台最新的畅销VR游戏吧。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台,Pico Neo 2则是目前国内主流的一体式6DoF移动VR平台。值得一提的是,畅销游戏列表都是实时变化,带括号的表示正在促销,其中括号内为原价。

1. Steam VR游戏 TOP 10

排名 作品 售价
1 Beat Saber $29.99
2 Half-Life: Alyx $59.99
3 Blade and Sorcery $19.99
4 Pavlov VR $24.99
5 BONEWORKS $29.99
6 SUPERHOT VR $14.99($24.99)
7 BattleGroupVR $17.49($24.99)
8 The Elder Scrolls V: Skyrim VR $59.99
9 Medal of Honor™: Above and Beyond $59.99
10 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99

2. Oculus Quest VR游戏 TOP 10

排名 作品 售价
1 Beat Saber $29.99
2 SUPERHOT VR $24.99
3 Onward $24.99
4 Vader Immortal: Episode I $9.99
5 Job Simulator $19.99
6 Virtual Desktop $19.99
7 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99
8 POPULATION: ONE $29.99
9 The Thrill of the Fight $9.99
10 Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge $24.99

3. Oculus Rift VR游戏 TOP 10

排名 作品 售价
1 Beat Saber $29.99
2 Blade & Sorcery $19.99
3 BONEWORKS $29.99
4 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99
5 POPULATION: ONE $29.99
6 Lone Echo $39.99
7 Robo Recall $29.99
8 Medal of Honor™: Above and Beyond $59.99
9 SUPERHOT VR $24.99
10 Stormland $39.99

4. Pico Neo VR游戏 TOP 10

排名 作品 售价
1 X-燃脂源动力(X-BOOSTER) ¥63.9
2 OhShape 完整版 ¥69.9
3 SUPERHOT VR ¥99.9
4 职业乒乓VR ¥29.9
5 异构之巅(Apex Construct) ¥69.9
6 爆裂球拍:Nx(Racket: Nx) ¥63.9
7 爱丽丝前传:误入兔子洞(Down the Rabbit Hole) ¥49.9
8 疯狂功夫 ¥50.9
9 祖玛VR:豪华版(Zooma: Deluxe Edition) ¥59.9
10 愤怒的小鸟——猪之岛6dof ¥49.9
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https://news.nweon.com/82402/feed 0
2021年01月17日Quest、Rift、Steam最新促销VR游戏 https://news.nweon.com/82400 Sun, 17 Jan 2021 09:00:02 +0000 https://news.nweon.com/?p=82400 查看引用/信息源请点击:映维网

每日促销VR游戏(每天下午5点发布)

映维网 2021年1月17日)我们一起来看看今日的Oculus Quest、Oculus Rift、Steam平台最新的促销VR游戏。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。

Oculus Quest 促销 促销价 原价
Pixel Ripped 1995 $15.99 $19.99
Oculus Rift 促销 促销价 原价
Drops: Rhythm Garden $4.99 $6.99
Fat Foods $3.99 $4.99
A Chair in a Room : Greenwater $19.99 $24.99
Escape Room VR: Stories $11.99 $14.99
Steam 促销(非完整名单) 促销价 原价
TO THE TOP ¥ 52 ¥ 70
DMT: Dynamic Music Tesseract ¥ 18 ¥ 22
Boiling Steel ¥ 20 ¥ 50
Down the Rabbit Hole ¥ 45 ¥ 70
Fancy Skiing 2: Online ¥ 61 ¥ 88
Eternity Warriors™ VR ¥ 47 ¥ 59
First Person Tennis – The Real Tennis Simulator ¥ 64 ¥ 80
Synth Riders ¥ 47 ¥ 79
SACRALITH : The Archer`s Tale ¥ 34 ¥ 68
The Morrigan ¥ 35 ¥ 70
Lethal VR ¥ 12 ¥ 48
Red Matter ¥ 66 ¥ 110
SUPERHOT VR ¥ 66 ¥ 110
Run Of Mydan ¥ 10 ¥ 68
The Broken Seal ¥ 51 ¥ 68
Master Bladesmith ¥ 72 ¥ 90
Dance Collider ¥ 15 ¥ 50
Fancy Skiing VR ¥ 33 ¥ 48
A-Tech Cybernetic VR ¥ 17 ¥ 70
Containment Initiative ¥ 9 ¥ 36
BattleGroupVR ¥ 56 ¥ 80
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Steam VR 每周十大新内容 https://news.nweon.com/82399 https://news.nweon.com/82399#respond Sun, 17 Jan 2021 01:26:16 +0000 https://news.nweon.com/82399 查看引用和消息源请点击:映维网

本周Steam VR的新内容

映维网 2021年01月17日)有人说:“在广袤的空间和无限的时间中,能与你共享同一颗行星和同一段时光是我的荣幸。”新的一天,新的开始。好了,下面不妨与映维网一起看看本周Steam VR的新内容吧。

1.《Undead Development》正式版

价格:人民币62元

HMD:Valve Index;Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive;WMR

发行平台:Steam

简介:跟一般的末日游戏不同,玩家需要探索不同的环境,寻找物资,武器和弹药,并且打造自己的防御基地。否则,丧尸大军将会随时攻占你的堡垒并吞噬你的血肉。这款游戏给予了玩家充分的自由度和物资,你甚至可以拆砍板凳和床铺,然后用合适的木材来修补基地被丧尸撕开的缺口。

2.《VR JAPAN》

价格:人民币37元

HMD:Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive

发行平台:Steam

简介:有因为《深夜食堂》、《孤独的美食家》、以及各种动漫等而喜欢日本文化的吗?在这款沉浸式体验中,你将能够走进日本的小街小巷,并感受独特的日本文化之旅。

3.《Under Lock》抢先体验版

价格:人民币37元

HMD:HTC Vive;

发行平台:Steam

简介:《Under Lock|枷锁之下》这款生存恐怖游戏将会把你沉浸在惊悚的诅咒氛围里面。游戏支持5人同时游玩。其中,你可以选择两种对立角色:怪物或幸存者。1名玩家扮演怪物,然后残忍无情地杀死其他所有幸存者。

4.《Great Paintings VR》

价格:免费

HMD:Valve Index;Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive;

发行平台:Steam

简介:这一次你将能够在虚拟现实中欣赏一系列的伟大画作。这个VR博物馆共提供了200幅油画,包括桑德罗·波提切利、希罗尼穆斯·博斯、米开朗基罗·梅里西·达·卡拉瓦乔、乔治·德·拉·图尔、扬·范·艾克、约翰内斯·维米尔、以及达芬奇等著名画家。

5.《Bloomee》

价格:人民币50元

HMD:Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link)

发行平台:Steam

简介:想从工作、学校和日常斗争的无尽压力中解脱出来吗。如果是,不妨尝试一下《Bloomee》吧。这款沉浸式体验为你提供了一个逃离现实的窗口,里面包含各种炫美的场景和体验,并旨在帮助你释放心中难以排解的苦闷。

6.《pleXus VR》

价格:人民币37元

HMD:Valve Index;Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive;

发行平台:Steam

简介:欢迎来到这个实验性的、故事驱动型逃生游戏。你将会从探索小房间开始,并最终走向银河宇宙的神秘地点。请破解冒险历程中的每一个谜题,并逐步揭晓开发者希望向你讲述的故事。

7.《Great Exploration VR: New Colony beyond Viking Raiders》

价格:人民币13元(特价促销)

HMD:Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive;

发行平台:Steam

简介:时间是1453年,英国和法国之间的百年战争终于迎来结束。你正在驾驶船只回归故乡苏格兰。然而,一群维京海盗却突然出现。要回家,你必须使用各种武器来击败凶猛的维京海盗。

8.《Fire Protection Training Simulator》

价格:人民币22元

HMD:Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive;

发行平台:Steam

简介:发生火灾时应该如何是好呢?演练非常重要,因为这可以形成记忆,并防止自己在恐慌时的不知所措。在安全的沉浸式模拟器中,你将能学习一系列关于火灾自救的知识和方法。

9.《No Sushi, No Life》

价格:人民币22元

HMD:Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);

发行平台:Steam

简介:饥饿无比的你来到了一家机器人寿司店,而你的心中只有一个目标:吃尽可能多的寿司。游戏的玩法非常简单,把所有的寿司都塞进嘴里。但当越来越多的寿司盘子朝你冲过来时,你的反应能力又是否足够呢?

10.《Machizzle》

价格:人民币39元

HMD:Valve Index;Oculus Rift(S);Oculus Quest(Link);HTC Vive;WMR

发行平台:Steam

简介:在这款益智游戏中,你的任务是把球送到球窝里面,但这个过程存在着意想不到的复杂性。游戏提供了各种工具和关卡,而开发者希望这款考验灵巧和智慧的游戏能够给你带来足够的乐趣。

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PlayStation VR Store 每周新内容 https://news.nweon.com/82388 https://news.nweon.com/82388#respond Sun, 17 Jan 2021 01:26:12 +0000 https://news.nweon.com/82388 查看引用和消息源请点击:映维网

本周索尼PSVR的新内容

映维网 2021年01月17日)急诊室里,医生问躺在担架上伤痕累累的我:“怎么伤成这样?”我说:“刚才开车,路上有个美女经过,我就回头偷看了几眼!”医生讪笑:“结果撞哪儿了?”我说:“没撞哪儿,是被坐副驾驶的老婆发现了打成这样的。”

1.《Brain Beats》

价格:14.99美元

设备:PS4

区域:美区

简介:开发者表示,这是一款心身健康专家团队设计的音乐节奏游戏。玩家将能够通过3种不同的模式将同步的体育锻炼与解压舒缓结合起来。另外,27个曲目都有不同的氛围和动态。

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Oculus Store每周新内容 https://news.nweon.com/82386 https://news.nweon.com/82386#respond Sun, 17 Jan 2021 01:26:10 +0000 https://news.nweon.com/82386 查看引用和消息源请点击:映维网

本周Oculus Quest的新内容

映维网 2021年01月17日)当年今日:1912年1月17日,英国探险家罗伯特·斯科特率领的探险队到达南极点,比第一支到达南极点的罗尔德·亚孟森率领的探险队迟了35天。

