Meta:F2P成主流,占Quest所有应用时长的70%以上
占Quest所有应用类型时长的70%
(映维网Nweon 2025年03月01日)除了撰文介绍如何为F2P应用规划和实现应用内购的最佳实践之外,Meta同时通过X分享了F2P当前的火热状态:占Quest所有应用类型时长的70%。
Meta早前表示,Quest生态系统出现了诸多独特的消费者群体,而每一个都以不同的方式使用他们的设备。年轻人是这一趋势最明显的例子,他们在新用户中所占的份额越来越大,而这群年轻用户更有可能在多人游戏体验和社交应用中与朋友共度时光,并推动了F2P游戏的兴起。
现在,这家公司进一步给出了具体的数据作为证据:F2P应用时长已占Quest所有应用类型时长的70%。
团队指出:“尽管付费游戏消费依然占据最大的消费份额,但应用内购已成为Horizon平台增长最快的营收来源。在过去两年中,应用内购出现了大幅增长,尤其是沉浸式游戏(将用户带入交互式3D环境的AR、VR、MR和XR体验)。这同时反映在用户在免费应用所投入时间发生了巨大的变化。
他们进一步补充道:“F2P应用越来越受欢迎,目前已占Meta Quest用户总时长的70%以上。”
或是看到了这一趋势变化,老牌VR游戏工作室nDreams已经为枪战游戏《Frenzies》新增了一个社交中心,而另一家老牌VR游戏工作室Fast Travel Games则宣布旗下付费游戏《Mannequin》转为F2P模式。