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Meta研究分享:VR控制器按钮映射与用户操作交互挑战

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为按钮关联提供指导

映维网Nweon 2024年08月19日)作为积极用户体验的入口,按键映射是游戏、应用和数字界面设计中不可或缺但却经常遭到忽视的一个方面,因为随着游戏行业的成熟,映射模式已经变得司空见惯。相关动作很快就会成为玩家的第二天性。

通过了解常见的按钮到操作关联,开发者可以帮助确保玩家将注意力集中在你所创造的令人惊叹的体验身上。

传统的游戏在过去的数十年里都得益于常见的按键映射设计,但VR和MR面临着独特的挑战,因为用户可以在头显中实现广泛的输入动作和自由运动。作为开发者,这种扩展的自由可能会让我们很难知道应该使用哪个按钮来执行特定的操作。

为了更好地了解用户偏好,并在你构建应用时提供按钮映射的建议,Meta的用户研究团队探索了普通应用和射击游戏中最常见的按钮操作关联。

这项研究包括345名Meta Quest 2用户,他们报告了哪些按钮与什么行动最相关。对于射击游戏,团队同时根据使用率,评估按钮和动作关联,并计算玩家期望分数,从而编制了Meta Horizon Store中排名前23的射击游戏列表。

相关发现是通过Quest 2 Touch控制器进行收集,但同时适用于具有相同按钮布局的Quest 3 Touch Plus控制器。在研究中,玩家按键模式在不同游戏类型、性别和经验方面保持相似。

利用相关见解,你可以做出更明智的决定,为应用和用户确定最直观的按钮映射。下面将介绍更多关于Meta用户研究团队的发现。

按钮到动作关联

研究表明,大多数按钮与特定操作具有强烈或中等的相关性。将你的按钮布局配置成反映强烈关联可以提高舒适度和易用性。下图分解了强烈和适度的按钮关联。

关联强度:强(≥50%),中等(20-49%),低(<20%)。

蓝色关联很强,至少有50%的参与用户报告了按钮和相应动作之间的高度关联。黄色关联则相对较少,因此受上述行为偏差的影响较小。尽管黄色关联只属于适度(20 - 49%),但建议在可能的情况下确保与用户期望保持一致。

下面的图表显示了玩家与每个按钮的关联动作(按控制器区分),以及关联强度和报告关联的受访者百分比。

对于左控制器,摇杆移动、抓取和菜单按钮的关联强度很高。对于右控制器,跳跃、摇杆移动、扳机键、抓取和Oculus按钮的关联强度很高。

重新装填和更换装备关联

当你处于激烈的战斗中,耗尽弹药或需要更换武器时,即便是一两秒钟的延迟都可能是杀与被杀的区别。当玩家本能地知道哪些按钮与重新装填和更换装备等动作相关时,他们的表现可能会得到改善,并从中获得乐趣。

本研究中使用的游戏中有五分之四归类为射击游戏,即具有更高保真度身体和射击机制的射击游戏。在下图中,你可以看到与肩膀,臀部和胸部相关的道具装备槽对于大型枪支,手榴弹,小型枪支和弹药具有最高的期望分数。玩家同时会将臀部/腰带区域与小型枪支和弹药联系起来。

将相关位置用于道具装备槽可以确保玩家能够直观地在武器之间切换。

另外,下图显示了玩家对重新装填的最高期望分数,并为常见按钮关联提供了指导。毫无疑问,发射武器与扳机按钮的关系最为密切,但对于其他重新装填步骤,如取出空弹匣或取出弹药,玩家不仅可以自由地使用按钮来完成操作,还可以使用双手。

与传统射击游戏相比,尽管在VR中使用物理动作来完成动作可能会给玩家带来新鲜感并加深沉浸感,但提供简单的按钮解决方案对于提高易用性和舒适性至关重要。

例如,玩家100%认为按压扳机键意味着开火。A、B和Y键通常与取出空弹匣有关,而握把键通常与将新弹药插入弹膛有关。即便你打算为玩家提供使用双手的选择,利用上图所示的强大关联都可以为各种行动创造更积极的用户体验。

总结

在确定最直观的输入方法以实现特定操作时,按钮映射可能会带来挑战。通过上述研究,你现在可以更好地了解玩家目前对特定按钮的期望,并可以通过更合理地设计输入方法来强化沉浸感。

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