映维日报:Valve发布VR一体机Steam FrameVR,Valve确认暂无新VR游戏开发
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◐ 以VR为核心,Valve发布Steam Frame,及专为其打造的Steam Machine与控制器

Valve公司同步推出专为Steam Frame VR头显设计的Steam Machine游戏主机及新款Steam控制器,三者构成协同硬件生态。Steam Machine搭载AMD Zen 4处理器与RDNA3显卡,支持4K游戏串流,提供512GB/2TB两种存储规格;Steam控制器集成红外LED便于头显追踪,支持三种连接模式并配备磁力摇杆与触觉反馈功能。两款产品均未公布价格与发售日期,计划于2026年初披露详细信息。
◐ Valve将率先向VR开发者提供Steam Frame套件

Valve公司宣布将率先向游戏开发者提供Steam Frame VR一体机的开发套件,以便为2026年初正式上市的设备进行内容优化。该设备搭载高通骁龙8 Gen3芯片,支持原生运行Steam平台游戏及PC VR内容串流,但高性能VR游戏需针对性适配。Valve计划建立类似Steam Deck的兼容认证体系,引导开发者优化性能要求。设备配套控制器采用与Steam Deck统一的操作逻辑,主要定位仍以PC串流为核心体验模式。
◐ 将Steam游戏库装进口袋,Valve发布全新VR一体机Steam FrameVR

Valve公司正式发布Steam Frame VR一体机,该设备搭载高通骁龙8 Gen 3处理器和SteamOS系统,配备双2160×2160 LCD显示屏(最高110度视场角)、眼动追踪及折叠光路技术,整机重435克(核心模块190克)。设备支持通过Wi-Fi 7实现PC游戏串流与独立运行,采用注视点串流技术优化带宽分配,并配备与传统游戏手柄布局相同的六自由度控制器。Valve暂未公布价格和具体发售日期,计划2026年初向开发者提供套件并分享更多信息,目前无第一方VR内容开发计划。
◐ 三星Galixy Ring或即将融入Android XR生态

根据对三星Galaxy Ring Manager应用代码的分析,发现存在”用于眼镜的戒指手势”功能线索,表明Galaxy Ring智能戒指可能将与三星正在开发的Android XR眼镜实现跨设备手势交互。该功能可能扩展戒指现有的捏合手势控制能力,为XR环境提供更沉浸的操作体验,与三星联合谷歌等合作伙伴开发XR眼镜的战略相契合。目前该功能仍处于开发阶段,尚未确认最终是否会正式发布。
◐ 苹果官网上线PSVR2 Sense控制器 适配visionOS 26系统

苹果公司正式在官方线上商店以249.95美元价格销售索尼PlayStation VR2 Sense控制器(含充电底座套装),并宣布线下零售店将于11月17日铺货。该控制器专为适配visionOS 26系统设计,提供六自由度运动追踪、手指触控检测及震动反馈功能,旨在提升Apple Vision Pro在游戏及高精度交互场景中的沉浸体验。此次销售是用户首次无需捆绑PSVR2头显即可单独购买该控制器的渠道,配套系统更新已同步推送。中国大陆地区暂未上线。
◐ ROLI收购Ultraleap,推进基于计算机视觉的音乐技术

音乐技术公司ROLI宣布收购手势追踪及触觉反馈技术企业Ultraleap,双方将结合空间交互与音乐研发能力,共同开发基于人工智能和手势识别的新型音乐学习与创作工具。Ultraleap创始人Tom Carter加入ROLI担任首席技术官,主导技术整合,重点优化ROLI Airwave平台的计算机视觉与硬件协同。此次收购标志着Ultraleap技术从通用XR交互转向专注音乐领域,与ROLI降低音乐学习门槛的战略目标一致。交易金额未公开。
◐ 上手体验:Steam Frame揭示V社对VR的现代愿景与不断增长的硬件雄心

Valve公司推出第二代VR头显Steam Frame,该设备采用骁龙8 Gen 3处理器与SteamOS系统,支持通过专用Wi-Fi 6E加密狗实现PC游戏低延迟串流,并具备本地运行Steam游戏库的能力。头显核心模块重量仅190克,整体435克,采用模块化设计允许第三方配件扩展。其注视点流传输技术结合眼动追踪优化画面中心画质,但透视功能仅配备1.3MP黑白摄像头。控制器借鉴Quest设计并整合游戏手柄按键布局,支持电容感应。Valve强调设备作为访问Steam生态的入口,但未提供平面游戏3D化或社交临场感等差异化功能,实际体验需进一步验证其相对于Quest等竞品的核心优势。

Valve公司开发的注视点渲染流传输技术利用眼动追踪摄像头优化视线焦点区域的画面质量并降低周边分辨率,目前专为Steam Frame头显设计,但未来将向所有支持眼动追踪且兼容Steam Link应用的VR头显开放。该技术通过专用无线适配器实现低延迟游戏串流,实测中用户难以区分流传输内容与本地运行效果。Valve表示因需底层系统支持,暂不计划向其他头显开放专用适配器硬件接入权限。

Valve公司发布的Steam Frame VR一体机采用骁龙8 Gen 3处理器,配备单眼2160×2160分辨率LCD屏幕,支持72-144Hz刷新率及110度视场角,内置16GB内存与最高1TB存储空间。该设备通过专用Wi-Fi 6E适配器实现低延迟PC游戏串流,并集成眼动追踪功能。对比Meta Quest 3、Apple Vision Pro等主流产品,Steam Frame在重量(核心单元185克)、连接性(Wi-Fi 7)及存储扩展(microSD插槽)方面具有差异化特性,计划于2026年初上市,售价暂未公布。

Valve公司宣布其新款Steam Frame VR头显将搭载基于Linux的SteamOS系统,并表态愿意向第三方VR设备制造商开放该系统授权,类似于此前对联想Legion Go S等手持设备的合作模式。公司强调当前优先任务是确保Steam Frame顺利上市,但未来将积极探讨与其他企业合作预装SteamOS的可能性。这一战略与Valve以Steam平台为核心盈利模式的商业逻辑一致,旨在扩大生态系统影响力。技术层面,搭载高通骁龙XR2+ Gen 2芯片的设备(如三星Galaxy XR)因开放引导程序更易适配,而Quest系列因硬件锁定改造难度较高。Valve可能通过个案合作方式提供系统镜像,但具体实施细节尚未明确。

Valve公司正式宣布其新款VR头显Steam Frame将不附带任何第一方VR游戏内容,明确表示目前没有为该设备开发专属VR游戏。这一声明澄清了自2020年起关于《半衰期》系列可能推出非对称PC与VR对抗游戏的传闻,并区别于此前Index头显与《半衰期:爱莉克斯》的协同发布策略。Steam Frame仍支持用户通过头显访问Steam平台现有VR及非VR游戏库,但Valve短期内不会提供原生VR内容支持。
◐ Steam Frame售价或低于Index的1000美元

Valve公司宣布其新一代VR头显Steam Frame计划以低于初代Index完整套件(1000美元)的价格发售,但未公布具体定价。尽管新设备无需外部定位基站且包装内容减少,但因集成骁龙处理器、内存、固态硬盘、电池及更先进的光学显示系统,成本结构复杂,预计最终售价可能接近但不会显著低于1000美元门槛。产品计划于2026年初上市。



