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XR日报:Quest App超过1万款,开发者规模增长100倍,Meta计划增开XR/AI实体店

本日报由AI生成,可能存在信息错误,具体可查看原文。

◐ 2025 Quest Store平台统计报告:开发者规模6年翻100倍,VR App数量已超1万款

2019年Quest Store通过游戏大大推动了VR行业的发展,如今仅Quest一体机平台的App数量累计发行已经突破了1万款。Quest 平台的开发者规模从2019年最初的70个团队已经增长到了6700个团队,翻了近100倍。

◐ 扩大开店!Meta计划扩大实体零售业务推广XR及AI产品

据Business Insider报道,Meta正计划大规模扩展实体零售业务,旨在提升其XR头显和AI眼镜的市场渗透率。公司已制定详细扩张计划,并聘请前RealReal CEO约翰·科里尔负责硬件营销工作,此举被视为对标苹果全球500余家零售店的战略布局。目前Meta仅在英国设有永久性体验店Meta Store,2024年曾在洛杉矶试运营快闪店Meta Lab。此次扩张与CTO博斯沃思提出的”2025年核心目标为提升设备销量与用户留存”的战略相契合,但具体开店规模与时间表尚未最终确定。

◐ Dispelix专利研发光谱调制技术降低AR波导干涉条纹

Dispelix公司开发了一项创新性光波导技术,通过动态光谱调制有效降低AR眼镜中的干涉图案可见性。该技术利用人眼视觉暂留特性(约20毫秒),在光学引擎端对激光光源进行纳米级波长扫描(如2nm范围)和幅度调制,使干涉条纹在人眼积分时间内被平均化。系统采用处理器控制的光谱整形算法,可实现连续或离散的波长扫描模式,并支持动态调整光谱峰形状与强度。专利显示,这种实时相干性管理技术能使波导系统在保持图像质量的同时,显著减少由多重反射引起的干涉噪声。该方案已提交美国专利申请,为下一代AR显示提供了重要的光学性能优化手段。

◐ 索尼专利研发机器人眼系统验证头显眼动追踪精度

索尼公司开发了一套创新的机器人眼系统用于验证VR/AR头显眼动追踪精度。该系统通过多模态传感技术实现亚毫米级眼球运动模拟与检测:1)采用磁感应阵列实时追踪嵌入式磁铁的瞳孔三维位置;2)利用内壁纹理图案与光学传感器构成辅助追踪系统;3)集成激光投射装置通过三角测量法校准视线角度。专利显示,该系统可模拟六自由度眼球运动,并通过微秒级同步机制将机器人眼位置数据与头显眼动追踪结果比对,误差容忍度达百万分之一秒。该技术解决了眼动追踪算法验证缺乏客观基准的行业难题,为下一代头显提供可靠的测试方案,相关专利已由美国专利商标局公布。

◐ 密歇根大学团队提出SAM引导的3D语义分割跨域自适应方法

密歇根大学研究团队开发了一种创新的多模态3D语义分割跨域自适应技术,通过整合Segment Anything Model(SAM)的2D视觉先验知识来增强稀疏的3D伪标签。该方法采用两步优化框架:1)基于多数投票和几何约束的掩码标签过滤机制,确保伪标签可靠性;2)几何感知渐进传播(GAPP)算法,有效解决2D-3D不对齐问题,将标签精准传播至相关3D点云。实验证明,该方法在无监督和零样本跨域适应场景下,能显著提升伪标签密度(增加35-50%)和分割精度(优于基线方法5-8%),为AR/VR等需要精确3D场景理解的应用提供了新解决方案。研究成果发表于《SAM-guided Pseudo Label Enhancement for Multi-modal 3D Semantic Segmentation》,标志着多模态跨域适应技术的重要突破。

◐ 弗吉尼亚理工团队开发PRIMO技术实现VR多尺度缺陷检测

弗吉尼亚理工大学与劳伦斯利弗莫尔国家实验室联合提出PRIMO(渐进式细化多尺度物体检测)技术,用于解决VR环境中大尺寸密集物体内部微小缺陷检测的难题。该技术通过两种创新设计实现高效检测:1)非结构化导航模式,允许用户自由选择关注区域;2)双显示模式(聚焦子区域/全局视图),在检测效率与空间认知间取得平衡。实验数据显示,仅显示选定区域的模式可提升检测速度40%,而全局视图模式则能增强用户对缺陷分布的空间理解度达35%。这项技术特别适用于增材制造部件的CT扫描检测,其设计原则也可延伸至地质分析、生物结构研究等领域。研究成果为工业质检提供了新的VR解决方案,相关论文《Exploring Multiscale Navigation of Homogeneous and Dense Objects with Progressive Refinement in Virtual Reality》详细阐述了技术细节。