1.《Baba Yaga》

价格:5.99美元

HMD:Oculus Quest

发行平台:Oculus Store

简介:Baobab Studios出品。“芭芭雅嘎”是东欧童话传说中的一位老巫婆,又译作雅加婆婆。在主流版本故事中,芭芭雅嘎是一位邪恶的巫婆,专吃小孩。但民间流传有其他版本,芭芭雅嘎只是一名身居森林深处的寂寞老妇人,是一位善良但不被外人理解的角色。正如开发工作室所述:“有时作恶,有时为善,神秘的巫婆芭芭雅嘎用她的力量保护森林免受村民的侵犯。当母亲兼村长病入膏肓的时候,你与妹妹玛格达决心铤而走险并进入森林,揭开这里隐藏的奥秘,并从芭芭雅嘎手上获得灵药。”

2.《BATTLESCAR: Punk Was Invented By Girls》

价格:5.99美元

HMD:Oculus Quest;Oculus Rift(S)

发行平台:Oculus QuestOculus Rift(S)

简介:1978年,纽约市。你正穿过纽约的一个地铁站。嗖的一声,一辆充满涂鸦的地铁列车从你身边疾驰而过。欢迎来到朋克的世界。这个VR动画系列分为三部分,共30分钟,在这里,你可以潜入两个少年逃亡者的死亡朋克世界:16岁的波多黎各裔美国人卢佩和有着神秘过去的黛比。两人将组成一支朋克乐队,并在这座城市寻找属于自己的天地。

3.《Battle Arena VR》

价格:免费

HMD:Oculus Rift(S)

发行平台:Oculus Store

简介:在这款多人死亡竞技场游戏中,你将能使用各种不同的武器来与敌对玩家来异常生死较量。游戏提供了丰富的地图,每张地图支持最多10位玩家。值得一提的是,游戏免费,所以如果你喜欢这类游戏,不妨尝试一下吧。

4.《Airborn》

价格:12.99美元

HMD:Oculus Rift(S)

发行平台:Oculus Store

简介:穿梭在迷幻的空间,并用强大的双枪消灭一个接一个的敌对机器人。如果你认为自己的身体足够敏捷,枪法足够精准,你可以挑战越发困难的刺激关卡。

5.《Out of Ammo 2: Death Drive》

价格:9.99美元

HMD:Oculus Rift(S)

发行平台:Oculus Store

简介:这是《Out of Ammo》的续作。在这款塔防+FPS的战略游戏中,玩家将作为指挥官,布置各种物理防御并指挥我军战士来与前来袭击的敌人进行枪战,尽力保卫自己的基地。兵种分别有步枪手,狙击手,火箭兵,医护兵,工程师。

6.《(m)ORPH》

价格:免费

HMD:Oculus Rift(S)

发行平台:Oculus Home

简介:这是一款抽象的音乐虚拟现实体验,由音频技术专家Kasson Crooker创建。它不是游戏,但允许玩家与音频实时交互,并创造一个动态变化的音乐环境。目前体验包含9首来自Symbion Project、Kodomo、Micah Frank、George Hurd、Yumi Iwaki、dvdv、Matthew Mercer、Dispak和Black House Triangle等创新艺术家的环境实验歌曲。完美的冥想或避世体验,平静的音乐和寒冷的艺术将带你进入一个全新的精神状态。

7.《Gecko》

价格:14.99美元

HMD:Oculus Quest;Oculus Rift(S)

发行平台:Oculus Store

简介:这是一款受塔防游戏启发的VR街机射击游戏。玩家将扮演一位山村农民,并致力于从外星人手上保护自己辛苦饲养的小鸡鸡。每一关都会从一艘宇宙飞船开始的。一大群外星壁虎直冲小鸡,把它捡起并跑回飞船。所以。你必须使用各种武器来击退敌人。

8.《Hadrian’s Villa Reborn: Stadium Garden》

价格:9.99美元

HMD:Oculus Rift(S)

发行平台:Oculus Store

简介:哈德良别墅位于意大利中部拉齐奥大区罗马省的蒂沃利古镇。哈德良别墅(Hadrian’s Villa)是古罗马的大型皇家花园,它是罗马帝国的皇帝哈德良为自己营造的一座人间伊甸园。这一次你的向导是考古学家伯纳德·弗里舍尔(Bernard Frischer),他将带领你参观这一特别的古罗马建筑。

9.《Zombie Gunner》

价格:4.99美元

HMD:Oculus Rift(S)

发行平台:Oculus Store

简介:在这个卡通式的未来世界中,你可以使用13种不同的枪械来对抗各种不同的敌人,并在三个独特的地点体验丧尸狂潮。面对一波接一波的怪兽,看看你自己能坚持多久吧。

10.《ART Reflections》

价格:免费

HMD:Oculus Rift(S)

发行平台:Oculus Store

简介:在这个虚拟现实项目中,开发者在虚拟环境中复制了达利的作品《The Mae West Room》,并允许用户能够随意干预、破坏或重新诠释原作。开发者指出,这个项目源于对达利在原作中传达的理念的思考,以及虚拟现实是如何淡化雕塑、建筑或体验之间的界限。

11.《Impact》

价格:0.99美元

HMD:Oculus Quest;Oculus Rift(S)

发行平台:Oculus Store

简介:《Impact》是为VR重新设计的经典街机射击游戏。玩法十分简单:射杀来袭的小行星和敌人,并且避免碰撞。随着游戏的推进,关卡将越来越困难。但引人入胜的图形和粒子效果将能为你呈现经典体验。

12.《SituationCovid》

价格:4.99美元

HMD:Oculus Rift(S)

发行平台:Oculus Store

简介:疫情尚未完全结束,而我们依然需要密切关注与病毒相关的数据。这款应用程序允许用户放大到美国的各个州和县,并显示多个维度的统计数据,如死亡和感染人数。所述应用程序同时允许用户查看1月份以来美国或各个州县的疫情发展趋势。请注意,目前这款工具只支持美国,但团队计划在将来的更新中增加更多的国家。

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2021年01月16日Quest、Rift、Steam最新促销VR游戏 https://news.nweon.com/82373 Sat, 16 Jan 2021 09:00:02 +0000 https://news.nweon.com/?p=82373 查看引用/信息源请点击:映维网

每日促销VR游戏(每天下午5点发布)

映维网 2021年1月16日)我们一起来看看今日的Oculus Quest、Oculus Rift、Steam平台最新的促销VR游戏。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。

Oculus Quest 促销 促销价 原价
Until You Fall $22.49 $24.99
Oculus Rift 促销 促销价 原价
Drops: Rhythm Garden $4.99 $6.99
Fat Foods $3.99 $4.99
A Chair in a Room : Greenwater $19.99 $24.99
Escape Room VR: Stories $11.99 $14.99
Steam 促销(非完整名单) 促销价 原价
TO THE TOP ¥ 52 ¥ 70
VR Slugger: The Toy Baseball Field ¥ 16 ¥ 40
Boiling Steel ¥ 20 ¥ 50
Timeless Paradox VR ¥ 63 ¥ 90
Down the Rabbit Hole ¥ 45 ¥ 70
Fancy Skiing 2: Online ¥ 61 ¥ 88
Eternity Warriors™ VR ¥ 47 ¥ 59
First Person Tennis – The Real Tennis Simulator ¥ 64 ¥ 80
Synth Riders ¥ 47 ¥ 79
SACRALITH : The Archer`s Tale ¥ 34 ¥ 68
The Morrigan ¥ 35 ¥ 70
Lethal VR ¥ 12 ¥ 48
Red Matter ¥ 66 ¥ 110
SUPERHOT VR ¥ 66 ¥ 110
The Broken Seal ¥ 51 ¥ 68
Master Bladesmith ¥ 72 ¥ 90
Dance Collider ¥ 15 ¥ 50
Fancy Skiing VR ¥ 33 ¥ 48
A-Tech Cybernetic VR ¥ 17 ¥ 70
Containment Initiative ¥ 9 ¥ 36
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VR影视《芭芭雅嘎(Baba Yaga)》登陆Oculus Quest https://news.nweon.com/82367 https://news.nweon.com/82367#respond Sat, 16 Jan 2021 00:36:09 +0000 https://news.nweon.com/82367 查看引用/信息源请点击:映维网

售价5.99美元

映维网 2021年01月16日)从科幻系列《Asteroids!》和《Invasion!》到基于民间传说的《七彩鸦传奇》,Baobab Studios已经打造了一个数量相当可观且质量靠谱的沉浸式内容库。日前,这个工作室的全新VR影视项目《芭芭雅嘎(Baba Yaga)》已经登陆Oculus Quest,售价5.99美元。

“芭芭雅嘎”是东欧童话传说中的一位老巫婆,又译作雅加婆婆。在主流版本故事中,芭芭雅嘎是一位邪恶的巫婆,专吃小孩。但对于Baobab Studios的版本,芭芭雅嘎只是一名身居森林深处的寂寞老妇人,是一位善良但不被外人理解的角色。

这家工作室介绍道:“有时作恶,有时为善,神秘的巫婆芭芭雅嘎用她的力量保护森林免受村民的侵犯。当母亲兼村长病入膏肓的时候,你与妹妹玛格达决心铤而走险并进入森林,揭开这里隐藏的奥秘,并从芭芭雅嘎手上获得灵药。”

《芭芭雅嘎(Baba Yaga)》目前已经上架Oculus Quest,售价5.99美元。

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HoloLens 2内部测试版增加全新输入法:滑行输入 https://news.nweon.com/82365 https://news.nweon.com/82365#respond Sat, 16 Jan 2021 00:36:07 +0000 https://news.nweon.com/82365 查看引用/信息源请点击:映维网

增加了采用Chromium开放源代码项目的Microsoft Edge

映维网 2021年01月16日微软日前为HoloLens发布了最新的Insider Preview版本。Build 20279.1006主要增加了新版Microsoft Edge,全新的设置Settings,默认应用选取器,以及滑行输入功能等。

新功能演示

1. 新版Microsoft Edge

新版Microsoft Edge采用Chromium开放源代码项目。另外,尽管新版Microsoft Edge最终将替换旧版 Microsoft Edge,但Insider用户目前可以自由选择任意一款浏览器。

需要注意的是,当首次在HoloLens 2启动新版Microsoft Edge时,你的设置和数据将同时导入旧版 Microsoft Edge。但若在启动新版Microsoft Edge后继续使用旧版,则使用旧版的数据不会同步到新版Microsoft Edge。

新版Microsoft Edge在后续更新中将增加对WebXR的支持。

2. 全新的设置Settings

全新的“设置Setting”应用纳入了新的功能和扩展,包括声音、电源& 睡眠、网络、应用、帐户、轻松使用等。

需要注意的是,由于新的”设置”不同于旧版,所以更新时将删除之前放置的任何”设置”窗口。

3. 默认应用选取器

当激活超链接或打开具有多个支持超链接的已安装应用的文件类型时,你将看到一个新窗口打开,提示你选择应处理文件或链接类型的已安装应用。在这个窗口中,你同时可以选择”仅次一次”或”始终”。

