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动作冒险RPG游戏《Shadow Legend VR》现已正式发行

文章相关引用及参考:映维网

售价24.99美元

映维网 2019年03月09日)准备好踏上中世纪的十字军东征之旅吧。来自VitruviusVR的动作冒险RPG游戏《Shadow Legend VR》已经登陆Oculus Rift(和Steam),售价24.99美元。作为圣殿骑士团的圣堂骑士,你需要拉弓瞄准,举起利剑,释放魔法,从而将自己的王国从水深火热之中拯救出来。主故事提供了四到五小时的娱乐时间,同时为玩家准备了足够的物品收集和内容交互。在《Shadow Legend VR》中,你将能探索一个充满深度的丰富中土世界。

为了进一步了解这款游戏,Oculus采访了VitruviusVR的首席设计师Blake Stone。下面是映维网的具体整理:

《Shadow Legend VR》这个项目是如何开始的呢?

《Shadow Legend》最初的灵感是出于我们团队对RPG游戏的热爱。对于非VR的RPG游戏,如《巫师》,“Soulsborne(《黑暗之魂》+《血缘》)”和《神秘海域》,其故事和玩法的深度一直在启发着我们去探索VR RPG的可能边界。在《Shadow Legend》中,我们尝试创建一个尽可能逼真的世界,游戏世界中的一切都如同真实生活那般。

为了做到这一点,我们专注于构建一个充满着可交互物品的世界,并增加一系列能提升沉浸感的细节,如与狗狗玩抛飞盘,喂马吃萝卜,用营火烤牛排,在壁炉熔炼铁棒,或者磨轮来削利你的剑刃等等等等。

游戏在开发过程中有什么改变呢?

我们决定为NPC交互增加语音识别,为狗狗提供命令,并用谜题来将角色扮演提升至一个新的水平。在最终的版本中,《Shadow Legend》结合了刀剑,弓箭,魔法,交互式环境,任务,谜题,逼真的库存系统,以及能够识别语音的角色,所有这一切都在帮助我们进一步接近真实的幻想体验。

你将语音识别技术集成至游戏之中是为何呢?你可以给我们分享幕后的细节吗?

为了创建尽可能身临奇迹的VR角色扮演游戏,我们知道语音识别是一个必须项,但我们知道并非每个人都以相同的方式说出词句,而取决于语速,这可以影响系统解读语音的效果。

为了令语音识别系统能够覆盖尽可能多的玩家,我们为游戏中几乎每一个字词增加了同音异义词。例如,当玩家在游戏一开始离开梦之状态的时候,铁匠Samson将对其打招呼。玩家这时可以大声说“不好意思,Samson,我刚才一定是想事情过于入神了。”由于“Samson”不是一个常见的名字,所以我们为其增加了“Samsung”这个同音异义词。根据语速快慢,我们需要忽略特定的词语,从而确保对话能够完成。所以如果你真的想问Samsung问题,你就可以直接发问,而他能够相应地回答。

整体上,我们发现语音识别系统确实提升了游戏的沉浸感,而有玩家甚至问角色对白是不是由专业声优配音,不然为何对话会如此完美。

你们是如何以一种引人入胜的方式来构建库存系统的呢?

《Shadow Legend》中的库存系统是一个你整天都会携带着的物理财宝箱。你在游戏中采集的任何物品都可以放进里面,然后你可以从腰带取下宝箱并访问物品。我们得以在游戏中创建需要你采集物品以供后面使用的复杂谜题,并实现一个强大的交易系统,其中玩家可以出售在游戏中采集的任何物品,然后购买新式武器,同时通过库存系统自由地切换。这允许玩家选择自己喜欢的战斗武器和风格,而非受限于不匹配其游戏风格的武器。

VitruviusVR是两人团队,而你们自DK1时代以来就已经在这个行业。你们最初是如何入坑VR的呢?

我们在2014年首次涉足VR,开发了一款名为《MushroomBall VR》的体验,当时是登陆了比Oculus Store更早的“Oculus Share”。在当时,VR中的控制器输入有限,而《MushroomBall》的功能就像《超级猴子球》的第一人称版本,你只能脑袋在地图上滚动。那款游戏演变成了现在的《Mervils: A VR Adventure》,亦即我们在2016年首次发行的VR游戏,而从那时起我们就开始开展《Shadow Legend》项目。

在最初五年的VR游戏开发中,你们学到了什么?

我们学到的最重要的事情是,VR是一种全新的媒介,而最好的办法就是尝试专为VR而生的概念。并非每一个想法都有成效,但当一个成功的想法出现时,它就可以完全改变你的游戏体验。我们所做的每一项实验都有助于VR行业的整体发展,而今天开发者尝试的越多,未来的VR游戏就会越好。

对于希望进军VR的新人开发者,你们有什么建议呢?

在早期测试你的想法,并经常测试它们。VR是一个非常新生的行业,尽快评估你的想法可以确保你从一开始就走在正轨之上。

最后还想分享什么吗?

我们希望《Shadow Legend》能够取得成功,同时希望我们可以在未来的游戏中以RPG元素作为基础。我们希望能够进一步突破VR故事叙述的极限,开发出更逼真的体验。我们的下一个游戏理念将从幻想类型转向更逼真的RPG游戏,以《神秘海域》或《最后生还者》作为标杆。

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