Valve Steam Frame评测:Valve雄心勃勃的VR头显,仍像一场进行中的实验

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Steam Frame评测

映维网Nweon 2026年09月15日Valve已经正式开启Steam Frame预售,而CNET的斯科特·斯特恩(Scott Stein)刚刚分享了自己的上手体验:

Valve Steam Frame评测:Valve雄心勃勃的VR头显,仍像一场进行中的实验

戴上重力手套,我走近一条黑暗的通道。我能听到外星人的低吼声。耳机里的声音让我小心“藤壶怪”,我知道要抬头,用握着手柄的手里的枪射击贴在天花板上的外星人。我在VR里,又在玩《半条命:爱莉克斯》。这款游戏我六年前玩过,当时把VR头显接到笔记本电脑PC上,并在疫情期间的家庭办公室里安装了房间传感器。

现在我在一台VR一体机上玩它,完全不需要PC。

没错,《半条命:爱莉克斯》在Valve首款VR一体机Steam Frame上以独立版本运行。头显现已开放等候名单,售价1059美元起。它并不总是完美,但《爱莉克斯》的一体机版运行表现,是我在Valve这款雄心勃勃、有时又略显笨拙的新VR形态游戏主机上迄今为止最令人印象深刻的体验。它预示着Frame可能会成为什么。

在我与Steam Frame共处的三周里,它是一场混合体验的早期实验,展现出将Steam推向从未涉足领域的迷人尝试。一台类似Meta Quest的无PC VR头显。一颗基于ARM的芯片运行SteamOS,性能低于Steam Deck掌机。是的,Frame是一台VR头显。但在我使用过程中,它的理念显然指向某种更混合、更融合、更无形、更模块化的东西。Steam能否像苹果Vision Pro那样,把手持、桌面和沉浸式技术融为一体?Frame在努力推进,但在这些早期阶段,妥协和相对较少的优化游戏列表让它成为一台难以轻松享受的系统。

但作为可穿戴显示器未来的一个框架,它是 rapidly changing puzzle的另一块拼图。而且,在三周之后,它对我来说还不是Steam Deck的替代品,也不是我用过的最好的VR头显。但在两者之间,它很可能正是Valve在此基础上为更多设备继续构建的起点。而Frame本身,如果今年夏天早些时候发布的Steam Deck和Steam Machine的改进是指标的话,可能还会持续进化。

我甚至开始自己添加模块化部件。正如Valve去年11月在我试用Frame、Machine和Steam Controller时暗示的那样,这个终于到来的生态系统感觉像是未来许多新硬件方向灵活变形的开端,VR及其他领域皆然。它目前是一个粗糙的测试版产品,但随着我每周使用,它在一点点变好。

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◐ 一台伪装成Steam Deck的VR头显

看看Steam Frame,你大概只会叹口气说:“哦,一台VR头显。”Frame的外观很普通。没有像方形Steam Machine那样标志性的东西。它是黑色的,还算流畅,但因为后部头带电池组用一根小蛇形线缆连接,也略显笨拙。Steam Frame的控制器看起来就像,嗯,VR控制器。双模拟摇杆、双组扳机、按钮、手带。它们使用AA电池,续航数周。

不过再仔细看,你会发现一边有方向键,另一边有四个按钮,这带来了不同。这种按钮布局意味着普通Steam游戏可以在Frame上直接玩,无需你再连接另一个控制器。

在使用Steam Frame期间,我的游戏时间大概50-50地分配在VR游戏和以头显内浮动显示器游玩的平面2D游戏之间。我喜欢坐着玩标准游戏的那种随意舒适,而许多VR游戏意味着站起来、走动,有时还要在地板上清理出自由空间。

我对Frame这种某种程度上变身为双重用途设备的方式很着迷。有时,它感觉像是一种在大虚拟屏幕上享受普通游戏的方式,很像Vision Pro在VR中处理大量2D应用的方式。另一些时候,Frame又像是一台运行SteamOS的Meta Quest替代品。它到底是哪一种?嗯,两者都是。

但与此同时,Frame目前又比两者都稍逊一筹。作为VR头显,Frame缺少Quest以低得多的价格提供的许多额外功能。作为手持游戏系统,Frame无法运行Steam Deck能运行的所有游戏,而且电池续航差得多。这是Frame现实中最粗糙的部分:它卡在中间,尽管随着时间推移,很可能会有远更多游戏变得兼容。

我是在测试版软件上评测Frame的,距离硬件实际推出还有数周。Valve有持续更新硬件并勤勉改进Steam游戏兼容性的历史,Steam Deck如此,过去几个月Steam Machine也是如此。

