XR日报:Meta回应VR游戏收入下滑,培育各种商业模式都能赚钱
近来有一系列的开发者批评Meta的错误战略造成自家的游戏营收下滑,并把矛头指向Horizon Worlds,官方力推免费游戏,App Lab与主商店的合并,以及订阅计划等措施。Meta的元宇宙内容副总裁萨曼莎·瑞恩(Samantha Rya)今天专门发表了一篇博文,并且似乎是为了回应开发者的不满。她指出,业态已经发生了转变,新商业机会越来越多,而公司“致力于培育一个各种商业模式都能成功的生态系统”。
苹果申请了一项手指区域捏合识别系统的专利,通过手部追踪数据和其他信息确定捏合意向性,并根据手势区域的触碰来触发用户输入动作。该技术能够准确区分有意和无意的捏合,为基于手势的输入提供了更高的精准度和用户体验。
Meta提出了一种多向波导眼动追踪系统,通过将眼睛反射的光引导至多个图像传感器,实现无干扰的眼动追踪。此系统利用波导和DOE技术,将光从不同角度引导至图像传感器,提高了眼动追踪的精准度和用户体验。
SteamVR 发布了最新更新版本,增加了 IVROverlay VROverlayFlags_MinimalControlBar 功能和多项问题修复,提升了设备兼容性和系统稳定性,并显著减少了低帧率和卡顿时的帧抖动问题。
《Gorilla Tag》正在庆祝四周年生日,开展为期三天的狂欢活动,推出派对帽子、限时皮肤道具、四周年纪念徽章和以大蛋糕为主题的派对装饰。玩家可以化身猩猩,在游戏中跑、跳、爬,与世界互动,体验一场猩猩版的捉人游戏。
SideQuest,这个为Meta Quest用户提供非官方应用商店的平台,正在进行裁员。尽管曾获得Oculus创始人帕尔默·拉奇的投资,但随着Meta官方应用平台的发展、App Lab的合并以及市场萎靡,SideQuest受到了冲击。首席执行官肖恩·哈里斯证实了裁员情况,但没有提供具体细节。
老牌VR游戏厂商nDreams证实在关闭两个工作室后成立了一个名为Compass的新工作室。新工作室由卡勒姆·戈弗雷领导,专注于为多样化的VR受众开发游戏。nDreams 目前有三个工作室:Compass、nDreams Studio Elevation和Near Light。
专注于AR眼镜显示器和空间识别引擎开发的Cellid公司宣布获得20亿日元融资,计划用于加强关键组件和参考设计,推进业务发展和加快产品市场化。此前,该公司已开发出轻量化、宽视场的波导技术,并发布了一个具有减轻眼睛疲劳功能的AR眼镜参考设计。
Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思确认,Passthrough API将按计划在2025年初发布,尽管没有具体时间表。该API将允许开发者更好地利用Quest头显摄像头,为实现尖端的混合现实体验提供可能性。
近日在旧金山举行的国际知名XR盛会SPIE AR|VR|MR汇集了78家海内外展商,重点展示了VR/AR硬件上游的最新技术。首次参展的歌尔光学展出了包括全彩光波导显示模组Star G-E1在内的多款新品,引起了广泛关注。AI眼镜成为本次活动的重要议题,业内预计未来将有更多AI+AR眼镜产品面世。
经过一段时间的呼吁,索尼PSVR端的热门单人地牢冒险游戏《Ancient Dungeon》终于支持多达四人的多人合作模式,为玩家带来了全新的地牢探险体验。
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