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Meta GDC分享: Horizon Worlds创造、盈利和增长的见解

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关于Horizon Worlds创作,创收和增长等方面的见解

映维网Nweon 2025年03月22日Meta正继续分享GDC 2025的演讲。下面这篇博文将介绍关于Horizon Worlds创作,创收和增长等方面的见解:

1. 扩大你的受众

随着Horizon Worlds陆续支持Web、混合现实和移动平台,你现在可以触及到比以往更多的用户。不仅只是这样,Meta将把Horizon Worlds的访问权限整合集团的应用系列之中,这样你就可以触及大约33亿活跃用户。

2. 使用桌面编辑器加速创造力

桌面编辑器是你释放创造力的门户。它提供给13岁以上的创作者,并具有一套支持快速开发的功能集。

桌面编辑器支持自定义模型导入功能,允许你导入使用Blender, Maya和Adobe等工具制作的FBX文件。

另外,它支持TypeScript,可以帮助你使用熟悉的集成开发环境,比如VS Code,从而直观地编写交互元素的脚本。利用TypeScript和强大的Horizon API,你可以实现更复杂的游戏逻辑和机制。同时,你可以利用TypeScript来完成相对简单的任务,比如创建新项目,或者更复杂的用例,比如集成交互式NPC。

不仅只是这样,美国创作者可以利用桌面编辑器的生成式AI功能套件,帮助减少开发时间,填补技术空白,甚至从零开始创建整个世界。Meta的生成式AI工具将帮助你的团队增加输出、简化编辑和构建更具吸引力的世界来,从而扩大世界的创建规模。到目前为止,编辑器支持AI来生成TypeScript、天空盒、声音效果和环境音频等。

在接下来的几个月里,团队将推出更多的生成式AI功能,通过生成3D网格,纹理,甚至利用最新的Llama模型来赋能NPC。

更多关于桌面编辑器的信息请访问这个文档

3. 实现盈利

Meta已经启动了一个5000万美元的创作者基金,并将主要通过奖金计划以及全年的比赛来发放。目前,团队主要在四个领域资助创作者:

  • 头显端的用户时间

  • 手机端的用户时间

  • 留存

  • 内购

尽管Meta发放的奖金是创作者获得收益的有效手段,但你同时可以通过内购方式来创收。Meta Horizon Creator计划的成员可以出售数字道具、代币、关卡、升级道具等。这主要分为两类:

  • 消耗品:一次性使用的物品,可以在购买后的任何时间点使用或“消耗”。

  • 耐用品:一次性购买的物品会持续存在,并添加到玩家的库存中。

为了最大限度地实现盈利,你可以考虑以下建议和最佳实践:

  • 新鲜度:目标是每月更新或发布新的内购项目,以重新吸引用户。

  • 混合:引入多样化的内购组合,提供更多选择,满足用户需求。

  • 相关性:考虑如何将数字商品整合到游戏世界的核心机制中。

  • 价格点:提供一系列的价格点,以吸引用户愿意支付的价格。

  • 考虑用户旅程:你可能希望将用户通常在旅程早期使用的道具定价为较低的价格点。

  • 锚定价格点:即使大多数玩家不购买昂贵的道具,也可以将其纳入游戏中。

  • 包括低价值选项:提供更便宜的内购选项。

值得一提的是,Meta将为创作者提供各种各样的比赛来赢得现金奖励,包括奖金池达到100万美元的Mobile Genre Showdown

本次比赛将持续到2025年5月8日,对所有Meta Horizon创作者计划成员开放,并将奖励30位创作者,其中前五名获奖者将获得10万美元的奖金。更多信息请访问这里

另外,欢迎加入Meta Horizon创作者计划并访问创收文档

3. 使用分析工具

创造者门户为你提供了一套分析方法,包括关于玩家粘性的关键参数,如留存率,访问量和时间。这里同时包括内置库和资产包,允许你自定义特定于游戏的世界参数。每个月都会有更多的分析工具亮相,并提供平台基准测试、3D热图和世界封面照片的A/B实验等关键功能。

在创建内容时,你可以利用桌面编辑器的高级分析工具来跟踪性能并确定需要改进的地方。相关工具提供了关于游戏世界的脚本、物理和音频如何影响硬件CPU和GPU的详细数据。

分析工具可以派上用场的三个主要领域是迭代、增长和监控。根据你在开发周期中的位置,不同的指标将变得更加重要。

3.1 迭代

当你的游戏发行时,留存率可以反映长期粘性和成功。如果你注意到大多数用户的留存率在一段时间后持续下降,请迭代你的核心游戏循环以提高吸引力。

由于存在非常多的世界可供探索,用户可能会不断寻找感兴趣的世界。这就是为什么“持续访问量”可以派上用场。这个指标衡量的是在你的游戏世界中停留时间超过5分钟的用户比例,从而为你的游戏世界是否具有强大的吸引力提供可靠的基准。

在迭代阶段,通过漏斗转化率和每用户盈利来衡量盈利效果同样重要。从你的盈利目标往回看可以帮助你确定每个用户需要花多少钱来实现你的目标。

即便有了早期的反馈和测试,我们可能都很难确定哪种机制或玩法类型会吸引用户。这就是为什么迭代阶段是收集用户行为洞察和快速调整以开发更引人注目和更有效体验的关键。确定用户所采取的重复活动或他们反复花费的物品可以为未来的迭代提供蓝图。

3.2 增长

关注“增长会计”指标非常重要,这表明有多少用户是新用户、留存用户、流失用户或复活用户。
在增长阶段,点击率同样扮演着重要角色,它揭示了你的站点在吸引用户点击和进入方面的有效性。如果你的访问量低于预期,这可能意味着你的创意资产可能需要变强,或者你的描述需要进行微调。

3.3 监控

尽管监控是这个列表的最后一个,但Meta建议在世界生命周期的每个阶段进行监控。在Creator Portal World Insights页面中包含了一系列的性能指标,如崩溃率和FPS,所以你可以监控你的世界表现。很快,团队将推出一项自动警告功能,在某个关键指标出现下降时提供自动警报。一致的监控可以帮助你减少错误,识别新出现的机会,并确定策略是否有效。

另外,内容分析是特定于你的世界,并为你提供驱动其他粘性和留存指标的机制。所有开发者都可以使用分析工具进行内容分析,包括特定类型的指标,如区域分析、热图、进程分析等。你的参数越细,你就越有能力做出战略性的有益改变,并确定内容的哪些部分能引起用户的共鸣。

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