XR日报:Meta AR智能眼镜或叫Meta Celeste,Steam市占Quest 3 暴跌6.38%
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◐ Meta新款带显示智能眼镜或命名Meta Celeste,配套腕带控制器Ceres曝光
Meta计划推出的带屏智能眼镜Hypernova可能命名为Meta Celeste,配套腕带控制器代号Ceres。该产品基于Ray-Ban智能眼镜设计,右透镜下方配备显示屏,支持肌电手势控制和触觉反馈。社区挖掘的固件信息显示设备将支持手势操作教程和专属游戏Hypertrail,延续了Meta在可穿戴设备领域的交互创新方向。产品预计2025年发布,采用第一方品牌策略。
◐ Steam 6月数据:Meta Quest 3异常暴跌6.38%
Valve日前公布了2025年6月份的Steam硬件和软件调查数据。其中,VR头显用户占比减少0.19%至1.41%。在头显方面,Meta Quest 3暴跌-6.38%至16.28%。目前未明具体的原因。但值得注意的是,Steam硬件调查以往曾出现类似的暴跌暴涨现象,例如Meta Quest 2在2022年8月占比出现异常暴减,从上月50.32%大幅降至42.04%,其间减少-8.28%;Steam VR用户在2022年5月环比暴增+1.35%,从4月的1.89%上涨至3.24%。然后又在6月“爆减”-1.37%,7月又异常暴增4.8%。
索尼在最新专利中公布了一种通过暗瞳追踪技术实现的阅读控制方案,该系统通过分析用户275ms以上的注视停留及7-9字符的扫视运动等特征模式(如图2C所示阶梯状眼动轨迹),自动触发阅读优化功能。在识别到连续3.6秒的阅读行为后,系统可启动自动滚动、文本聚焦等辅助功能,并支持根据文档类型(如地图、电子表格)适配不同交互逻辑。该技术采用低功耗红外传感器,结合头部姿态补偿算法(如图5A-H所示),在用户偏离阅读模式1秒后自动退出。专利文件显示,该方案已随2024年2月申请公开,有望提升VR/AR设备的文本阅读体验。
索尼在最新专利中公布了一种基于多模态数据融合的控制器输入验证系统,通过整合IMU、WiFi信号反射、麦克风阵列等6类传感器数据构建集成模型,实现对手指手势的高精度识别(如虚拟按钮点击识别准确率达92%)。该技术可定义任意表面为虚拟输入区,支持残疾玩家通过定制手势交互,同时允许用户在游戏过程中不中断操作即可控制背景应用(如音乐播放)。方案采用服务器端实时处理,延迟控制在50ms内,已随2024年12月专利申请公开,有望应用于PSVR2等下一代交互设备。
◐ 纽约大学与Meta合作开发注视点实例分割框架FovealSeg
纽约大学与Meta团队提出新型实例分割框架FovealSeg,通过实时追踪AR/VR用户注视点,仅对视野内目标区域进行分割处理,在ADE20K和LVIS数据集上分别实现0.56和0.54的IoU值。该方案采用降采样技术(32×64分辨率)与高斯核注视定位,计算延迟降至84毫秒,较传统方法SegFormer-B5提速20倍以上,FLOPs降低1.96倍。实验证实注视坐标作为先验信息可使分割精度提升0.3 IoU,相关论文《Foveated Instance Segmentation》为资源受限设备实现实时交互提供新思路。
美国范德比尔特大学团队开发了一种面向增强现实的可穿戴热反馈装置,该设备采用3×3热电模块阵列与闭环温控系统,通过手掌间接传递温差信号,支持动态时空热模式渲染。实验证实其能准确区分虚拟物体温度(JND测试达±1.2℃)并识别移动热源轨迹,用户测试显示其显著提升AR交互真实感。该研究提出三大设计准则——间接反馈、真实温度传递与时空渲染,为AR热反馈技术建立新标准,相关成果发表于论文《Immersive and Wearable Thermal Rendering for Augmented Reality》。
华南理工大学联合琶洲实验室和腾讯研发的ROG框架,通过边界聚焦点采样与泊松圆盘采样结合的方式优化物体几何表示,并构建交互距离场(IDF)量化人-物时空关系。该方案集成扩散模型与时空注意力机制,在运动生成阶段通过IDF矩阵迭代优化动作轨迹,实验显示其生成的人-物交互动作在物理合理性与语义准确性上超越现有方法,为VR内容创作提供更高保真度的动作合成技术支持。相关论文《Guiding Human-Object Interactions with Rich Geometry and Relations》已发表。
◐ Meta为Horizon OS开发家庭影院环境 支持多人观影与游戏
Meta正在为Horizon OS开发集成社交观影与游戏功能的家庭影院环境,社区曝光的原型图显示其借鉴了VR社交应用Bigscreen的核心体验。该环境计划弥补现有”Theater View”单人模式与Horizon Worlds直播活动的功能断层,但可能面临内容版权管理的技术挑战。此前Meta曾尝试复刻Virtual Desktop等第三方应用功能,此次开发被视为提升Horizon OS用户留存率的关键举措,具体发布时间尚未公布。
◐ 韩国XR游戏开发商Quantum Universe获25亿韩元投资
韩国XR游戏开发商Quantum Universe近日获得韩国中小企业银行和ID Ventures共计25亿韩元(约1316万人民币)的投资。该公司近期推出的免费VR游戏《The ChicKing Dead》采用类似《Gorilla Tag》的玩法机制,玩家扮演肥鸡在反乌托邦世界对抗丧尸。Quantum Universe表示,这笔投资证明了市场对其发展潜力的认可,未来将在与Meta的合作下继续扩展XR游戏业务。公司团队已吸纳来自腾讯、蓝洞工作室等知名游戏企业的人才。
◐ Another Axiom团队分享《Orion Drift》开发理念与社区驱动设计经验
《Gorilla Tag》开发团队Another Axiom在新作《Orion Drift》中延续社区共建理念,通过早期测试版本收集玩家反馈,构建支持200人同时在线的太空站社交竞技场。游戏融合零重力运动、跑酷及球类竞技玩法,采用定制物理引擎实现多重力环境交互。团队透露,该作自2024年10月上线Meta Horizon商店后已获4.6万条评价,其开发过程验证了具身交互与用户共创在VR内容设计中的核心价值。
PICO视频于2025年7月4日至6日陆续推出三部VR主题影片:通过3D实拍技术还原旧上海旗袍风韵的《旗袍轻旋》,4K超高清拍摄珊瑚鱼群的助眠疗愈片《水族馆》,以及基于天文数据探讨地外文明的科普片《穿越星环》。用户可通过PICO VR助手APP或一体机预约观看,影片均支持头部追踪交互,其中海底主题特别集成ASMR环境音效。此次更新聚焦人文与自然领域,展现平台在影视级VR内容制作的技术应用。