雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

虚拟现实的奇幻20年

得益于Oculus Rift,如今虚拟现实的流行程度达到了顶峰,但其实它几十年前就出现了。

1991年ABC的《Primetime Live》节目报道”虚拟现实“向观众展示了虚拟现实距今几乎25年前的面貌,既迷人又滑稽,它无疑突显了该技术在这期间的快速演变。

尽管19世纪80年代末至90年代初的虚拟现实头戴设备看起来和Oculus Rift的基本设计十分相似(把一个头戴显示器绑在头上),但售价高达5万美元至20万美元。相比之下,Oculus Rift的目标定价是200至400美元之间。

从探索虚拟火星景观到帮助医生计划放射治疗,这里展示了1991年时虚拟现实设备的样子。

这是虚拟现实头戴设备曾经的样子。

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一些头戴设备相比于其他的要小。图中这款虚拟现实头戴设备并不比Oculus Rift大很多。

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1991年以来游戏图形陪伴我们又走了多远?这个虚拟城市是这样被描述的:“详细的城市景观模型让城市规划师不需挪动一砖一瓦就可以重新设计城市的主干道。”

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NASA曾通过使用Viking号轨道器拍摄的2D照片在虚拟现实中重塑火星的地貌。

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医生们曾经试图通过虚拟现实和CAT扫描图像来塑造病人身体的3D模型。该研究是为了练习通过放射性治疗波来摘除肿瘤。

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这是那时的第一人称视角射击游戏的画面。

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即使只有笨重的头戴设备和基本的图形,虚拟现实爱好者早在1991年就已经询问关于该技术更深层次的问题以及它将会对我们的生活所造成的影响。

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《虚拟现实》的作者Howard Rheingold在节目中问道:“哪种现实是我们的子孙所能接受的?是拥有真正的树和河流的世界,还是我们住在完全在虚拟现实世界中的假森林里进行交谈?这可能成为人类发展的一个转折点。我们也可能走向人工体验。”

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VIA businessinsider

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