4. Office Web 应用

Office Web应用已添加到”开始”菜单中的”所有应用程序”列表中。你同时可以将Web应用固定到”开始”页面或将其卸载。

5. 滑行输入

有用户反馈指出,通过滑行字词形状要比在虚拟键盘“键入”字词的速度快,所以微软正在为全息键盘预览这项功能。 用户只需用指尖放到全息键盘平面并滑行字词的形状,然后从键盘平面抽离指尖即可完成字词键入,一次可以输入一个字词。

微软指出,由于全息键盘的性质,这项功能可能难以使用和掌握。团队正在评估这项功能,并建议Insider成员积极提供反馈。

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腾讯两个月前投资的VR音乐社交Wave宣布关停VR业务,转型非VR市场 https://news.nweon.com/82362 https://news.nweon.com/82362#respond Sat, 16 Jan 2021 00:36:03 +0000 https://news.nweon.com/82362 查看引用/信息源请点击:映维网

由于VR市场发展不及预期,同时在一定程度受到谷歌Poly关停的影响,

映维网 2021年01月16日)交互式虚拟娱乐体验服务商Wave今天宣布,将于今年3月永久关停旗下应用WaveVR,并将全力拓展旨在帮助歌手与全球观众建立联系的非VR交互式数字娱乐服务。

团队表示:“感谢大家在过去数年间对Wave的支持。无论你是WaveVR最初Alpha测试的一员,还是最近通过Lindsey Stirling或Weeknd等节目发现我们,你都对我们公司的发展起到了重要作用。随着我们的成长,我们的重点已经转移到帮助歌手与全球观众建立联系。所以,Wave已经把我们的VR应用的优先级降低,并专注于提供非VR交互式音乐会,以便更多的歌迷可以在热门的流媒体平台体验我们的虚拟活动。今天,我们宣布了一个艰难的决定:永久关闭WaveVR应用程序,从3月底开始生效。”

Wave大约在五年前成立,最初专注于提供VR沉浸式体验体验。利用旗下应用TheWaveVR,用户可以通过Valve Index,HTC ViveOculus Rift和WMR等头显设备步入Wave宇宙,随时随地地参加数字化的实况音乐会,探索极致的音视可视化体验,并且与朋友举行私人跳舞派对。

但由于VR市场发展不及预期,Wave近年来开始积极地拓展VR之外的流媒体平台,为其提供交互式数字娱乐活动。这一策略似乎十分有效,特别是在疫情期间,公司迎来了高速发展时期,并受到了资本的广泛青睐。Wave在2020年6月完成了由Maveron领投的3000万美元B轮融资,同时制定进军中国和日本的计划。

同年11月,腾讯音乐宣布对Wave进行股权投资(未公布具体的财务细节)。根据合作协议,双方将进一步探索虚拟演唱会蓝海市场,腾讯音乐将基于自身在中国市场的领先优势和完善音乐娱乐生态,在QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐和全民K歌等旗下全平台进行Wave Show的中国区独家转播;同时,双方同时将共同为腾讯音乐旗下创新演出品牌TME live开发高品质的虚拟演唱会内容,以深度创新的合作模式,共同挖掘音乐宣发与演出新模式,为中国音乐爱好者提供全球优质音乐内容和创新的互动虚拟音乐娱乐体验。

公司首席执行官亚当·阿里戈(Adam Arrigo)指出,关停VR应用主要是包括行业发展速度不及预期;谷歌的3D模型内容平台Poly关停;以及公司资源的有限。他解释说:““我们在两年前从虚拟现实转向游戏和流媒体,因为虚拟现实产业并没有像我们希望的那样实现快速发展。歌手需要观众,我们意识到虚拟现实尚未成熟,歌手在头显之外存在更大的机会。尽管已经不符合我们当前的商业模式,但我们一直保持WaveVR应用和服务器的运行。遗憾的是,我们是以Google Poly作为基础构建我们的用户工具,但后者正在关闭。尽管我们非常乐意,但我们无法投入更多的资源来构建一个新的后端管道。我们依然是一家相对较小的初创公司。对于经营一家初创公司,最困难的地方是把钱花在刀刃上”

但是,这家公司暗示未来依然有可能回归VR。阿里戈最后补充道:尽管这意味着Wave VR将迎来结束,但我们认为这对Wave社区长期未来而言是最佳的决定。我们承诺将尽一切努力,有朝一日以更加进化的形式带回这种体验。”

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大朋VR与南昌VR科创城签约合作 https://news.nweon.com/82360 https://news.nweon.com/82360#respond Fri, 15 Jan 2021 11:14:07 +0000 https://news.nweon.com/82360 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

南昌VR科创城总占地9万平方公里、总投资约500亿元,以“VR+”产业协同机制,打造世界级VR产业高地为使命。2021年1月13日,一期项目已主体封顶, 包括大朋VR在内的首批龙头企业,如科大讯飞、商汤科技等,均已签约合作。

这次合作,是国内VR产业发展的必然。一方面,大朋VR在2021年将全力部署国内外的VR生态圈,进一步拓宽VR产业应用 ,将VR技术与教育、商贸、党建、消防等深度融合。江西省、南昌市对VR行业的高位推动,以及对于VR企业的政策支持力度,都符合大朋VR的发展预期。另一方面,对于南昌VR科创城来说,产业招商,决定了科创城未来的产业发展。VR科创城的顶层设计,引进发挥具有引领示范作用的龙头企业,特别是在行业有重要影响力的VR 50强企业,是科创城生生不息的核心。

据赛迪顾问预计,我国VR/AR市场规模将在2022年突破千亿元,成为全球虚拟现实市场的增长中心。南昌虚拟现实科创城产业运营有限公司总经朱妮介绍,“未来,VR科创城致力于打造两个第一,一是VR产业全球创新应用第一示范区,二是VR产业创新生态第一城,成为世界领先、国内一流、业内顶尖、富有特色的VR+综合性科技新城,打造江西VR产业高地,推动全省经济高质量跨越式发展。从小的层面来看,科创城将以‘会展+应用’的体验式经济,带动VR技术在电竞、游戏、教育、医疗、智慧城市等领域的融合发展。

]]> https://news.nweon.com/82360/feed 0 2021年01月15日Quest、Rift、Steam最新促销VR游戏 https://news.nweon.com/82355 Fri, 15 Jan 2021 09:00:02 +0000 https://news.nweon.com/?p=82355 查看引用/信息源请点击:映维网

每日促销VR游戏(每天下午5点发布)

映维网 2021年1月15日)我们一起来看看今日的Oculus Quest、Oculus Rift、Steam平台最新的促销VR游戏。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。

Oculus Quest 促销 促销价 原价
Down the Rabbit Hole $15.99 $19.99
Oculus Rift 促销 促销价 原价
Drops: Rhythm Garden $4.99 $6.99
Fat Foods $3.99 $4.99
A Chair in a Room : Greenwater $19.99 $24.99
Escape Room VR: Stories $11.99 $14.99
Steam 促销(非完整名单) 促销价 原价
TO THE TOP ¥ 52 ¥ 70
VR Slugger: The Toy Baseball Field ¥ 16 ¥ 40
Boiling Steel ¥ 20 ¥ 50
Timeless Paradox VR ¥ 63 ¥ 90
Down the Rabbit Hole ¥ 45 ¥ 70
Fancy Skiing 2: Online ¥ 61 ¥ 88
Eternity Warriors™ VR ¥ 47 ¥ 59
First Person Tennis – The Real Tennis Simulator ¥ 64 ¥ 80
Synth Riders ¥ 47 ¥ 79
SACRALITH : The Archer`s Tale ¥ 34 ¥ 68
The Morrigan ¥ 35 ¥ 70
Lethal VR ¥ 12 ¥ 48
Red Matter ¥ 66 ¥ 110
The Broken Seal ¥ 51 ¥ 68
Master Bladesmith ¥ 72 ¥ 90
Dance Collider ¥ 15 ¥ 50
Fancy Skiing VR ¥ 33 ¥ 48
A-Tech Cybernetic VR ¥ 17 ¥ 70
Containment Initiative ¥ 9 ¥ 36
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全新一代MR眼镜Rokid Vision 2 亮相,定义未来MR硬件标准 https://news.nweon.com/82354 https://news.nweon.com/82354#respond Fri, 15 Jan 2021 08:12:07 +0000 https://news.nweon.com/82354 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

1月15日,国内知名的交互科技公司 Rokid 在杭州举办 2021 Rokid Open Day。Rokid 首次对外阐释对于未来交互平台的思考,同时,全新一代双目 MR 眼镜 Rokid Vision 2 也在开放日上首次亮相。

首次阐释“未来交互”

经历移动互联网时代后的今天,数字世界将人与现实逐渐割裂,人机交互方式逐渐失去创新和突破。Rokid 创始人兼 CEO 祝铭明给出了自己的思考,他提出了人、虚拟世界和真实世界融合交互的理念。

祝铭明认为,人工智能时代的交互发生了质的变化,改变了交互对象和交互能力。传统人机交互,通过简单的指令输入,机器输出结果,造成了人与真实世界的割裂。未来的交互平台,将是能实现人、虚拟世界和真实世界三个对象的融合交互。

基于对交互的全面思考,祝铭明展望了该平台需具备的四大能力:

  • 感知能力。未来的输入能力,从过去冰冷的电脑指令变成人与传感器、人与环境的交互;

  • 理解能力。在感知的同时,让我们的产品更好地理解用户的意图,比如 MR 眼镜的识别功能;

  • 通信能力。紧跟 5G、6G 等技术发展的脚步,提供更快更无感的信息传输能力;

  • 展现能力。从过去单调的屏幕呈现方式,转移到现实世界中来,让人和现实世界融合在一起。

他认为,能实现未来交互的革命性终端就是 XR,它将三个对象四大能力完美地融合在一起,彻底改变人类的工作、生活、学习和娱乐方式。

祝铭明也给出了 Rokid 公司的定位,Rokid 不只是一家 AR 眼镜公司,而是致力于让人、虚拟世界、真实世界实现融合的交互平台。Rokid 希望通过创新交互和先进产品赋能合作伙伴,触及更多行业,最终触达更多人群,实现「让每个人享受科技」的使命。

