雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:visionOS 3或提供眼动滚屏功能, PICO启动MR视频AI训练计划

本日报由AI生成,可能存在信息错误,具体可查看原文。

◐ 性能下降、Bug频出!Quest HorizonOS频繁更新引发开发者不满

Meta的Horizon OS虽然保持每月更新频率,为Quest头显带来新功能,但其快速迭代的代价是性能问题和未修复的Bug持续困扰开发者。开发者论坛反映,系统升级导致应用帧率稳步下降,且v76版本后未经通知修改了电池保护模式设定,强制45FPS帧率限制造成画面抖动问题。此外,长期存在的SDK兼容性、Quest Link故障、商店后端数据分析缺失等问题仍未解决,开发者不得不应对用户投诉,而Meta对此缺乏有效沟通。尽管Meta曾承诺提供稳定开发环境,但频繁更新带来的兼容性挑战使开发者负担加重。

◐ 彭博社:苹果VisionOS 3或将引入眼动滚屏功能,WWDC大会有望亮相

据彭博社记者马克·古尔曼透露,苹果正在为visionOS 3测试基于眼动追踪的滚屏功能,预计将在WWDC大会上正式发布。该功能将首先应用于苹果内置应用,并计划未来向第三方开发者开放。虽然具体实现细节尚未公布,但推测可能通过用户注视时长触发滚屏操作,类似现有的”停留控制”辅助功能。这一创新交互方式有望进一步提升Apple Vision Pro的用户体验,展现苹果在眼动交互技术上的持续探索。

◐ Meta付费招募真人表情捕捉,50美元/小时打造超逼真Avatar

Meta通过数据公司Appen启动”Project Warhol”项目,以每小时50美元的报酬招募18岁以上参与者,用于采集高精度面部表情和肢体动作数据。该项目包含两项研究:”人体运动”要求参与者朗读句子并摆出指定动作,”群体对话”则记录多人自然交流时的微表情和手势。这些数据将用于完善Meta的Codec Avatars技术,目标是创建与真人无异的虚拟化身。项目名称致敬波普艺术家安迪·沃霍尔,预计9月在Meta匹兹堡研究中心启动。

◐ 《蓝精灵:鲜花保卫战》MR塔防游戏明年登陆Quest 3,预售价17.99美元

Microids与Kalank Games宣布推出基于经典IP”蓝精灵”的混合现实塔防游戏《The Smurfs - Flower Defense》,将于2025年6月19日登陆Meta Quest 3/3S平台,现已开放预售(17.99美元)。玩家将扮演蓝妹妹、勇勇等角色,通过建造防御塔和策略布局对抗格格巫及其爪牙,游戏包含20个待解救蓝精灵和三个标志性Boss战,让玩家沉浸式体验蓝精灵世界的奇幻冒险。

◐ PICO启动第一视角AI训练计划:有偿征集用户日常互动视频

PICO推出”AI进化助力计划”,邀请用户通过设备透视模式录制日常生活场景的第一视角视频(如家务、宠物互动等),用于提升字节跳动AI模型的环境理解能力。该计划采用严格隐私保护措施,承诺数据脱敏处理、用户自主控制录制权限,并按有效视频时长支付报酬。参与者可灵活安排录制时间,目前已在官方渠道开放报名。此举标志着PICO在AI训练数据收集模式上的创新尝试。

◐ VRChat推出Avatar交易市场,创作者可售卖定制虚拟角色

热门元宇宙社交平台VRChat宣布推出Avatar Marketplace,为创作者开辟新的变现渠道。该内置商店允许用户买卖定制虚拟角色,并提供购买前试穿功能。自2017年上线以来,VRChat以其开放的虚拟角色创建和社交互动功能吸引了全球用户,此次市场功能的推出旨在简化用户寻找心仪角色的流程,同时为内容创作者创造更多盈利机会。

