雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

映维网十年AR/VR行业分析之对与错

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过往对AR/VR行业上分析思考

映维网Nweon 2025年01月20日)从2014年10月至今,我在AR/VR行业从业已经超过10年了,作为从业纪念,在此回顾我过去公开在映维网上发表过的观点。

在2018年以前,主要是一些零零散散的观点,比如我写过文章《请藏好“5年后VR替代手机”的论调》、《PSVR销量与iPhone 1销量毫无可比性》、《为什么AR-VR从业者不应引用Gartner技术成熟度曲线图》,这些文章观点我现在回头看都是非常正确的。

在2018年之后,我写的评论性文章都比较深度些,我觉得可以逐一回顾如下。

1:《2019,AR/VR行业新起点!奠定未来五年,新入局者再无先发优势机会

这篇文章发布于2018年9月,在当年Oculus Connect大会前发布,我当时认为2018年的Connect大会非常重要,可能会在大会上宣布 “Santa Cruz(Quest原型代号)将在2019年上市”,而我也一直坚定认为Santa Cruz将决定VR行业后续三五年发展方向,所以我赶在Oculus Connect大会前发布这篇文章,希望创业者和资本能重视这次发布会(间接为创业者呐喊下),同时也是证明下自己的行业前瞻能力。

文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

  • 2019年的Santa Cruz(Quest 1原型代号)将奠定VR未来5年。
  • AR/VR硬件因为需要摸索开拓新技术,所以周期不会像智能手机一样快速迭代发展。
  • 到2021年全球VR App数量超过1万款。
  • 要紧跟VR行业领导者Facebook(Meta),AR行业领导者微软
  • 苹果ARkit将铺垫苹果XR生态,苹果AR/VR上市后会有丰富的内容。
  • 插手机VR已经失败,手持式AR也没有前景。
  • AR/VR的新入局者再无先发优势,AR/VR创企越来越有价值。

回顾这篇文章,大体都是对的,而其中部分存在错误的是:

  • 全球VR App数量是到2022年才超过1万款。
  • 苹果Vision Pro上市时根本没啥内容(高看了苹果)。
  • 全球政治经济动荡导致AR/VR创企依然低估值(当时我提这个观点也是希望能为当时的AR/VR创业者在资本机构面前能搏一点点的投资可能性)。

2:《为什么5G+VR在未来3年内都不会有大起色

这篇文章发布于2019年2月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

  • 要摒弃将“移动互联网高速发展”的思维应用在AR/VR上,AR/VR仍在为基础构建而努力,它注定不能高速发展。
  • 明确不看好5G + XR的市场发展,并明确总结了VR视频、VR观影的失败。

当时这篇文章写本来是要写5年内都不会有大起色,但后面想想写3年就足够了。在AR/VR行业展望未来时,因为行业的早期性质,我一直提倡先看行业未来3年,如果看5年/10年的话就多余了。

3:《AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!

这篇文章发布于2019年3月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

  • 2019年是一个令人激动又平静的年份。
  • 2021年是AR/VR市场发展转折点。
  • AR/VR未来形态:一体式、普通眼镜式尺寸、柔性可折叠可卷曲可平展、无缝AR/MR/VR切换显示。
  • 2021年两个目标里程碑:1万软件应用+1000万硬件。
  • 抛弃互联网思维(重申前面观点)。
  • 做VR就要关注Meta动向,做AR就要关注微软动向。
  • VR行业下一个五年重点是VR游戏机。
  • AR行业下一个五年重点还是商业应用。
  • 创业公司不要去搞自己的App商店,而应做兼容。

在2018年写完文章“2019年是新起点”之后,当时也正值5G+XR风气盛行,所以有又不少厂商因5G宣传需求就顺着也喊出了“2019年XR将爆发”的声音。我认为这跟我在2018年说的“2019新起点”相比有点浮夸了,于是写了这篇文章《AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!》。

