巴西团队用AI量化VR赛车和飞行游戏的晕动症诱因
旋转和加速度是主要元凶
(映维网Nweon 2026年06月22日)VR头显带来的沉浸式体验令人惊叹,但许多用户在使用时会感到恶心、头晕、疲劳。这种称为“晕动症”的不适感长期困扰着行业。巴西弗鲁米嫩塞联邦大学和巴拉那联邦理工大学的最新研究提出,机器学习算法不仅可以预测不适的发生,而且能对诱因进行排序,为游戏设计师提供精准的缓解策略。

研究发现,在飞行游戏中,旋转和加速度更频繁地触发晕动症。在赛车游戏中,用户自主控制的加速度变化反而诱因比例较低(5.6%,飞行游戏为11.8%)。旋转在飞行游戏中的致因评分(PCS)为18.70,高于赛车游戏的13.83。
团队认为,用户控制的加速度变化在赛车游戏中较少导致不适,这可能是因为用户有一定的预测能力。
研究同时发现,VR经验较少的受试者更容易感到不适。在赛车游戏中,先前经验对不适的影响更为突出,因为赛车游戏给予用户更多的控制器自由度、更多移动选择和用户控制的加速度变化。这一结论提示,低复杂度控制器的VR游戏更适合新手用户。
在两种游戏场景中,暴露时间(即使用时长) 均列为最常见的晕动症诱因。赛车游戏的CS总贡献率为39.4,飞行游戏为35.9。研究建议,赛车游戏最好将单次暴露时间控制在5分钟以内,或者在每5分钟体验后安排休息间隔。
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