雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

2019年映维网十大AR/VR热门文章回顾

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这十篇热门文章综合了阅读量、内容深度、内容指导性等因素。

映维网 2020年01月02日)在正式踏入2020年之初,映维网挑选出了2019年中十篇热门文章。这十篇文章的挑选是以阅读量为主,以内容深度、指导性等因素为辅挑选出,希望对你回顾2019年AR/VR的发展有一定的帮助。(如果想详细阅读相应文章,请点击该文章标题

延伸阅读2018年映维网十大AR/VR热门文章回顾

1. 售价3500美元,中国首发,微软HoloLens 2正式发布

混合现实在逐步改变人们的工作、学习、沟通方式,从建筑工地到工厂车间,从手术室到教室。在西班牙巴塞罗那的MWC 2019展前发布会上,微软发布的第二代HoloLens头显以先进的技术实力惊艳了全球,也使得这篇文章在映维网收获了10万+的阅读量。HoloLens 2带来了更大的FOV、更稳定的空间定位追踪、更高质量的图像显示、创新的MEMS显示技术和全息触摸操作。经过HoloLens 1的开拓,微软坚定了HoloLens率先发展商业市场的决心,通过HoloLens 2更进一步地提升了社会生产力。

2. AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!

在这篇文章中,映维网比较全面细致地分析探讨了AR/VR的发展,告诫行业2019年会是一个令人激动但平静的年份,2021年会是AR/VR市场发展转折点,AR/VR未来形态会具备一体式、眼镜式尺寸、柔性可折叠可卷曲可平展、无缝AR/MR/VR切换显示等特性,提出了“1万软件应用+1000万硬件”的VR发展目标里程碑。我还重点强调从业AR/VR应抛弃“利用人脉、资本、杠杆等各种资源撬动占领市场”的互联网思维。

对于AR/VR行业的创业者,我们首先要明白谁是行业的领头羊。如果做VR,那就重点关注Facebook怎;如果做AR/MR,那就密切关注微软;如果做手持式AR,那就重点关注苹果/谷歌。至少在苹果、Facebook的AR/MR眼镜产品出来之前这条大原则都是正确的。

VR的未来四年重点是6DoF游戏消费市场,AR的未来四年重点是商业市场。

3. 十年一剑!微软HoloLens 2是如何沸腾下一代计算平台

本文是HoloLens 2发布后,行业想进一步了解HoloLens 2的延伸。文章更详细地介绍了:1、微软过去十年的技术沉淀对HoloLens 2的启发和应用;2、创新先进的全息图操作;3、对个人和企业带来的前所未有的生产力提升;4、实现与真实世界物体设备的智能交流;5、将智能感知计算能力推向边缘终端的潜力。

4. AR的过去、现在、未来与现实——揭秘苹果AR三大项目

尽管我在2019年年初的AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!就强调了AR消费市场仍然没有起色,远远落后于VR,但过去一年仍然充满了众多嘈杂的AR声音——众多AR公司的『消费级』产品发布;苹果AR的传闻;以及最令人糟心的“AR元年”、“AR爆发”、“AR消费市场”等各种臆想。这促使我写下了本文。

在本文中映维网详细梳理了分析了当下AR的发展,通过严谨的逻辑推理AR消费市场的发展停滞。在本文发出后下一个月,最令全球关注的AR消费市场开拓厂商Magic Leap宣布转型,下一个五年要重点发展商业市场。本文还分析了苹果内部的三个AR项目,以及苹果的可能性发展规划路线图,并告诫行业苹果的外接iPhone式AR头显(可能发布或不发布)可能会跟ARKit一样并不会给行业带来多大推动力。本文还展望苹果、微软可能会在2023年左右推出消费级AR头显。

