雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2023年03月18日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了50篇专利。

映维网Nweon 2023年03月18日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共50篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Lightguide with radial pupil replication and visual display based thereon(Meta专利:具有放射状光瞳复制的光导和基于所述光导的视觉显示器)

在一个实施例中,可应用于VR显示器的光瞳复制波导可以具有透明材料的平板、由平板支撑在平板中心的耦入光栅、以及由平板支撑并围绕耦入光栅的耦输光栅。耦入光栅将图像光耦合到平板中,然后图像光通过全内反射在平板中传播。一个或多个耦出光栅将图像光散布在输入光栅周围,以提供照亮VR显示器的视窗的宽图像光束。

2. 《Meta Patent | Vcsel chip for generation of linear structured light patterns and flood illumination(Meta专利:用于生成线性结构光图案和泛光照明的VCSEL芯片)

在一个实施例中,专利描述了一种垂直腔表面发射激光器(VCSEL)芯片。所述VCSEL芯片包括SL VCSEL阵列和Fill VCSEL阵列。SL VCSEL阵列包括在衬底上的多个第一VCSEL。Fill VCSEL阵列包括在衬底上的多个第二VCSEL。Fill VCSEL阵列定位为与衬底上的SL VCSEL阵列正交。从SL VCSEL阵列发射的光可以用于形成条形图案,并且来自SL VCSEL和Fill VCSEL的光可以一起用于形成泛光照明。

3. 《Meta Patent | Multi-photodiode pixel cell(Meta专利:多光电二极管像素单元)

在一个实施例中,专利描述了用于图像感测的方法和系统。在一个示例中,专利描述的设备包括半导体衬底,所述半导体衬底包括用于接收光的光入射表面、第一pinned光电二极管和第二pinned光电二极管,第一pinned光电二极管和第二pinned光电二极管沿垂直于光入射表面的轴在半导体衬底中形成堆叠结构。堆叠结构使得所述第一pinned光电二极管和所述第二pinned光二极管能够分别将所述光的第一分量和第二分量转换为第一电荷和第二电荷。所述设备同时包括一个或多个电容器,电容器形成在半导体衬底中,并配置为分别基于第一电荷和第二电荷产生第一电压和第二电压。

4. 《Meta Patent | Compact imaging optics using spatially located, free form optical components for distortion compensation and image clarity enhancement(Meta专利:使用空间定位的Free Form光学元件进行失真补偿和图像清晰度增强的紧凑型成像光学器件)

在一个实施例中,专利描述了一种能够进行失真补偿和增强图像清晰度的光学器件。所述光学组件可以包括光学叠层,例如Pancake。光学器件同时可以包括至少两个光学组件,并进一步包括在至少两个光学组件之间的至少一个空间定位的Free Form光学部件,其中空间定位的Free Form光学部件提供失真补偿和增强的图像清晰度。在一个示例中,空间定位的Free Form光学部件可以包括含有不同衍射设计的多个区域。空间定位的Free Form光学部件同时可以利用曲率(即弯曲表面)来实现可以提供失真补偿的相变轮廓。

5. 《Meta Patent | Hand-Held Controller Using Sensors For Hand Disambiguation(Meta专利:手持式控制器使用传感器进行手部歧义消除)

在一个实施例中,专利描述了手持式控制器。所述手持式控制器包括沿纵向延伸的手柄。手柄的形状和尺寸设计成可由用户的手部抓握。圆环附接到手柄的一端并围绕用户的拇指。传感器嵌入至圆环内或安装在手柄的侧表面上,并用以检测握住手柄的用户手部属于左手还是右手。

6. 《Meta Patent | Light emission display element and device with polarized and angularly-controlled output(Meta专利:具有偏振和角度控制输出的发光显示元件和设备)

在一个实施例,专利描述了发光显示元件以及包括这种显示元件的显示设备。显示元件包括电致发光光源和一对反射元件,反射元件形成用于特定波长范围和/或特定偏振的光的谐振腔。反射元件中的一个或两个可以包括元反射器,例如各向异性元反射器或手性元反射器。可选的波片可以放置在反射元件之间,以调节显示元件发射的光的偏振状态。

