雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:Quest平台“免费+内购”成主流,开发者建议不要开发PC VR游戏

1:2025年03月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了Meta苹果、三星、索尼Snap高通Magic Leap等公司的70项AR/VR专利,涵盖眼动追踪、非矩形电池设计、手势交互、图像处理优化、多用户同步、沉浸式音频等关键技术。Meta重点涉及透明金属网眼动装置、自适应压缩及反向透视眼镜;苹果聚焦隐私保护、立体一致性及虚实融合;三星研发显示面板与用户交互优化;索尼提出虚拟舞台交互方案;Snap探索低功耗模式与动态渲染技术。专利内容反映行业在硬件性能、交互方式及跨场景应用领域的持续创新。

2:Meta:F2P成主流,占Quest所有应用时长的70%以上

Meta披露Quest平台F2P应用时长占比超70%,应用内购成为Horizon平台增长最快营收来源,沉浸式游戏带动用户行为转变。nDreams与Fast Travel Games等工作室已通过新增社交功能或转型F2P模式响应行业趋势。

3:Boneworks & Bonelabs开发商:开发者不应开发需要高端PC的VR游戏

文章围绕PC VR与VR一体机的技术路线之争展开,游戏开发者布兰登·J·拉茨通过性能对比和成本回报分析,强调VR一体机性能已接近早期PC VR设备且用户基数更大,指出开发需高端PC的VR游戏面临预算高、用户少、盈利难等问题,主张开发者应优先适配Quest系列等主流一体机设备,呼应了卡马克等业界人士对VR技术路线的长期争论。

4:Owlchemy尚在测试的《Dimensional Double Shift》下载量已超50万

谷歌旗下VR工作室Owlchemy Labs宣布,尚处公测阶段的免费多人社交VR游戏《Dimensional Double Shift》下载量已突破50万次,成为该工作室增长最快的作品。游戏支持4人协作,聚焦手部追踪与社交互动,玩家需在Gas N’ Grill餐厅为多维生物提供餐饮服务,融入工作室标志性幽默与模拟元素。团队计划年内追加新内容,但未透露多平台扩展计划。

5:跳票一周后,Quest版《Alien: Rogue Incursion》推出首个主要补丁

Survios工作室于本周为跳票的Quest版《Alien: Rogue Incursion》发布首个补丁Patch 1.01,该版本原定2月13日上线但因画质与性能问题遭玩家批评,补丁延期一周后推出,重点优化性能稳定性、修复崩溃问题、提升沉浸感(如环境血液效果),并改进异形行为与修复其他漏洞。此前PSVR2/Steam版已于2024年12月19日发布。

6:化身成为农场主,《Faming Simulator VR》现已登陆Meta Quest

VR模拟游戏《Faming Simulator VR》正式登陆Meta Quest平台,玩家可体验种植玉米小麦等作物、操作Case IH等真实农用机械、进行温室种植及设备维修等农场活动,售价24.99美元。

7:俄亥俄州立大学团队研发“e-Taste”,为XR体验增添味道

美国俄亥俄州立大学团队开发出生物集成味觉界面e-Taste,通过传感器和执行器耦合系统,利用葡萄糖、柠檬酸等五种基础味觉化学物质混合,可在数秒内远程复刻食物饮料味道,测试中人类被试判断准确率达87%。该系统旨在为AR/VR技术填补化学感知维度,但尚未实现辛辣等复杂味觉的模拟。

8:Meta分享F2P游戏规划和实现应用内购的最佳实践

Meta发布增长洞察系列Part 1,聚焦Horizon生态系统中通过应用内购提升用户粘性、留存率与盈利的策略。内容涵盖盈利广度的优先级、基于皮肤的盈利模式设计、按效用付费系统的平衡、混合经济模式的价值,以及战斗通行证与可变奖励的运用,同时解析订阅模式中提升用户持续参与的方法。Part 2将于3月深入探讨执行策略。

9:玩家强烈反对后,VR竞速游戏《EXOcars》恢复触觉方向盘支持

VR竞速游戏《EXOcars》因玩家强烈反对撤销了触觉方向盘禁用决定,开发商Xocus原计划统一使用虚拟方向盘以确保公平,现承诺恢复支持并开发新方案平衡竞技。未来将按输入设备类型划分独立竞技模式,跨平台多人功能仍支持全玩家同场竞赛以维持在线人数。

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