探索未来交互的成果

在开放日上,Rokid 展示了持续探索未来交互的最新成果——全新一代双目 MR 眼镜 Rokid Vision 2。

Rokid Vision 2 采用了轻量级设计使其可以像普通眼镜一样折叠,带给使用者超轻的佩戴体验。显示方案采用全球领先的衍射光波导技术,具备 85% 的透光率和 40 度的视场角(FOV),给用户带来相当于 4 米外的 120 英寸的视觉感受。高品质双定向扬声器和高性能全语音控制麦克风设计相结合,提供了一流的沉浸式影院般体验。

Rokid Vision 2 拓展了现有的用户界面(包括手机、笔记本电脑、游戏机和平板电脑),并兼容 4G 和 5G 网络。Vision 2 将 MR 与现实世界融合,提升用户工作效率的同时提供身临其境的体验,广泛适用于文旅、展陈、医疗、工业等行业。

Rokid硬件负责人杜晖表示,通过生产 Vision 系列产品,Rokid 总结出了 MR 硬件产品的五个标准:

  • 光学高透光率。外界的光线不低于 85% 进入到使用者的眼镜内,只有高于这个数字才能让使用者体验到真正的虚拟和现实的结合;

  • 无遮挡大视野。给用户提供 4D-IMAX 影院般的广阔视野体验;

  • 超长出瞳距离。出瞳距离指人眼和显示器的距离,超长的出瞳距离给使用者带来更舒适的体验,也方便带眼镜的用户使用;

  • 多模态交互方式及多渠道外界感知能力。具备语音、图像、手势和实体按键等交互方式,具备光感、距离感应和增强版IMU等多种外接感知能力;

  • 多平台接入能力。包括手机端,电脑端等多平台接入能力。

Rokid 硬件开发始终贯彻着以上五个标准,并将其完美地融合到产品中。

Rokid Vision 2 搭载了全新的应用体验,包括虚拟城市、全息影院和奇幻世界等自研应用:

  • 虚拟城市。采用了基于单 RGB Camera 实现的 6DoF SLAM 和语音交互等技术,可自由移动体验虚实融合;

  • 全息影院。采用多模态交互技术,利用实时跟随导航和多媒体播放引擎,支持 2D、3D、360 度全景视频,体验巨幕家庭影院般的视听感受;

  • 奇幻世界。利用立体渲染技术打造了 360 度的沉浸空间,通过语音、头控、手势等多模态交互技术实现空间内的自然交互。

过去一年,Rokid XR 软件系统也迎来了新进展。Rokid 发布开发套件 SXR SDK,提供多模态交互、立体渲染、视觉引擎、多媒体播放引擎等技术与服务,并支持 Android、Unity 等多种开发环境。

目前,Rokid XR 软件系统已经支持海思、Amlogic、高通等多个主流硬件平台。未来,它将搭载在更多的硬件设备上,与合作伙伴和开发者共建开放的 XR 生态。

祝铭明最后表示,每个行业都在渴望机遇和变革,我们希望做一个开放的交互平台引领者,引入更广泛的行业合作伙伴,为社会创造更多价值。

]]> https://news.nweon.com/82354/feed 0 2021年01月15日美国专利局新申请AR/VR专利摘选 https://news.nweon.com/82349 https://news.nweon.com/82349#respond Fri, 15 Jan 2021 06:12:24 +0000 https://news.nweon.com/82349 文章相关引用及参考:映维网

一共更新了37篇专利。

映维网 2021年01月15日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共37篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Animating virtual avatar facial movements(动画化虚拟化身的面部动作)

生成动画的系统和方法包括访问对应于对象姿势的图像数据。图像数据可以包括被摄体的面部。根据解算器顺序依次分析图像的子区域来处理图像数据。解算器顺序可以从生物学或解剖学上进行排序,从导致较大规模运动的子区域到导致较小规模运动的子区域。在每个子区域中,所述系统和方法可以执行优化技术以使动画参数与输入图像数据相匹配。在处理完所有子区域之后,可以设置虚拟化身的动画,使其看起来像是被摄体的姿势。

2. 《Magic Leap Patent | Homography Transformation Matrices Based Temperature Calibration Of A Viewing System(基于单相变换矩阵的查看系统温度校准)

包括多个温度与多个单应变换矩阵的校准集储存在存储组件中,每个相应的应变换矩阵用于相应的温度。为与温度匹配的温度选择单应变换矩阵中的相应一个。根据所选的单应性关系计算几何变化。接收表示本地内容的数据。根据几何变化生成本地内容渲染并将其显示给用户。

3. 《Magic Leap Patent | Eyeball camera system and methods for display system calibration(眼球摄像系统和显示系统校准方法)

专利描述了在几何、光学性能和/或运动方面模仿人眼的摄像头设计。眼球摄像头采用与人眼相同的角膜和瞳孔几何形状,虹膜和瞳孔配置有多种纹理、颜色或直径选项。眼球摄像头的分辨率设计为与典型的20/20人眼视觉的锐度相匹配,焦距从0到4屈光度。利用眼球摄像头,根据瞳孔位置、注视点等人眼条件,对感知到的虚拟世界和现实世界进行标定和评估。

4. 《Magic Leap Patent | Real-time preview of connectable objects in a physically-modeled virtual space(在物理建模的虚拟空间中实时预览可连接对象)

虚拟现实、增强现实和/或混合现实系统可允许一个或多个用户将两个或多个可连接对象连接在一起。可连接对象可以是来自用户环境的真实对象、虚拟对象或其组合。预览系统可以是VR、AR和/或MR系统的一部分,并在用户连接可连接对象之前提供可连接对象之间的连接的预览。预览可以包括处于连接状态的可连接对象的表示,以及连接状态是有效还是无效的指示。预览系统可以连续地对可连接对象进行物理建模,同时向VR、AR或MR系统的用户显示连接过程的预览。

5. 《Magic Leap Patent | Visual aura around field of view(视场周围的视觉光环)

通过可穿戴设备的视场,用户可以感知真实或虚拟对象。专利描述的设备可以显示与用户视场之外的对象相关联的情景信息的视觉光环。视觉光环可以显示在视场的边缘附近,并且可以随着与对象相关联的情景信息的改变而动态地改变,如对象的相对位置和用户的改变。

6. 《Magic Leap Patent | Methods and systems for augmented reality display with dynamic field of view(包含动态视场的增强现实显示方法和系统)

一种用于向用户眼睛投影图像的动态目镜包括具有输入表面、与输入表面相对的输出表面和外围的波导层。波导层配置成在其中传播光。动态目镜同时包括耦合到波导层外围的至少一部分的机械结构。所述机械结构向波导层外围的至少一部分施加第一机械力,以在波导层的输出表面施加第一表面轮廓,并向波导层外围的至少一部分施加第二机械力,以施加第二表面轮廓。

7. 《Facebook Patent | Mitigating crosstalk in tissue conduction audio systems(减轻组织传导音频系统中的串扰)

音频系统通过组织传导向用户第一耳的内耳呈现音频内容。系统通过一个或多个传感器监视有关音频内容的数据。一个或多个传感器包括至少一个传感器,所述传感器配置成在用户的第二耳朵捕获关于音频内容的数据。系统估计与数据相关联的阵列传递函数(ATFs),并使用估计的ATFs为换能器阵列生成声音滤波器。系统基于声音过滤器显示调整后的音频内容部分。

8. 《Facebook Patent | Reducing the planarity variation in a display device(减少显示设备的平面度变化)

专利描述了用于减少显示设备的平面度变化的技术。在一个实施例中,一种方法包括在第一温度下向显示设备的顶面施加第一压力。显示设备包括底板、多个模具、以及底板和多个模具之间的多个可熔互连件。在垂直于底板平面的方向施加第一压力,底板上布置有多个模具。选择第一压力和第一温度以致使多个易熔互连件吸收显示设备顶面的平面度的变化。

9. 《Facebook Patent | Reconstruction Of Essential Visual Cues In Mixed Reality Applications(混合现实应用中的基本视觉提示重构)

混合现实模拟系统包括主机和头显。混合现实系统使用头显的外置立体摄像头捕获现实世界的立体图像。混合现实系统对立体图像进行预处理以使对比度最大化,然后从图像中提取一组包括边缘或角的特征。对于每个特征,混合现实系统都会生成一个或多个二维折线。然后,混合现实系统在右侧图像中找到的二维折线和左侧图像中找到的相应二维折线进行三角剖分,并生成一组三维折线。混合现实系统在三维折线中包含的三维顶点之间进行插值或对其他三维顶点进行插值,从而生成真实环境的几何重构。混合现实系统可以以快于基于几何重建更新的速度来将真实世界环境纹理映射到几何表示。

10. 《Facebook Patent | Virtual user interface using a peripheral device in artificial reality environments(允许用户在人造现实环境中使用外设的虚拟用户界面)

专利描述了用于生成允许用户使用物理外设并与之交互的虚拟用户界面的人造现实系统和技术。在一个示例中,人造现实系统包括配置成捕捉图像数据的图像捕捉组件;配置成输出人造现实内容的头显;配置成从图像数据检测外设的用户界面引擎,其中,用户界面引擎配置成生成包括一个或多个虚拟用户界面元素的虚拟用户界面;以及配置成渲染人造现实内容渲染引擎。

11. 《Facebook Patent | Methods, Devices, And Systems For Displaying A User Interface On A User And Detecting Touch Gestures(用于显示用户界面和检测触控手势的方法,设备和系统)

专利描述了一种识别用户触控手势的示例方法。所述方法包括由第一可穿戴设备的一个或多个换能器接收由第二可穿戴设备发送的一组信号。所述方法同时包括确定第一可穿戴设备和第二可穿戴设备之间创建的信号路径的基线特性,在接收信号集合时感测基线特性的变化,根据变化确定信号路径的特征满足接触标准,然后报告候选触控事件。

12. 《Facebook Patent | Apodized optical elements for optical artifact reduction(用于减少光学伪影的切趾光学元件)

专利描述的技术用于近眼显示系统。近眼显示器的光学装置的一个示例包括基板,以及共形耦合到基板表面的全息光栅。基板对可见光和红外光透明,并且配置成放置在近眼显示器的用户眼睛前面。全息光栅的折射率调制在基板的表面法线方向上切趾,以减少可见光中的光学伪影。

13. 《Facebook Patent | Method to reduce diffraction artifacts in a waveguide display and display using the same(减少波导显示器中衍射伪影的方法和使用所述方法的显示器)

