售价399美元,Oculus发布Rift S,与联想联合设计,春季发售
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(映维网 2019年03月20日)在今天的GDC大会中,Oculus正式发布了内置Oculus Insight追踪技术和PC性能的全新VR头显:Oculus Rift S。Oculus表示,Rift S不是Rift 2,而仅是Rift的替代品,可为游戏玩家和科技爱好者带来迄今为止最具沉浸感的内容。这款新头显采用Fast-LCD显示屏,分辨率为2560 × 1440,将于2019年春季发售,定价399美元。
Rift S支持Rift平台,允许你从第一天起就能畅玩最热门和最具沉浸感的VR游戏。这款游戏同时将支持《Asgard’s Wrath》,《Defector》和《Stormland》等大作。改进的光学和显示技术可提供更清晰的图像和更高的像素密度,从而带来更加身临其境的游戏体验。
Oculus与联想合作设计了Rift S,并借鉴了联想在VR和AR领域的经验,以及来自Lenovo Legion游戏社区的反馈。两家公司合作提高了头显的舒适度,改善了重量分布和光线阻挡,同时采用了简单的单线系统。与Oculus Quest和Oculus Go一样,Rift S搭载了集成音频系统,同时带有耳机插孔,可允许你使用自己喜欢的耳机。
与Quest一样,Rift S采用了Oculus Insight内向外追踪技术。Oculus Insight将能帮助你告别外部传感器。借助先进的计算机视觉算法,Oculus Insight可以支持物理空间的实时捕获,追踪和导航。Rift S搭载五个传感器,可最大限度地提高追踪容量以支持现有的Rift内容库。Oculus重新设计了Oculus Touch控制器,使其可进行内向外追踪,并带来熟悉的手部临场感和输入。
Oculus同时提供了真正的立体透视功能:Passthrough +。它利用了Oculus运行时进步(包括ASW),以最低的深度差异或性能影响实现舒适的体验。当你需要走出游玩空间,或感知游玩空间之外环境的时候,这项功能尤为有用。
由于Rift和Rift S共享相同的核心平台体验,目前的Rift用户将能够利用Oculus持续的软件更新,并能享受今天和未来发行的相同游戏。
Rift S
价格:400美元
发售时间:2019年春季
重量:稍重于Rift
音频:集成式音频系统;3.5mm音频接口
显示器:Fast-LCD显示屏
分辨率:单眼1280×1440(共2560×1440)
刷新率:80Hz
视场:稍大于Rift
IPD调整:仅限软件
追踪:Insight内向外追踪技术;五个摄像头
追踪性能:支持六自由度头部和控制器追踪
推荐环境:应该能支持任何具有充分照明的室内环境
推荐游玩空间:无论大小,Oculus Rift S都支持你的环境,所以你可以采用就座式游戏方式或站立式游戏方式。
线缆长度:5米
连接:DisplayPort 1.2 & USB
透视功能:Passthrough+:低延迟立体透视视频
推荐PC规格:与Rift类似。但不同的是,Rift S需要DisplayPort 1.2或更新,同时只需一个USB 3.0端口,而非Rift的三个端口。