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Boneworks & Bonelabs开发商:开发者不应开发需要高端PC的VR游戏

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开发者不应开发需要高端PC的VR游戏

映维网Nweon 2025年03月01日)PC VR和VR一体机是VR发展初期的一次重要路线之争,尽管目前VR一体机已经占据主流,但PC VR依然存在不少信徒,而标杆之作的《半衰期:爱莉克斯》则是其一个重要的论据。

所以,诸如卡马克等人不止一次反驳PC VR路线,并表示VR一体机才是VR的获胜之道。现在,开发了热门游戏《Boneworks》和《Bonelab》的开发者布兰登·J·拉茨(Brandon J Laatsch)同样表达了自己对VR一体机的路线,并表示开发者不应开发需要高端PC的VR游戏。

布兰登·J·拉茨日前在X回应了一名PC VR爱好者,并解释了为何开发者不应该开发需要高端PC的VR游戏。

他首先指出,VR一体机的性能已经有了长足的进步,与2016年的PC VR最低规格相比,Quest 3已经追上了GPU,CPU,RAM,并且超过了驱动速度。

但更为重要的是成本和回报问题。拥有高端PC和匹配头显的用户并不多,而如果要瞄准高端PC,预算就要加大,而且由于用户基础不大,回本和盈利难度非常高,很少有VR游戏能做到。相反,即便是单纯瞄准Quest 3和Quest 3S及以上规格的VR一体机,即便投入1000万的预算都有可能回本和盈利。

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