雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2021年09月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了31篇专利。

映维网 2021年09月03日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共31篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Thread weave for cross-instruction set architecture procedure calls(交叉指令集架构过程调用的线程编织)

专利描述了一种启动代码的方法,包括存储具有第一、第二和第三功能的应用程序,第一功能是调用第二和第三功能以运行所述应用程序的主功能;将应用程序编译到第一和第二异构处理器,以分别创建第一和第二中央处理器指令集体系结构(CPU ISA)对象;通过从第一个CPU ISA对象中移除第三个函数,并从第二个CPU ISA对象中移除第一个和第二个函数来剪枝第一个和第二个CPU ISA对象;代理分别在第一个和第二个CPU ISA对象中插入第一个和第二个远程过程调用(RPC),并分别指向第二个CPU ISA对象中的第三个函数和第一个CPU ISA对象中的第二个函数;以及将第二个CPU ISA对象重命名为公共应用程序库。

2. 《Magic Leap Patent | Matching Content To A Spatial 3d Environment(将内容匹配至空间3D环境)

专利描述了当可穿戴显示设备检测到触发事件调整虚拟内容显示的系统和方法。所述方法包括:相对于第一表面显示内容;检测是运动还是内容驱动的触发;并将内容的显示调整到用户视场中的虚拟表面。

3. 《Magic Leap Patent | 3d models for displayed 2d elements(显示2D元素的3D模型)

专利描述的系统包括:配置为供用户佩戴的屏幕,所述屏幕配置为显示2D元素;耦合到显示器的处理单元;以及配置为响应于用于选择屏幕显示2D元素的用户输入而生成信号的用户输入设备。其中,所述处理单元配置为响应于所生成的信号而获得与所述2D元素相关联的3D模型。

4. 《Magic Leap Patent | Head mounted audio-visual display system(头戴式视听显示系统)

专利描述了一种头戴式装置衬垫系统。所述头戴式装置衬垫系统包括具有内侧和外侧的衬垫。所述衬垫的内侧具有关于衬垫第一轴的基本上凹的第一曲率,以及关于衬垫的第二轴的基本上凸的第二曲率。

5. 《Magic Leap Patent | Display systems and methods for determining registration between a display and eyes of a user(用于确定显示器和用户眼睛之间配准的显示系统和方法)

专利描述的可穿戴设备可包括头戴式显示器,其配置成呈现看起来像是位于用户周围环境中的三维虚拟对象。头显和用户的一只或多只眼睛的相对位置可能不在接收或配准输出图像信息的期望位置。例如,对于不同的用户,头显到眼睛的对齐方式不同,并且可能随时间而变化。可穿戴设备可以通过确定眼睛的特征是否处于相对于头显的特定垂直位置来确定头显和用户眼睛之间的相对位置或配准。

6. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for augmented reality(用于增强现实的系统和方法)

专利描述的增强现实系统包括配置成产生虚拟光束的光源。所述系统同时包括具有入口部分、出口部分和具有布置在其附近的分流器的表面的导光光学元件。光源和导光光学元件配置成使得虚拟光束通过入口部分进入导光光学元件,通过至少部分反射出表面而通过导光光学元件传播,并且通过出口部分离开导光光学元件。导光光学元件对第一真实光束透明。分流器配置为修改表面处第二真实世界光束的光路。

7. 《Magic Leap Patent | Optical eyepiece using single-sided patterning of grating couplers(使用光栅耦合器单面压印光学目镜)

专利描述的目镜包括衬底和在衬底单面形成图案的耦入光栅。第一光栅耦合器在衬底的单面形成图案,并且具有第一光栅图案。第一光栅耦合器与耦入光栅光学耦合。第二光栅耦合器在靠近第一光栅耦合器的衬底单面形成图案。第二光栅耦合器具有与第一光栅图案不同的第二光栅图案。第二光栅耦合器与耦入光栅光学耦合。

8. 《Magic Leap Patent | Methods and apparatuses for casting polymer products(铸造聚合物产品的方法和设备)

在形成波导膜的示例方法中,将光固化材料分配到第一模具部分和与第一模具部分相对的第二模具部分之间的空间中。另外,调整第一模具部分的表面相对于与第一模具部分表面相对的第二模具部分表面之间的相对间隔。用适合于光固化光固化材料的辐射照射空间中的光固化材料,从而以形成固化波导膜。在辐照光固化材料的同时,改变第一模具部分表面和第二模具部分表面之间的相对间隔和/或改变辐照光固化材料的辐射强度。