5. OC6汇总:Quest手部追踪、串流Rift、Half Dome 3……

Oculus Connect大会是当然VR行业不容置疑的最鼎盛大会。在9月底举行的Oculus Connect 6大会中,Facebook公布了一系列AR/VR新进展,包括:Oculus Quest手部追踪、Oculus Quest前向兼容、Oculus Quest Link畅玩PC VR、Oculus Quest兼容Oculus Go应用、1亿美元的应用商店销售额、全新的社交平台Horizon、一系列新游戏、全新的商业服务、一系列开发者工具、一系列前研究研究成果、AR网络底层支持技术LiveMaps以及下一代PC VR头显Half Dome的最新进展。

6. HoloLens+AI翻译,微软演示多语种全息演讲

在7月份举行的Inspire大会中,微软显然改变了大家的看法。利用身体捕捉与语音捕捉技术,以及Azure AI和HoloLens,微软创建了高管朱莉娅·怀特(Julia White)的几乎照片般真实的全息图,然后再令这个全息图以日语进行演讲,而朱莉娅却不懂任何日语。系统通过机器学习的方式将朱莉娅的语音样本翻译成日语,并由这位逼真的全息图发出。假如实际效果就如同演示一样,我们很快就能明白这项技术的潜力,比如将完全颠覆社交网络的形式。

7. 为什么Oculus Quest是历史性突破,能奠定下一个30年计算机科技文明

2019年5月,行业终于等到了期待已久的 一体式VR头显Oculus Quest,而当我拆开飘洋过海而来的Oculus Quest包装盒时,我似乎突然触摸到了VR遥远的未来。在过去,Oculus RiftHTC Vive、PS VR等头显让我们看到了未来潜力,但我们仍然很迷茫。Oculus Quest的出现,Oculus Quest的供不应求,Oculus Quest软件销售给力,让我们看到了未来发展方向。映维网特写此文呼吁行业要紧跟上Oculus Quest的节奏,紧跟上VR行业发展的主干道,未来三年押注一体式6DoF VR游戏市场。

8. 扎克伯格:AR/VR将成就Facebook的“微信”,将破局科技巨头寡头化,颠覆城市人才优势

马克·扎克伯格曾公开表示要向腾讯微信学习,并后悔数年前没听进“向腾讯微信学习”的劝告。现在马克·扎克伯格似乎寄希望于AR/VR带领Facebook进一步发展这个趋势——更具沉浸感的私密社交网络,而在OC6大会上,Facebook也发布了全新VR社交网络Horizon。马克·扎克伯格还提到AR/VR可以打破城市人才集中化所带来的不平等,通过AR/VR办公可以让人们的生活与工作两全其美。马克·扎克伯格还表示团队已经在实验探索AR/VR办公的可能性,如果效果不错将首先在Facebook公司全面推广。

更多有关AR/VR带来社会结构变革的探讨,可以延伸阅读Pico软件产品总监张明的“VR将给社会带来哪些变革” 分享报告。

9. 为什么5G+VR在未来3年内都不会有大起色

但从2018年初开始,5G相关网文一直在不断地涌入我们的视野中,映维网也发现大量有关5G的观点都非常浮夸,甚至有的VR企业浮夸到要将5G作为他们的救命丸。很多人都简单粗暴地自以为5G具备大规模边缘计算能力,而事实上5G是5G,边缘计算是边缘计算,5G并不具备大型边缘计算能力。5G面临基站建设的挑战,边缘计算面临大量大规模机房建设的挑战,而只有这两个同时完善了,5G边缘计算才有可能性。尽管如此,5G+VR在2019年依然是一个不缺炒作的话题,但终究都逃不过残酷的现实。

10. 售价399美元,Oculus发布Rift S,与联想联合设计,春季发售

在2019年的GDC大会中,Oculus正式发布了内置Oculus Insight内向外追踪技术的全新PC VR头显Oculus Rift S,意味着VR行业朝着内向外追踪方向的发展。Rift S不是Rift 2,而仅是Oculus为了摆脱外向内追踪的Rift替代品。Oculus与联想合作设计了Rift S,两家公司合作提高了头显的舒适度,改善了重量分布和光线阻挡,同时采用了简单的单线系统。

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