XR日报:苹果三线布局AR眼镜和Vision Pro,字节研发AR眼镜,三星谷歌合作AI眼镜
苹果正加速推进其AR/VR产品线布局,重点聚焦三个方向:开发更轻便、低价的Apple Vision Pro迭代款;研发有线连接Mac的专业级头显以提供超低延迟体验;同时全力推进AR眼镜项目,该项目已成为CEO蒂姆·库克的战略重心。据彭博社报道,库克将AR眼镜视为”行业圣杯”,亲自督导研发进程,但面临显示技术、芯片性能、续航与成本等多重挑战。值得注意的是,苹果正采取阶段性策略,先推出带摄像头的智能眼镜作为过渡产品,同时与Meta展开AR技术竞赛。
传字节跳动已组建硬件团队秘密研发AI智能眼镜,目前正与供应链洽谈技术方案。
开发者Mateusz Czapliński设计了一款名为”Clawtype”的可穿戴式八键控制器,通过3D打印技术实现,旨在解决VR环境中的文本输入难题。该设备采用组合键设计(8个物理按键实现全字符输入),集成陀螺仪实现手部光标控制,并基于SparkFun Pro Micro RP2040开发板构建,可模拟标准USB键盘/鼠标输入。项目已开源3D设计文件与代码,为VR输入设备提供了创新解决方案。
佐治亚理工学院研发出一款突破性微型大脑传感器,该设备通过微针技术实现毛囊间无感佩戴,可在用户自由活动时持续12小时稳定捕获脑电信号,准确率达96.4%。研究团队将导电聚合物微针与柔性电路结合,在小于1毫米的空间内集成信号采集传输系统,成功应用于AR视频通话控制场景。该技术解决了传统脑机接口(BCI)因体积庞大、刚性结构导致的运动干扰问题,为可穿戴脑机交互设备的发展提供了新方向。
苹果公司提出了一种创新的XR设备摄像头污迹被动检测技术,通过分析图像中的高强度反射区域(如光源或明亮表面)来识别镜头污渍。该技术利用图像梯度计算和机器学习模型,实时检测由污渍引起的光线散射现象,并以概率形式评估污渍存在可能性(0-1区间)。系统可主动提醒用户清洁镜头,并通过交互式UI(如动态健康状态条)提供反馈。该方案集成于现有图像处理管线,对硬件要求低,适用于各类搭载摄像头的电子设备,包括头显、手机等。
智能眼镜正成为科技巨头竞争的新焦点,三星与谷歌宣布合作开发基于Android XR系统的智能眼镜,预计2026年推出。该设备将集成谷歌Gemini人工智能,具备方向导航、信息摘要等支持功能,并可能采用类似谷歌Project Astra项目的视觉交互技术。此次合作延续了谷歌”软件主导+硬件外包”的传统策略,而三星则负责硬件制造。这标志着继MR头显合作后,双方在XR领域的进一步协同。
美国政府最新关税豁免政策将VR头显设备(税号8528.52.00)排除在125%的额外加征关税范围之外,且豁免具有追溯效力,覆盖既往交易。但中国制造的VR头显仍需缴纳特朗普政府早期实施的20%基础关税。该决定同时豁免了针对越南等国的关联加征关税,为Meta、苹果等企业的头显产品进口提供成本缓冲。
Meta宣布对Quest 3S头显及配件开展限时促销活动,其中128GB版本直降30美元至269.99美元(约合人民币1950元),256GB版本同步降价至369.99美元(约合人民币2680元),同时维持赠送《蝙蝠侠:阿卡姆之影》游戏和三个月Meta Quest+订阅服务的权益。配套的官方便携箱也同步推出20美元优惠。此次促销采取分时段截止策略,头显优惠截至4月26日,配件优惠延续至5月10日。
亚利桑那州立大学通过为期两年的纵向研究发现,采用虚拟现实(VR)技术进行生物学实验教学显著提升了学生的学习成效。自2022年秋季起,该校STEM专业学生在VR实验室中完成15分钟的虚拟实验后,不仅实验作业高分率提升1.7倍,期末成绩平均提高25%,且在后续高级课程中表现更优。研究还显示,VR教学有效降低了STEM专业的辍学率,并消除了不同背景学生的成绩差异。尽管效果显著,但高达数百万美元的初期投入成本可能限制其他院校的推广。
心理健康科技公司C2Care基于PICO头显开发了人工智能虚拟伴侣Camille,通过认知行为疗法(CBT)在沉浸式虚拟环境中为用户提供心理健康支持。该方案能模拟真实社交互动,帮助用户应对恐惧症、成瘾及情感障碍等问题,目前已获700多名专业医师采用,临床有效率达80%。
Mindergy VR与PICO合作推出职场心理健康解决方案,通过PICO头显在办公环境中提供沉浸式减压体验。该方案针对职场倦怠、注意力提升等需求设计,可部署于员工休息区,帮助员工快速进入冥想放松状态。PICO官方表示,这一创新应用有效利用了VR技术的身临其境特性,为企业员工心理健康管理提供了便捷工具。
杭州小派科技通过Pimax Crystal VR眼镜推出”虚拟留学”解决方案,突破国际教育交流壁垒。该技术完整模拟从出国准备到海外学习的全流程,结合AI语音识别与情景互动实现沉浸式语言学习,已与北航国际创新学院共建VR法语实验室。项目以4K超清显示还原法国文化细节,并计划接入大模型实现动态对话,未来将拓展中法学生虚拟交流社区。这既是对传统留学的创新补充,也是”人工智能+教育”的标杆实践,获上海市委书记在世界数字教育大会的肯定。
Meta发布《Growth Insights》开发者指南系列最新章节,聚焦VR应用新手指引设计方法论。基于Meta Horizon Store数据研究,提出”能力-回忆-成长”三大支柱理论,揭示首日体验时长与长期留存的直接关联(30分钟以上玩家留存率提升3倍)。指南详解9大实践策略:从舒适设置可视化、站/坐姿自适应设计,到分阶技能教学、多模态学习支持,结合《Asgard’s Wrath II》《生化危机4》等标杆案例,为开发者提供从预下载到核心玩法过渡的全流程优化方案。
美国海军正联合克莱姆森大学和格伦达社区学院开发VR腐蚀控制培训系统,旨在解决舰船维护领域的专业人才断层问题。基于亚利桑那州立大学研究数据(VR培训可使学员成绩提升9%),该项目通过沉浸式模拟舰船环境,培养新一代技术人员高效识别和处理腐蚀问题。此举针对海军每年因腐蚀产生的数十亿美元维修成本,将VR技术纳入国防部”腐蚀预防与控制”国家战略实施体系。
射击游戏《Frenzies》宣布重大商业模式调整,原定付费发行的正式版将转为免费模式(F2P),并取消PSVR 2版本开发。开发商nDreams表示,这一决策基于Meta Quest平台抢先体验阶段的积极玩家反馈,以及Quest生态中F2P模式的主流化趋势。团队将集中资源优化Quest版本,并预告将另行公布PS VR2平台的新项目。
高端XR设备制造商Varjo宣布战略转型,将全面聚焦军事航空培训及企业级解决方案市场,暂停消费级头显产品线开发。公司首席产品官证实,2021年推出的Aero头显或成其唯一消费级产品,未来将通过”解决方案工程”模式为国防(已覆盖全球95%顶级军工企业)和财富100强客户(渗透率25%)提供定制化训练模拟系统。此次调整标志着Varjo正式退出与Meta、苹果等厂商的消费市场竞争。
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