专利描述了一种用于增强现实应用并能减少透明衍射伪影的光学装置。所述装置包括配置成产生图像光的投影仪,以及与投影仪光学耦合并配置成将图像光引导到视窗的波导。波导包括配置成将图像光耦合到波导中的耦入元件和配置成将图像光从波导中解耦的耦出元件。所述波导包括至少一个可切换光栅,所述可切换光栅配置成:通过衍射将图像光从波导解耦,并且以低于预定阈值的衍射效率将来自真实环境的光传输到视窗。

14. 《Facebook Patent | Systems and methods for distributing a neural network across multiple computing devices(在多个计算设备分布神经网络的系统和方法)

专利描述了一种跨多个设备使用神经网络的方法。所述方法可以包括由配置有神经网络的第一设备接收输入数据,以便经由跨第一设备和第二设备实现的神经网络进行处理。所述方法可以包括通过在第一设备上实现的第一个或多个神经网络层输出相对于输入数据减小的数据集,同时识别输入数据的一个或多个特征,以供第二个或多个神经网络层处理。所述方法可包括由所述第一设备将所述数据集经由在第二设备实现的神经网络通信到所述第二设备并进行处理。

15. 《Facebook Patent | Apodized reflective optical elements for eye-tracking and optical artifact reduction(用于眼动追踪和减少光学伪影的切趾反射光学元件)

专利描述的技术用于近眼显示系统。近眼显示器的光学装置的一个示例包括基板,以及共形耦合到基板表面的全息光栅。基板对可见光和红外光透明,并且配置成放置在近眼显示器的用户眼睛前面。全息光栅的折射率调制在基板的表面法线方向上切趾,以减少可见光中的光学伪影。

16. 《Facebook Patent | Complementary fluidic logic and memory devices(互补式流体逻辑和存储组件)

流体组件可包括入口、控制输入口、一个或多个输出通道、每个配置为将流体从入口之一输送到一个或多个输出通道之一的入口通道、以及活塞。在一个示例中,每个活塞可包括(1)限制栅极传输元件,其配置成当活塞处于第一位置时抑制其中一个入口通道,以及当活塞处于第二位置时解除抑制其中一个入口通道。(2)其配置成与第一控制压力接合的控制栅极。当力施加到控制栅极时,其将活塞推向第一位置。(3)配置成与第二控制压力接合的附加控制栅极。当力施加到附加控制栅极时,其将活塞推向第二位置。还公开了各种其他相关装置、系统和方法。

17. 《Microsoft Patent | Semantically tagged virtual and physical objects(语义标记的虚拟和物理对象)

专利描述的头显包括显示组件、摄像头组件、输入组件和处理器。处理器配置成存储与一个或多个语义标记相关联的物理对象和虚拟对象的数据库。处理器同时配置为经由输入组件从用户接收自然语言输入,对自然语言输入执行语义处理,从而确定用户指定的操作,并识别由自然语言输入指示的一个或多个语义标签。处理器同时配置成根据所识别的一个或多个语义标签,选择目标虚拟对象和目标物理对象,基于所述目标物理对象对所述目标虚拟对象执行所确定的用户指定操作,以及在与目标物理对象相关联的物理位置处显示目标虚拟对象。

18. 《Microsoft Patent | Virtual keyboard engagement(虚拟键盘呈现)

一个示例可以定义与虚拟键盘的键相关联的键体三维,并通过各个键体三维检测用户的手指移动。所述示例可以通过单个键提三位检测与手指运动相关联的参数变化,并根据检测到的参数变化构建潜在的键序列。

19. 《Microsoft Patent | Photo-Sensing Reflectors For Compact Display Module Assembly(用于紧凑型显示模块组件的光敏反射器)

专利描述的技术通过多用途地使用光电二极管来帮助控制激光器的输出,从而降低基于激光的系统的形状参数。一种反射式光电二极管包括光接收面和反射涂层。光接收面配置成吸收入射光并将其转换成电流。所述反射涂层设置在所述光接收表面之上,并且配置成将所述入射光从所述光接收表面反射出去。

20. 《Apple Patent | Point Cloud Compression With Multi-Layer Projection(利用多层投影的点云压缩)

专利描述的一种系统包括:编码器,其配置为压缩点云的属性信息和/或空间;和/或解码器,其配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置为将点云转换为基于图像的表示。另外,解码器配置为根据基于图像的表示来生成解压缩的点云。编码器配置为将点云投影到patch平面以压缩点云,并支持多个分层patch平面。例如,一些点云可以具有深度,并且可以将位于不同深度的点分配给不同的分层patch平面。

21. 《Apple Patent | Plane Detection Using Semantic Segmentation(利用语义分割进行平面检测)

专利描述的方法包括获取包括多个像素的场景图像。所述方法包括根据场景的图像获取点云,并根据场景图像生成对象分类集合。对象分类集合的每个元素包括分类为场景中的各个对象的多个像素。所述方法包括根据点云和对象分类集合生成平面假设。

22. 《Apple Patent | Head-mounted electronic display device with lens position sensing(带透镜位置传感的头戴式电子显示设备)

头戴式设备可具有包含为用户显示内容的第一和第二像素阵列的显示器。头戴式设备中的头戴式支撑结构支撑像素阵列。左定位器可用于定位包括左透镜和第一像素阵列的左透镜模块。右定位器可用于定位包括右透镜和第二像素阵列的右透镜模块。当用户佩戴头戴式支撑结构时,诸如接近感测电路之类的感测电路可用于检测左右透镜模块和用户鼻子的相对位置。控制电路可以使用用户的瞳孔间距离信息和来自感测电路的信息来调整左右透镜模块的位置。

23. 《Apple Patent | Head-Mounted Display For Virtual And Mixed Reality With Inside-Out Positional, User Body And Environment Tracking(支持内向外定位、用户身体及环境追踪的头戴式显示器)

专利描述了一种头戴式显示系统,以及用于为虚拟现实或混合现实执行自动内向外定位,用户身体及环境追踪的相关技术。所述系统利用计算机视觉方法和来自多个传感器的数据融合来实现实时追踪。

24. 《Google Patent | Traversing photo-augmented information through depth using gesture and ui controlled occlusion planes(使用手势和用户界面控制的遮挡平面来遍历照片增强的信息)

专利描述的方法包括获取与电子设备捕获的场景相关联的深度数据;获取与电子设备预定距离内的多个物理对象相关联的位置数据的;生成配置为在多个物理对象的一部分显示的多个增强现实对象;并生成对应于所述至少一个场景的多个邻近层。其中,各邻近层配置成触发与和各邻近层相关联的AR对象相对应的辅助数据的显示,同时抑制其它AR对象。

25. 《Intel Patent | Glare and occluded view compensation for automotive and other applications(汽车和其他应用的眩光和遮挡视场补偿)

通常,当显示屏存在眩光时,用户可以通过倾斜或以其他方式移动屏幕,又或改变浏览位置来减轻眩光。但当驾驶汽车时,克服仪表板眩光的选择有限,特别是当你在同一方向行驶很长一段距离时。专利描述的实施例旨在消除这种眩光。其他实施例与混合现实和遮挡区域中的填充有关。

26. 《Intel Patent | Spherical Rotation For Encoding Wide View Video(用于编码宽视角视频的球形旋转)

一种方法包括接受旋转方向元数据的编码视频,解码视频,提取旋转方向元数据,根据旋转方向元数据旋转解码的视频,生成旋转的解码视频的视图,以及缓冲所生成的视图以供显示。

27. 《Intel Patent | Apparatus And Method For Non-Uniform Frame Buffer Rasterization(用于非均匀帧缓冲器栅格化的设备和方法)

专利描述了用于非均匀光栅化器的设备和方法。例如,一种设备的一个实施例包括:用于处理图形数据并使用所述图形数据渲染图像的图形处理器;以及确定用于图像不同区域的不同分辨率的非均匀帧缓冲器。帧缓冲器接收多个多边形并根据不同分辨率对多边形进行光栅化 。

28. 《Intel Patent | Dynamic video encoding and view adaptation in wireless computing environments(无线计算环境中的动态视频编码和视图自适应)

专利描述的装置包括一个或多个处理器,用于追踪与计算设备的移动相关联的数据,评估数据,并将延迟与延迟阈值进行比较。其中,数据指示延迟和与帧相关联的延迟阈值。如果延迟低于第一延迟阈值且大于第二延迟阈值,则所述一个或多个处理器进一步保持当前视频编码速率。如果延迟等于或大于第一延迟阈值,则当前视频编码速率减小。其中,如果延迟低于第二延迟阈值,则当前视频编码速率增大。

29. 《Intel Patent | Suggested Viewport Indication For Panoramic Video(全景视频的建议视口指示)

生成建议的视口指示,并将其发送以用于全景视频。在一个示例中,一种方法包括:接收包括视口元数据的编码视频;解码视频;提取视口元数据;根据视口元数据生成解码视频的视口;以及缓冲所生成的视口并进行显示。

30. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium(信息处理设备,信息处理方法和记录介质)

专利描述的信息处理设备包括控制单元,其可追踪用户的运动以向用户呈现虚拟空间的图像,并且执行距离控制以增加用户视点和虚拟空间中的边界区域之间的距离,同时输入用户正在靠近边界区域的操作。边界区域固定在虚拟空间中的特定位置。

31. 《Sony Patent | Display unit, method of manufacturing display unit, and electronic apparatus(显示组件,制造显示组件的方法和电子装置)

显示单元包括多个像素、反射层和辅助电极。多个像素中的每一个按顺序具有第一电极、有机层和第二电极。有机层和第二电极设置在第一电极上。有机层包括发光层。反射层在每个像素周围具有光反射面。辅助电极设置在反射层上,并从光反射面的上端突出。第二电极具有从有机层暴露的部分,并且暴露的部分被第二电极覆盖。

32. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息处理组件,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理组件包括。模式控制单元,其根据播放模式候选来确定播放模式,所述播放模式候选包括依赖于用户的动作来执行输出和播放的用户依赖模式和独立于用户动作来执行输出和播放的用户独立模式。所述信息处理组件同时包括基于播放模式控制图像的输出和播放的输出控制单元。

33. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, program, and head-mounted display(信息处理设备,信息处理方法,程序和头戴式显示器)

专利描述了一种用于控制显示部分的信息处理设备,所述显示部分配置为能够在通过顺序扫描方法在空间中预设的可显示区域中显示图像。所述信息处理设备包括设置部分和确定部分。设置部分设置可显示区域以保持在空间中的某个位置。确定部分获取关于显示部分的姿态的信息,随着显示部分的姿态的改变计算从显示部分观看的可显示区域的移动方向,并且在与移动方向相反的方向确定显示部分的主扫描方向。

34. 《Sony Patent | Image processing(图像处理)

