PICO OS 6开发者技术系列(二):空间应用UI/UX设计规范

PICO 4 Ultra

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在屏幕上做设计,你考虑的是像素。在空间里做设计,你考虑的是人。

映维网Nweon 2026年04月15日)在VR的世界里,“封闭”与“孤立”似乎成了默认设定,而PICO OS 6决心打破这一固有印象。这一代系统的核心目标,是让XR真正进化为通用计算平台:你的Android工具应用、WebSpatial面板、Unity游戏,可以同时运行在同一个物理空间里,彼此独立、互不干扰。

延伸阅读PICO OS 6:围绕空间计算的XR底层系统重构

然而,每一次系统底层的重构,对开发者而言都是一次新的学习与适配过程。所以PICO正在为你带来“PICO OS 6开发者技术系列”,系统性地拆解OS 6的关键技术变化、开发思路与接入路径,从而帮助开发者更快上手、更少踩坑。

第二期视频由PICO设计团队的产品设计师李歌和人机交互设计师荣轩共同讲解,他们将系统介绍PICO OS 6的UI设计原则与交互规范——从视野布局、深度管理,到窗口容器类型、动态缩放,再到Hover、Tap、Drag等通用交互事件的完整设计逻辑。

如果你在做空间应用的界面层决策,这是系列里最值得反复看的一期。

API调用文档链接:https://developer-cn.picoxr.com/document/spatial-ui/

PICO OS 6开发者技术系列(二):空间应用UI/UX设计规范

系列后续内容包括PICO Spatial Engine技术架构深度解析和PICO Spatial SDK原生开发实战等等。更多信息请访问PICO开发者官网

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