雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:斯坦福30年VR研究发现总结,微软专利解决MR头显漏光

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◐ 斯坦福大学三十年VR研究的五大发现:临场感、化身、培训、追踪、移动距离

斯坦福大学团队通过分析30年来的VR研究论文,总结出五项关键结论:(1)临场感效果因场景而异,培训类应用获益最大;(2)虚拟化身会长期影响用户行为和心理;(3)实践性培训效果优于抽象学习;(4)身体动作追踪是VR的独特优势;(5)用户普遍低估虚拟环境中的距离感知。这些发现为VR在教育、医疗等领域的应用提供了重要理论依据。

◐ 微软新型波导组合器专利解决MR头显光泄漏问题

微软最新专利提出采用梯度折射率光栅的波导组合器设计方案,通过优化光栅深度和材料折射率分布,有效减少混合现实设备中虚拟图像光的前向泄漏问题。该技术利用喷墨打印和物理气相沉积等工艺,在纳米尺度精确控制光栅结构,可同时改善显示亮度和”眼睛发光”现象,为下一代MR头显的光学系统提供重要技术突破。

◐ 加拿大VR Vision发布PICO头显企业用户操作教程

VR Vision针对企业用户推出PICO头显设置指导视频,详细讲解控制器操作及VR环境设置流程。该教程采用分步演示方式,旨在降低新用户学习门槛,同时提供沉浸式培训解决方案,支持进度追踪和多人协作功能,帮助企业高效实施VR技术培训。

◐ 足球守门模拟游戏《Cleansheet Pro》将登陆Quest和PICO平台

作为《Cleansheet》的续作,《Cleansheet Pro》专注于提升VR足球守门训练体验,新增自定义训练设计器、职业联赛模式等深度内容。玩家可通过完成挑战解锁装备奖励,并参与包含三个虚拟俱乐部、五个级别联赛的职业系统,具体发售日期尚未公布。

◐ 《半衰期 2:第二章》的经典Mod《熵:零》将推出VR模式

基于《半衰期2》的高人气模组《熵:零》宣布将加入VR支持,该模组以联合军士兵为主角,通过反派视角展现《半衰期》世界观下的故事。原作在Steam获得1.1万条”特别好评”,VR模式将让玩家以沉浸式第一人称体验这场发生在主线剧情前11个月的特别行动,具体更新时间尚未公布。

◐ 和硕、Cellid合作开发轻量化AR眼镜Verge 2 AR

日本AR技术公司Cellid宣布与电子制造巨头和硕达成合作,共同开发新一代AR智能眼镜Verge 2 AR。该产品采用Cellid自主研发的全层压波导显示技术,结合高通AR1处理器平台,整机重量仅45克,具备导航、信息显示等基础AR功能,标志着双方在消费级AR设备量产化方面取得重要进展。

◐ 基于PICO头显的《广府梦华录》数字文化展亮相深圳文博会

广州越秀区打造的《广府梦华录》数字文化展在深圳文博会引发关注,该项目通过PICO VR头显和Unreal引擎技术,精准还原宋代广州海上丝绸之路的历史场景,观众可沉浸式体验坡山渡口、怀圣寺光塔等历史地标,并与数字化文物进行交互。作为广东省智慧旅游优质项目,该展已在国内多家博物馆展出,未来将持续升级交互体验并扩大推广范围。

◐ 苹果联合多所高校开展基于Vision Pro的人形机器人训练研究

苹果与加州大学圣迭戈分校等四所顶尖院校合作,利用Apple Vision Pro头显采集人类操作者的第一人称视角动作数据(PH2D数据集),通过创新的HAT算法实现人机动作映射,显著提升机器人学习效率。该研究证实XR技术能有效缩小人形机器人与人类操作的具身差异,为家务机器人等应用提供了新的训练范式,与特斯拉、英伟达等企业的机器人研发方向形成呼应。

◐ 研究团队开发基于毫米波雷达的隐私保护VR手势识别系统

西安交通大学与浙江大学联合研发的EgoHand系统创新性地结合毫米波雷达和IMU传感器,通过两阶段神经网络架构实现90.8%的手势识别准确率。该系统可安装在头显设备上,有效避免传统底部摄像头可能造成的隐私泄露问题,在跨用户、跨场景测试中均保持稳定性能,为VR交互提供了新的隐私保护解决方案。

◐ PICO视频本周三重奏:邂逅甜美时光/3D辣舞/我们的太阳系:金星

PICO视频本周推出全新「星芒漫舞」主题内容,包含520浪漫3D短片、热辣舞蹈《Tomboy》和天文科普《我们的太阳系:金星》三部作品。用户可通过PICO VR助手APP或一体机视频专区预约观看,其中520主题短片已运用QooCam EGO 3D相机技术呈现立体视觉效果,舞蹈视频则以4K 60fps规格打造沉浸式舞台体验,天文科普内容将带领观众探索金星的科学奥秘。

◐ 动作冒险游戏《Into The Darkness VR》将于5月29日登陆Steam

由Cosmos Games开发的《Into The Darkness VR》将玩家带入一个废弃科技基地,扮演特工弗兰克展开冒险。游戏提供丰富的武器系统(枪械、近战武器及环境道具),并包含剧情模式和自由探索的沙盒玩法,玩家可通过战斗与解谜揭开基地隐藏的秘密,预定5月29日在Steam平台发售。

◐ 2025年05月24日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

最新公布的AR/VR专利涵盖光学显示、交互技术、内容生成等多个领域,包括Meta的菲涅耳透镜色差校正方案、苹果的可调节显示头显设计、谷歌的波导反射抑制技术,以及三星的AR设备视力矫正方法等创新成果。这些专利展示了主要科技公司在XR核心技术上的最新研发方向,涉及硬件优化、用户体验改善和内容生成等多个关键环节。

◐ 连续九届!歌尔光学举办2025年VR&AR显示光学技术峰会

歌尔光学主办的第九届VR&AR显示光学技术峰会于5月23日在青岛举行,会议以”融合共生,智见未来”为主题,汇聚Meta、PICO等产业链上下游企业及高校专家,共同探讨XR显示光学技术发展趋势。会上重点分析了Pancake折叠光路、Micro-OLED等主流技术方案的发展现状,并展示了歌尔光学最新研发的AR全彩光波导显示模组等创新产品。随着AI技术与XR设备的深度融合,行业预计2025-2029年AR/VR消费者市场复合增长率将达55%,轻量化AR眼镜有望成为新一代计算平台。歌尔光学通过持续技术创新,已在VR/AR光学领域申请专利3000余项,并建成行业领先的量产产线。

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