Frame会得到同样的好处吗?有多少游戏能在它上面良好运行?目前,纯粹作为一台独立设备来看,情况参差不齐。

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◐ 舒适度:不戴眼镜很棒,戴眼镜很糟

它感觉比Meta Quest 3更小,因为前面部件和面罩更紧凑。实际上,它在某种程度上很容易佩戴,因为我发现电池组设计两侧的可调节弹性绑带——同时兼作头显佩戴的缓冲部分——可让Frame滑过我的眼睛时,不像Quest那样压得那么紧。

但开箱即用时,Frame完全无法很好地容纳我的厚眼镜。那是一种很紧的挤压,让我不得不把眼镜硬塞进去,它们压在我脸上,还让镜片起雾。完全不理想,即便Frame附带了一个据称能增加眼部空间的眼镜垫片也如此。我的眼镜在Quest里更容易放进去。

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一旦我装上镜片插片,佩戴Frame就好多了。

配上一副来自Zenni的处方镜片插片后,情况好多了(额外68美元,但本次评测通过Zenni配置)。装上它们后,我突然发现Frame佩戴起来舒服得多。

但我担心Frame不支持高度数处方。Zenni对Frame插片的最大处方范围是-6,而我是-8。这在Vision Pro或Meta Quest上不是问题。Zenni确实制作了适合我处方并运行良好的定制镜片,但显然并不面向普通购买提供。所以戴眼镜的人,请注意了。

盒子里有头显、控制器、用于磁性连接眼部泡沫面罩的眼镜垫片、USB-C线缆和一块抛光布。遗憾的是,没有便携包。Frame真的很需要一个,尤其因为它感觉娇贵,而VR头显的镜片绝不应暴露在阳光下。我用了一个Waterfield Vision Pro Shield Case,Frame和控制器勉强塞进去,再加一个Kiwi VR镜片保护盖。

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◐ 哦,它不便宜

在售价1050美元及以上的Steam Machine之后,我认为没人会期待Steam Frame价格低。Frame的1059美元入门价包含256GB内置存储,而1TB版本售价1299美元。它很贵,但老实说,以现在电子产品价格来看,一点也不意外。尽管Steam Frame也有MicroSD卡可扩展内置存储,但我甚至建议多花200美元上1TB是合理的。另外,它甚至可以从PC或Steam Deck向Frame转移游戏。

在当今VR和AR世界里,遗憾的是,这甚至不算真的很贵。三星Galaxy XR售价1899美元。苹果Vision Pro售价3699美元。Snap即将推出的混合现实Spec眼镜售价2000美元。Valve还随Frame免费赠送《半条命:爱莉克斯》下载。

Valve于2019年推出的原版Index VR头显价格大致相同(999美元),但它不是一体机。它需要PC才能工作,必须用线缆连接,还有需要挂在房间里的外部传感器硬件。

从这个角度看,Frame似乎是老旧Index的不错升级。但在显示和处理器技术不断变化、更小的眼镜式VR显示器即将变得更标准的格局中,Frame目前发现自己处于一个中间位置。例如,Meta可能今年晚些时候发布自家更像眼镜的VR设备,而XREAL那几乎像VR的Aura眼镜可以提供沉浸感,只是目前的视场角较低。

但总的来说,我不是PC游戏玩家。Steam Machine和Steam Deck让我兴奋,尤其是作为无需Windows PC就能玩Steam游戏的设备。那么,Frame作为独立一体机的表现如何?这是我最好奇的:作为Steam Deck替代品,以及作为VR设备。

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◐ 作为VR头显

Steam Frame看起来很熟悉,像是HTC如果还在做消费级VR设备可能会做出来的东西。黑色亮面前部,弹性头带。不过它也有显著不同。

好的部分:显示清晰、干净,而且相当宽。双LCD显示器每眼分辨率为2160×2160像素,大致与Quest 3同一水平。

我尤其欣赏大尺寸Pancake镜片,它们让一切看起来格外清晰。还有一个调节IPD的旋钮,提升舒适度。

现在说更奇怪的部分:Valve没有采用标准的高通XR优化芯片,而是用了骁龙8 Gen 3。性能上,感觉大约提供Quest 3的水平。

更有趣的是,这台头显有眼动追踪。Valve没有像苹果和三星在Vision Pro和Galaxy XR上那样用它来控制游戏或界面。相反,它自动激活用于“注视点渲染”和“注视点串流”。它降低你中央凹视觉未聚焦区域的分辨率细节,从而节省处理能力和从PC无线串流时的带宽。

