雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Oculus VR CTO John Carmack 预见了一切

Oculus VR的CTO(首席技术官)认为虚拟现实的前景光明,并且不仅仅局限于游戏。

2014 年是 Oculus VR 特别兴旺的一年,得益于Facebook耗资20亿美元对该虚拟现实公司的收购。CTO John Carmack 开发的标志性游戏《Doom and Quake》当时正好顺应时代的潮流,他也因此名声大噪。下面就“沉浸式技术的发展”对他进行了一次采访。

如今的虚拟现实技术和之前有什么不同?

Carmack:在过去,虚拟现实只有一些小众公司、研究公司或军事项目涉及,但都没有研究成功。人们过去都只是在对之前的规格和设计进行小幅度的改进,也都没有成功。们从来没有注意到虚拟现实在某种程度上可以变得具有极大的市场参与度。Oculus初始就在推广使用手机屏幕、广角和超低延时传感器进行追踪的新方法。虽然最开始该方法的并不奏效,还使人感到不适,但这并不是一件糟糕的事情。当你体验Oculus技术时,就会有种连接了信仰的感觉,而体验者就像信徒。

移动VR最让你兴奋的是什么?

当你还没有体验过移动VR时,你很容易低估VR头戴设备完全便携和无线的魔力。虚拟现实最为核心的是其完全摆脱了现实的限制。随身携带你的虚拟现实设备,可以随时随地的进入其中,从而真正的进行更好的体验。体验移动VR就像你第一次进行桌面VR体验一样,有种看到未来事物的感觉。这是科幻小说的现实显示,并且这才刚刚开始。

你认为虚拟现实有什么非娱乐性的利用价值?

我们在三星VR上展示的立体全景视频中获得大量的正能量。当你看到这些东西中的创意形式时会感到兴奋——不管从音乐、电影还是视频产业。三星Gear正在将其目标朝向如何使其成为一个新媒体。其中一部分就是为动作追踪建立游戏引擎。但其也对努力建立全景内容甚至增强现有内容感兴趣。梦工厂展示的其中一件大事就是在屏幕上体验一个本应无聊的传统电影。但他们对其使用了动画游戏引擎,从而你可以进入动画电影场景中并且其中的人物会向你挥手或进行电影的剧情。你还可以将游戏引擎与传统媒体合并来体验其他一些乐趣。

移动VR还有什么挑战?

移动VR比较耗电,移动设备的续航能力是个挑战。未来我们希望人们每次可以体验VR达数小时。此外,还有许多我们必须面对的严峻挑战。

VIA fortune

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