苹果新申请三份AR/VR专利,探索降低眼动追踪功耗
用于降低眼动追踪的功耗
(映维网 2021年03月24日)众所周知,AR/VR头显是“能耗大户”,它们对续航(移动设备)和计算能力提出了非常大的要求。若能减少功耗,这将会对头显的显示性能和沉浸感,甚至是元器件的设计搭配都会产生非常积极的影响。
目前各家厂商主要是在探索如何在尽可能维持成本不变(甚至降低成本)的情况下减少头显的性能开销。这显然包括有望在2022年发布相关设备的苹果。
日前,美国专利商标局公布了多份与之相关的专利申请。名为“Eye tracking using low resolution images”,“Eye tracking using eye odometers”和“Low-power eye tracking system”的发明描述了同一眼动追踪技术的不同方面,并主要用于降低眼动追踪的功耗。
1. Low-power eye tracking system
类似图像渲染的异步补帧技术,在进行眼动追踪时,无需一直使用全分辨率图像来执行相关的计算,可以在高分辨率帧之间插入低分辨率帧来降低系统的功耗。
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