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VR游戏《Archangel》用Oculus Medium进行预先可视化和原型设计

文章相关引用及参考:映维网

采用了一种新方法来实现预先可视化和原型设计。

映维网 2018年08月01日)在2017年,Skydance Med旗下的游戏工作室Skydance Interactive推出了他们的第一款VR游戏《Archangel》。这款机甲射击游戏开辟了全新的舞台,把故事叙述和FPS风格游戏结合在一起,并将玩家沉浸其中。在游戏最新的多人版本《Achangel:Hellfire》中,开发团队采用了一种新方法来实现预先可视化和原型设计。

对于《Achangel:Hellfire》,设计团队利用Oculus Medium直接在VR中开发机械原型。将这款VR原生程序纳入其工作流程可以缩短其开发时间,并可帮助美工实现全新的创意表达高度。

在纳入Medium之前,概念美工Momo Koshu通常需要使用基于多边形的传统2D建模工具来迭代各种设计方面。这种方法虽然仍然有效,但却是一个缓慢的过程,缺乏触觉,完整的规模感和完全沉浸感,而这一切对于创造引人入胜的VR体验而言至关重要。

于是,团队在开发过程的早期就将Medium模型直接导入其引擎。3D概念模型允许设计师和工程师轻松地在游戏方面进行协作,例如机械设计。根据制作人Mark Domowicz的说法,Medium模型令团队感觉自己仿佛就置身于游戏一样,能够真实感受到最终用户的体验。他说,“这让我有信心知道这对我们的游戏有帮助。”

在Oculus最新一期的Developer Spotlight视频中,他们向我们介绍了Skydance Interactive是如何利用Medium来简化游戏的开发流程。Oculus早前同样发布了视频来介绍团队是如何整合这项工具。

延伸阅读:Oculus Medium用短片展示特效团队如何在工作中整合该工具

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