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2020年01月24日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了20篇专利。

映维网 2020年01月24日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共20篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Intra-Field Sub Code Timing In Field Sequential Displays(Magic Leap专利:场序显示器中的场内子码定时)

专利描述了一种用于变形多场颜色虚拟内容以进行顺序投影的计算机实现。获取具有第一和第二颜色的第一和第二颜色场。确定第一次投影扭曲的第一颜色场的时间。预测对应于第一时间的第一姿态。对于第一颜色场中的第一颜色中的每个颜色,标识表示第一颜色场中的第一颜色中的一种颜色的输入;将输入重新配置为一系列脉冲,以创建多个每场输入;根据第一姿态扭曲一系列脉冲中的每个脉冲。扭曲的第一颜色场根据扭曲的脉冲序列生成。根据扭曲的脉冲序列激活顺序显示器的像素,以显示扭曲的第一颜色场。

2. 《Magic Leap Patent | Method And System For Resolving Hemisphere Ambiguity Using A Position Vector(Magic Leap专利:利用位置矢量解析半球模糊性的方法和系统)

专利描述了在包含传感器的系统中解析半球模糊性的方法。所述系统的手持式控制器会发出磁场。 传感器检测磁场。系统根据磁场在第一半球内相对于头显确定手持式控制器的第一位置与方向。 系统根据磁场在第二半球内相对于头显确定手持式控制器的第二位置与方向。相对于头显确定法线矢量,并且确定在第一半球中手持式控制器相对于头显的位置的位置矢量。计算法线向量和位置向量的点积,并且当点积的结果为正时,确定手持控制器的第一位置和方向是准确的。

3. 《Magic Leap Patent | System And Method For Mapping(Magic Leap专利:映射系统和方法)

专利描述了一种用于在具有第一通信耦合硬件组件和第二通信耦合硬件组件的系统更新点图的计算机实现方法,所述方法包括:第一组件在第一状态下对点图执行第一处理以生成第一变化;第二组件在第一状态下对点图执行第二处理以生成第二变化;第二组件在第一状态下将第二变化应用于点图,以在第二状态下生成第一更新的点图;第一组件将第一变化发送给第二组件;第二组件在第二状态下将第一变化应用于第一更新点图,以在第三状态下生成第二更新点图。

4. 《Magic Leap Patent | Mixed Reality System With Virtual Content Warping And Method Of Generating Virtual Content Using Same(Magic Leap专利:具有虚拟内容扭曲功能的混合现实系统和使用所述方法产生虚拟内容的方法)

用于使虚拟内容变形的计算机实现方法包括:接收渲染的虚拟内容数据,渲染的虚拟内容数据包括深度。所述方法同时包括:接收说明用户在与光轴正交的方向运动的运动数据。所述方法同时包括根据渲染的虚拟内容数据,深度和运动数据生成扭曲的渲染虚拟内容数据。

5. 《Magic Leap Patent | Visual Tracking Of Peripheral Devices(Magic Leap专利:外设的视觉追踪)

专利描述了用于相对于可穿戴设备定位手持式设备的技术。至少一个安装到手持式设备的传感器可以获取说明手持式设备相对于世界移动的数据。安装到手持式设备或可穿戴设备的成像组件可以捕获包含多个基准的基准图像。系统确定图像中包含的基准数量。根据基准的数量,图像和手持式数据来更新手持式设备相对于可穿戴设备的位置和方向。

6. 《Magic Leap Patent | Virtual And Augmented Reality Systems And Methods Having Improved Diffractive Grating Structures(Magic Leap专利:具有优化衍射光栅结构的虚拟现实和增强现实系统和方法)

专利描述了一种用于3D显示系统的优化衍射结构。优化的衍射结构包括位于波导基板和上方光栅表面之间的中间层。上方光栅表面包括对应于第一折射率值的第一材料,底层包括对应于第二折射率值的第二材料,并且基板包括对应于第三折射率值的第三材料。

7. 《Facebook Patent | Rendering 360 Depth Content(Facebook专利:渲染360度深度内容)

用户设备可以接收和显示360度深度格式的360度全景内容。360度深度内容可以包括360度全景图像数据和相应的深度信息。为了显示360度深度内容,用户设备可以根据360度深度内容和当前用户视点来生成3D环境。用户设备的内容显示模块可以使用配置为渲染360度深度内容的标准3D渲染管道来渲染360度深度内容。内容显示模块可以使用3D渲染管道的顶点着色器或片段着色器将360度深度内容的深度信息解释为3D环境。

8. 《Facebook Patent | Rendering 360 Depth Content(Facebook专利:渲染360度深度内容)

用户设备可以接收和显示360度深度格式的360度全景内容。360度深度内容可以包括360度全景图像数据和相应的深度信息。为了显示360度深度内容,用户设备可以根据360度深度内容和当前用户视点来生成3D环境。用户设备的内容显示模块可以使用配置为渲染360度深度内容的标准3D渲染管道来渲染360度深度内容。内容显示模块可以使用3D渲染管道的顶点着色器或片段着色器将360度深度内容的深度信息解释为3D环境。

9. 《Facebook Patent | Integrated Colour Led Micro-Display(Facebook专利:集成式彩色LED微型显示器)

专利描述了一种低功耗高亮度的显示器。更具体地来说,专利描述了一种集成式LED微型显示器,以及制造集成式彩色LED微型显示器的方法。

10. 《Microsoft Patent | Depth Ray Layer For Reduced Visual Noise(微软专利:用于更少视觉噪点的深度射线层)

