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VR移动机制详细调查报告出炉 开发者宝典

(映维网 2016年9月4日)在虚拟现实世界中,移动机制是个需要我们孜孜不倦地去探索的问题。映维网也在持续关注最新的移动机制。针对现有的移动机制,网友Dr_Jerm发起了一份调查,累计调查了507个虚拟现实开发者/用户。

根据调查结果,73.8%的受访者表示喜欢“传送”(包括“突进”)的的移动机制,剩余26.2%表示不喜欢这种移动机制。在晕动症上,43%的受访者表示偶尔会犯晕动症,15.1%表示很容易犯晕动症,41.8%表示基本上不犯晕动症(除非真是太烂了)。

详细报告如下:

  1. 是否喜欢“传送”(包括“突进”)的移动机制。

上图:针对所有受访者

  1. 晕动症抵抗力

上图:针对所有受访者

  1.  感兴趣的物理移动机制

上图:针对所有受访者

  1. 容易犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的移动机制。

上图:针对很容易犯晕动症的受访者

  1. 容易犯晕动症的人感兴趣的物理移动机制。

上图:针对很容易犯晕动症的受访者

  1.  偶尔犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的移动机制。

上图:针对偶尔犯晕动症的受访者

  1. 偶尔犯晕动症的人感兴趣的物理移动机制。

上图:针对偶尔犯晕动症的受访者

  1. 不会犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的移动机制。

上图:针对不会犯晕动症的受访者

  1. 不会犯晕动症的人感兴趣的物理移动机制。

上图:针对不会犯晕动症的受访者

相信该报告对开发者非常有用。

引用参考Imgur

本文链接https://news.nweon.com/21156
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