Varjo物理实现注视点渲染技术,单目达8K分辨率
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高分辨率OLED显示屏+低分辨率显示面板的组合方式。
(映维网 2017年6月19日)现在,一家刚刚成立的芬兰初创公司Varjo正试图通过新技术来解决这一问题,从而为我们提供更好的头显图形质量。
Varjo创始人兼执行总乌尔禾·孔托里(Urho Konttori)表示,该公司正在为创意专业人士开发头显。
孔托里表示,虽然当前VR头显对游戏而言已经足够优秀,但不能提供足够的保真度来处理高精度图形这样的任务。Varjo希望通过使用高分辨率OLED显示屏+低分辨率显示面板的头显来解决这一问题。他们主要是让显示围绕用户视场移动并与注视点保持一致,以欺骗用户眼睛认为他们看到了更高分辨率的图像。
这一原理行之有效的原因是人眼设定的方式。虽然我们似乎在整个视场中都能看到高清晰度,但人类实际上只能在视野五度区域内看到最高清晰度,而这一区域被称为中央凹。因为眼睛移动速度有限,所以Varjo只需匹配人眼运动以提供高分辨率图像。
然而这是一个冒险的方法:如果Varjo的头显不能即时匹配用户眼睛速度,其最终视图可能相当糟糕。这家公司对一台Oculus Rift进行了改造,通过改进显示技术来在显示屏中心显示高分辨率图像,而低分辨率和高分辨率部分之间的边界处出现了轻微的闪烁。
Varjo的技术也有可能帮助把虚拟现实和增强现实整合在一起。这家公司希望向头显用户显示一段视频馈送,然后启用一组叠加在周围环境信息上的数字效果。
在一系列预先录制的演示中,该公司展示了如何通过这种方法来实现混合现实效果,而这是透明头显(如微软HoloLens)所无法实现的效果。例如,可以通过改变数字呈现来减少房间的亮度。
在技术准备好之前,Varjo仍有提升的空间。这家公司计划在今年年底开始发货第一批开发套件,但该团队并没有透露他们是如何围绕用户视场移动高分辨率显示图像。
一旦头显开始发货,用户不应该期望Varjo的产品在价格上与Oculus Rift或HTC Vive持平。这家公司已经明确表明产品是针对创意领域的高端消费者,这意味着头显的售价将比较高昂。
另一个关键问题是让开发者更新他们的软件以兼容Varjo的头显。考虑到这一点,这款头显将支持SteamVR,所以SteamVR生态系统下的应用程序将能兼容Varjo的产品。另外,这款硬件同时支持基于Unity和Unreal的体验。