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VR 五年十倍级增长!2023年会是你为他人做嫁衣的开端吗

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AR/VR一定是未来可期

映维网Nweon 2023年01月30日)我一直坚持客观期待AR/VR行业的发展,而春节前我分享的对AR/VR的近期看法《丰收2021,夯土2022,寄语2023,AR/VR开启下一个十年新征程》也是如此。但当前阶段的严肃性客观又似乎令人感到悲观,同时近日国内外又有两家IT巨头接踵而来的风言风语信息也带来了更多悲观气息,所以今日我想再简单分享一些简洁的观点。

在2018年,我曾表示2019年往后VR就再无先发优势。如今再回头看,我认为也确实如此,而对于今后未来,我认为2023年又是一个“先发优势”时间点。在2018年以前,市场上充斥了大量的简陋版软硬件产品,到如今硬件已经建立了初步的技术壁垒,软件已经走出来Demo水平。在过去三四年的高通XR挑战赛中,我亲身看到很多内容开发者从对游戏作品的一无所知到能开发出具备一定水平的完整作品。很显然,对于很多普普通通的创业者来说,这样的先发优势已经彻底成为过去式。

延伸阅读2019,AR/VR行业新起点!奠定未来五年,新入局者再无先发优势机会

如果从市场规模来看,从2016年(第一批消费级PCVR正式面市,市场热炒AR/VR)到如今,VR行业已经有几十倍的增长,哪怕从2019年(PC VR失败,一体式VR开始领头)到如今市场也已经有10倍以上的增长。虽然我在年初的文章《丰收2021,夯土2022,寄语2023,AR/VR开启下一个十年新征程》中提出了一些看似不太乐观的缓慢增长的观点,但日积月累积少成多,市场始终都会继续增长(只是不要老幻想暴增)。

一些人嫌弃现在的市场规模还过于小众,而不认为现在是他们认为的最佳入局时间点。但市场规模从基数低到基数慢慢变大,每三四年行业就逐步实现了百倍、数十倍、十倍……的跳跃式增长,未来三五年市场相对现在显然还会有数倍的增长。回首过去,市场已不再是纯贫瘠拓荒时代。当然,当市场规模不在小众,那么数倍的跳跃式增长可能也就不复存在,届时市场格局可能也基本已成定型,但那时会是你认为的最佳入局时间点吗,回想曾经的离开是否也是你曾担心的为他人做嫁衣呢?

虽然对很多普普通通的创业者来说,2019年前的那种先发优势机会已经彻底成为过去式,但我认为2023年依然会是一个“先发优势”机会,而此次则要求你必须具备一定的专业能力,能研发出具备合格水平的软硬件产品(DEMO级已经彻底成为过去式),所以这对团队的技术能力、资本规模、资源规模等等都大大提升了要求。

当然,面对AR/VR的缓慢发展,那怕看清了未来的发展节奏,也不可避免途中会有很多AR/VR朋友因各种原因主动或被迫退出或追寻更佳机会,但AR/VR一定是未来可期!

(PS:对于AR/VR的可期未来本文不重复赘述,可以翻阅我以前的文章,虽然从时间回溯来看会有一些出入,但总体大局依然正确。)

注明:洞见系列都属于映维网创始人刘卫华独立思考创作的行业评论性文章或采访文章】
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