专利描述的图像处理方法包括,使用具有相对于三维环境的第一空间分辨率的元素的三维阵列来生成三维环境的初始表示;从初始表示生成距离场DF表示,DF表示包括具有相对于三维环境的第二空间分辨率的距离值的三维阵列;以及对DF表示应用数据压缩处理以生成数据压缩DF表示。

35. 《Sony Patent | Image display device and display device(图像显示组件和显示组件)

图像显示组件包括光分配元件和光收集元件,光分配元件向其注入从放置在外部的图像形成组件发射的图像,光分配元件配置成将图像分割成多个图像,光收集元件配置成在用户瞳孔收集图像,由光分配元件分割发射的多个图像,并且如果光收集元件的焦距由F.sub.0(单位:mm)表示,并且从光分配元件到光收集元件的光学距离由L.sub.0(单位:mm)表示,则满足L.sub.0=F.sub.0.+-.10。

36. 《Sony Patent | Picture processing device, picture distribution system, and picture processing method(图片处理设备,图片分发系统和图片处理方法)

专利描述的图像处理设备包括:图像获取部分,其获取关于指示要观看的空间的运动图像的数据;图像提取部分,其从运动图像的帧中提取目标的图像;以及放大控制部分,其使得所提取的目标图像显示在某个与目标相对应的位置。

37. 《Sony Patent | Control apparatus, control method, and master-slave system(控制装置、控制方法和主从系统)

专利描述的控制装置包括:检测用于操作从设备的主设备是否位于可移动范围限制的检测器;以及基于检测结果控制与从设备控制有关的从设备参数,以及与显示图像有关的图像参数的控制器。

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Facebook分享2021年AR/VR规划:智能眼镜、VR办公、VR社交、VR健身 https://news.nweon.com/82299 https://news.nweon.com/82299#respond Fri, 15 Jan 2021 01:02:13 +0000 https://news.nweon.com/82299 查看引用/信息源请点击:cnet

3-5年后或许能够实现早期形态的神经输入

映维网 2021年01月15日)对许多人来说,2020年可以说是完全虚拟化的一年,人们似乎已经开始接受诸如虚拟现实头显和远程聊天屏幕(包括Facebook Portal)等原本非常科幻的概念。在很大程度上,Facebook的产品阵容最终成为我们当前时代的先驱预言。

在2020年秋季,Facebook发售了给人留下深刻印象的Quest 2。所以来到2021年,Facebook接下来的计划又是什么呢?这家公司计划在今年亮相与眼镜厂商Luxottica合作开发的首先智能眼镜。但它们不会是你期待的现实塑造型眼镜。

同时,这家公司在2020年强制要求VR用户使用Facebook账号登录设备令众多消费者(和开发者)感到沮丧。Facebook并不打算改变这一点,但你的Facebook身份呈现方式可能会变得更加灵活。Quest很快就会支持多账户。但是,用户会在多大程度上相信Facebook是自己的虚拟世界的代理人呢?

Facebook Reality Labs是负责Facebook所有VR和AR项目的事业群,其负责人安德鲁·博兹沃思(Andrew Bosworth)日前接受了CNET的采访,并探讨了公司在2021年的任务,接下来的计划,以及对神经输入组件出现时间的预测等等。

图源:Scott Stein/CNET

1. 今年会推智能眼镜,但它们不是AR

尽管Facebook正在筹划一款能够在现实世界叠加虚拟对象的增强现实眼镜,但它们目前尚未成熟。同时,Facebook正与Luxottica旗下的雷朋品牌合作,于2021年发布首款智能眼镜。

博斯沃思在谈到这种眼镜时表示:“我们不把它们称为增强现实眼镜,我们对于这一点非常注意。当你能够把数字对象叠加到这个世界时,这就是真实的增强现实。但它们不是增强现实眼镜。然而,它们能够实现很多我们认为最终对增强现实眼镜至关重要的概念。它包含人们以前见过,但从未在同一个地方出现过的所有组件。我对于透露这款设备的功能集非常谨慎,你应该可以看出来。这是有意为之,我不会具体回答它有什么功能。但我要说的是,从我们的智能眼镜开始,我们对AR关注的一件事情就是如何帮助你实现进一步的具现感。”

图源:Queenie Wong/CNET

博斯沃思认为通知用例不是关键,并表示眼镜可以帮助你保持联结,这样你就不会在摸索手机时错过重要的瞬间。这与谷歌眼镜和Snapchat Spectacles在过去十年中的主张类似。他说道:“我得说的是,信息通知功能并没有太大地吸引我。我对其他用例更感兴趣。我使用手机的真正目的是什么?如果我拥有一台非常优秀的设备,或许我不必再从口袋里掏出手机。”

博斯沃思不愿确认这种眼镜是否会搭载显示器,但他指出第一个版本旨在为公司验证一个新的想法。所以,一开始的功能可能会更为有限。

这位高管说道:“我想它们将能帮助大家保持联系,永远不会觉得自己和别人失去联系。并且能够提供各种帮助。事实上,我们能够与(Luxottica)在一个关键的形状参数方面合作,让人们可以接受这一点并穿戴在眼前,用以表征自己,这对我们而言非常重要。”

2. Facebook不会放弃以Facebook账号登录VR世界的策略

在2020年,Oculus VR平台最具争议的改动之一是强制使用Facebook账号登录。当问及这一策略是否会改变时,博斯沃思强调说不会,但Facebook账户工具集的灵活性可能会有所不同。他说道:“使用Facebook账号登录VR对我们来说至关重要。你依然可以成为蝙蝠侠,我们想让你成为布鲁斯·韦恩。”尽管用户是使用Facebook账号登录VR,但用户在VR世界呈现的方式可以更为自由。博斯沃思认为,使用Facebook账号登录VR是建立更好的工具集所迈出的一步。

“我希望我们拥有世界最强大、最优秀的隐私基础,亦即Facebook。我希望我们带领我们的工程师做一件他们唯一能做的事,亦即推动VR发展。这就意味着我必须重新赢得一度令其感到不适的消费者的信任。我相信我们能胜任这项任务。他解释说,下一步的计划很可能是向VR开放更多的Facebook应用程序。“Facebook正在推进完整的应用家族账户管理。所以对我们来说,我想支持Workplace帐户。我想支持Facebook帐户。随着时间的推移,我想支持整个Facebook账户系列。”

博斯沃思依然认为,通过使用Facebook账号登录VR,这可以提高对虚拟角色的支持,甚至可能会将这种支持传递到Facebook的其他方面。

他指出:“在Facebook,你会拥有一个个人身份,这允许我们做很多非常好的事情…..例如确保我们能够对抗霸凌,建立一个安全健康的社区。但对于如何展现自己,这完全取决于你自己。我认为,我们给予用户大量角色控制权的做法将对公司的其他部门产生影响。”

博斯沃思同时坦诚,多账号支持早就应该实现:“共享设备的帐户管理非常重要。我认为我们早应予以实现,而我们正在着手为它制定更好的解决方案。”

3. Quest 2的下一步将纳入工作应用

2020年有更多的家庭拥有了Oculus Quest,而博斯沃思相信这款头显的应用不仅局限于游戏。但就目前而言,大多数Quest应用都是以游戏娱乐为主。

Facebook在2020年承诺提供一个名为Infinite Office的工作环境。博斯沃思表示,这个项目正在积极推进中:“我每周都会举行虚拟现实会议,测试我们的Infinite Office产品套件。尽管现在时间尚早,但它正在到来。它是仅次于一起在办公室工作的最佳选择。”博斯沃思同时发现,它能够与Facebook Portal结合:使用Portal进行视频会话;虚拟现实则用于大型协作。然后,这两者或许能够交织在一起。

在谈到计划中的软件时,博斯沃思说道:“我们希望从人们可以使用并且对大家都有用的简单组件开始。随着时间的推移,如果它们能够进一步扩展,是的,它们一定会扩展,你会希望自己不仅是用它来参加会议。”

Quest 2的Infinite Office空间看起来更像是一种用于添加键盘支持和虚拟显示屏的内置方式。目前尚不清楚Facebook将会添加什么内容,或者具体的发布时间。

博斯沃思说道:“我希望它能更先进一些,因为很明显,我很喜欢使用它。我确实觉得自己活在未来,这是一次有趣的经历,我很想与更多的人分享。”

他承认,专注于工作场所面临着额外的挑战。“有很多事情你必须要做对。突然间,你在一个办公室环境中,你应该如何表现,你又如何与其他人相处。如果大家要依赖它,你必须实现一个非常高的可靠性水平。对我们来说这是一个巨大的关注点。”

图源:Facebook

4. Facebook的VR社交应用Horizon尚未准备好向大家开放

Facebook的VR社交中心Horizon于2020年进行封闭内测阶段,但现在依然尚未对公众开放。

他在谈及Horizon时说道:“我们发现创作者工具非常强大。它们非常棒。技术平台真的很好。”但博斯沃思同时指出,应用内体验尚准备妥当。

他以保龄球为例。球馆已经建好,“但我们得把竖瓶造出来。我们得修好球道,这样人们才能开始玩。我想我们已经把所有基础的技术工作都准备好了。Horizon需要符合这样的愿景:即真正适合每个人。”

5. Oculus Quest健身工具正在不断增长

用户比以往任何时候都要更多地将Quest 2作为健身设备,而Oculus现在提供了一个名为Move的全系统健身跟踪工具。博斯沃思看到了更多的可能性,特别是对于《Supernatural》等订阅式健身应用:“有相当多真正优秀的开发者为不同的用户提供了不同的健身计划。我们想支持他们,我们同时在考虑他们使用的订阅模式。我们如何才能让这种营收模式更好地为他们服务呢?”。

这表明Oculus可能会开始接入现有的健康平台。他解释道:”我们最近在Twitter发现了一个非常好的建议,以及确保手机端的Oculus app能够将Move数据导入苹果Health。

图源:Scott Stein/CNET

6. 神经输入:今年不行(但或许3-5年后)

最后,博斯沃思谈到Facebook在神经接口方面的进展。Facebook在2019年收购了神经技术公司CTRL Labs,其研发的脉冲感应臂带能够结合或取代手部追踪。

他指出:“我想我们会比人们预期更快实现早期形态的低比特率神经接口。”当问及是否2021年就能实现时,博斯沃思强调:“‘比人们预期更快’,更多是指几年后。”

“3-5年后,是的,你会开始看到它的早期形态。它们可能会有点复杂繁杂。”博斯沃思预测道,”我认为在5到10年后,你会看到一些非常强大的形态,而它们将真正开始改变一切。”