目前使用内置注视点渲染的游戏不多,但《半条命:爱莉克斯》用了,《永恒地牢》也用了,后者是Frame上优化较好的首发游戏之一。性能提升表现得很明显。

我几乎没有怎么玩PC串流,因为我对一体机性能更感兴趣。不过Valve确实认为串流是Frame定位的重要部分。附带的无线USB加密狗通过其自定义6GHz连接串流,当我用Steam测试版构建尝试连接时,它很快与附近我的Steam Frame配对。PC串流也可以通过标准Wi-Fi进行,跳过加密狗。在Frame中,仪表板上的一个图标可开关PC串流,并浏览可启动的PC端游戏。

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尽管有眼动追踪,Frame没有像Meta、苹果、三星和大多数其他VR设备那样的手部追踪。你必须使用控制器,或配对的键盘、鼠标或触控板。手部追踪是Valve计划未来添加的功能,但目前还没有。另外,附带的透视摄像头用于看周围世界,分辨率非常低且是黑白的,让人回想起旧Oculus Quest 2。

当然,已经有单独出售的更高分辨率彩色摄像头,售价149美元,可以卡入,装上Arcturus Vision摄像头后使用Frame要好得多。但这是在一切之上额外花钱。Frame上的混合现实游戏很少。透视主要用于佩戴时看周围环境,或在玩非VR Steam游戏时浮动2D游戏屏幕。

还有一个可选59美元的人体工学配件套件,包含顶部头带、加长鼻托遮光件和控制器魔术贴握环。我不是绝对需要头带,但加上它以减少眼部压力(以及握环让控制器更易使用、不怕掉落)是受欢迎的额外配置,再加上明显更好的149美元彩色摄像头。

我评测的是1299美元1TB Steam Frame,它有足够存储满足我的游戏下载需求。microSD卡槽也可以存储游戏,所以你不一定需要存储升级。但我会想要更好的彩色摄像头、改进的绑带和处方镜片插片,这些总共增加276美元。

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技术上,你可以在Frame上运行各种Steam游戏,VR和非VR皆可。不过,只有“非常适合Frame”优化标题才保证运行良好。本次评测时,大约有130款这样的2D和VR标题。目前,VR游戏只是Steam VR上可用内容的一小部分,而且大多数我已经在Quest玩过:《Eleven Table Tennis》,《Light Brigade》,《Beat Saber》,《Moss II》,《I Expect You To Die》,《Job Simulator》,《Walkabout Minigolf》。你懂这个意思。

Frame上唯一真正新的、类似PC的独立游戏是《半条命:爱莉克斯》,我只在预发布测试版中玩过。现在,它确实让我惊叹。尽管角色动画帧率低,手部动作比PC上抖得多,画面也明显降级很多,但这是我在Frame中迄今为止做过的最好、最令人兴奋的事情。

我想知道内置处理器会被压榨到什么程度。玩更激烈的游戏、尝试打开桌面模式并使用应用,甚至只是在头显内转换录制的游戏片段以导出到手机时,我都感觉头显风扇频繁启动,吹出暖风。处理器是不是妥协太大?我不知道。

在窗口中运行其他应用的能力有时让Frame感觉几乎像一台电脑。桌面模式下的Linux应用从Chromium到Firefox再到一堆其他工具。我在一个窗口看YouTube,同时在另一个窗口玩《传送门2》,开始惊叹Frame能有多灵活。但VR游戏需要完全沉浸式接管头显:多窗口应用使用适用于其他所有时候。

Steam Frame可以用一个叫Lepton的转换工具转换面向PC VR甚至Android APK文件的游戏(Valve还有Proton,帮助在Steam Deck上转换游戏)。我还没有侧载任何东西,但理论上Steam Frame可以成为VR游戏的罗塞塔石碑,甚至接入一些Android XR内容,但不是开箱即用。

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◐ 作为Steam Deck

你可以在Frame的ARM芯片上运行独立Steam游戏,Valve将其视为让Frame感觉像真正跨Steam配件和旅行设备的一种方式。我喜欢有时在飞机上用它玩游戏的想法,但明显有缺点。

2D游戏可以投射到近距离或更远的影院模式屏幕上,屏幕可以拖动、调整大小,变成曲面或平面显示器,很像苹果Vision Pro、三星Galaxy XR或Meta Quest。你可以下载Steam库中的任何游戏来测试,即使它尚未被列为“Great on Frame”。

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我在大屏幕上玩了一点《土豆兄弟》、《潜水员戴夫》、《挖泥船》和《传送门2》,非常开心。其他游戏也运行得很好,即使尚未正式“非常适合Frame”:快节奏射击游戏《Sektori》、《Baby Steps》、《疯狂出租车》和《迷失》。然后,对要求更高的Deck游戏则是明显失败,比如《艾尔登法环》、《瑞奇与叮当》和《无人深空》。

