XR日报:Meta眼动数据选择性上采样技术,Meta提出NVAPE技术革新VR声学建模
Meta提出基于眼动追踪的XR视觉数据选择性上采样技术,通过动态分配不同质量级别(高质量/中等质量/低质量)优化透视显示性能。该技术利用分层Mipmap结构,仅对用户注视区域进行高倍上采样(如4MP→16MP),结合眼动置信度动态调整处理区域大小,在降低图像传感器硬件需求的同时提升显示分辨率。专利显示系统可节省50%以上计算资源,支持60Hz实时渲染。
芬兰阿尔托大学与Meta团队提出”新视图声学参数估计(NVAPE)”方法,通过单RIR样本校准和二维平面图输入,实现多频带声学参数预测。该技术突破传统NVAS对3D网格材质属性的依赖,利用C50/T60等核心参数简化建模,在复杂多房间场景中实现方向相关的声学仿真,实验显示其性能优于现有统计基线,为AR/VR声学渲染提供高效解决方案。
谷歌在TED2025大会上展示了搭载Gemini AI的轻量化AR眼镜原型及与三星合作的MR头显”无限”。眼镜通过智能手机连接实现多模态交互,具备实时视觉问答(如识别书籍标题)、跨语言翻译(支持波斯语等)、音乐控制及导航功能,其核心突破在于无需预设语言模式即可理解印地语等指令。MR头显则演示了游戏、地图等混合现实应用,标志着谷歌在可穿戴AI计算平台的布局。
Meta发布开发者指南系列最新章节,详解VR游戏设计中”回忆(Recall)”与”成长(Progression)”两大核心支柱的实践方法。”回忆”强调通过重复训练(如”三次规则”)、即时奖励和非侵入式提示帮助玩家巩固操作记忆;”成长”则建议在教程阶段预演升级系统(如武器解锁)、设置阶梯式短期目标,并引入赛季内容预览,以增强玩家长期留存动机。文中以《Asgard’s Wrath II》《生化危机4》等为例,说明如何将教学与核心玩法有机衔接。
PICO宣布vrCAVE开发的多人恐怖密室逃脱体验《Alien Infection》正式登陆PICO 4 Ultra Enterprise商用平台。该LBE(线下娱乐场所)VR内容支持2-5名玩家45分钟协作游戏,玩家需在外星感染危机中破解谜题逃生,现已面向线下VR体验店运营商开放。
新加坡ASMPT集团旗下凯睿德制造与英国Micro LED技术公司Plessey达成合作,通过”实验管理”模块优化Plessey的AR显示技术研发流程。该系统支持无传统零件ID的实验数据追踪,集成SECS/GEM协议,助力Plessey在高度实验性的MicroLED生产环境中提升研发效率,为下一代AR显示技术突破奠定基础。
数字媒体公司Infinite Reality以5亿美元收购AI代理企业Touchcast,计划将其虚拟导师平台Mentorverse整合至现有业务。Mentorverse结合元宇宙与AI技术,通过3D虚拟空间、实时动捕和生成式AI提供职业培训服务,支持VR设备访问。此次收购将强化Infinite Reality在沉浸式教育、客户支持等领域的解决方案。
UFC新秀大卫·马丁内斯透露利用PSVR 2进行心理训练,通过虚拟现实游戏(推测为《Creed: Rise to Glory》)适应比赛现场的高压氛围。该方法有效帮助他在3月29日墨西哥城主场比赛中战胜对手西蒙·奥利维拉,克服了新人选手面对大型观众时的心理压力问题。
Meta Quest Store推出”Reality Bytes”限时促销活动,涵盖《HITMAN 3 VR》《BONELAB》等200余款VR游戏,最高折扣达50%。活动按主题分类游戏组合(如生存技能、暴力格斗、飞行模拟等),持续至4月27日太平洋时间23:59。
卡普空统计数据显示,《生化危机4:重制版》PSVR 2模式玩家数持续增长,自2023年12月上线以来已接近20万,占全平台玩家总数的2.18%。在PSVR 2降价及PC适配器推出等举措推动下,VR玩家比例从2024年3月的1.57%提升至当前水平,增幅达39%。该数据基于玩家自愿参与的调查,游戏全球销量已突破900万份。
第三方Modder Holydh基于praydog的UEVR插件开发了《侠盗猎车手:圣安地列斯-最终版》VR Mod,支持Steam版本实现完整6DoF控制,包含第一人称视角、载具操作及过场动画适配等功能。该Mod需配合UEVR Nightly 01042版本使用,推荐RTX 2080及以上显卡,现已在Nexus Mods免费发布。
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