映维日报:近500台PICO头显落地全美医疗培训
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◐ Meta专利提出基于学习型姿态符号距离场的高效多体接触仿真方法

Meta在一项专利申请中提出“姿态符号距离场”技术,用于提升多体物理仿真中的接触计算效率。该技术通过低维运动描述符参数化可变形物体的几何形状,使接触仿真始终在低维空间中进行,无需频繁重建高精度几何。方法包括基于低维描述计算运动描述符,使用回归函数计算由运动描述符参数化的姿态符号距离场,并基于此执行接触仿真。该技术可应用于VR/AR环境中的实时物理仿真,支持双手与球、环等物体的接触模拟。

亚洲奥林匹克理事会宣布,虚拟跆拳道将成为2026年日本亚运会的正式比赛项目。该项目采用个人赛形式,男女混合参赛,以16人单败淘汰制进行。选手使用PICO头显和控制器,并在上半身、膝盖及小腿处附着5个动作识别传感器,在4米见方的空间内进行比赛。比赛规则为60秒内先耗尽对方能量条或时间结束时能量条剩余多者获胜,采用三局两胜制。虚拟跆拳道不受性别和年龄限制,选手可同台竞技。
◐ 近500台PICO头显落地全美,VRNA推动医疗模拟培训普及

医疗教育面临传统模拟培训资源消耗大的挑战。VRSim开发的VRNA系统将沉浸式VR培训软件与PICO企业级头显结合,让医疗和急救学生在虚拟环境中练习关键技能。目前全美已部署近500台PICO头显,覆盖24个州。机构可从2-10台头显的培训套件起步,大型组织可扩展至20台以上。相比传统模式,VR培训降低运营成本并提升容量。研究显示,采用VR培训的护理助理学员期末成绩平均提高8.34分,学习满意度达4.73/5分。该技术为应对员工短缺和培训需求增长提供了可扩展的解决方案。
◐ 厦门翔安图书馆引入PICO头显,带小小科学探索家穿越三大奇境

2026年6月8日,厦门市翔安区图书馆举办前沿科技活动,组织小小科学探索家利用PICO头显体验三大特色幻境。活动包括红色记忆之旅,沉浸式走进虚拟革命纪念馆;科普探索之旅,穿梭宇宙星空和探秘人体奥秘;艺术鉴赏之旅,漫步虚拟美术馆欣赏名画。团队表示,该活动将前沿科技与趣味实践结合,培养青少年的创新思维、实践能力和科学素养。
◐ 北大与小米提出SHB-AE,用手机四麦克风实现四阶空间音频编码

北京大学与小米研究团队联合提出SHB-AE空间音频编码方法,利用智能手机现有的四个不规则排列麦克风,即可实现高达第四阶的HOA编码与升阶。该方法通过波束形成与球谐变换绕过麦克风数量限制,并引入离散球谐变换和频率分段策略抑制空间混叠误差。实验表明,该方法在声场重建精度、高频鲁棒性、抗噪声和抗混响性能方面均优于传统基准方法,为AR/VR空间音频采集提供了实用化技术方案。

英国阿尔斯特大学和巴斯大学研究发现,在脑机接口训练中加入具身虚拟现实反馈,能显著提高对用户想象肢体运动的解码精度。研究让健康被试通过运动想象控制虚拟手臂进行三维指向,对比了传统屏幕反馈与第一人称立体VR反馈。结果显示,VR反馈下解码精度更高,尤其在前后方向增益明显,且优势不依赖解码器再训练。脑电分析表明,VR反馈能帮助用户产生更稳定、更接近真实运动的神经表征,降低跨会话校准需求。研究为设计更直观的连续控制脑机接口提供了重要设计原则。

Meta已开始推送Horizon OS v2.5 PTC版本,主要更新包括:图库中的照片和视频自动以3D模式打开,用户可随时切换回2D视图,并支持从Horizon应用上传照片至头戴设备以3D模式查看;VR Home采用全新默认场景“山谷”,并改用虚拟双手替代完整虚拟化身。该版本内容不一定会纳入稳定版本。

湖北工程学院发布公告,计划以50万元预算招标VR师范生技能虚拟仿真实训平台建设项目。项目编号为420001202606009114,采购方式为竞争性磋商,不接受联合体投标和进口产品。合同履行期限为合同签订后45个日历日内完成交货安装。潜在供应商可在2026年6月8日至12日通过湖北省政府采购电子交易数据汇聚平台或供应商客户端获取采购文件,并于6月18日10点前提交响应文件。项目专门面向中小微企业,符合条件的小微企业可享受10%价格扣除优惠。

东南大学发布公告,计划以580万元预算招标虚拟现实联合双光子系统,项目编号为0664-2640SUMECZF061(SEU-ZB-260274)。采购需求包括2套独立波段可调红外超快脉冲激光器、2套扫描振镜、4个高灵敏荧光探测通道及一套大小鼠虚拟现实系统。合同签订后90天内完成安装调试。潜在投标人可在2026年6月12日前于苏美达国际技术贸易有限公司获取招标文件,并于6月30日14点前递交投标文件。

