Valve的全新VR串流技术并非独家头显专属
所有兼容Steam Link的头显都将能够使用这项技术
(映维网Nweon 2025年11月13日)Valve的Steam Frame可以利用”注视点渲染流传输”技术来优化你眼前的内容,而所有兼容Steam Link的头显都将能够使用这项技术。

Steam Frame采用了一项巧妙的技术,旨在让游戏流传输体验尽可能低延迟。这项技术被称为”注视点渲染流传输”,意指头显会为视线正前方的内容请求更高质量的图像,同时降低周边视觉区域的分辨率,以减少带宽和处理需求。
头显依赖几个硬件组件来实现此功能。其一是专用的无线流传输适配器,负责将游戏从电脑传输到头显。其二是头显内部的一对眼动追踪摄像头,它们会追踪您的视线焦点。如果您熟悉像苹果Vision Pro这样的头显所采用的、用于设备端处理的”注视点渲染”技术,那么这是一个类似的思路。
Valve表示,注视点渲染流传输技术并非Frame头显独有。硬件工程师Jeremy Selan解释道,虽然所述技术目前为Steam Frame进行了优化,但它可以用于”任何支持眼动追踪”且”与我们的Steam Link串流应用兼容”的头显。
The Verge亲眼见过注视点渲染流传输技术的实际运行效果,印象非常深刻:“在通过那个专用的6GHz无线流传输适配器、从附近电脑流传输游戏到Steam Frame玩《半衰期:爱莉克斯》时,说实在的,我根本无法区分游戏是否在头显本地运行。”
尽管Valve尚未明确说明注视点渲染流传输技术何时可用于其他头显,或者哪些头显能够使用该技术,但很高兴听到其他VR头显的用户都将能够利用这一功能来玩游戏。
不过,Valve似乎暂无计划让其他VR头显也能利用该无线适配器:”如果没有像我们 SteamOS那样的底层操作系统支持,支持该无线适配器会更为困难。”


