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为什么说电影制作人正解决VR的最大问题

本文相关引用及参考:映维网

电影制作人正解决VR的最大问题:普及,通过制作沉浸式内容可以促进VR硬件的普及。

映维网 2017年3月15日)SXSW(西南偏南)的召开和进行给我们带来了启发,映维网希望深入挖掘当前虚拟现实普及的驱动力。

在过去一年里,映维网看到了许多不同的VR用例,尤其是影视领域。当看着应用使用模式时,映维网开始意识到电影制作人是VR增长的主要原因之一。映维网罗列了以下证据,以表明“早期的大多数人”都想要沉浸式内容:

1. 多数流行VR App是视频应用

沉浸式内容是消费者普及的第一步。

Oculus和三星等公司已经开始通过移动设备(如Gear VR)逐步把VR带向公众。最近,Facebook也在Oculus Home上推出了一款应用,允许用户在Gear VR上观看Facebook的360图片和视频。

虽然这并不能为用户提供“六自由度”追踪,但沉浸式内容已经使得“早期的大多数”渴望更多。以下是当前Gear VR的十大免费应用程序,其中6款跟视频相关(粗体显示):

  1. 《Disney Movies VR》
  2. 《Facebook 360》
  3. 《Face Your Fears》
  4. 《Samsung Internet》
  5. 《Samsung Gallery》
  6. 《Rilix VR》
  7. 《Samsung VR》
  8. 《Morgan Page》
  9. 《Jurassic World》
  10. 《Netflix》

2. 视频消费持续增长

随着更多沉浸式内容的出现(通过YouTube、Facebook 360等),VR用户观看360度视频的时长将会不断增加。

当这种趋势不断持续,新生代用户将开始把360度看作常态.最终,所有新设备(如Xbox、智能手机和计算机等)将开始支持立体视觉,内容也将支持多平台。

大多数VR公司都对其发展状态闭口不言,映维网根据市场公开数据编制了一份跟Gear VR相关的统计数据:

2016年5月:

  • Gear VR的娱乐时长超过2百万小时
  • 在2016年4月,Gear VR用户量超过100万
  • 活跃用户每天在Gear VR上花费25分钟
  • 80%的用户通过Gear VR观看视频

2017年1月:

  • Gear VR的娱乐市场超过1000万小时
  • Gear VR的发货量超过500万

3. VR公司重用影视制作人

制作沉浸式内容很难!大多数电影观众(包括我自己)都不清楚360度电影制作的复杂性。

制作引人入胜的故事并不简单,困难比传统电影制作要多,比如无法隐藏机组人员,需要通过音频和视觉线索等方法来引导观众的注意力,视频拼合和空间音频等等

虽然Facebook(Oculus母公司)等公司喜欢囤积IP,他们也明白制作高质量的360内容很难。这也是为什么Facebook把重点放在资助电影制作人,帮助他们制作更好的内容。其中一项是在去年公布Surround 360相机的蓝图。

“我们的目标是让尽可能多的创作者拿到这台相机。”—Eugene Wei(Oculus视频部门总监)

4. 总结

电影制作人正解决VR的最大问题:普及,通过制作沉浸式内容可以促进VR硬件的普及。所有这些将使我们更接近我们的目标:使VR成为日常生活的一部分。

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