专利描述的技术包括深度射线着色器,所述深度射线着色器存储在存储器中,并且可以接收深度图。所述深度图定义与三维场景中的每个像素相关联的深度,并定义第一像素值和第二像素值之间的颜色梯度。深度射线着色器同时可以向图形引擎提供指令,从而致使图形引擎将深度射线层应用于三维场景的选定部分,所述深度射线层改变选定部分中的每个像素以接受在颜色梯度内定义的像素值,从而匹配由深度图指定的像素深度。

11. 《Microsoft Patent | Selectively Alerting Users Of Real Objects In A Virtual Environment(微软专利:在虚拟环境中有选择地向用户警告真实对象的存在)

在用户与虚拟环境进行交互的过程中,有选择地告知用户物理环境中存在某些(但不一定是全部)物理对象。所述技术允许用户有选择地识别一个或多个感兴趣对象,如人,墙壁,计算设备等。然后,所述技术使用场景分析组件自动检测所选的感兴趣对象的存在。在用户与虚拟环境交互时,所述技术提供警报信息,所述警报信息通知用户它检测到的任何感兴趣对象的存在。

12. 《Apple Patent | Adjustable Electronic Device System With Facial Mapping(苹果专利:包含面部映射功能的可调式电子设备)

头戴式设备或与头戴式设备通信的外部设备可以包括三维图像传感器。三维图像传感器可以捕获用户面部的三维图像。控制电路可以分析三维图像并根据面部特征来识别适当的面部贴合模块,从而优化头戴式设备的用户头部贴合度 。

13. 《Apple Patent | Computer Systems With Finger Devices(苹果专利:包含指戴组件的计算机系统)

指戴式设备可包括指戴组件。每个指戴组件可以包含一个机体,并用作诸如力传感器,加速度计和其他传感器,以及触觉输出设备等部件的支撑结构。机体可由诸如金属这样的可变形材料形成,或者是采用可调节结构,如使用磁吸引力,弹簧或其他结构实现彼此连接的滑动机体部分。 每个指戴组件的机体可以包含U形横截面轮廓,当机体附接至用户手指的指尖时,所述U形横截面轮廓可暴露每个手指的指垫。控制电路可以利用传感器采集手指按压输入,横向手指移动输入和手指敲击输入,并且可以通过触觉输出设备提供触觉输出。

14. 《Apple Patent | Method And Apparatus For Representing A Virtual Object In A Real Environment(苹果专利:在现实环境中呈现虚拟对象的方法和装置)

专利描述了在现实环境中呈现虚拟对象的方法,其包括以下步骤:通过录制组件生成现实环境的二维表示;确定录制组件相对于真实环境中的至少一个组件的位置;根据非手动生成的3D信息在二维图像中分割真实环境的至少一个区域,从而识别至少一个有别于真实环境剩余部分的部分;提供相应的分割数据;根据分割数据,将真实环境的二维图像与虚拟对象合并。

15. 《Qualcomm Patent | Interpolating Audio Streams(高通专利:插值音频流)

专利描述了一种包括存储器和处理器的设备。存储器可以存储一个或多个音频流。处理器可以获得一个或多个麦克风位置。处理器同时可以获取标识收听者位置的收听者位置,并根据一个或多个麦克风位置和收听者位置相对于音频流执行插值,从而获得插值音频流。处理器接下来可以根据插值音频流获得一个或多个扬声器馈送,并输出一个或多个扬声器馈送。

16. 《Qualcomm Patent | Systems And Methods For Correcting Color Separation In Field-Sequential Displays(高通专利: 校正场序显示器中色彩分离的系统和方法)

专利描述的技术可以利用用户运动和虚拟对象运动来校正场序显示器中的显示帧。通过在显示之前对采样的渲染帧进行重新采样来校正每个颜色通道的时间延迟,以便根据渲染内容的运动和/或用户的运动适当偏移每个颜色通道。可以在时间扭曲渲染过程中应用校正。 可以使用用户的姿态/位置更改来校正用户的身体运动,以将色彩通道校正应用于整个渲染帧。可以使用渲染内容的运动来校正帧内内容运动,以将聚焦颜色通道校正应用于渲染帧的目标区域。

17. 《Sony Patent | A Device, Computer Program And Method(索尼专利:设备,计算机程序及方法)

专利描述了一种用于认证用户的设备,其包括:配置为根据用户与显示图像的交互来测量用户移动的传感器;配置为根据用户运动和与用户相关联的存储运动比较来认证用户。

18. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus, Image Processing Method, And Program(索尼专利:图像处理装置,图像处理方法及程序)

专利描述的信息处理系统获取由图像拾取单元捕获的视频数据;从视频数据中检测对象;检测对应于图像拾取单元的条件;并且根据与图像拾取单元相对应的条件,控制显示器在与对象的检测位置不同的位置显示与对象相关联的内容。

19. 《Sony Patent | Information Processing Device, Method, And Computer Program(索尼专利:信息处理组件,方法及计算机程序)

专利描述了一种允许用户接收触觉反馈的信息处理组件。所述信息处理组件包括:配置为生成与虚拟空间有关的数据的虚拟空间数据生成单元; 配置为放置用于检测与虚拟对象接触的监听器;以及配置为当接触虚拟对象时,根据所述虚拟对象的属性信息和生成用于使所述触觉设备的触觉数据的触觉数据生成单元。

20. 《Sony Patent | Polygon Model Generating Apparatus, Polygon Model Generation Method, And Program(索尼专利:多边形模型生成装置,多边形模型生成方法及程序)

专利描述的多边形模型生成装置包括:根据表示虚拟空间中的点的组的点组数据,生成包含多个多边形的多边形模型的多边形模型生成部分;识别相交多边形并从多边形模型中删除相交多边形的相交多边形删除部分。

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