雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

XR日报:Anduril开发Eagle Eye军用AR系统代替IVAS,Quest v74系统开始推送

1:帕尔默分享Anduril早在开发Eagle Eye军用XR头显系统

帕尔默·拉奇在接受Shawn Ryan Show播客采访中,透露了他和Anduril公司接手微软军用头显IVAS开发工作的详细计划。Anduril早已在开发一种名为Eagle Eye的集成式系统,通过集成听力保护和增强、视力保护和增强等功能,解决了传统IVAS系统的重量和不平衡问题。Anduril还将使用Lattice软件系统,为士兵提供从各种军事平台获取的传感器数据,从而增强态势感知和主动指导。帕尔默还提到将产品可能提供给警察等群体,但对平民市场持保留态度。

2:Quest v74系统更新:改进2D应用管理和多任务处理

Meta Quest v74固件更新主要改进了2D应用管理、无缝多任务处理、Horizon中的次要用户功能和外接屏幕镜像等。其他新功能包括库中添加浏览器快捷方式、自动调整麦克风和游戏音频平衡、旅行检测、夜间显示和改进的崩溃报告等。这次更新旨在提升用户体验,并提供更高效的设备管理工具。

3:Meta宣布首届AI开发者大会LlamaCon和2025年Connect大会日期

Meta宣布将于4月29日举办首届专门面向AI开发者的活动LlamaCon,聚焦开源Llama模型和工具的发展。同时,Meta还公布了今年的Connect大会日期,定于9月17日至18日举行,预计将分享Meta Horizon的最新进展,并为XR开发者提供必要的工具。

4:上海交大探索触觉单元设计优化:基于多层结构的振动调幅改进

上海交通大学团队对振动触觉反馈的触觉单元进行了优化设计,提出了两层次结构的设计方案,利用多层材料放大或衰减振动的振幅。通过改进的弹性模型,研究人员深入研究了振动在皮肤中的传播和衰减机制,并通过实验验证了设计的性能。这种触觉单元设计在虚拟现实和医疗保健等领域具有广泛应用前景。

5:SwinGS:基于滑动窗口的体三维视频流式传输新方法

美国威斯康星大学麦迪逊分校团队介绍了一个名为SwinGS的新框架,用于实时流媒体训练、传输和渲染体三维视频。SwinGS通过结合时空高斯和MCMC技术,解决了传统动态3D高斯模型应用中的三大障碍:模型尺寸过大、视频时长限制和内容偏差。实验表明,SwinGS显著降低了传输成本,并且可以扩展到长视频序列而不影响质量。

6:根据乌克兰实战需求,Vegvisir开发AR态势感知指挥系统

Virtual Command Station重新定义了小队管理和指挥与控制操作,通过交互式、高度协作和紧凑的虚拟工作空间,提高了从步兵战车到大型指挥中心等各种指挥环境的决策和作战效率。该系统可以无缝融合不同的数据流,并支持多用户协作。Virtual Command Station利用Vegvisir Visor AR头显和Vegvisir Mission Grip控制器,适用于快速部署和不同规模的任务需求。

7:Paperplane Therapeutics获150万美元融资,推进VR疗法应用

Paperplane Therapeutics是一家专注于为医疗保健领域疼痛和焦虑管理提供治疗性虚拟现实解决方案的公司,最近获得了由Glen Ventures领投的150万美元融资,并得到了加拿大政府的资金支持。公司计划通过其VR解决方案改善患者体验和临床工作流程,首先专注于北美牙科市场。这笔融资将帮助公司在北美和欧洲扩展其业务,并进一步推动医疗创新。

8:XRHealth收购RealizedCare,推动XR医疗保健平台发展

沉浸式医疗解决方案商XRHealth宣布收购沉浸式数字治疗公司RealizedCare。此次整合不仅将引入新方法来管理慢性疼痛和行为健康状况,还将引入RealizedCare的分诊工具,以优化个性化患者护理。此次收购是XRHealth的一部分策略,旨在通过融合混合现实、扩展现实和AI技术,打造世界上最大的XR医疗保健平台。

9:Toast Interactive宣布裁员,但继续支持VR游戏

澳大利亚VR游戏开发工作室Toast Interactive宣布大规模裁员,但承诺继续支持旗下游戏《Richie’s Plank Experience》和《Max Mustard》。这家位于黄金海岸的工作室早在2024年11月就裁员10人,称其无法维持庞大的独立团队。目前新一轮裁员的具体员工人数未公开,但工作室表示会以精益方式优化两款游戏。

10:Another Axiom宣布社交VR飞盘游戏《Orion Drift》抢先体验版

Another Axiom工作室宣布,他们的新VR游戏《Orion Drift》将于2月25日提供抢先体验版。这款游戏是《Echo VR》的精神续作,采用了《Gorilla Tag》的手臂移动系统。玩家将在太空站中进行零重力飞盘比赛,游戏强调社交性,支持多达200名玩家同时在线,并允许玩家运行自己的服务器和定制活动。

11:日本团队分享基于预训练VQGAN的高效全景图像合成方法2S-ODIS

日本上智大学团队提出了一种新的全向图像合成方法2S-ODIS,通过使用在大规模NFoV图像数据库预训练的Vector Quantized GAN模型,在不进行微调的情况下,生成高质量的全向图像,并大大缩短了训练时间。该方法采用两阶段结构,先在ERP中创建全局粗略图像,然后通过整合高分辨率的局部NFoV图像进行细化,以补偿畸变。

12:奇幻摄影冒险VR游戏《Monster Snap》即将发行

《Monster Snap》是一款由Moo Duck Games开发的摄影游戏,灵感来自《Pokemon Snap》。游戏允许玩家拍摄神秘生物的照片,并根据拍摄质量进行评分。故事设定在一个充满奇幻景色的未知岛屿上,玩家需要探索不同地点并拍摄美人鱼、狼人和独角兽等生物。游戏将于2026年第一季度发行,支持Meta Quest,Steam索尼PSVR 2。

13:约翰斯·霍普金斯大学开发战场医疗AR工具,提高战场重症护理效率

约翰斯·霍普金斯大学应用物理实验室的研究人员利用增强现实、预测性解剖可视化和人工智能,开发了一种帮助医护兵在战场条件下提供挽救生命护理的工具。该工具通过AR头显实时显示具体器官地图,基于外部身体标志预测内部器官位置,指导紧急反应程序,从而提高战场护理的效率和准确性。

14:英国NHS通过VR培训减少碳排放并解决技能短缺问题

英国NHS于2023年推出了The Resilience VR培训项目,旨在减少差旅和材料成本,同时解决技能短缺问题。项目负责人伊万·沃尔(Ivan Wall)强调,利用VR培训可以降低碳排放,减少差旅需求,并避免消耗有害材料。该项目将虚拟现实技术应用于药物制造和实验室技术的培训,支持NHS的可持续发展目标,并吸引年轻人进入药品制造领域。

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