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研究表明120FPS是改善AR/VR晕动症的一个重要阈值

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120FPS是VR的一个重要阈值

映维网Nweon 2024年03月18日)在沉浸在VR环境中的时候,用户经常会出现某种程度的晕动症,而这是阻碍VR普及的最大障碍之一。根据西交利物浦大学和普渡大学的一份研究,120FPS是VR的一个重要阈值。在120FPS之后,用户倾向于感受到较低的晕动症症状,不会产生显著的负面影响。

晕动症是VR普及的一大障碍。为什么我们会在VR中产生晕动症呢?当视觉信号与前庭平衡器官所接收的运动信号不匹配时,这种感官失衡就会导致晕动症的产生。所以对于头显而言,确保足够的刷新率非常重要,因为会造成感官失调冲突的刷新率过低将导致晕动症的产生。

当然,今天的头显在刷新率方面已经有了长足的进步,并可以提供60、90、120和180等不同的FPS数值。然而,到底哪一个才是最为合适的阈值呢?

针对这个问题,西交利物浦大学和普渡大学进行了研究。在名为《Effect of Frame Rate on User Experience, Performance, and Simulator Sickness in Virtual Reality》的论文中,团队比较了四种最为常见的帧率60、90、120和180,以探索它们对用户体验、性能和晕动症的影响。

相关论文Effect of Frame Rate on User Experience, Performance, and Simulator Sickness in Virtual Reality

研究结果表明,120fps是VR的一个重要阈值。在120fps之后,用户倾向于感受到较低的晕动症症状,而性能方面不会对体验产生显著的负面影响。他们指出,较高的帧率(例如120和180fps)可以确保更好的用户性能。

有趣的是,他们发现在60fps以下的时候,当用户面对快速移动的物体时,他们倾向于采用一种特别的补偿策略,通过预测或填补空白来弥补视觉细节的缺失。但在更高的FPS之下,用户不需要遵循这种补偿策略来满足快速响应性能要求。

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