7. 《Meta Patent | Audio system with tissue transducer driven by air conduction transducer(Meta专利:由空气传导换能器驱动的组织换能器音频系统)

在一个实施例,专利描述了一种配置为提供低频增强的音频系统。所述音频系统包括组织换能器和耦合到组织换能器的扬声器。组织换能器配置为耦合到用户的组织(例如用户耳朵的耳廓)。扬声器包括具有第一表面和与第一表面相对的第二表面的振膜。第一表面配置为生成第一组空气传播的声压波,第二表面配置成生成背压。组织换能器由背压驱动以振动组织以形成第二组声压波。第一组空气传播的声压波和第二组声压波一起形成呈现给用户的音频内容。

8. 《Meta Patent | Alleviating eye fatigue(Meta专利:缓解眼睛疲劳)

在一个实施例中,专利描述了用于减轻因使用头戴式设备而引起的眼睛疲劳。示例性实施方式可以包括,由头戴式设备包含眼睛疲劳传感器检测到用户正在经历眼睛疲劳和/或疲劳。然后,响应于检测到的眼睛疲劳/疲劳检测,启动至少一个补救动作以减轻检测到的眼睛疲劳。例如,蓝光滤波器,启用暗模式,以及关闭显示器。

9. 《Meta Patent | Liquid crystal polarization hologram element for reducing rainbow effects(Meta专利:用于减少彩虹效应的液晶偏振全息元件)

在一个实施例中,专利描述了一种用于减少彩虹效应的液晶偏振全息元件。在一个实施例中,专利描述的设备包括衍射元件和与衍射元件堆叠的滤光器。滤光器配置为以大于或等于预定角度的入射角将从真实世界环境入射到滤光器上的光向前偏转到衍射元件。衍射元件配置为基本上透射由滤光器向前偏转的光。

10. 《Meta Patent | Distributed sensor system(Meta专利:分布式传感器系统)

在一个实施例中,专利描述的移动设备包括:物理链路;多个图像传感器,每个图像传感器配置为经由所述物理链路传输图像数据;以及耦合到所述物理链路的控制器。由此,所述物理链接、所述多个图像传感器和所述控制器形成多点网络。所述控制器配置为:发送控制信号以配置所述多个图像传感器处的图像感测操作;经由所述物理链路从所述多个图像传感器的至少一个子集接收图像数据;组合来自所述多个图像传感器的所述至少一个子集的所述图像数据以获得扩展视场;确定在所述扩展视场内捕获的所述移动设备的周围环境的信息;并将信息提供给应用程序以生成内容。

11. 《Meta Patent:Creating shared virtual spaces(Meta专利:创建共享虚拟空间)

在一个实施例中,专利描述的方法包括提供和/或创建能够由多个授权用户修改的虚拟空间。其中,虚拟空间具有定义内部区域的外部周界,并且内部区域中具有至少一个体三五i映射的虚拟项目。所述方法同时包括从第一授权用户接收对所述虚拟项目的修改,并且与虚拟空间相关联地存储对虚拟项目的修改,使得所述修改是持久的并且在所有授权用户之间共享。

12. 《Meta Patent | Systems and methods for predicting lower body poses(Meta专利:预测下半身姿势的系统和方法)

在一个实施例中,计算系统可以从耦合到用户的一个或多个传感器接收传感器数据。基于传感器数据,计算系统可以生成与用户身体第一部分相对应的上身姿势。其中,上身姿势可以包括用户的头部和手臂。计算系统可以使用机器学习模型来处理用户的上身姿势,以生成对应于用户身体第二部分的下身姿势。其中,下身姿势可以包括用户的腿。计算系统可以基于上半身姿势和下半身姿势生成用户的全身姿势。

13. 《Snap Patent | Controlling interactive fashion based on voice(Snap专利:根据语音控制交互式时尚)

