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停售Oculus Go,永别3DoF!开放Quest,拥抱6DoF大生态

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Facebook宣布Oculus Go停产

映维网 2020年06月24日)自两年前推出Oculus Go以来,虚拟现实技术一直以更快的速度在向前发展,帮助Facebook成功证明了一体式设计能够提供高度沉浸式的体验。一年后,Oculus Quest重新定义了一体式VR这个类别,其中Insight追踪系统提供了全方位的头手运动支持。Quest同时带来了令人难以置信的虚拟现实游戏,如《Beat Saber》、《Dance Central》和《The Climb》等无约束体验,以及通过Oculus Link访问的《Asgard’s Wrath》和《Stormland》等高性能PC游戏。

延伸阅读为什么Oculus Go还没出第二代就停产了

Oculus表示,对于刚刚过去的一周年纪念,设备的持续成功令人感到兴奋不已,社区的反应非常积极,并清楚地表明六自由度感觉就像是虚拟现实的未来。所以,Oculus决定要继续朝这个方向全力以赴,并不再出售任何三自由度头显产品。这家公司宣布将在今年停止Oculus Go的销售,并转而加倍优化Quest和Rift系列。

另外,团队同时分享了用于帮助开发者分发Quest应用并在明年开始实现的新方式,开放Oculus Quest,拥抱6DoF大生态,这样更多的受众就可以加入虚拟现实之旅的新篇章。

1. 停售Oculus Go,永别3DoF

Oculus表示:“随着我们开始展望未来,我们非常感谢Oculus Go社区为推动虚拟现实革命向前发展的付出的努力。在当时系留头显和插手机式系统占据主导地位的时代,Oculus Go开创了一个独特的一体机类别,为我们带来一种具有更多自由度和灵活性的新型虚拟现实体验。这改变了一切。Oculus Go向更多的人介绍了虚拟现实,它帮助重新定义了沉浸式娱乐。从现场音乐会和体育赛事到沙发合作游戏和企业培训等,Oculus Go为世界各地的人们带来了全新的体验,并为Oculus Quest奠定了基础。”

如果你拥有Oculus Go头显,你在产品停售之后依然能够继续使用。Oculus将在2022年之前继续维护系统软件,提供漏洞修复和安全补丁。然而,Oculus不会为Oculus Go发布新功能,同时在2020年12月4日之后不再接受Oculus Go应用发行申请或应用更新。在2020年12月18日之后,团队将停止在Oculus Store中添加新的Go应用。

2. 开放Oculus Quest,拥抱6DoF大生态

为了确保用户对选购的内容质量放心,以及开发者的投资更有机会获得成功,Oculus起初为Quest应用设置了高门槛。这个策略十分有效:Facebook早前曾分享过,用户的内容消费额已经超过1亿美元,超过10款Quest游戏创造了超过200万美元的营收。

这家公司表示:“随着我们在这一成功的基础上不断向前迈进,我们的Store审核策划过程不会消失。但现在Quest已经建立了一个健康的和可持续的生态系统,所以我们准备为虚拟现实开辟一条全新的道路。”

Oculus表示,团队已经了解到众多开发者和爱好者都在寻找更简单的方式来在Oculus Store之外分发应用。所以,团队宣布将在2021年初为开发者提供一种分发Quest应用的全新方式。届时,应用无需通过Oculus Store审核通过或侧载方式即可分享给所有Quest用户

需要注意的是,开发者依然要履行Oculus Content Policy。然而,通过这一新渠道分发的应用程序无需遵循官方Oculus Store相同的技术标准。”

对于与Oculus for Business客户合作的开发者和ISV,公司同时将提供一条专用的业务渠道,以便你能够向现有的企业客户分发产品。团队表示:“总之,我们认为这两种渠道都会为开发者提供更大的灵活性和管理业务的更多选择。”

尽管目前没有公布太多的细节,但Oculus希望提前向大家通报这一计划,因为团队希望Quest能够向更多的开发者保持开放,甚至式不愿意通过Store分发应用的开发者群体。同时,由于开发周期需要时间,所以这家公司选择现提向大家提前分享,从而鼓励愿意的Go开发社区成员开始着手为Quest构建内容,并选择以这个全新的分发渠道作为目标。

Oculus表示:“通过支持更多的开发者更容易接触Quest用户,我们希望能够激发将为Quest构建下一波体验的开发者的灵感。”。

这家公司最后表示:“谢谢Oculus Go社区帮助我们达到今天的目标,我们要向整个Oculus Go社区致敬。我们需要感谢多年来为Oculus Go用户打造了优秀游戏和体验的天才开发者。你们首次将虚拟现实的魔法带给了众多的人员。你的努力帮助推动了虚拟现实产业向前发展,并为未来奠定了基础。。我们同时希望你们,包括用户和开发者,希望你们能够继续与我们一道编写虚拟现实之旅的下一篇章。”

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