回顾这篇文章,基本都是对的,2019年确实很平静、2021年确实是VR行业转折点,2021年全球VR头显确实突破1000万销量(但后面销量又跌下来了),VR过去5年重点确实都是游戏机,AR重点确实还是商业应用。而其中部分存在错误的是,全球VR App数量是到2022年才超过1万款,前面提过。

另外,对了但却非常意外的是,文章中非常看好的AR领头羊微软,后面因为Alex事件意外撂挑子了。AR行业缺少了行业领头羊发力,如今称为“AR眼镜”的产品虽然销量有了很大提升,但AR产品实际上是在走技术倒退之路。

4:《为什么Oculus Quest是历史性突破

这篇文章发布于2019年9月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

  • Quest 1 明确并指明了VR的未来发展方向。
  • 对于大部分VR从业者,如果不跟进Quest,以后会后悔。
  • VR硬件厂商应该全面对标Quest。
  • VR内容厂商应该围绕Quest开发游戏应用或商业服务。
  • 未来十年PC VR和一体机VR将成为VR行业两大产品线。
  • 五年内一体机VR将超过PC VR(含主机VR)成为最大的VR市场。

写这篇文章的时候,当时很多人不看好Quest 1,认为Quest 1的体验效果远不及PC VR(也确实如此),我因为持续推荐Quest 1,还公开评论 “Quest 1是历史性突破,奠定了下一个三十年计算机时代” 而在行业内有了很多讨论。

回顾这篇文章,基本都是对的,只是PC VR产品线还需要继续观察。另外,当时PSVR销量接近500万,而我当时预期Quest 1的2019年销量可能不及70万,即便这种情况我依然坚定认为一体机VR将超过PCVR/主机VR。

5:《AR的过去、现在、未来与现实——探讨苹果AR三大项目

这篇文章发布于2019年11月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

  • 手持式AR(苹果ARKit谷歌ARCore)没有消费市场,只是AR眼镜头显的市场过渡。
  • 系留手机AR(眼镜通过USB线缆接手机)没有消费市场,只是AR眼镜头显的市场过渡。
  • 苹果不会推出线接iPhone的AR产品(理由手机AR没前途)。
  • 苹果的AR/MR可能需要先面向商业市场发展。
  • Magic Leap融资太多估值过高,未来将面临严峻资金链困境,估值将缩水。
  • AR光学方案没有共识,严重阻碍行业发展。
  • 未来两三年AR消费市场依然不会有进展 ,AR市场依然是ToB商用。

写这篇文章的时候,苹果AR有持续爆料,行业也有很多AR公司融资,都称要做消费级AR眼镜。

回顾这篇文章,基本都是对的,尤其是在苹果ARKit发布两年就能顶着“苹果光环”压力说出“ARKit只是过渡,没有啥市场”。独角兽明星Magic Leap也在2020年大动荡,估值跳水,创始人也在2021年被踢出局。

另外,虽然Vision Pro的宣传聚焦在消费市场,但实际已经聚焦在商用市场上,基本抢了原微软HoloLens的客户。

有人可能会说,现在的AR消费市场销量大了,但我的观点还是前面提的“没啥AR技术含量”,只是个看片机,销量大了也不够VR的零头,而且基本上也要触达销量天花板了。

6:《VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

这篇文章发布于2020年2月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

  • 数据线外接手机的3 DoF超短焦VR头显没前途,是VR行业的倒退。
  • PS VR 2可能转向“内向外定位追踪”,但整体不会有多少令人特别惊艳技术,扛不起“第二代VR”大旗。
  • 一体式VR与PC VR融合

写这篇文章的时候,有很多公司推出了3 DoF超短焦VR头显,主要是因为这些公司想在Meta发布Pancake VR头显前先推出Pancake方案,但当时他们做不了一体机的6DOF能力,所以就只能做3DoF看片机。当时的3 DoF超短焦VR头显,我认为是VR行业的倒退。现在AR行业搞AR看片机一样也是倒退,以前还有不少AR产品具备6DoF能力,如今新产品很多都没有。

当时在这篇文章中,我原本还用了两句话对6DoF产品PICO Neo 2表达了赞赏,这是我首次在公开文章中对明确特定的国产产品发表观点。应该也是我首次公开说PICO产品好,但当时夹杂的3DoF超短焦VR头显环境(我说他们倒退),我被不少人诋毁是在给PICO写软文,后续我把针对PICO Neo 2的两句评价删了。至今,相信PICO的产品技术水平已经是有目共睹!