Steam Frame的控制器很聪明,有一堆适合Steam的按钮、方向键和摇杆控制,可在头显内“控制器模式”中工作。但点击侧面握持扳机也会调出类似导航激光的指针,有点像鼠标,用于浏览菜单(以及某些游戏)。在激光指针模式和控制器模式之间切换只需点击那个握持扳机,我喜欢这个想法,但实际执行时有时是一种奇怪的杂耍。你也可以直接配对Steam Controller或任何其他控制器、鼠标或键盘。

更多游戏可能会随着时间推移针对Frame优化,就像Steam Deck和Steam Machine发生的那样。我只是不知道何时以及有多少会达标。无论如何,Frame目前是Steam Deck的一个子集。

然后是电池续航。Frame一次充电最多2小时,而且我经常发现电池仅仅一小时后就没电了。这是一台我会想放在充电器附近,或边玩边连着充电,或短时间游玩的设备。Valve正在开发一款更专业级、带热插拔电池系统的头带,但我还没测试过。你可以通过USB-C给Frame串联一个更大的电池组,但那是更多要带的装备。

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◐ 模块化理念可能帮助Frame进化

Valve对VR有不同寻常的看法,而且这种看法已经持续一段时间了。七年前我称Index为模块化VR设备,它确实是,因为SteamVR允许不同兼容的头显、控制器和追踪基站。

Frame在某种程度上也是模块化的。小头显和后部电池组可以彼此分离,并连接其他选项(Valve正在制作更面向专业、带热插拔电池的头带)。头显底部还有一个扩展端口,我已经在测试一个配件。149美元的Arcturus Vision摄像头模块可直接卡入,将Frame的黑白摄像头升级为全彩,并支持5K 60fps视频录制,如果你想用它制作空间视频。

因为头显电池不是前部硬件的一部分,它也为其他电池可能性留下了空间,包括一种类似Vision Pro的厚电池组,可放进口袋。

听起来Frame可以进化,而且凭借其可按需侧载和安装其他软件的Linux操作系统,其硬件很可能以各种方式被破解。这很令人兴奋,但除非你是工程师,否则都只是概念。对于想买一台的人,我会说折腾将是Reddit/DIY和等待其他可能永远不会到来的配件的混合体验。

但“Frame”这个名字暗示框架,Valve团队在我评测过程中与他们交谈时也承认了这一点。(“Frame”也暗示一种在虚拟窗口中框住游戏的方式)。

“我认为这台设备首先是串流,”Frame硬件工程师Joy Lyons谈到现在的Frame时如是说道,但表示这是一个持续过程,团队正在“学习很多关于如何让本地运行体验变得非常棒的东西”。

Steam Frame团队软件开发者Jeremy Selan表示:“我们希望这是你的PC,人们改装它、拆解它、为它做配件。我们会发布所有这些[Steam Frame]系统的CAD。这完全基于SteamOS的开源技术栈。我们希望这不只是一台设备,而是不断增长的SteamOS生态系统的根源。它已经涵盖游戏、Proton、SteamOS以及那些Linux游戏能力。这将为一种新的进化树奠定基础,也把它带入VR和XR空间。”

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◐ 未来可能有更大的转变

在Frame上玩时,我一直在想另一件事:为什么不做同样的想法,而是把未来的Steam Deck 2(或你的游戏PC)连接到眼镜上,提供近乎VR的沉浸体验?根据其他公司即将推出的东西,如果Frame朝这个方向发展,我不会惊讶。我试过XREAL Aura,一个即将推出的处理器主机加眼镜系统,运行Android XR,以更有限的视场角运行VR游戏,但仍近乎VR方式。Meta和其他公司预计推出的眼镜式面罩头显展示了让设备变得更轻薄的方式的方式。

Frame未必是XR的未来,更像是超越当下的进化框架。随着我不断深入使用,我一遍又一遍地感受到这一点。也许有一天我会把所有世界融合在一起,所有设备融为一体。Steam Frame是这种感觉的实验形态的一部分,但最好也记住它目前的局限。话虽如此,让我们几个月后再来看看从Steam Machine串流、游戏支持和配件如何继续进化。而且,如果Frame发售时的供应像Steam Machine那样有限,很多人近期根本也拿不到手。

所以,继续捣鼓吧,Valve。我会好奇接下来会发生什么。但眼下,大多数人应该观望,除非他们也想踏上一段实验之旅。

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