博斯沃思认为神经输入和AR存在大量的可能性,但他同时坦诚,“一开始,这更多会是噱头和为现有范式服务。然后它会更加深刻,但它依然会为现有的范式服务…例如,使用神经接口操作你所熟悉的键盘或触控屏。最后,我们将来到一个非常酷炫的地方,也许是20年后……在这里,你将能够通过意念完成一个目标。当人工智能和神经接口结合在一起的时候….天呐,我感到非常兴奋。”

当然,他指出AR依然需要大量的团队来完成大量的工作。有报道称博斯沃思目前正在负责6000人的AR/VR团队,他表示:“有一份关于我的团队的规模的报告。关于那份报告,我既不能证实也不能否认。我只是觉得人们不明白,作为一个行业这有多难。我们已经很久没有见过这么难对付的挑战了。就像回到施乐帕克研究中心的年代,就像回到贝尔实验室的年代。这就是AR所面临的挑战量级。”

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苹果最新VR头显专利:内向外追踪、身体追踪、手部追踪 https://news.nweon.com/82293 https://news.nweon.com/82293#respond Fri, 15 Jan 2021 00:42:05 +0000 https://news.nweon.com/82293 查看引用/信息源请点击:映维网

AR/VR/MR头显

映维网 2021年01月15日)日前美国专利商标局公布了一份来自苹果的专利延续案申请。这份发明主要面向用于将用户沉浸在虚拟现实/增强现实/混合现实(MR)环境的头戴式显示器。

用户佩戴头显示意图,配备多个摄像头和红外发射器

沉浸感质量取决于数个重要因素,如显示器的特性,比方说图像质量、帧速率、像素分辨率、高动态范围(HDR)、视觉暂留和纱窗效应。

追踪各种元素通常是实现高端VR/MR应用体验的必要前提。在所述要素中,头部追踪、用户身体追踪和环境追踪是实现沉浸感的关键。

头部追踪的目标是估计头显在环境中的位置和方向,这必须是低延迟和高精确。原因是,渲染的图形必须与用户的头部运动紧密匹配,以便在虚拟现实中产生足够的沉浸感或在混合现实中正确地将数字内容对齐真实世界。

用户身体追踪用于估计用户身体(主要但不限于手和手指)相对于头显的位置和方向。它可以在VR/MR中提供一种用户输入方式(如手势),并实现与虚拟元素的交互。行业存在不少用于手部追踪的方法,如通过红外摄像头追踪手持式控制器搭载的LED阵列。其他方法则利用较小的分析空间(通常在距离头显一米的范围内)来增加手部和手指追踪算法的鲁棒性。

例如,近距离飞行时间(ToF)摄像头可以与头显集成或嵌入到头显之中。这种摄像头可以生成手部的深度图,然后可以从中构建手部的骨骼模型。另一种方法是使用红外LED泛光灯和摄像头来分割和估计手和手指的3D点。

相关专利Apple Patent | Head-mounted display for virtual and mixed reality with inside-out positional, user body and environment tracking

下面的专利图2A是用于实现虚拟现实和混合现实的光学元件、显示器和摄像头的示例性实施例。

图4A是头显设备的第一示例性实施例的前视图,其中两个RGB摄像头针对透视目的(MR)进行了优化,两个IR摄像头提供用于追踪的视觉数据。

图5是实现具有头部追踪和用户身体追踪的处理步骤流程图;图8是实现用户身体追踪的示例性流程图。它同时包括手势识别。

作为专利延续案,这份文件主要增改了下面的内容,并且集中在红外投影仪的使用:

专利请求1:一种方法,包括:头戴式显示设备包括非暂时存储器、一个或多个处理器、用于与第一和第二RGB立体摄像头通信的通信接口、红外(IR)投影仪、一个或多个IR传感器和显示器;通过第一RGB立体摄像头获得物理环境的第一立体图像;通过第二RGB立体摄像头获得物理环境的第二立体图像;通过红外投影仪将红外电磁辐射的红外模式投影到物理环境;通过一个或多个红外传感器获取用于与IR图案反射相关联的物理环境的纹理信息;至少部分地根据纹理信息将第一立体图像中的每个像素匹配到第二立体图像中的不同像素,从而生成密集深度映射;根据密集深度映射将虚拟内容与第一和第二立体图像合成以生成显示图像;以及通过显示器显示显示图像。

专利请求3:专利请求1所述的方法进一步包括:根据随机或伪随机算法之一,通过红外投影仪生成红外图案。

专利请求8:对于专利请求1所述的方法,头戴式显示器的通信接口同时与一个或多个红外泛光灯通信,并且所述方法同时包括:根据时间复用方案操作所述红外投影仪和所述一个或多个红外泛光灯。

专利请求9:专利请求8所述的方法进一步包括:实时调制红外投影仪和一个或多个红外泛光灯的曝光时间、传感器增益和强度中的至少一个,以降低图像饱和并提高动态范围。

专利请求11:一种头戴式显示设备包括:用于与第一和第二RGB立体摄像头通信的通信接口、红外(IR)投影仪、一个或多个红外传感器和显示器;一个或多个处理器;以及存储一个或多个程序的非暂时存储器。当由一个或多个处理器执行时,所述程序致使头戴式显示器:通过第一RGB立体摄像头获取物理环境的第一立体图像;通过第二RGB立体摄像头获取物理环境的第二立体图像;通过红外投影仪将红外电磁辐射的红外图案投射到物理环境;通过一个或多个红外传感器获取用于与IR图案反射相关联的物理环境的纹理信息;至少部分地根据纹理信息将第一立体图像中的每个像素匹配到第二立体图像中的不同像素,从而生成密集深度映射;根据密集深度映射将虚拟内容与第一和第二立体图像合成以生成显示图像;以及通过显示器显示显示图像。

完整的20项增改专利要求请参阅相关专利:Apple Patent | Head-mounted display for virtual and mixed reality with inside-out positional, user body and environment tracking

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街头艺术家KAWS创作的AR艺术作品被抢购 https://news.nweon.com/82287 https://news.nweon.com/82287#respond Fri, 15 Jan 2021 00:16:14 +0000 https://news.nweon.com/82287 查看引用/信息源请点击:ft

这是一个新时代的开始

映维网 2021年01月15日)收藏家们正在抢购限量版的增强现实艺术。在日益数字化的世界中,这种只能通过屏幕欣赏的作品正在吸引广泛的关注。

位于斯德哥尔摩的当代艺术收藏家约翰内斯·福尔克(Johannes Falk)热情地说道:“创作的可能性无穷无限,这是一个新时代的开始。”他最近入手了由著名街头艺术家KAWS创作的1.8米虚拟商标雕塑“Companion(Expanded)”。作品标价1万美元,现已售罄。

Companion(Expanded)

托管出售KAWS作品的是XR应用Acute art。其创始人雅各布·德·吉尔(Jacob De Geer)指出,展品的免费浏览和下载有助于培养人们对AR艺术的商业兴趣。吉尔解释称,与免费下载图片不同,“如果你拥有其中一幅作品,你可以公开展示。比如说,如果你把它放在家门口,任何路过的人都可以看到花园里出现了一个大型雕塑。这是一个巨大的差异。”

对于收藏家而言,AR艺术作品同时存在额外的魅力。福尔克表示,这不需要“运费或仓储费”。

KAWS同一系列的可缩放版本“Companion”(版本10)目前可通过Acute art选购,标价5万美元。另外, 概念艺术家达伦·巴德(Darren Bader)和巴加尼·梅尔高(Bjarne Melgaard)的图像分别售价1.5万美元和7000美元。

上述作品都伦敦展览“虚幻之城(Unreal City)”展出的10件作品之一(时间截至2月9日)。

XR作品目前依然小众,但似乎已经开始受到收藏家的青睐。席尔瓦·列维(Sylvain Lévy)从2005年开始将数字化自己的艺术馆DSL Collection。他表示:“出生在一个以屏幕为基础的世界里,今天的新一代能够无缝进出切换物理世界和虚拟世界,并认为每个世界对其而言都是真实。”据悉,列维目前正在开发一个类似于电子游戏的VR社交“艺术村”。

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开放世界脑洞创作,《Discovery》登陆Pico Store https://news.nweon.com/82283 https://news.nweon.com/82283#respond Fri, 15 Jan 2021 00:08:03 +0000 https://news.nweon.com/82283 查看引用/信息源请点击:映维网

探索、创作世界

映维网 2021年01月15日)如果你是《我的世界》玩家,你可能会喜欢上《Discovery》这款游戏作品。这款在PS、Xbox、Switch、Oculus等各大游戏平台都有发行的开放世界创作作品,现在正式登陆Pico Store,支持Pico Neo 2系列VR头显,售价31.9元。

在《Discovery》中,你可以探索一个能够自由创作的巨大世界。你将能够构建属于自己的房子,村庄,城市,纪念性地标甚至挖掘深不见底的地下世界。伴随着达60FPS的高品质画面以及逼真的光线和阴影,在巨大的沙盒世界里,一天内不同时间点的场景变化都是那么地充满沉浸感。

《Discovery》宣传片

如果你是一名艺术创作者,明亮的火把会在夜幕来临时照亮你自豪的作品,而你也会欣赏到美丽的日落和夜空的繁星。如果你是一名音乐爱好者,你可以沉浸在澎湃的音乐中。如果你是一名游戏玩家,你可以引爆那必不可少的炸药,创作有趣的迷宫!

Oculus Go上的演示

当然,下手购买之前你可以提前饱饱眼福下,可以查看《Discovery》在Oculus Go上面的的创作演示(如上视频)以及在Oculus Quest上的创作演示(如下视频)。根据Pico Store的游戏页面介绍,更多功能和玩法正在持续更新中。当然,更多脑洞大开的玩法也在等着你去挖掘,做一名“伟大”的VR世界创作者!

