雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

为什么Oculus Go还没出第二代就停产了

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Oculus Quest让Oculus Go没有必要性了。

映维网 2020年06月24日)尽管Oculus Go是在2018年上市,但早在2018年我就有在多次活动会场怀疑Oculus Go很可能没有下一代,但时任Oculus CTO卡马克又在OC5大会上表示有在研发下一代Oculus Go。当2019年5月份Oculus Quest上市后,我又在映维网会员社区分享Oculus Go很可能不会有下一代的想法。但后来我又从供应链听到可能会出4K版Oculus Go的消息,使得我怀疑4K版可能会在今年5月份的F8大会上亮相。

结果是,Oculus Go并没有出现在今年的F8大会消息中,反而迎来了今天的停产消息。这个消息一点都不让我感到意外,毕竟我一直在怀疑Oculus Go并没有再迭代的价值,而且一直在大力推荐由Oculus Quest领衔的一体式6DoF生态。

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从2017年开始,我一直有在批判拿3DoF做噱头的做法。我认为Oculus Go没有多大迭代价值的主要原因是,相比6DoF体验,3DoF体验实在是差太远了,而且只需399美元的6DoF一体式产品Oculus Quest也已经非常实惠了,完全可以替代3DoF一体式产品Oculus Go。

本来映维网每周一发布的最新VR游戏畅销榜是有纳入Oculus Go,但我真看不到Oculus Go的未来,所以今年2月份开始,我就在每周VR游戏畅销榜中移除了Oculus Go板块。从今天开始,我们也将移除所有Oculus Go应用的统计数据。

但如果说Facebook想维持一个更低的入门方式,再推一款只需199美元的4K版Oculus Go,我认为也很有可能。根据供应链给我的消息,我认为Facebook应该确实有研发4K版Oculus Go,但现在显然还是被取消了。

我认为最终让Facebook拍板下决心停产Oculus Go的原因很可能是:开放Oculus Quest平台的决定,这也是Facebook在宣布停产Oculus Go的同时宣布的另一个消息。Facebook宣布,将在2021年初为开发者提供一种分发Quest应用的全新方式,届时应用无需通过Oculus Store审核通过或侧载方式即可分享给所有Quest用户

Oculus Quest起初的严格质量把关是正确的,Facebook也说了这个策略十分有效,用户的内容消费额已经超过1亿美元,10多款Quest游戏创造了超过200万美元的营收。在Quest内容的严格质量控制之下,Oculus Quest已经建立起了VR开发者生态的强有力信心,接下来是时候将质量控制交给社区和消费者了。

在Facebook新公布的Oculus Quest全新发行策略之下,2021年我们会看到Oculus Quest的又一个爆发式生态发展,大量作品涌现,开发者和消费者都有更丰富的选择。

当然,不排除会有质量不够硬的作品,但这些作品也将得不到消费者的青睐。结合Oculus已有的质量控制发行方式,未来Quest作品发行的双轨制策略仍然会让消费者坚定Oculus Quest高品质的信心,并将作品质量差的主要责任归咎于作品开发者团队。

当我们完全可以在Oculus Quest上体验到应有尽有的作品后,Oculus Go真的没有太大必要。Oculus Go的停产也证明,在新发展趋势下,主打看片需求的一体式 3DoF VR头显已成鸡肋。未来,Facebook甚至还可能会推出一款只需299美元的Oculus Quest版本。关于未来VR头显形态的发展趋势,请阅读我年初的文章《VR的过去、现在和未来:OC6之后VR将何去何从》。

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最后,我呼吁所有VR开发者都应为Oculus Quest的全新发行策略做好准备,争取成为第一波新发行渠道的上线产品!

注明:洞见系列都属于映维网创始人刘卫华独立思考创作的行业评论性文章或采访文章】
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