在一个实施例中,专利描述的操作包括:接收包括穿着时尚物品的人的图像;生成时尚物品的分割;接收用户的语音输入;响应于接收到语音输入,生成表示语音输入的一个或多个增强现实元素;以及基于时尚物品的分割,将一个或多个增强现实元素应用于用户穿着的时尚物品。

14. 《Snap Patent | Augmented reality content generator for suggesting activities at a destination geolocation(Snap专利:用于在目的地地理位置建议活动的增强现实内容生成器)

在一个实施例中,在客户端设备处接收对第一可选图形项目的选择,第一可选图形项包括与特定地理位置相对应的第一增强现实内容生成器。每个可选择的加强现实内容项目部分地基于特定地理位置对应于特定活动。在客户端设备处接收加强现实内容项目的第二选择。在客户端设备处显示由第一增强现实内容生成器生成的至少一个第二增强现实内容项。

15. 《Snap Patent | Blending body mesh into external mesh(Snap专利:将身体网格融入至外部网格)

在一个实施例中,专利描述的操作包括:接收包括对真实世界对象的视频;生成与所述真实世界对象相关联的3D身体网格;获得与AR元素相关联的外部网格;自动建立与真实世界对象相关联的3D身体网格的一部分与外部网格之间的对应关系;根据混合参数将所述3D身体网格的所述部分混合到所述外部网格中;并且当3D身体网格的该部分混合到外部网格中时,修改视频以描绘真实世界对象的一部分被改变为AR元素。

16. 《Google Patent | Optical design of a dual combiner in head-wearable display(谷歌专利:头戴式显示器中的双合路器光学设计)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示设备配置为支持多个合路器,以扩展与头显相关联的视窗。所述多个组合器可以扩展光瞳,并且所述头戴式显示设备可以配置为在所述多个子组合器之间对准放大率,使得具有扩展的视窗的单个放大虚拟图像可以传递给用户。

17. 《Magic Leap Patent | Reverberation fingerprint estimation(Magic Leap专利:混响fingerprint估计)

在一个实施例中,专利描述了用于估计环境声学特性的系统和方法。在示例方法中,可穿戴头设备的麦克风接收第一音频信号。确定第一音频信号的包络,并基于第一音频信号的包络估计第一混响时间。确定第一混响时间与第二混响时间之间的差异。根据第一混响时间与第二混响时间的差异,确定环境的变化。可穿戴头装置的扬声器呈现第二音频信号,其中第二音频信号基于第二混响时间。

18. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Creating Virtual And Augmented Reality(Magic Leap专利:创建虚拟现实和增强现实的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的系统可包括用于捕获一个或多个图像的图像捕获组件,以及可通信地耦合到图像捕获组件以从图像集合中提取映射点集合的处理器。处理器从提取的映射点集中识别一组稀疏点和一组密集点,并对映射点集执行归一化处理。

19. 《MagicLeap | Systems and methods for virtual and augmented reality(Magic Leap专利:用于虚拟现实和增强现实的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述了一种促进第一用户和第二用户之间通信的计算机实现方法。所述方法包括通过第一头戴式设备向第一用户显示第一虚拟对象,通过第二头戴设备向佩戴第二头佩戴设备的第二用户显示第二虚拟对象。然后,通过第一和第二头戴式设备促进第一和第三用户之间的通信,并使用第一和第四虚拟对象来模拟出现在共同环境中的第一和第五用户。

20. 《Magic Leap Patent | Edge Sealant Application For Optical Devices(Magic Leap专利:光学组件的边缘密封剂应用)

在一个实施例中,专利描述了将边缘密封剂施加到多层光学组件边缘的技术。设备执行目镜周长的精确测量,根据周长施加边缘密封剂,随后使用紫外线光固化边缘密封剂。对准边缘密封剂。可以在施加边缘密封剂之后的短时间内执行固化过程。在一些示例中,将边缘密封剂施加到光学组件,从而防止或至少减少光线从光学组件的泄漏,并且确保和维持多层光学组件的结构。

