Facebook新AR/VR专利提出“充气气囊”力反馈手套解决方案

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通过充气气囊来提供触觉反馈

映维网 2021年03月25日)人类主要是通过五种感官来感知世界,而虚拟现实体验大多是由视觉引导,所以在虚拟环境中进行交互有时会出现感知差距。另外,用户一般是采用非自然的控制器来与虚拟世界交互,而这进一步影响了沉浸感。

针对这种情况,Facebook正在研究一系列的解决方案,比如说力反馈手套。日前,美国专利商标局又公布了一份名为“Artificial reality devices, including haptic devices and coupling sensors”相关专利申请。

这家公司指出,需要在不限制用户活动的情况下创建触觉刺激。一种解决方案是一种包括新型触觉机制的可穿戴设备。其中,所述触觉机制主要是指充气气囊。

充气气囊由柔软、耐用的材料制成。它不会妨碍用户,并且能够产生足够的触觉刺激。另外,充气气囊为密封,所以可以通过充气/放气来改变充气气囊中的压力,从而产生各种需要的触觉刺激。例如,一个相应的充气气囊可以在柔性和半刚性之间过渡,而这种转变能够创造用户可感知的触觉刺激。

在一个实施例中,可以在包括一个或多个充气气囊的可穿戴设备实现述解决方案。每个充气气囊包括内部结构,以及围绕内部结构的气密气囊。所述气囊可连接至气动装置,所述气动装置配置成控制所述气囊的加压状态。

当气囊处于第一加压状态时,充气气囊具有第一柔韧性;当气囊处于与第一加压状态不同的第二加压状态时,充气气囊具有小于第一柔韧性的第二柔韧性。另外,当处于第二加压状态时,每个充气气囊向用户提供触觉刺激。

每个充气气囊经由导管与气动装置实现气动连接。在一个实施例中,导管与控制器通信,并且控制器控制一个或多个气阀,如控制器生成一个或多个控制信号。导管配置成根据来自控制器的一个或多个控制信号,将气动装置与一个或多个每个充气气囊进行切换耦合。

在一个实施例中,系统可包括多个气动装置,其中每个气动装置直接与单个(或多个)每个充气气囊实现气动耦合,而不是经由导管实现气动耦合。在一些实施例中,气动装置和可选导管可配置成可穿戴设备的一部分。在其他实施例中,气动装置和导管可配置为可穿戴装设备的外部组件。单个气动装置可由多个可穿戴设备共用。

相关专利Facebook Patent | Artificial reality devices, including haptic devices and coupling sensors

名为“Artificial reality devices, including haptic devices and coupling sensors”的Facebook专利申请最初在2020年9月提交,并在日前由美国专利商标局公布。

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