2018年映维网十大AR/VR热门文章回顾
文章相关引用及参考:映维网
这十篇文章综合了阅读量、内容深度、内容指导性等因素。
(映维网 2019年01月01日)今天正式迎来了2019年的第一天,映维网也挑选出了2018年中十篇热门文章。这十篇文章是通过综合阅读量、内容深度、内容指导性等因素挑选出,希望对你回顾2018年AR/VR的发展有一定的帮助。
如果想详细阅读相应文章,请点击该文章标题。
1. 《击败Magic Leap,微软HoloLens获美军方10万台4.8亿美元合同》
美国陆军宣布,微软获得了总值4.8亿美元的军方合同,他们将为美国陆军提供用于战斗任务和士兵训练的AR系统原型。根据美国政府对这一计划的描述,美国军方可能最终将购买超过10万台头显,并旨在“提高先于敌人发现,决策和攻击的能力,从而增加杀伤力”。
微软发言人在一份邮件声明中指出:“增强现实技术将为军队提供更多更好的信息来支持决策。本次新合作将我们与(美国)国防部长期以来的信任关系扩展到这个新领域。”
2. 《2019,AR/VR行业新起点!奠定未来五年,新入局者再无先发优势机会》
这篇文章中,映维网表达了多个观点:1,2019年将是AR/VR行业的新起点;2,AR/VR产品的迭代周期需要三到五年;3,AR/VR并不能替代手机;4,插手机式的AR/VR已经被市场淘汰;5,AR/VR行业一直在稳定增长。值得一提的是,文章所提的2019年新起点并不指大众消费市场。我会在1月份撰写一份新的文章作为这篇文章的延续和补充。
值得一提的是,在过去的四年多中映维网经常被建议要定期做一个行业发展总结,方便大家更好地了解掌握AR/VR行业的发展。但是因为多种原因,我一直拒绝了该建议:主要是因为行业发展一直在变;其次是精力非常不足(映维网目前也只有2个人);最后我非常希望大家养成阅读映维网内容更新的习惯,以帮助你更好更主动地掌握行业的发展并形成自己的独立思考能力,映维网内容结构的更新和变化足以帮助你激发自己的独立思考(参考:正确认识AR/VR信息数据平台映维网的核心思想)。
3. 《发明未来:AR/VR将开启计算历史上的第二次大浪潮》
在20世纪60年代人类开启了计算历史上的第一次大浪潮,现在人类在努力用AR/VR开启人类计算历史上的第二次大浪潮。Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什在一年前撰写了一篇《Inventing the Future(发明未来)》的文章,并详述他们在如何努力开启人类计算历史上的第二次大浪潮。
人类计算历史上的第一次大浪潮几乎改变了我们生活的方方面面,但这并不是故事的结局。只有当我们生活在一个由虚拟和真实交织在一起的世界中时,以人为本的计算才能真正发挥出完全的潜力,而不是说通过平面端口来与虚拟世界交互。这就是AR和VR的全部意义所在,这将成为第二次大浪潮。除非事实证明我们几乎不可能创造出足够好的虚拟体验,否则增强现实和虚拟现实就是未来,就像个人计算机一样。
4. 《一览Magic Leap One硬件规格及 5 款首发应用,售价2295美元起》
Magic Leap在8月8号宣布Magic Leap One正式发售,首发地区仅限美国大陆!售价2295美元起!同时公布了Magic Leap One的硬件规格以及5款首发应用——《Creat》、《Tonandi》、《Invaders(Dr. Grordbort’s Invaders)》、《Social》以及《Helio》。Magic Leap One采用衍射波导光学方案,水平视场为40度,垂直视场为30度,对角线为50度,续航3小时。
5. 《微软宣布第四代Kinect,并公布HoloLens 2新特性》
在今天5月8日凌晨的微软Build大会上,微软宣布Kinect项目重生,这不仅可以为无人机和人工智能带来增益,而且相关项目内容同时可以成为下一代HoloLens的核心。微软在今天的Build 2018大会上正式宣布了Project Kinect for Azure项目,其结合了新版本的微软飞行时间深度传感器和新的AI算法。
微软AI感知与混合现实部门负责人亚历克斯·基普曼表示,这个传感器将用于微软正在研发的第二代HoloLens头显。该传感器分辨率达到1024×1024,并且搭载了一个可以提高日光下性能表现的全局快门。它同时具有最高的品质系数,亦即最高的制频率和调制对比度,而这意味着更低的功耗。事实上,整个系统的功率只有225-950mw。
6. 《399美元起,高端VR一体机Oculus Quest将于2019年春季上市》
