映维日报:苏黎世联邦理工学院研发可穿戴多模态传感系统
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“始祖伏羲・一画开天”VR沉浸式剧场在天水伏羲庙游客服务中心正式开放,采用PICO头显全景还原华夏文明起源场景。体验者置身洪荒创世,见证伏羲顿悟、人族抗争与神龙诞生,内容基于伏羲文化史料与民间传说。该项目是天水文旅打造的伏羲文化标杆,融合常态观影、文创与研学,推动伏羲文化数字化转型,并围绕公祭伏羲大典丰富产品矩阵。

上海纺织工业职工大学日前组织学生通过PICO头显开展消防逃生模拟安全培训。学生在学习基础知识后,沉浸式体验火灾场景,练习保持冷静、判断路线并安全撤离。虚拟现实技术使安全教育更直观生动,帮助学生将安全知识转化为实践能力。校方表示将继续开展多样科普实践活动。
◐ 苏黎世联邦理工学院研发可穿戴多模态传感系统,实现低功耗实时VR交互

苏黎世联邦理工学院与博洛尼亚大学提出一种基于超声和惯性传感的可穿戴多模态系统,实现VR环境下的实时低功耗手部姿势与前臂位置交互。系统在前臂和上臂布置六个超声换能器,腕部集成加速度计,通过蓝牙传输数据。设备重34克,功耗19.9毫瓦,续航超2.5天。软件利用卷积神经网络融合信号,输出6类手部姿势、3类前臂位置及旋转角度。离线实验中手部姿势准确率80%,前臂位置77%;在线微调后三种任务成功率超88%。该系统无需外部光学跟踪,功耗较同类系统降低一个数量级以上。

巴西高校研究用机器学习预测VR晕动症,发现旋转和加速度是主要诱因。飞行游戏中旋转致因评分18.70,赛车游戏中用户控制的加速度变化诱因仅5.6%。暴露时间是最常见诱因,建议赛车游戏每5分钟安排休息。短期与长期体验诱因模式不同,需动态调整缓解策略。随机森林模型AUC达0.95。
◐ 近三分之一的人事经理曾后悔录用某人,而AI和VR有望提供帮助

传统招聘方式被证实低效,近三分之一人事经理曾后悔录用某人。随着AI生成简历泛滥,问题加剧。越来越多企业尝试VR沉浸式模拟、游戏化评估等创新手段,如联合利华用神经科学游戏替代简历筛选,将招聘周期从四个月缩短至四周。专家提醒,技术效度取决于其设计衡量的技能是否真正转化工作表现,算法不应成为主要决策者。
◐ 《最长的一天》登陆Vision Pro,纪录铁人三项选手备战历程

沉浸式体育短片《最长的一天》以7分钟时长记录铁人三项运动员朱尔斯·瓦格纳备战Ironman世锦赛的历程,展现其对成功的纯粹热情与坚持精神。影片由Altitude.101工作室使用Blackmagic URSA Cine Immersive摄影机拍摄,采用吉普车吊臂和防水外壳等手法,并融入热力图、2D辅助画面等风格化元素。现已免费登陆Apple Vision Pro的Amplium和Theater应用,提供多语字幕。

