Oculus:Rift S不是第二代,目的是降低Rift使用门槛
文章相关引用及参考:映维网
我们目前仍处于第一代VR阶段。
(映维网 2019年03月20日)在GDC大会上,Oculus正式发布了内置Oculus Insight追踪技术和PC性能的全新VR头显:Oculus Rift S。这款新头显采用Fast-LCD显示屏,分辨率为2560 × 1440,刷新率为80Hz,将于2019年春季发售。
Oculus联合创始人奈特·米歇尔(Nate Mitchell)在多个采访中解释了Oculus Rift S的定位,以及他们为什么要推出Oculus Rift S,并强调我们目前仍处于第一代VR阶段。
1. 降低用户使用门槛
采用Oculus Insight内向外追踪技术是Rift S相比Rift的最大改进,免去了消费者原本要安装设置外部传感器的烦恼,这也是Oculus推出Rift S的主要出发点。奈特·米歇尔表示,这大大简化用户的体验,并且带来更大『开箱即用』的价值。
2. Rift S不是Rift 2
在Gamesindustry和Venturebeat的采访中,奈特·米歇尔解释说,Rift S只是Rift的一次改进(evolution),而不是变革(revolution),所以『S』是一个更合适的名字(相比『2』)。他同时强调说,Oculus目前正在逐步淘汰Rift,并用Rift S来完全替代Rift,从而给消费者一款更易于使用的产品。
AR/VR合作兼内容副总裁贾森·鲁宾(Jason Rubin)说:“从现在开始,几个月后Rift S就是Rift了。”
3. 笔记本就可以运行
如果你已经有一台足够驱动Rift的高端电脑,驱动Rift S的任务同样完全能胜任。奈特·米歇尔表示,Rift S的电脑配置要求没有大家想象那么高,一台好的笔记本就能够运行。
根据官方公布信息,Rift S的推荐配置是CPU Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X 及以上,GPU是NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290,而最低配置是CPU Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200、FX4350及以上,GPU是NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 290及以上。
4. Rift无线VR支持
对于Rift无线VR和全身追踪的支持,奈特·米歇尔表示短期内仍不会考虑,六自由度已经足够满足现阶段的娱乐需求。
米歇尔强调在可预见的未来里Rift S和Quest将成为Oculus硬件阵容的两大支柱,所以这家公司将(暂时)忍住无线版本或诸如全身追踪等更先进输入的诱惑。
贾森·鲁宾补充说:“大家关心的问题是,(Rift S)什么时候才能迭代到无线版本?对于这个问题,我们无需淘汰软件都可以实现,因为问题只是找到一种不同的方式来传输原本通过数据线传输的内容。但如果不改动开发者需要开发的软件,我们就无法添加全身追踪。”
换句话说,Rift S和Quest的六自由度已经基本满足现阶段的需求,没有什么是特别缺的元素。对于未来的无线版本Rift,开发者无需担心是否需要改动自己的软件,Oculus可以直接实现无线传输,质量相同。但对于全身追踪,开发者的软件一定要改动,否则将无法予以支持。