混合线上线下观众,索尼想把现场活动的真实座位卖给VR观众
可以先向真实观众出售门票,然后再向虚拟观众出售剩下的门票
(映维网 2020年07月23日)受疫情影响及“居家令”措施而待在家里的消费者正以前所未有的速度转向虚拟的沉浸式体验。例如,说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)就在《堡垒之夜》的虚拟世界里举办了一场音乐会,并吸引了多达2770万的观众参与。
在这种氛围下,人们再次畅想未来的现场活动将不再受地理位置的限制,届时人人都可以通过虚拟现实身临其境地观看足球赛事,戏剧表演和音乐会等等。实际上,索尼早就在构思相关的情景,并已经申请过多份相关的专利发明。
日前,美国专利商标局又公布了一份名为“Insertion Of Vr Spectator In Live Video Of A Live Event(在实况活动视频中插入VR观众)”的相关专利申请。
具体的方法包括:通过网络从客户端设备接收头显用户通过虚拟现实观众形式观看实况活动的请求;将虚拟现实观众分配到发生实况事件的场地中的座位;从位于场馆内的多个摄像头接收多个视频馈送;访问与座椅相关联的存储视频处理参数;使用视频处理参数来选择和拼合视频馈送,并生成基本上是从由座椅3D位置定义的视角来查看场馆的合成视频;最后通过网络将合成视频传输到客户端设备并由头戴式显示器渲染显示。
在一些实施例中,所述方法同时包括:访问与座椅相关联的音频处理参数;使用所述音频处理参数来成基本上是从由座椅3D位置定义的角度所听到的音频数据;最后通过网络将音频数据传输到客户端设备。
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