雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

借助Vive追踪器,这款VR游戏实现全身追踪

本文相关引用及参考:映维网

VR游戏《Tornuffalo》现在可提供“全身运动”模式。

映维网 2017年4月12日)借助HTC的Vive Tracker,取名自“tornado(飓风)”和“buffalo(水牛)”的VR游戏《Tornuffalo》现在可提供“全身运动”模式,而这也是VR游戏对全身追踪的一次早期尝试。在这款简单的动作游戏中,玩家需要躲避迎面而来的碎片(有时候是水牛),同时需要击碎水晶以获取点数。

《Tornuffalo》最初于2016年12月上线SteamVR,这是一款房间尺度VR体验,售价仅为人民币6元。游戏原本只能通过头显和动作控制器来尝试实现全身运动的感觉,而现在借助Vive Tracker(固定在腰部和双脚),玩家的身体将会更多地融入至游戏之中,从而带来更精细和微妙的躲避,并能使用双脚来踢开扑面而来的物体。

跟HTC自家的Vive IK运动捕捉模式和IKinema的Orion动画软件的原理相同,玩家需要把三个Vive Tracker固定在身体(腰部一个,双脚分别一个),然后结合动作控制器和头显来实现6个追踪点。借助逆运动学,系统可以实时生成准确的全身姿势。

对于《Tornuffalo》,这种方法可实现更精确的躲避,同时能够使用更可信的技巧来跳过低空物体。另外,玩家甚至可以用双脚踢开迎面而来的物体。《Tornuffalo》的Steam页面显示,目前beta版本已经支持全身运动模式,而游戏很快就会推出免费更新。开发商表示玩家可使用2个Tracker来开玩全身模式(双脚各一个),但建议最好还是使用三个Vive Tracker.

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