21. 《Magic Leap Patent | Wide field-of-view polarization switches and methods of fabricating liquid crystal optical elements with pretilt(Magic Leap专利:宽视场偏振开关和制造具有预倾斜液晶光学元件的方法)

在一个实施例中,专利描述的可切换光学组件包括可切换波片,其配置为电激活和去激活以选择性地改变入射到其上的光线的偏振状态。可切换波片包括第一和第二表面,以及设置在第一和第二表面之间的液晶层。第一液晶层包括多个液晶分子。所述第一和第二表面可以是弯曲的。所述多个液晶分子可相对于所述第一和第二表面倾斜变化,所述第一和第二表面与穿过第一和第二表面以及液晶层的轴在多个径向方向上具有向外径向距离。可切换波片同时包括第一多个电极,其用于在所述第一液晶层施加电信号。

22. 《Samsung Patent | Augmented reality content providing apparatus and augmented reality content providing method using the same(三星专利:增强现实内容提供装置和增强现实内容提供方法)

在一个实施例中,专利描述的AR内容提供装置包括配置为在车辆的车窗上显示AR内容图像的显示模块、配置为生成通过捕捉车辆的周围环境而获得的图像数据的至少一个感测模块、以及控制模块。所述控制模块配置为使用所述图像数据和所述距离感测信号生成与到所述车辆外部的物体和人的距离相对应的AR内容,并且配置为控制显示模块和至少一个电子设备来显示AR内容。

23. 《Samsung Patent | Electronic device and operating method thereof(三星专利:电子设备及其操作方法)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括光学引擎。光学引擎包括配置为投射虚像光的投影透镜、包括输入光栅的波导、配置为调节投影透镜相对于投影透镜的光轴的位置的致动器、配置为检测通过输入光栅的光的光传感器、配置为存储一个或多个指令的存储器、以及处理器。所述处理器配置为执行所述一个或更多个指令,以获得由所述光传感器检测到的光的平行度。然后基于所述光的平行程度获得,处理器检测光的投影透镜的位置调整值,并基于位置调整值控制致动器调整投影透镜和波导之间的距离。

24. 《Samsung Patent | Glasses-type electronic device including flexible circuit board(三星专利:包括柔性电路板的眼镜类电子设备)

在一个实施例中,专利描述了一种眼镜型电子设备。眼镜型电子设备包括透镜框架、摄像头和显示器、从透镜框架一端延伸并包括设置在其中的第一印刷电路板(PCB)的第一佩戴构件、从透镜框另一端延伸并包含设置在其中第二PCB的第二佩戴构件、以及柔性PCB(FPCB)。FPCB从第一PCB延伸穿过透镜框架单元,并电连接到第二PCB。FPCB的第一布线位于FPCB的最上层或最下层的至少一部分中,并且FPCB的第二布线位于FPPCB的内层的至少一部分中。

25. 《 Samsung | Augmented reality content providing device(三星专利:增强现实内容提供设备)

在一个实施例中,专利描述的设备可以通过实现3D图像的AR内容来进一步提高用户满意度及其利用率。所述AR内容提供设备包括至少一个显示模块,以及包括背景图像和主图像的各自显示光路的至少一个光学构件,使得背景图像和主要图像彼此叠加以被用户的眼睛感知为三维图像。

26. 《Samsung Patent | Method and device to display extended screen of mobile device(显示移动设备的扩展屏幕)

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括与外部设备的无线通信,外部设备基于外部设备的无线电通信信号来确定要提供移动设备的扩展屏幕的参考显示位置,并且当扩展屏幕的一部分包括在视场中时,向用户提供扩展屏幕。

27. 《Samsung Patent | Diffractive optical elements-based waveguide architecture for augmented reality glasses with wide field of view(三星专利:基于衍射光学元件并用于宽视场增强现实眼镜的波导结构)

在一个实施例中,专利描述了一种基于衍射光学元件的波导结构。所述波导包括光入耦区、光扩展区和光出耦区。每个区域都包括自己的一组衍射光学元件,并执行光入耦合、光扩展和光出耦合功能。