在2018年9月的OC5大会上,Oculus正式宣布其首款高端VR一体机Oculus Quest将于2019年春季上市,售价399美元,并表示这将引领VR游戏进入新时代。提供6自由度交互并搭配了Oculus Touch控制器的Oculus Quest将轻松带领我们走向无PC、无线和无外部传感器的大门。即将登陆Oculus Quest的VR游戏内容也达到50多款,同时还有很多大作在研发之中,比如《Robo Recall》,《The Climb》和《Moss》。
Oculus Quest采用高通骁龙835处理器,单眼分辨率为1600×1440。Oculus Quest的突破性技术Oculus Insight带来了内向外定位、导护系统和Touch控制器定位追踪,允许你随时随地进入VR世界。这一创新性系统Oculus Insight采用了四个超宽视角传感器、计算机视觉算法来实时追踪你的准确位置,而无需任何外部传感器,为你提供了极佳的沉浸感、临场感、移动性,以及超越房型尺度的能力。
Oculus表示,Quest的推出完成了Oculus第一代VR头显系列产品阵营。Oculus Go定位于简易实惠的入门级VR体验方式,Oculus Rift定位于高端极限的VR体验方式,Oculus Quest则介于两者之间,弥补了缺失的鸿沟,将带领更多人走进VR世界。
7. 《周宏伟详述Pico如何善用策略在XR路上敏锐又踏实地稳中取进》
在7月31日,北京厂商Pico通过VR一体机新品Pico小怪兽G2和1.675亿的A轮融资为中国VR行业带来一剂信心力。为了Pico帮助行业用户、大众消费用户以及关注者更客观全面地了解这家公司,映维网次日前往了Pico公司并拜访了Pico CEO周宏伟先生。周宏伟跟我们展示了Pico公司近两年是如何扩张自己的版图,以及未来两年还将怎样继续稳中取进。
周宏伟从多方阐述了Pico在AR、VR、3D感知模组、硬件、软件等方面的发展和规划。一切看似杂乱无章,但都指向Pico稳中取进的发展路径:通过敏锐的眼光,充分利用行业应用市场的现金流和技术积累,站在消费者的角度逐步踏踏实实地构建一个AR/VR共通的消费生态。
8. 《王洁谈3Glasses如何深入B端行业,不断创新,推动VR产业发展》
“全球首创VR线下体验点商业模式”是3Glasses创始人王洁女士个人介绍中的众多亮眼成就之一,而这个被称为“VR产业首个商业模式”的线下VR娱乐市场最初主要以“单一摆摊式蛋椅体验点”存在,且该市场在2017年以前一直都存在很大的争议。但如今,线下VR娱乐市场已出现向具有一定规模的游乐馆、街机厅、主题公园等方向发展的态势。
在该文章中,王洁首次非常深入地跟我分享了3Glasses自成立以来的发展战略以及其独有的眼光,也让我清晰地看到了3Glasses在产品研发和生财之道上的不懈创新。希望能鼓励当前环境下所有VR行业从业者的坚持不懈、脚踏实地以及成功之路上的不断探索。
9. 《5574平方米!亚马逊创建迄今超大空间VR体验最奢华尝试》
亚马逊在6万平方英尺(5574平方米)的街区创建了一个巨大的活动公园,并将这里打造成中东风格的训练场。这是迄今为止对仓库规模VR体验的最奢华尝试,里面包含你能想到的所有一切:枪炮射击,滑索,高空木板行走,甚至是飞车追逐。
这是另一个高度的线下VR体验,这个沉浸式园区为野战训练提供了所有一切。这完全是由动捕系统和无线VR头显系统进行实时追踪,而且这一切都是发生在户外环境,你甚至会认为眼前的虚拟世界就是现实,并且必须将原本的恐高症抛到一边,因为危险正在逼近。
10. 《无线VR新里程碑!AMD让移动设备即时开玩PC VR高品质游戏》
就目前而言,实现无线VR主要有两种方法。第一种方案涉及专用硬件加密狗,为现有头显增加额外的硬件几乎能令它们实现无线化,但这种解决方案仍然需要大量的数据线。另外,头显追踪的区域非常有限。另一种方法是将游戏帧直接传输至VR一体机。市场上已经出现了相关的产品,但由于技术原因,某些解决方案增加了延迟,抖动和黑色边框,导致体验不佳。
AMD向无线VR领域扔下重磅举措,AMD发布了全新的Radeon Software Adrenalin 2019驱动,搭载包含无线VR支持的AMD Radeon ReLive。AMD Radeon ReLive可以通过家庭Wi-Fi网络将PC VR游戏传输至VR一体机,如HTC Vive Focus、Oculus Go、谷歌Daydream。相信英伟达将很快跟进,并且随着未来的完善与发展,非芯片厂商的无线VR解决方案或将退出历史舞台。