因为以前就写了很多VR分析文章,所以这篇文章主要也是重申以前跟Quest相关的观点。回顾这篇文章,基本都是对的。

7:《寄语2023,AR/VR开启下一个十年新征程

这篇文章发布于2023年1月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

  • 不要指望腾讯、阿里等大公司入场来让VR行业爆发。
  • 观影、直播无法推动VR实现新增长。
  • 中国VR市场面临严峻的增长挑战。
  • 下一个VR市场在“办公”,但当前产品还无法胜任。
  • 中国VR的出路可能应该通过发展商用市场来推动家用消费市场。
  • AR/VR的下一阶段大发展需要等待无线串流技术的成熟,以及MR VST技术的成熟。
  • 苹果的VR/MR设备一定是笨重的,除了性能以及MR VST技术更强,其他跟行业差不多水准。

回顾这篇文章,不少已经验证,还有的有待验证。苹果VR/MR设备的评价其实在2020年我就做出了分享,当时做过演讲和视频等。后续苹果发布的Vision Pro,超出我预料之外的是价格、眼动+手势的交互组合。

8:《期望与警惕:深度思考Vision Pro对AR/VR的发展影响

这篇文章发布于2023年7月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

  • 客观看待Vision Pro上市,行业气氛炒作过度。
  • Vision Pro过于笨重,3500美元太贵,阻碍Vision Pro的销量,即使到2000美元依然太贵。
  • Vision Pro市场定位后续可能会因为“营收”指标转向ToB市场。
  • 现阶段苹果的Vision Pro产品对AR/VR消费市场发展没有啥提升作用。
  • Meta Quest依然是消费市场领头羊。
  • VR厂商应该向visionOS借鉴系统UI交互以及虚实环境融合。
  • 游戏、运动是VR厂商短期应该坚定不移的市场目标。

回顾这篇文章,不少已经验证,还有的有待验证。

9:《2024年AR/VR行业的现实问题与前景展望

这篇文章发布于2024年1月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:

  • 当年销量突破1亿台的时候,就是AR/VR市场普及的开始。
  • 早期阶段不存在所谓的杀手级应用。
  • AR/VR的发展需要迎合消费市场环境。
  • AR/VR的下一个规模性市场是ToB商用。

在2023年1月的文章中提出下一个VR/MR市场在“办公”,但当前产品还无法胜任。在这篇文中我将非VR/MR办公的商用场景提升重要层次,即VR/MR办公还不成熟,但培训类等ToB商用市场已经在广泛应用。

10:结尾

除了上述文章,我还写过很多其他文章没有纳入这边总结,那些文章也提出过很多观点。另外,过去这些年我还在很多公开演讲、闭门演讲、咨询访谈以及映维网专属会员等场景中也提出过不少观点,比如索尼PSVR 2上市时我就表示不看好,比如Vision Pro发布后上市前我预期销量30万,刚上市后我修正预期销量至50万。

这篇文章是对我过去在AR/VR行业上的分析观点的一个简单总结,忽略了具体的分析逻辑。如果你有兴趣了解相关结论的分析逻辑,可以点击标题依次去阅读这些文章,这些文章里有过往AR/VR发展的经验与教训总结,文章内容大体都还不过时。

注明:洞见系列都属于映维网创始人刘卫华独立思考创作的行业评论性文章或采访文章】
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