28. 《Samsung | Apparatus for providing augmented reality and method of providing augmented reality using the same(三星专利:用于提供增强现实的设备和使用所述设备提供增强真实的方法)

在一个实施例中,专利描述的设备包括支撑至少一个透明透镜的支撑框架、通过所述至少一个透明度透镜显示AR内容的至少一个显示模块、从所述支撑框架的向前方向检测图像数据并用于感测运动、形状、或手部位置或指示工具的位置的检测模块,用于调制AR内容的控制模块、以及用于将调制的AR内容提供给至少一个显示模块。

29. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括显示部分;设置在所述显示部件上的透镜部件;以及多个光学器件。多个光学器件在平面图中与所述显示部分的边缘重叠,并设置在所述透镜部分的边缘,其中来自所述显示部件外部的光入射在所述多个光学设备上。

30. 《Sony Patent | Local environment scanning to characterize physical environment for use in vr/ar(索尼专利:本地环境扫描以表征VR/AR中使用的物理环境)

在一个实施例中,专利描述的方法包括扫描用户的环境,并基于扫描设置诸如宝藏之类的增强现实游戏。用户需要使用手机来发现游戏环境中的线索,其中游戏环境是根据用户自己的个人真实世界环境定制。游戏将一个虚拟对象隐藏在真实世界家具的虚拟图像后面。机器学习可以用来训练具有常见对象的模型,以及可能存在有趣隐藏空间的地方。给定用户输入的数据,使用真实世界的物理房间数据和对象来确定隐藏虚拟对象的可能位置。

31. 《Sony Patent | 3d audio for detecting objects in danger zones around vr players(索尼专利:检测VR玩家周围危险区域物体并用3D音频进行提醒)

在一个实施例中,当检测到真实世界对象正在接近用户时,可以在增强现实、混合现实或虚拟现实模拟期间呈现利用3D音频,从而提醒用户。

32. 《Sony Patent | Dynamic notification surfacing in virtual or augmented reality scenes(索尼专利:在虚拟现实或增强现实场景中呈现动态通知)

在一个实施例中,非文本通知气泡或其他图形对象可以在增强现实、混合现实或虚拟现实模拟期间呈现,以通知真实世界对象正在接近用户。响应于系统将用户识别为正在观看气泡或其他图形对象,系统可以呈现关于真实世界对象接近或越过边界的另一通知。

33. 《Apple Patent | Multi-view video codec(苹果专利:多视图编解码器)

在一个实施例中,专利描述的方法包接收具有原始图像分辨率的图像流;生成具有原始图像分辨率的图像流的多个副本;对于所述图像流的所述多个拷贝中的每个拷贝,对所述图像串流的拷贝进行编码以生成所述图像串的编码拷贝。其中,所述图像序列的编码拷贝包括具有第一图像分辨率的第一区域和具有第二图像分辨率的第二区域。所述图像流的所述多个编码副本的每个编码副本具有不同的第一区域,并且向播放设备提供所述图像串流的多个编码拷贝的至少一个编码副本。

34. 《Apple Patent | Display tracking systems and methods(苹果专利:显示器追踪系统和方法)

在一个实施例中,被追踪设备可以与追踪设备协同用在扩展现实系统中。被追踪设备可以生成其自己的追踪数据。可以通过将追踪数据与要在被追踪设备呈现的图像数据混合来生成追踪数据。追踪设备可以使用追踪数据来确定被追踪设备在物理环境中的位置,其中被追踪设备的位置可以与被捕获的物理环境图像中的追踪数据的位置相关联。一旦定位,被追踪设备在虚拟世界中的图像可以显示为接近于由追踪设备渲染的其他虚拟图像,或与追踪设备渲染其他虚拟图像相关联。

35. 《Apple Patent | Digital assistant for moving and copying graphical elements(苹果专利:用于移动和复制图形元素的数字助理)