◐ 滑轮鞋VR交互Cybershoes宣布停业关闭

曾为Meta Quest等VR头显开发专属滑轮鞋系统的奥地利初创公司Cybershoes正式结束运营。这家2018年成立的企业通过两次成功众筹(2019年Indiegogo和2020年Kickstarter)推出创新产品,让用户通过坐姿腿部动作实现VR移动。尽管完成众筹发货并在亚马逊销售,但产品最终未能获得市场认可。联合创始人透露生产线已停运两年,公司先后关闭,但仍有开发者在使用其技术开发新游戏。这一案例凸显了VR外设创新面临的商业化挑战。

◐ Meta Quest将全程直播2025年WNBA赛季,提供VR沉浸式观赛体验

Meta宣布将通过Quest头显全程直播2025年WNBA赛季,球迷可在Xtadium应用中享受两种观赛模式:独享场边VIP视角的沉浸式观赛,或与好友组队参与VR观赛派对。同时,Meta Horizon Worlds中的NBA竞技场将提供互动体验,球迷可通过小游戏赢取奖励,与其他观众实时社交,打造全新的篮球赛事参与方式。这一举措延续了Meta在体育VR直播领域的创新布局。

◐ 美国团队推出VideoLifter:无需相机参数,实现5倍速高质量3D视频重建

由得克萨斯大学奥斯汀分校、宾夕法尼亚大学、斯坦福大学、约翰斯·霍普金斯大学和Meta组成的联合研究团队开发出创新性视频到3D重建系统VideoLifter。该系统采用”局部-全局”分层策略,在片段级利用3D几何先验进行配准,再通过树状分层合并实现全局优化,无需依赖传统SfM方法或相机参数。实验表明,相比现有技术,VideoLifter将训练时间缩短82%以上(CO3D-V2数据集达85%),同时提升渲染质量(LPIPS指标提高0.12),在复杂光照和低纹理条件下仍保持稳健性能,为VR内容创作等领域提供高效解决方案。

◐ IDC预测:2029年中国XR市场规模将突破105亿美元,复合增长率全球第一

IDC最新报告显示,2024年全球AR/VR总投资规模达152.2亿美元,预计2029年将增至397.0亿美元,年复合增长率21.1%。中国将成为增长最快的市场,2024-2029年复合增长率高达41.1%,2029年市场规模预计超105亿美元,占全球26.5%。MR设备因”虚实结合”特性成为硬件市场增长主力,2029年投资规模将超25亿美元,而传统VR设备预计2028年基本退出中国市场。软件和服务市场同样快速增长,受企业数字化转型和消费者沉浸式体验需求驱动,2029年软件支出将超20亿美元,服务市场投资规模预计超35亿美元。政策支持与AI技术突破共同推动中国AR/VR市场发展,消费者领域年复合增长率达55.0%,持续引领市场增长。

◐ 港科大轻量级Transformer模型实现VR晕动症93%高精度实时预测

香港科技大学(广州)研究团队创新性地提出一种轻量级跨模态学习框架,通过Transformer编码器处理生物信号特征(眼动/头部追踪数据)与PP-TSN网络提取视频特征,经跨模态融合后构建视频感知生物信号表示,在公共数据集上实现93.13%的晕动症预测准确率。该模型突破性地解决了多模态交互实时性难题,相比传统方法显著降低计算成本,为VR用户体验优化提供高效解决方案,未来可通过扩展多样化数据集进一步强化泛化能力。

◐ 研究员利用触觉反馈提升机器人远程操作效率和任务复杂性

深圳技术大学、浙江大学与澳大利亚迪肯大学联合研发的沉浸式双边触觉遥操作机器人系统,通过VR头显与力反馈手套(Dexmo)实现视觉(ZED mini2摄像头3D成像)与触觉(0.5N·m指尖力反馈)的多模态感知闭环,实验证明触觉反馈使操作效率提升30%,在视觉遮挡场景下完成90%盲抓任务并避免水果运输破损,用户调研显示触觉+视觉组合使沉浸感提升90%、决策速度提高40%,未来将整合温度与纹理反馈以进一步优化远程操作体验。

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