残障人士的福音,开发者通过定制驱动带来优化VR体验
本文相关引用及参考:roadtovr
开发者之间应该进行讨论,探索如何使VR游戏可以尽可能地包容所有玩家。
(映维网 2017年5月13日)WalkinVR是一款针对SteamVR的驱动,旨在通过移动或调整相对于用户的虚拟空间大小来辅助VR中的物理运动。WalkinVR目前正处于beta测试阶段,预计初步版本将于5月底发行。
人工移动机制(如广泛采用的传送,或传统的“左摇杆”风格)都有助于提升标准的VR移动,但却无法充分满足残疾人的需求。例如,轮椅上的人或许可以舒适地在VR中传送,但可能难以从地板上或从高架上拾取东西。
开发者格泽戈兹·贝德纳斯基(Grzegorz Bednarski)提出了一种解决方案,可以把整个追踪空间相对于玩家移动。这与OpenVR高级设置菜单中的游玩空间滑块类似,但在游戏过程中使用专用按钮会提供更大的便利,可以让玩家更顺利地进行操作。开发者通过运动输入的组合进行了演示,但也可以通过把旋转输入映射到外部按钮或踏板上实现。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc2MTU1MDYyOA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
在视频中,轮椅玩家尝试了《Holopoint》和《Job Simulator》。《Holopoint》是一款动作射箭游戏,敌人会从四面八方攻击,而玩家则需要物理躲避射弹。贝德纳斯基使用运动控制器输入演示了躲避和转弯。《Job Simulator》的动作元素较少,但从地板上或从高架上拾取东西对残疾人玩家而言并不容易。对此,贝德纳斯基能够通过WalkinVR驱动程序实现这一点,同时能保持静止坐姿,玩家只需移动双臂即可。
该软件还适用于有限的手臂运动。这个视频片段还演示了如何通过一个控制器来操作两个控制器。。首先,他展示了《The Lab》中小游戏,只需一个手臂即可完成射箭操作。然后他还在《Serious Sam VR: The Last Hope》中展示了如何通过单手来操作双手武器。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc2MTU3NTM0NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
虽然游戏开发者需要注意“别有用心”的玩家利用这个软件进行取巧,但致力于提高残疾人的VR体验是值得称赞的行为。因为这个驱动可以控制虚拟空间,包括缩放相对于玩家空间的能力,从而为具有较小物理游玩区域的人提供额外的虚拟空间。在实验中,《The Lab》的射箭小游戏和《Serious Sam VR: The Last Hope》中可以在任意位置进行操作 ,这样就为玩家带来了不公平的优势。然而,这不仅需要WalkinVR的开发者应对这些潜在的问题,开发者之间应该进行讨论,探索如何使VR游戏可以尽可能地包容所有玩家。
WalkinVR的第二种用法是改善追踪体验。在这个视频中,贝德纳斯基展示了如何通过人为旋转VR空间来确保受遮挡限制的追踪系统在360度游戏中有效运作。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc2MTU5NDg4OA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
值得一提的是,他使用了相当不寻常的硬件来执行所有这些演示:连接到PSMoveService的PS Move控制器和PS3 Eye摄像头。虽然HTC Vive和Oculus Rift可以实现360度追踪,但只有小空间或糟糕传感器,又或是使用其他解决方案(如PSMoveService)的用户可能受益于WalkinVR的控制选项。
WalkinVR目前正处于beta测试中,用户可通过官网进行下载。