Oculus Quest上的演示

《Discovery》现在正式登陆Pico Store,支持Pico Neo 2系列VR头显,售价31.9元。

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影创科技研发出可量产二维衍射波导镜片 https://news.nweon.com/82279 https://news.nweon.com/82279#respond Thu, 14 Jan 2021 12:12:08 +0000 https://news.nweon.com/82279 声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关

近日,影创科技集团宣布研发出可量产二维衍射波导镜片。这款衍射波导镜片采用二维光栅扩瞳方案,具有较大的可视范围,单片厚度仅0.6mm,透过率85%以上,可制造性高且易于量产。该镜片有望成为轻量级增强现实近眼显示器的关键元件,可为影创后续研发的AR眼镜提供多种场景定制化方案并支持全彩增强现实体验。

AR眼镜想要真正走向消费市场,必须具备普通眼镜的外观、显示效果出色并且价格亲民等特点。而AR近眼显示光学技术是决定眼镜外观、显示效果及成本的最重要因素。AR近眼显示光学系统主要包含微显示器和光学系统两部分,微显示器负责产生图像,光学系统则将图像投射到视野中。光学系统主要分为棱镜、离轴光学、自由曲面、光波导等几种,其中光波导具备高透过率、大眼动范围的优势。

光波导技术总体上可以分为几何光波导和衍射光波导两种。几何光波导又名阵列光波导。阵列光波导镜片采用光学冷加工工艺,玻璃材料经过多道工序才可加工完成,工艺复杂,加工耗时,成本难以降低;且这种方案一般只实现了左右方向的出瞳扩展,眼动范围不佳。阵列光波导利用几何光学的反射和折射原理,很难实现大FOV。从成本、出瞳、FOV方面来看,阵列光波导无法满足未来AR眼镜的需要。这一技术的代表公司是以色列的Lumus公司,目前国内绝大多数光波导模组公司也均采用阵列光波导的技术,因为这种的技术门槛相对来说比较低。

衍射光波导技术基于表面浮雕光栅,利用波导介质的全内反射特性和微纳光栅的衍射特性,来实现虚拟图像信息的传输和重定向,在人眼前方空间显示虚拟图像,并且仍然保证现实环境不被遮挡。

衍射光波导镜片采用半导体加工工艺,通过传统半导体的微纳米加工工艺(Micro/Nano-fabrication)在硅基底上通过电子束曝光(Electron Beam Lithography)和离子刻蚀(Ion Beam Etching)制成光栅母版(Master Stamp)。这个母版可以通过纳米压印技术(Nanoimprint Lithography)在玻璃晶圆上压印出成千上万个光栅。半导体加工工艺相对简单,批量生产成本低。

光栅母版

此外,这种方案可以实现上下左右方向的出瞳扩展,且可以通过加大折射率实现大FOV。综合来看,衍射波导在轻薄性、体积重量、加工成本、显示性能等方面均有较大优势,是将AR推向大众消费领域的最佳光学方案。

具体来说,衍射光波导技术又分为一维扩展和二维扩展。目前诸如微软HoloLens一代和二代、Magic Leap One等多款产品,均采用一维衍射光波导方案。通过合理的设计光栅结构,衍射光波导技术可以实现出瞳的二维扩展。

二维衍射光波导相关技术的开发需要在材料方面突破瓶颈,以提升光学参数,同时需要一系列高精度的可量产型微纳加工设备。工艺和技术路线都需要不断重复验证,并且全部生产流程需要在专业的超净间内进行,因此目前世界上能够实现量产的厂商屈指可数。 影创科技打通了从设计、工艺到生产制造的应用流程,研发出可量产二维衍射波导镜片,是除Wave Optics外,世界上第二家具备该技术的公司。

随着可量产二维衍射波导镜片研发成功,MR智能眼镜在成为下一代通用计算平台的道路上又再近一步。影创科技集团将会继续探索,在技术创新上保持引领,深入推进底层技术、共性技术和关键技术的研发,为用户带来真正轻薄、便携、体验优秀的MR智能眼镜。

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2021年01月14日Quest、Rift、Steam最新促销VR游戏 https://news.nweon.com/82272 Thu, 14 Jan 2021 09:00:03 +0000 https://news.nweon.com/?p=82272 查看引用/信息源请点击:映维网

每日促销VR游戏(每天下午5点发布)

映维网 2021年1月14日)我们一起来看看今日的Oculus Quest、Oculus Rift、Steam平台最新的促销VR游戏。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。

Oculus Quest 促销 促销价 原价
Cubism $8.99 $9.99
Oculus Rift 促销 促销价 原价
Drops: Rhythm Garden $4.99 $6.99
Fat Foods $3.99 $4.99
A Chair in a Room : Greenwater $19.99 $24.99
Escape Room VR: Stories $11.99 $14.99
Steam 促销(非完整名单) 促销价 原价
TO THE TOP ¥ 52 ¥ 70
Dungeon Rush ¥ 10 ¥ 18
Boiling Steel ¥ 20 ¥ 50
Down the Rabbit Hole ¥ 45 ¥ 70
Fancy Skiing 2: Online ¥ 61 ¥ 88
Eternity Warriors™ VR ¥ 47 ¥ 59
First Person Tennis – The Real Tennis Simulator ¥ 64 ¥ 80
SACRALITH : The Archer`s Tale ¥ 34 ¥ 68
TimeLock VR ¥ 3 ¥ 37
The Morrigan ¥ 35 ¥ 70
Lethal VR ¥ 12 ¥ 48
Red Matter ¥ 66 ¥ 110
Run Of Mydan ¥ 10 ¥ 68
DragonRide VR ¥ 7 ¥ 28
The Broken Seal ¥ 51 ¥ 68
Master Bladesmith ¥ 72 ¥ 90
Dance Collider ¥ 15 ¥ 50
Fancy Skiing VR ¥ 33 ¥ 48
A-Tech Cybernetic VR ¥ 17 ¥ 70
Containment Initiative ¥ 9 ¥ 36
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Steam 2020年度报告:新增VR用户170万,月活VR用户205万 https://news.nweon.com/82245 https://news.nweon.com/82245#respond Thu, 14 Jan 2021 00:18:23 +0000 https://news.nweon.com/82245 查看引用/信息源请点击:映维网

在2020年,SteamVR的会话数量达到1.04亿次

映维网 2021年01月14日)作为对上一年的总结及对下一年的展望,Steam每年都会公布“年度回顾”。对于“2020年年度回顾”博文,团队与我们重温了过去一年Steam的点点滴滴,包括各种统计数据。

Steam表示:“2020 年已成为过去,在此,我们想要回顾并分享去年中一些特别值得注意的更新、功能和活动。 这是我们的第三篇“年度回顾”博客文章,因此,大概各位已经习惯了这种格式(也即:文章很长,希望各位耐心读完)。 如果各位是Steam上的新开发者,欢迎查看2018年以及2019年的文章,了解可能错过的内容。”

下面映维网根据官方博文进行了摘录增删:

1. 整体数据

如上图所示,Steam的全球日活人数达到6260万人(2018年是4700万人,2019年未公布),月活则为1.204亿人(2018年时9000万人,2019年未公布)。另外,每月新增购买者达到260万人,而且玩家的游戏时间比2019年增加了50.7%。

2. Steam VR

根据官方数据,SteamVR的会话数量达到1.04亿次,新增用户达到170万(初次使用SteamVR的用户数量),VR游戏时间比上年增加了30%。

另外,VR游戏销量相较于2019年增长32%,而这并不包括于2020年3月发行的《半衰期:爱莉克斯》。若计入这款VR大作,上述数字将额外高出39%。Steam表示,玩家对PC VR游戏的需求十分强劲,而且是持续增长。例如,Valve Index硬件的需求居高不下,库存供不应求的情况持续到了2020 年底。在2020年,VR用户的PC VR会话次数达到1.04亿,平均会话持续时间约32分钟,使得总游戏时间增长了30%。

另外,为了支持不断增加的VR用户,SteamVR在2020年不断更新升级,共有数十次小数点版本发布。最显著的一次更新包含了全新的主面板,并且扩展了对 OpenXR 的支持,进一步方便了开发者,通过编写一个API即可允许游戏在所有头显运行。

3. 各头显月活

结合官方公布的“年度回顾”和“Steam硬件和软件调查”数据,映维网对Steam的VR月活数量及各个头显品牌的月活数量进行了计算。

需要注意的是,Steam硬件和软件调查属于非必要参加。一般为默认,但用户可以选择不参加,故统计数据不完全代表实际的情况。所以下面只是粗略的计算:

上图是Steam公布的2020年12月Steam硬件和软件调查数据。若按照总平台月活1.204亿计算,则Steam的VR月活约为204.68万人。

参照上表进一步计算,2020年12月的主流头显品牌月活约为(因为存在一个用户拥有多款设备的情况,所以实际设备量应该要高于下表换算的数值):

4. 展望2021年

Steam同时发布了对2021年的展望,主要包括中国版“蒸汽平台”,携手Valve合作伙伴完美世界,预计很快就能启动于 2021 年初让 Steam 登陆中国。

完整的博文回顾请点击这里。另外,你可以点击查看查看2018年2019年的Steam年度回顾博文。

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术语认知:直观理解AR/VR/MR区别和表述 https://news.nweon.com/82228 https://news.nweon.com/82228#respond Thu, 14 Jan 2021 00:07:57 +0000 https://news.nweon.com/?p=82228 查看引用/信息源请点击:映维网

通俗易懂且直观到位的表述

映维网 2021年1月14日)我做了个10分钟视频,从感知交互上理解AR/VR/MR术语,给出了通俗易懂且直观到位的表述,帮助直观理解。如果你想看看学术上的定义请参考维基百科:Augmented RealityMixed RealityVirtual Reality,但不是计算机专业领域的人士可能会看的云里雾里。

另外值得一提但视频中没讲的是,我希望理解这些不同的表述就行,也不用过度纠结谁谁的表述对错,比如你怎么看待微软的MR=AR+VR呢,而且我也怀疑苹果后面可能会用“AR”来统称各种R,就好像微软在主推“MR”统称,高通在主推“XR”统称,政府在主推“VR”统称。

1. 优酷频道


2. 哔哩哔哩频道

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2020年度PSVR游戏下载TOP10:《Beat Saber》登顶 https://news.nweon.com/82233 https://news.nweon.com/82233#respond Thu, 14 Jan 2021 00:06:25 +0000 https://news.nweon.com/?p=82233 2020年PSVR游戏下载排行榜TOP10(美区) 1 Beat Saber 2 Job Simulator 3 Superhot VR 4  The Walking Dead: Saints & Sinners 5 Gorn 6 Creed Rise to Glory 7 Arizona Sunshine 8 Vader Immortal: A Star Wars VR Series 9 ASTRO BOT Rescue Mission 10 Marvel’s Iron Man VR
2020年PSVR游戏下载排行榜TOP10(欧区)
1 Beat Saber
2 Job Simulator
3 Blood & Truth
4 Superhot VR
5 The Walking Dead: Saints & Sinners
6 Creed: Rise to Glory
7 ASTRO BOT Rescue Mission
8 Gorn
9 Vader Immortal: A Star Wars VR Series
10 Arizona Sunshine
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