9. 《Magic Leap Patent | Method of fabricating molds for forming eyepieces with integrated spacers(制造带有集成垫片的目镜成型模具方法)

专利描述的方法用于制造形成具有集成垫片的波导的目镜的模具。通过使用湿蚀刻或干蚀刻将深孔(例如,5.mu.m至1000.mu.m深)蚀刻到衬底中来形成模具。用于限定孔的蚀刻掩模可由厚金属层和/或不同金属的多层形成。可在蚀刻掩模设置抗蚀剂层。抗蚀剂层可图案化以形成孔图案,图案可转移到蚀刻掩模,且蚀刻掩模可用于将图案转移到底层衬底。图案化衬底可用作模具,可在其上引入可流动聚合物并允许其硬化。孔中的硬化聚合物可形成完整的垫片。硬化聚合物可从模具中移除,以形成具有集成垫片的波导。

10. 《Apple Patent | Priority-based video encoding and transmission(基于优先级的视频编码和传输)

在专利描述的视频编码系统,像素数据在编码之前分解成频带。频带组织成块,块提供给基于块的编码器。所述编码器对块进行编码,并将编码的块传递给无线接口。无线接口将块打包,以便通过无线连接进行传输。编码器可以将编码的频带分类为多个优先级,并且可以使用指示块中表示的频带、频带的优先级和定时信息的元数据来标记每个频块。然后,无线接口可以根据分组中的编码频块的优先级和/或定时信息来发送或丢弃分组。

11. 《Apple Patent | Generating directives for objective-effectuators(为objective-effectuators生成指令)

专利描述的方法包括:与紧急内容引擎协作,为在计算机生成现实环境中实例化的第一objective-effectuator生成第一objective,为第二objective-effectuator生成第二objective。第一和第二objective与mutual plan相关联。所述方法包括:基于与第一和第二objective-effectuator相关联的特征值,生成用于第一objective-effectuator的第一指令和用于第二objective-effectuator的第二指令。第一指令限制第一objective-effectuator在与第一objective相关联的第一组时间范围内产生的动作,第二指令限制第二objective-effectuator在与第二objective相关联的第二组时间范围内产生的动作。所述方法包括:根据第一和第二指令在计算机生成现实环境中显示第一和第二objective-effectuator的CGR表示的操作。

12. 《Apple Patent | Method and devices for switching between viewing vectors in a synthesized reality setting(在浏览向量之间切换的方法和装置)

专利描述的方法包括:在第一时间呈现与来自第一浏览向量的预定内容相关联的合成现实设置;呈现预定内容的导航时间线,包括在导航时间线的各个时间的多个浏览向量提示,其中每个浏览向量表征合成现实内容在各个时间的显示方式;检测在与第二时间相关联的导航时间线选择的相应浏览向量所提供的输入;以及响应于输入,更新合成现实设置以从不同于第一浏览向量的第二浏览向量呈现合成现实设置,其中,所述第二浏览向量表征所述预定内容在所述第二时间的显示。

13. 《Apple Patent | Semantic labeling of point cloud clusters(点云簇的语义标注)

在一个实现中,在包括一个或多个处理器和非临时存储器的设备执行对点云集群进行语义标记的方法。所述方法包括获得物理环境的点云,所述物理环境包括多个点,多个点中的每个点与三维空间中的坐标相关。所述方法包括在空间上将多个的部分消歧为多个簇。所述方法包括基于多个簇的特定簇的点的体积排列来确定语义标签。所述方法包括生成特定簇的点中的特定点的表征向量,其中表征向量包括特定点的坐标、特定簇的簇标识符和语义标签。

14. 《Apple Patent | Spatial relationships of point cloud clusters(点云簇的空间关系)

在一个实现中,在包括一个或多个处理器和非临时存储器的设备执行确定点云簇的空间关系的方法。所述方法包括获得包括多个点的点云,其中多个点包括第一个点簇和第二个点簇,第一点簇的特定点与表征向量相关联,表征向量包括三维空间中特定点的坐标集和第一点簇的簇标识符。所述方法包括基于第一点簇和第二点簇的体积排列确定空间关系向量,其中空间关系向量表征第一点簇和第二点簇之间的空间关系。所述方法包括向特征向量添加空间关系向量。