◐ 索尼研发NeuroTouch神经形态触觉传感器实现高精度手势识别

索尼团队开发了新型光学触觉传感器NeuroTouch,通过结合可变形硅胶圆顶与神经形态视觉系统实现高精度手势交互。该装置直径60毫米,表面嵌入177个标记点,采用DAVIS-346摄像头同步处理传统图像(25Hz)和事件数据(微秒级分辨率),在保持低功耗的同时解决了高速运动追踪难题。测试数据显示其手势分类准确率达91%,手指定位误差仅3.41毫米,强度测量误差0.96毫米。系统支持推、捏、缩放等五种基础手势,其柔性特性尤其适合AR/VR自然交互场景。研究同时提出了未来优化方向,包括3D力觉感知和纯事件驱动方案,为下一代人机交互设备提供了新范式。相关成果发表于论文《From Soft Materials to Controllers with NeuroTouch: A Neuromorphic Tactile Sensor for Real-Time Gesture Recognition》。

◐ 亚利桑那州立大学研发气动触觉腕带Pneutouch提升VR沉浸感

亚利桑那州立大学团队开发了名为Pneutouch的无绳气动触觉腕带系统,通过动态可编程的充气装置为VR交互提供多维度触觉反馈。该设备能在用户手掌中生成三个独立控制的充气触觉代理,实现形状、刚度和纹理的实时变化,模拟从柔软水果到硬质球体等不同物体特性。研究证实,相比传统控制器,Pneutouch能显著提升VR互动的真实感和愉悦度,其核心创新在于:1)动态刚度调节功能;2)可拆卸式气动模块设计;3)支持主动投递/收回触觉代理的交互机制。该系统已成功应用于虚拟物体分类、目标投掷等场景,为下一代VR触觉技术提供了新范式。

◐ 《The Phoenix Gene》VR轨道射击游戏6月5日登陆Meta Quest

HEROmation工作室宣布其首款VR作品《The Phoenix Gene》将于6月5日登陆Meta Quest平台。这款第三人称轨道射击游戏历经三年开发,玩家将扮演凤凰”火风暴”,在八个多元宇宙中展开冒险。游戏融合了《Pistol Whip》等经典作品的玩法元素,提供智能炸弹、火焰喷射器等战斗技能,结合快节奏射击与战略决策玩法。作为工作室的VR处女作,该游戏主打时空穿越叙事和多元宇宙探索体验。

◐ 《僵尸世界大战VR》8月13日登陆Meta Quest和Steam平台

Saber Interactive宣布将推出基于同名电影和游戏的VR新作《僵尸世界大战VR》,预计8月13日发售。这款第一人称射击游戏将延续IP标志性的尸潮玩法,提供单人沉浸式体验,包含纽约、莫斯科等经典战场场景。游戏特色包括:1)渐进式三重难度挑战;2)可自定义角色、武器和技能系统;3)动态尸潮战斗体验。该作脱胎于玩家超2500万的同名游戏,针对VR平台进行了专门优化,将登陆Meta Quest和SteamVR平台。

◐ Team Beef将推出《反恐精英1.6》VR移植版,支持跨平台对战

知名VR移植团队Team Beef宣布正在开发经典射击游戏《反恐精英1.6》的VR版本。该版本将完整保留原版游戏的反恐作战玩法,包括人质救援、炸弹拆除等经典模式,并实现VR与PC玩家的跨平台联机。项目首版Build将率先通过Patreon发布,支持Meta Quest全系及PICO多款头显。特别的是,VR玩家可直接在头显内创建服务器、添加AI对手并使用键盘操作。Team Beef以高质量VR移植著称,其作品通常先通过Patreon提供早期测试,再登陆SideQuest平台。

◐ 中国电影科学技术研究所莅临小派科技:VR将重塑电影产业未来

继浙江省委宣传部副部长、省电影局局长范庆瑜女士一行专题考察调研小派科技后,2025年5月22日下午,中国电影科学技术研究所(中宣部电影技术质量检测所)一行专家领导再次莅临小派科技(杭州)有限公司进行实地调研考察。这一连串的高层次调研活动,充分体现了从省级到国家级电影技术权威机构对余杭区优秀科技企业的重要关注,彰显了对小派科技在虚拟现实技术领域创新成果的高度认可。

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