通过PresenZ技术生成体三维视频的电影级CGI内容
在用Presenz技术转换后,你真的感觉像是走进了皮克斯或梦工厂的电影
(映维网Nweon 2025年04月17日)PresenZ这个专业级的工具可用于转换电影质量的CGI内容,并以六自由度方式在VR中浏览。另外利用PCVR端的Immersix应用,你可以播放任何新发布的体验。团队希望这可以为皮克斯和梦工厂等世界级的CGI工作室提供一种简化的方式,方便VR用户随时获得电影质量的CGI内容。
日前,RoadtoVR的本杰明·朗分享了自己的上手体验,并解释了背后的技术和重要性:
Immersix是一个播放通过Presenz技术转换成体三维视频的CGI内容的平台。这个应用日前提供了新的内容:
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“Weightless”:一个具有宇宙视觉效果的免费音乐视频;
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“Sharkarma: Guardian of the Oceans (Part 1)”:4美元的付费游戏,并允许你置身于水下生存惊悚片的中心”。
下面我们来谈谈这背后的技术是什么,为什么它十分重要?
首先,体三维视频(意味着任何支持六自由度的沉浸式视频内容)本质上比180度或360度立体视频更舒适、更身临其境,这是因为180度和360度视频只响应旋转,不响应平移。
其次,即便是高端PC,特定内容在视觉方面由于过于细致而无法实时渲染。皮克斯电影的画面看起来非常出色,因为每一帧都需要非常长时间渲染。与游戏的“实时渲染”不同,它通常是“预渲染”。预渲染允许计算机有时间执行特定的操作,比如高度详细的光追、超采样和多渲染通道来增强每一帧。
Presenz是一种将CGI内容转换为预渲染格式的方法,支持VR头显,同时保留体三维视频的舒适性和沉浸感。
我体验了最新的技术迭代,并发现确实兑现了这一承诺。通过Immersix提供的体三维内容确实是合适的六自由度,而它绝对比180度或360度视频中的相同内容更舒适,更具沉浸感。
需要注意的是,Immersix中的可用内容比在合适高端PC进行实时渲染的内容要好,但并没有明显好太多。然而,这主要是当前可用内容的限制,而非技术。
作为一个技术演示,Immersix令人兴奋,但它真正需要的是真正优秀的CGI内容,亦即来自CGI大作的主要工作室。
我确信目前的质量水平并不是源自技术的限制,因为我见过未发布的内容,在用Presenz技术转换后,你真的感觉像是走进了皮克斯或梦工厂的电影。
Presenz的目标是成为一个将主要工作室的顶级CGI内容导入VR头显的流线型管道。但显然,相关内容尚未出现。
如果你对Presenz听起来很熟悉,这支团队确实成立已久。但他们走过了一段坎坷的旅程。
Presenz技术最初属于一家名为Nozon的公司,但于2016年底出售给了Starbreeze。但当Starbreeze在2018年底几乎破产时,Presenz作为一个独立的实体分拆出来。然后,Presenz最终加入了专门从事视频压缩的V-Nova。
Presenz的创始人特里斯坦·萨洛姆萨伊姆(Tristan salomsamac)在这么多年后依然领导着这个项目,他表示,与V-Nova的合作解决了技术长期面临的一个关键挑战:文件大小。
可以想象,电影质量的CGI会占用非常大的空间。现在添加计算六自由度视图所需的所有额外数据,你很快就会得到数十或数百GB,而且内容只是相对较短的形式。
V-Nova表示,自收购Presenz以来,公司一直在努力改进这项技术。正如他们所说,目前已经把它从一个“技术演示”变成了一个“真正的工具”。
在工作室方面,V-Nova表示它已经为主流CGI工作室(如皮克斯和梦工厂)所使用的渲染工具构建了Presenz插件,并允许将现有的CGI转换为体三维视频。由于主流工作室已经投入了大量的时间和金钱制作高质量的CGI资产和内容,如果有办法轻松地将内容转换成海量视频,他们就可以利用数以百万计的VR头显作为一个新的分发平台。
在消费者方面,在压缩方面的改进令Immersix成为了可能,并为PC VR用户提供了第一次查看Presenz内容的方法。
但即便经过压缩和性能优化,Immersix依然需要PC的播放能力。
然而,V-Nova明白当涉及到视频分发时,可访问性就是一切。所以,这家公司同时在为Quest等头显开发云渲染版的Immersix应用。
这个云渲染版本已经在开发中,我已经看到了基于Quest 3的早期演示。我感觉它和桌面版没什么两样,只是它是在云端渲染,并传送到我的Quest。当然,这需要合适的带宽,以及现代化的、优化的Wi-Fi设置。但这为数百万甚至数千万的潜在受众打开了通过Quest头显浏览的大门。
当然,PC VR头显(以及最终的Quest头显)的Immersix是否会为VR中的高质量CGI内容创造足够大的需求,我们必须拭目以待。尽管Presenz已经有至少10年的历史,但与V-Nova的合作以及对高质量空间视频的重新兴趣可能是这项技术等待已久的时刻。