雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

从厦门吉比特看页游手游厂商做VR游戏的歧路与陋习

文章相关引用及参考:映维网

抛弃页游手游中的一些不值得借鉴的游戏设计方式吧!

映维网 2017年08月10日)日前,国内著名网络游戏厂商吉比特的旗下雷霆游戏在Steam上发行了一款免费VR动作冒险游戏《The Ranger: Lost Tribe》,支持Oculus RiftHTC Vive。作为游侠的玩家在罗兰斯特大陆上发现了血月和生物暴动等异常现象,此时年迈的那巴尔长者找到了你,希望你能惩戒攻击了他们的暴徒。

从大本营开始,玩家可以体验和熟悉各种武器,比如剑、弩、弓、盾和矛。在离开营地后玩家将只有剑和盾,而其他武器可以在游戏过程中收集到。游戏的美工相当优秀,画面十分精致和细腻,而且音效十分贴合。然而,该游戏却充分展示了页游手游厂商转做VR游戏的歧路与陋习。

 

《The Ranger: Lost Tribe》很大部分借鉴了手游、页游的游戏设计模式,导致游戏在VR环境下有很多细节有待提高。比如在映维网的尝试拿刀砍植物时,无论怎么砍植物都没有反应,而偶尔砍到特定位置植物才轰然散开。

 

当玩家被怪兽攻击是,怪物会锁定需要攻击的目标。在映维网的测试中,怪物首先锁定攻击盾牌,之后无论我怎么移动盾牌,怪物都会只攻击锁定的盾牌,而不在乎是否应该考虑下攻击站在怪物正前方的玩家角色我。还有难以明白的是,怪物可以攻击毁掉盾牌,但是怪物的攻击却毁不掉剑。

 

在障碍物处理上,《The Ranger: Lost Tribe》几乎是没处理。在映维网的测试中,怪物具备非常非常固定的攻击公式——攻击的特效、攻击后应该后退多少固定距离等,以致于出现怪物在攻击后会顿时有了“隐身术”——隐藏到山壁中,严重影响沉浸感。

 

《The Ranger: Lost Tribe》在力反馈处理上也是非常混乱,当武器被怪物攻击时手柄会有力反馈效果,但是当用武器砍杀时,毫无力反馈效果。在映维网的测试中,如果武器出现了金星火花(只有被怪物攻击了才会有),则会出现力反馈效果,而主动的砍杀都没有力反馈效果。加上文章前面提到的首个问题,以致于当你站在怪物面前,根本无法判断自己有没有砍中怪兽,只能糊里糊涂地疯狂乱砍。

 

与优秀的VR作品相比,《The Ranger: Lost Tribe》游戏需要仍有许多需要提高的地方,抛弃页游手游中的一些不值得借鉴的游戏设计方式。值得一提的是,雷霆游戏此前还推出过另一款免费的VR游戏《Deadly Hunter VR》。

《The Ranger: Lost Tribe》的完整预告片如下:

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