在一个实施例中,示例过程包括当在显示器上显示具有第一显示位置的图形元素时,接收包括对该图形元素的指示引用的自然语言输入;确定所述自然语言输入是否对应于移动或复制所述图形元素的用户意图;根据所述自然语言输入对应于移动或复制所述图形元素的用户意图的确定:基于检测到的用户凝视输入,确定所述指示参考指代所述图形元件;以及根据确定指示参考指代图形元素,在不同于第一显示位置的第二显示位置显示图形元素。

36. 《Microsoft Patent | Wireless programmable media processing system(微软专利:无线可编程媒体处理系统)

在媒体处理系统中,计算设备中的处理单元基于应用程序的图形内容来生成要显示的帧。然后将要显示的帧划分为多个块组,并将其压缩。多个压缩块组通过无线链路被发送到图形显示设备。以这种方式,可以在计算设备中的同一处理单元处完成要显示的帧的生成和压缩。

37. 《Microsoft Patent | Spatially Consistent Representation Of Hand Motion(微软专利:手部运动的空间一致性表示)

在一个实施例中,专利描述的一种计算设备包括逻辑子系统和存储子系统。存储子系统包括由逻辑子系统执行的指令。指令包括接收相对于与对象第一实例对齐的虚拟模型而确定的手部运动记录表示;接收与环境对应的图像数据;并识别环境中对象的第二个实例。指令进一步包括,将虚拟模型与对象的第二实例对齐,并相对于虚拟模型输出手部运动的参数表示,以便参数表示与记录的手部模型表示保持空间一致。

38. 《Microsoft Patent | Reprojecting Holographic Video To Enhance Streaming Bandwidth/Quality(微软专利:重投影全息视频以增强流媒体带宽/质量)

在一个实施例中,在将数据传递到计算P帧(或B帧)的视频压缩器之前,流式传输应用程序执行应用于先前帧的图像扭曲3D变换。系统将利用camera的已知3D位置和camera前面的3D几何形状,并基于camera的当前位置重新投影前一帧,而不是花费时间和资源来完全重新渲染一帧,从而减少发送流式视频的数据带宽。

39. 《HTC Patent | Head-mounted display device(HTC专利:头戴式显示设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示装置包括前端组件、多个支撑臂、多个配重部件和多个支架。所述多个支撑臂分别连接到所述前端组件。多个配重部件分别可滑动地布置到多个支撑臂并远离前部组件。多个支架分别连接到多个配重部件,并用于接触使用者的头部。支架彼此分开。每个支架都有一个上部和一个下部。支架的上部适于支撑使用者后脑勺的上部。支架的下部适于支撑使用者后脑勺的下部。

40. 《HTC Patent | Head mounted display device and position device thereof(HTC专利:头戴式显示器和定位设备)

在一个实施例中,专利描述的定位设备包括第一传感器、第二传感器、第三传感器、第一铰链传感器和控制组件。第一传感器和第二传感器具有固定的相对位置。第三传感器设置在头戴式显示设备的第一柔性构件上。第一铰链传感器设置在第一连接部分上,第一连接部分配置为连接主体部分和第一柔性构件,第一铰链传感器配置为感测第一柔性构件的第一移动状态。控制组件配置为计算第一传感器、第二传感器和第三传感器的第一相对位置信息,并根据第一移动状态校准第一相对位置信息。

41. 《HTC Patent | Stress feedback device and virtual image display system(HTC专利:应力反馈装置和虚拟图像显示系统)

在一个实施例中,专利描述了一种应力反馈装置和虚拟图像显示系统。应力反馈装置包括位置传感器和压力发生器。位置传感器配置为基于触发信号生成位置信息,并将位置信息发送给主机。压力发生器配置为基于触发信号向目标区域施加应力并调节应力的强度。

42. 《HTC Patent | Human-computer interaction method and system and non-transitory computer readable storage medium(HTC专利:人机交互方法和系统以及非瞬态计算机可读存储介质)

