映维日报:iFixit拆解三星Galaxy XR,PICO双旦特惠百款佳作低至五折

PICO 4 Ultra

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◐ 三星Galaxy XR拆解:这台1800美元的头显是苹果Vision Pro杀手吗?

映维日报:iFixit拆解三星Galaxy XR,PICO双旦特惠百款佳作低至五折

iFixit网站对三星Galaxy XR头显进行了拆解,评估其可维修性。文章指出,该设备在设计中包含了一些对维修友好的特点,例如可快速更换的外置电池包、磁吸式面部衬垫、模块化集成的朝外传感器套件以及无需胶水、易于接触和更换的Micro OLED显示屏。但拆解也发现了负面设计,如正面进入困难、使用大量粘合剂、内部存在非法的“撕毁无效”保修贴纸,以及后部头带衬垫不可拆卸。文章总结认为,Galaxy XR在硬件可维修性上虽有亮点,但其能否真正让用户长期拥有并维护,最终取决于三星是否会提供相应的零件、手册和支持,形成一个完整的维修生态系统。

◐ Thirdverse谈《Hello Kitty Skyland》与社交VR的承诺

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文章是Thirdverse公司联合创始人兼首席执行官大野木胜的访谈,介绍了其公司开发的VR社交游戏《Hello Kitty Skyland》。他阐述了游戏的创意起源,即结合三丽鸥经典IP与社交VR体验,旨在吸引女性和年轻玩家等新用户群体进入VR。访谈详细说明了游戏采用社交多人模式而非单人叙事的考量、从公司之前动作游戏转向温馨休闲类型的原因、以及为满足不同表达需求而设计的两种虚拟形象(SkyMe和Pluffee)。大野木胜还分享了游戏在移动机制、全身互动和社区创作者计划等方面的设计思路,并表达了希望通过知名IP与VR沉浸感结合,为玩家创造一个易于进入、能够分享快乐和建立联系的虚拟“第三空间”。

◐ 微软XR专利提出基于显示器位置动态调节视场与用户界面

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微软提出了一项针对可调节式头戴显示设备的专利技术,该技术能够根据显示器与用户眼睛的相对位置动态调整视场大小和用户界面布局。系统通过传感器检测显示器位置变化,自动调整视场范围并重新排列界面元素,确保关键信息始终可见,同时停用视场外的像素以降低功耗。该方案解决了传统头显在物理位置调整时出现的界面遮挡和无效像素耗电问题,提升了用户体验和设备能效。

◐ Steam公布年度VR大奖候选名单,《The Midnight Walk》参与角逐

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Valve公布了Steam年度大奖的候选名单,其中包括年度最佳VR游戏奖项。入围该奖项的五款作品是《EMISSARY ZERO》、《PAVLOV》、《F1 25》、《Le Mans Ultimate》和刚刚在TGA上获得最佳AR/VR游戏的《The Midnight Walk》。这个奖项由Steam用户投票选出,玩家需要在2026年1月4日北京时间凌晨2点前进行投票,届时将公布最终获奖结果。

◐ PICO推出圣诞元旦跨年抽奖活动,邀用户分享XR记忆赢好礼

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PICO宣布举办名为“圣诞元旦狂欢,迎新年幸运大抽奖”的用户互动活动,活动时间持续至2026年1月5日。活动要求参与者关注PICO在多个平台的官方账号,并在指定活动帖子下通过评论分享“2025年最难忘的XR体验”或“2026年XR心愿”,并附上PICO昵称和UID。所有有效参与者均有一次抽取官方实物周边奖品的机会,最终还将从所有平台参与者中随机抽取6位幸运用户,送出价值4299元的PICO 4 Ultra。

◐ PICO启动双旦特惠季,百款佳作低至五折

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PICO宣布正式启动双旦特惠季促销活动,活动时间截至2026年1月3日。在活动期间,用户可获得限定内容优惠券,用于购买包括《我是猫 - I AM CAT》、《亚利桑那阳光®重制版》、《Moss系列》、《Hellsweeper VR》、《迷室VR》在内的多达140款平台精选畅销VR应用,部分作品最低折扣可达五折。

◐ 杭州电子科技大学与新华智云提出EHPE手部姿态估计新方法

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杭州电子科技大学与新华智云的研究团队提出了一种名为EHPE的分段式3D手部姿态估计新架构。该方法不再端到端地同时预测所有关节,而是分为两个阶段:首先精准定位误差影响最大、视觉特征模糊的指尖和腕部关节,以构建稳固的空间参考系;然后利用动态图注意力网络与特征增强分支,在这一框架下智能推理出手部其余关节的位置。该设计有效解决了传统方法中指尖定位误差被运动学链放大导致整体失真的难题,在多个数据集上取得了领先的性能,尤其提升了模型在处理复杂交互和遮挡时的鲁棒性。

◐ 索尼研发基于头戴摄像头的虚拟现实化身生成技术

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索尼研究团队提出名为EgoAnimate的新技术,该技术能够仅利用单个头戴摄像头拍摄的俯视角图像,生成具有细致服装纹理和完整身体结构的可动画数字化身。其核心创新在于将生成过程分解为两个阶段:首先通过改进的Stable Diffusion模型将遮挡严重的俯视图转换为清晰的正面图像,再利用现有动画生成技术创建可驱动化身。该方法解决了传统方案成本高、依赖复杂设备的问题,并在实验中展现出良好的泛化能力,为低成本、易访问的虚拟现实通信系统提供了新的技术路径。

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