上海体育科学研究所发布招标公告,计划以40万元预算定制100副用于元宇宙陆上赛艇训练和赛事的AR眼镜设备。设备需满足元宇宙技术要求,并能与专业陆上赛艇设备Concept2进行数据配合。交货时间为合同签订后3个月内,质保期12个月。投标人需符合政府采购法规定,且不得为失信被执行人。招标文件获取截止至2026年6月12日,投标截止及开标时间为2026年6月16日。

上海河口海岸工程咨询有限公司发布招标公告,计划以190万元自筹资金公开招标长江河口涉水技术咨询虚拟现实及安全智能管控信息化技术研发项目。项目主要实施内容包括构建长江河口全域虚拟现实场景、水文水沙环境可视化分析、涉水工程全生命周期三维管理、基于大模型的数字孪生智能交互与辅助决策,以及安全智能管控信息化技术中的视频监控、船舶动态管控、气象水文信息融合与灾害预警、AI违规作业预警等。投标人需具备测绘乙级资质及数字孪生或实景三维项目经验,投标截止时间为2026年6月25日。
◐ PICO OS 6开发者技术技术(五):WebSpatial的核心特性

PICO OS 6致力于打破VR封闭孤立印象,让XR成为通用计算平台,支持Android工具、WebSpatial面板和Unity游戏同时运行。为帮助开发者适应系统底层重构,PICO推出“OS 6开发者技术系列”,第五期由产品经理若亚和工程师西亚曼讲解WebSpatial核心特性及针对OS 6的功能优化。相关资源包括开源官网、GitHub库及PICO开发者官网等。
◐ V社:Steam Frame与Steam Machine将于夏季发布

Valve在开发者新闻中确认,Steam Frame与Steam Machine将于2026年夏季发布,但未公布具体日期。公司表示期待新硬件推出后玩家体验游戏。这两款设备将纳入扩展验证计划,帮助玩家了解游戏在新设备上的运行体验和顺畅度。Steamworks网站已更新,提供优化游戏、验证要求和开发最佳实践的详细信息。Steam Frame独立运行验证计划专注于开箱即玩体验,采用与Steam Deck类似的标准,包括默认图形配置、文本UI清晰度和控制器兼容性。V社还更新了合作伙伴主面板,新增Steam Machine和Steam Frame验证测试选项卡,部分游戏已获得验证结果。
◐ Vertigo Games关闭阿姆斯特丹工作室,曾开发《地铁:觉醒》

荷兰VR游戏开发商Vertigo Games宣布关闭其阿姆斯特丹工作室。该工作室前身为Force Field Entertainment,于2021年被Vertigo Games收购,曾开发《地铁:觉醒》《Anne Frank House VR》等作品。公司首席执行官理查德·斯蒂塞拉尔表示,关闭决定主要受VR市场持续挑战影响。Vertigo Games以《Arizona Sunshine》闻名,2020年加入Embracer Group,旗下还有鹿特丹工作室。目前受影响的员工人数和项目尚未确定。
◐ 2026年06月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,共计43篇。专利涉及Meta、Apple、Google、Samsung、Magic Leap、Snap、Niantic、HTC等多家公司。Meta专利涵盖可穿戴电子设备天线、减少可见边框的头戴式显示器、多功能柔性电路、腕戴式设备带结构、扩展现实系统中对象增强显示优先级、目标唤醒时间调度等。Apple专利涉及基于热传感器的生物特征检测、三维环境交互、手势触发输入、增强模拟视觉、跨平台内容共享、环境追踪错误处理、虚拟元素呈现、立体视频窗口修复等。Google专利包括眼动追踪波导、视觉伪影减少、虚拟对象动态背景生成、上下文辅助内容、沉浸式图像环境传输等。Samsung专利涉及沉积掩膜制造、可穿戴设备振动控制、用户输入识别、虚拟指针调整、真实物体作为输入工具、显示模式切换、虚拟对象显示、显示装置制造等。其他公司专利涉及头戴式显示变形补偿、混合捏合手势检测、AR旅行规划、AR内容生成器呈现、AR购物体验、AR音乐创作界面、神经辐射场正则化、追踪系统、生理检测装置等。
◐ 歌尔光学第十届VR/AR显示光学技术峰会在沪举行 聚焦“聚力致远”共推XR产业发展

6月5日,歌尔光学在上海举办第十届VR&AR显示光学技术峰会,主题为”聚力致远”,汇聚PICO、阿里巴巴、vivo等产业链企业及高校专家学者。峰会回顾了XR产业十年发展历程,从概念热到生态成熟。歌尔光学自2012年入局XR领域,在VR光学方面实现全球首款Pancake模组量产,在AR光学方面攻克彩虹纹等技术难题,并建成国内首条12英寸晶圆光刻刻蚀量产线。公司通过搭建行业平台、参与标准制定、与上下游合作,推动产业协同发展。