在一个实施例中,专利描述的方法包括以下操作:通过运动传感器感应手的运动并产生运动信号;通过摄像头模块捕获手部运动的多个图像;处理器根据基运动信号生成多个特征值;处理器使用手势确定模型,并根据所述多个特征值确定的第一手势来控制虚拟对象。

43. 《HTC Patent | Method for determining two-handed gesture, host, and computer readable medium(HTC专利:确定双手手势、主机和计算机可读介质的方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括:提供现实系统的视觉内容;追踪两只手执行的第一手势和第二手手势;响应于确定所述第一手势和所述第二手势形成双手手势,激活所述现实系统的系统功能。

44. 《HTC Patent | Handheld controller and control method(HTC专利:手持式控制器和控制方法)

在一个实施例中,手持控制器具有与虚拟现实系统相对应的指针方向。手持控制器包括保持部分、旋钮和定位模块。保持部分适用于用户用手握持。旋钮在旋转轴线上可枢转地连接到保持部分。旋转轴与指针方向同轴或平行。定位模块连接到保持部分,并且配置为提供保持部分在三维空间中的位置。

45. 《Qualcomm Patent | Display of digital media content on physical surface(高通专利:在物理表面显示数字媒体内容)

在一个实施例中,专利描述的技术过程可以包括由扩展现实设备接收在显示表面显示媒体内容的请求;确定显示表面的姿态和扩展现实设备的姿态;基于显示表面的姿态和扩展现实设备的姿态,通过扩展现实设备相对于显示表面显示媒体内容。

46. 《Qualcomm Patent | Proximity motion sensing for virtual reality systems(高通专利:用于虚拟现实系统的近距离运动传感)

在一个实施例中,专利描述了用于警告用户邻近环境中存在危险的技术。示例方法包括经由第一无线链路与站通信,在第二无线链路上使用射频感测来检测目标物体,确定与目标物体相关联的接近速率,以及至少部分地基于接近速率来生成警报。

47. 《Qualcomm Patent | Context-aware extended reality systems(高通专利:情景感知型扩展现实系统)

在一个实施例中,专利描述的系统确定扩展现实系统用户由于扩展现实系统提供的虚拟内容而分心的程度。系统确定分心程度是否超过或小于分心阈值程度,其中分心阈值程度至少部分地基于与真实世界环境相关联的一个或多个环境因素来确定。系统同时基于对用户由于虚拟内容引起的分心程度是否超过或小于分心阈值程度的确定来调整虚拟内容的一个或多个特性。

48. 《Qualcomm Patent | Latency enhancements with multi-link operations(高通专利:通过多链路操作改善延迟)

在一个实施例中,专利描述的方法用于优化多链路设备(MLD)中的信令等待时间。利用MLD提供延迟敏感信息的示例方法包括,经由第一无线电链路从站接收下行链路数据分组,利用第二无线电链路执行射频感测,检测延迟敏感事件,以及发送延迟敏感事件的指示。

49. 《DigiLens Patent | Transparent waveguide display(DigiLens专利:透明波导显示器)

在一个实施例中,专利描述的显示图像设备包括第一光学基板,第一光学基板包括配置为在第一方向上传播光的至少一个波导层,其中第一光学基板的至少一层波导层包括配置成沿第一方向从第一基板提取光的至少1个光栅片;显示图像设备同时包括第二光学基板,其包括至少一个波导层,所述至少一个光波导层配置为在第二方向上传播光,其中所述第二光学基材的所述至少之一波导层包括至少一层光栅片,所述光栅片配置为沿所述第三方向从所述第二基片提取光。其中所述第一光学基板和所述第二光学基板中的至少一个光栅片包括处于无源模式的SBG。

50. 《DigiLens Patent | Evacuated gratings and methods of manufacturing(DigiLens专利:真空光栅和制造方法)

在一个实施例中,深表面浮雕光栅可以实现为聚合物SBG光栅或抽真空布拉格光栅(EBG)。EBG可以通过首先记录全息聚合物分散液晶(HPDLC)光栅来形成。从固化的光栅中去除液晶提供了聚合物SBG光栅。

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