15. 《Apple Patent | Head-Mounted Display With Adjustment Mechanism(包含调节机制的头戴式显示器)

专利描述了一种供用户佩戴的头戴式显示器。所述头戴式显示器包括外壳和位于用户眼睛附近的眼箱。一种支撑组件包括头带和调节机制,其可操作以响应于控制信号改变头带相对于用户头部的贴合。调节机制包括反馈部件,并且基于来自反馈部件的输出生成控制信号。

16. 《Facebook Patent | Occlusion of virtual objects in augmented reality by physical objects(物理对象遮挡虚拟对象)

在一个实施例中,一种方法包括由一个或多个计算设备访问包括头显用户的手部的图像。所述方法包括至少从所述图像生成手部的虚拟对象表示。所述方法包括基于虚拟对象表示和虚拟环境中的至少一个其他虚拟对象,从用户的视点渲染虚拟环境的图像。图像包括一组像素,其对应于从用户视点可见的虚拟对象表示的一部分。所述方法包括向头戴式显示器的一组光发射器提供显示图像的指令。图像中的一组像素使得位于一个或多个位置的光发射器不发光。

17. 《Facebook Patent | Bright pupil eye-tracking system(明亮瞳孔追踪系统)

专利描述的眼动追踪方法包括,光源阵列中的至少一个光源发射不可见光以照亮眼睛。所述方法同时包括,在启用至少一个光源时获得眼睛的至少一个图像。然后,响应于当所述至少一个光源启用时确定至少一个图像指示明亮的瞳孔状况,可以基于所述至少一个光源在所述光源阵列内的位置来确定眼睛的位置。

18. 《Facebook Patent | Optical assemblies having polarization volume gratings for projecting augmented reality content(具有偏振体光栅并用于投影增强现实内容的光学组件)

用于从显示器投射光的光学组件包括第一光波导、反射光学元件和第一耦入器。反射光学元件配置成从显示器接收具有第一偏振的第一光,并且将第一光反射为具有不同于第一偏振的第二偏振的第二光。第一耦入器与第一光波导耦合。第一耦入器配置成接收和发射第一光。第一耦入器进一步配置为接收第二光并重定向第二光的第一部分,使得第二光的第一部分在第一光波导内经历全内反射。

19. 《Facebook Patent | Eye-tracking fundus imaging system(用于眼动追踪的眼底成像系统)

专利描述的眼底照明系统包括光源阵列、第一光学组合器和第二光学组合器。光源阵列配置成选择性地发射不可见光以照亮眼底。第一光学组合器配置成接收由眼睛反射的不可见光,将反射的不可见光的第一分量引导到第一摄像头以生成眼睛的图像,并通过反射的不可见光的第二分量。第二光学组合器配置为接收响应于反射的不可见光的第二分量的眼底成像光,并将眼底成像光引导到第二摄像头以生成眼底图像。

20. 《Intel Patent | Interactive environments using visual computing and immersive reality(使用可视化计算和沉浸式现实的交互式环境)

在一个实施例中,一种设备包括存储器和处理器。存储器用于存储传感器数据,其中传感器数据由教育环境中的多个传感器捕获。处理器配置成:访问由多个传感器捕获的传感器数据;根据传感器数据识别教育环境中的学生;基于传感器数据检测与学生相关联的多个事件,其中每个事件指示学生在教育环境中的注意力水平;基于与学生相关联的多个事件生成报告;并将报告发送给与学生相关的第三方。

21. 《Intel Patent | Methods and apparatus for projecting augmented reality enhancements to real objects in response to user gestures detected in a real environment(响应于在真实环境中检测到的用户手势,将增强现实内容投射到真实对象)

专利描述的示例性装置包括一个或多个处理器,其用于执行计算机可读指令以基于从运动传感器获得的数据识别真实环境中的用户手势。用户手势与位于真实环境中的一个或多个真实对象中的目标真实对象相关联。用户手势表示要投影到目标真实对象的所需虚拟图形的所需形状。一个或多个处理器进一步执行指令,以基于用户手势和目标真实对象确定AR内容。AR内容包括具有与所需虚拟图形的所需形状相对应的虚拟图形。一个或多个处理器进一步执行指令,以指示投影仪将AR内容投影到目标真实对象。

