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Oculus发售Go一体机,并推出全新Avatars角色系统

文章相关引用及参考:映维网

全新的Oculus Avatars提供了自定义皮肤阴影,头发颜色和衣服。

映维网 2018年05月02日)今年的F8年度开发者大会带来了令人兴奋的新闻:Oculus于今天正式上市。这是Oculus的第一款VR一体机(支持3自由度头部追踪),而且已经向23个国家开放订购。

1. Oculus Go

凭借199美元这一极具竞争力的价格(64GB则是249美元),便携的Oculus Go是VR入门者,以及有兴趣覆盖更广泛用户群的开发者的不二之选。

Oculus Go支持Mobile SDK,并且兼容Gear VR的大部分应用。如果你是开发者,而且你的应用尚未兼容Oculus Go,你可以阅读Oculus提供的Oculus Go开发指南和访问Oculus的开发者中心。

通过与硬件厂商小米的合作,Oculus Go搭载了能够提升性能表现和以全新方式表达应用程序的规格。

  • 结合高通骁龙821芯片和自动动态节流功能,Oculus Go提供了更佳的能效,可以实现更流畅的帧率和整体更优的体验。
  • 清晰的光学元件和优秀的透镜可以降低纱窗效应的影响,并且提供了比Oculus Rift更高的分辨率。Oculus Go搭载了一个全新的显示面板,538ppi,5.5英寸,2560×1440 WQHD分辨率标准的快速切换LCD屏幕,而这能够大大提升视觉清晰度。
  • 尽管续航能力取决于具体运行的内容,但内置的锂电池应该可以支持约2小时的游戏娱乐,而流媒体和视频则是2.5小时。

Oculus表示,他们很高兴为全世界的消费者带来Oculus Go。但这仅仅只是开始,Oculus在未来数周内将向开发者分享一系列关于Oculus Go的最佳实现与建议。

在将于5月4日举行的April Oculus Forum Ask Me Anything(AMA)问答板块中,你可以向Oculus团队的成员询问各种问题,如开发建议和优化建议等等。

2. Oculus Avatars

对于有兴趣为社交体验和游戏增加额外交互性和临场感的开发者而言,Oculus Avatars是一个重要的组成元素。以往的虚拟角色并不总是能匹配现有的照明和环境,但这一切将随着今天的更新而改变。

最初于OC4大会发布的Avatars现在已经上线。全新的Oculus Avatars提供了自定义皮肤阴影,头发颜色和衣服。你可以通过Venues和Rooms等第一方应用,以及Hulu,《Drop Dead》,《Reflex Unit》和《Epic Rollercoaster》等第三方应用中看到具体的效果。现在用户将能更轻松地定义自己的虚拟角色,你可以利用原生构建至Mobile的Avatar Editor,而且这一功能将很快通过Oculus Home登陆Rift

3. Avatars性能提升

这不仅仅只是视觉风格的改变:Oculus同时进行了一系列的底层优化。

对于PC,Oculus添加了一个基于物理的渲染器(PBR),所以Avatar能够更好地响应环境照明,并且更加无缝地融入至体验之中。

在Mobile上,Oculus为Avatar大幅减少了GPU/CPU负载,并通过SDK的组合Avatar网格和Unity的纹理阵列将其降低至单眼一次绘制调用。Oculus同时开发了一个轻量级的着色器,它可以模拟PC端的PBR着色器并实现Avatars所需的外观和感觉,但显著降低了性能负载。

Oculus另外优化了开发者集成与工具,令Avartar的部署变得更加轻松,简化了PC和Mobile之间的测试和开发流程,从而带来更为一致与快速的结果。

4. 新Avatars SDK即将上线

更新现有Avatar集成十分简单。只需下载和安装将于下月登陆Unity的Avatar SDK 1.26即可(这一版本将很快上线Unreal)。

Oculus一直在努力优化Avatars。用户很快就能够自行提供与游戏或体验匹配的自定义服装和配件(Oculus最初在beta版本推出了这一功能,当时仅限于少数合作伙伴)。

如果你正在开发社交应用并且有兴趣整合这些新平台工具,你可以与Oculus联系。他们正在寻找参与者来帮助测试和开发这些新工具。

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