22. 《Sony Patent | Head-mounted display(头戴式显示器)

专利描述的设备包括用于生成图像的图像发生器、布置在用户双眼前方并致使图像显示的一对光学板、保持光学板的第一框架和第二框架。

23. 《Sony Patent | Communication device and communication method(通信组件和通信方法)

专利描述了一种构成基站的通信组件,所述通信组件包括执行控制的控制单元,其用于生成关于为终端站或基站发送的传输数据提供冗余的冗余信息,以及关于传输数据的复用的复用信息,并且将已经生成的冗余信息和复用信息发送到终端站。

24. 《Sony Patent | Methods, devices, and computer program products for improved mesh generation in constructed 3d images(用于在构建的3d图像中改进网格生成的方法、设备和计算机程序产品)

用于改进对象3D表示生成的方法、系统和计算机程序产品可以包括,基于对多个点的计算分析,将附加点的分布添加到代表对象的捕获部分的多个点,以及对所述多个点和所述附加点的分布执行表面重建,以生成所述对象的水密三维网格表示。

25. 《Sony Patent | Varying effective resolution by screen location by changing active color sample count within multiple render targets(通过改变多个渲染目标内的活动颜色采样数来改变有效分辨率)

图形处理单元(GPU)配置为在显示设备的多个区域中接收指定特定区域的活动样本配置的元数据,并接收特定区域中的一个或多个像素的像素数据。像素数据为每个像素指定相同数量的颜色样本。对于特定区域中的每个像素,GPU仅对配置指定为活动采样的颜色采样调用像素着色器。

26. 《Sony Patent | Liquid crystal display apparatus and electronic equipment(液晶显示设备和电子设备)

专利描述的液晶显示设备包括第一基板、第二 衬底和液晶层。像素电极和第一取向膜形成在第一衬底上。在第二衬底上形成公共电极和第二取向膜。液晶层设置在第一取向膜和第二取向膜之间。显示区域内的液晶层包含不利于形成单元间隙的突起。突出物由与底层膜相同的无机材料形成。

27. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息处理设备、信息处理方法和程序)

信息处理设备获取关于作为用户的运动信息,基于获取的运动信息确定虚拟对象的图像质量(例如分辨率),并且基于确定的图像质量控制虚拟对象的显示。例如,当用户转动其头部时,以低分辨率显示虚拟对象。另一方面,当用户处于静止状态时,以高分辨率显示虚拟对象。

28. 《Sony Patent | Observation device, observation method, and observation system(观察装置、观察方法和观察系统)

专利描述的观察装置包括光源部分,其中多个发光二极管具有不同的发光波长。发光波长的布置使得相邻发光二极管之间的间隔距离等于或小于100.lamda。;观察装置同时包括图像传感器,所述图像传感器安装成相对于观察目标对象与所述光源部分相对。

29. 《Sony Patent | Information processing device, control method of information processing device, and program(信息处理设备,信息处理设备的控制方法和程序)

信息处理设备获取关于用户的每个指尖在真实空间中的位置信息,并确定在虚拟空间内设置的虚拟对象与用户手指之间的接触。信息处理设备将虚拟对象设置为部分变形状态,使得虚拟对象的一部分,即确定接触部分位于比手指更远离用户侧的位置。

30. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息处理设备、信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理设备包括:识别行为的行为识别单元;使用所述识别结果来预测未来行为的预测单元;生成与所预测的未来行为相关的附加值的附加值生成单元;以及表示生成的附加值的表示单元。

31. 《Sony Patent | Screen image projection system for moving object, screen image projection device, optical element for screen image display light diffraction, helmet, and method for projecting screen image(用于运动对象的屏幕图像投影系统,屏幕图像投影装置,用于屏幕图像显示的光学元件,光衍射,头盔,以及用于投影屏幕图像的方法)

专利描述了一种用于移动对象的屏幕图像投影系统,其包括屏幕图像投影装置和用于屏幕图像显示的光学元件,所述光学元件布置在随着移动对象移动的人眼前方,用于屏幕图像显示光衍射的光学元件对从屏幕图像投影装置投影的屏幕图像显示光进行衍射,并使屏幕图像显示光到达人眼。

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